- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! テンプレートは>>1-2
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:31:50 ID:KQVedN1Z]
- 最大50GBまでファイルをアップロードして不特定多数に公開できる「MEGAUPLOAD」を無料で使い倒してみた
gigazine.net/index.php?/news/comments/20080808_megaupload/
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:33:08 ID:MLAIPAN4]
- 焦らすのが上手いやつめ・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:33:54 ID:ozvW6oda]
- ベクターじゃダメなのか???
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:46:51 ID:68rjwWBY]
- ベクターは公開まで二週間くらいかかる。
>>254 素直に15MBのファイル三つでうpするしかないんじゃね。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:58:09 ID:onU5viRQ]
- そんな時こそ分割ソフトだ
プレイヤー側にも用意してもらわなきゃいけないのが辛いが
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:35:20 ID:TMKK3f7b]
- 結合だけならコマンドプロンプトからでも基本的には可能だぞ。
vectorの上位にあるソフトなら、大抵結合用のbatファイルを生成する機能がついてる。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:39:16 ID:68rjwWBY]
- もう>>244のゲームが気になって濡れ濡れです
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:43:10 ID:+BmSqIWA]
- 釣りでした
とかじゃないだろうなw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:43:45 ID:gs+45Anu]
- そのファイル 30MB はMP3 でした。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:55:49 ID:ozvW6oda]
- 容量のほとんどMP3だろうね。
でもMIDIじゃ良い素材揃わないし難しいトコですね。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:14:59 ID:lwXGu5Av]
- いつの間にか話が大きくなってきてドキドキ
そんなに面白い作品ではないと思うので、過度な期待は無きよう いや、本当に あと、ファイル3つでも無理っぽいので4つに分割してきます この作業でミスったら笑えない・・
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:24:35 ID:AmLYCsps]
- rarのボリューム分割とか使えば楽だけど、rarというだけで解凍できない人が出てくる可能性があるからなあ。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:30:22 ID:CLdEFmWd]
- >>253
しょうがねえから答えてきてやったぞ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:43:08 ID:6i2ZbSP6]
- 乙。分かりやすかった。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:56:09 ID:BhwCR/p+]
- アップ成功しました
助言くださった方、ありがとうございます あと、ごめんなさい
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:56:43 ID:CLdEFmWd]
- 最近ツクゲでもmp3,ogg使ってるの多いよね。
確かに音質はいいんだけどさ、作る側としては容量が大きすぎるのが嫌なんだよね MIDI素材の方がまだまだ数が多いし。 さすがにブロードバンド普及してるし、容量はあんまり気にならないもんなの? 俺は光だけど、容量50MBとかだとちょっとひくわ…
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:02:50 ID:BhwCR/p+]
- 音は全てMIDIで自作してます
重かったのは画像ファイルだったり 無駄に重くて申し訳ない ではこれ以上レスを消費するのもなんなので、このあたりで
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:05:59 ID:gs+45Anu]
- 良作にはこじんまりしたサイズの物が多い(作者が細かい所まで配慮・努力している)。
駄作に限って三桁(MB)の壁を突破している。 というか、50MB以上もかなり怪しい。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:11:38 ID:Zq3ilmAg]
- あんまり大人数で作ってるのもいないだろうし
スケールをでかくすると目が行き届かなくなるんだよな 縦に伸ばすとどうしても幅が狭くなる
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:15:55 ID:6i2ZbSP6]
- 魔王物語物語(MP3:25個,MIDI:5個) 102MB
B.Bライダー(MP3:3個,MIDI:85個) 35.3MB MP3少なめで50MB超えるって本当に凄い画像の量なんだろうな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:26:51 ID:zdQ3gpBg]
- >>271
もしかして、絵も全部自作か?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:32:32 ID:zhlTlvmR]
- 表情絵だけであんなに容量食うもんなのか?
てか、ちょっと進んだらエラーで進めなくなるんだが。 ファイル欠けてないか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:37:31 ID:68rjwWBY]
- 640x480でアルファ付きPNG画像多用すると、それだけで凄い容量になる。
全部JPGにしてもいいんだが、それが立ち絵だと透過できないのが困りもの。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:39:30 ID:5kZi8fxW]
- ってか何処に上げたんだ?やってみたいんだが。
- 279 名前:278 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:40:36 ID:5kZi8fxW]
- 公式見てなかったサーセンorz
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:41:41 ID:6i2ZbSP6]
- ダウンロードは公式の作ってますスレでいけるよ
今のバージョンはすぐおちるっぽいけど
- 281 名前:278 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:43:20 ID:5kZi8fxW]
- >>280
上げて20分でバグ報告ワロタ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:17:37 ID:tR8v0ha2]
- ナイトメアの一話だけクリアした。
BGM。ピアノ伴奏だけ?シーンにも合ってない。というか合わせる気がない?微妙すぎ。 絵。まぁフリゲらしいと言える出来の絵。 システム。まだなんともいえない。ごく普通のRPG的システム。 シナリオ。掛け合いが個人的に好み。それぞれのキャラ立ちもまぁまぁ出来てる。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:29:17 ID:gXITNi/1]
- type-moonとか好きそうだな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 01:01:01 ID:whWpz+Y2]
- BGMが耳レイプw
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 02:46:03 ID:cobJGDtZ]
- 教室のところで止まるのは俺だけ?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 03:10:38 ID:GQKwRmst]
- >>285
me too.
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 05:17:07 ID:whWpz+Y2]
- >>285-286
>Data内容のうち、「表情2.wolf」の内容を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。 原因は数字が全角になっている事のようで、プレイする前に「表情2.wolf」へと改名したら解決出来ました。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:07:36 ID:DooJ9O1t]
- ここでもログとか読まない奴多いのなw
公式にもう1つ来てたな。「91」の制作者のやつ。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:43:47 ID:1uHBLozi]
- よく見るとナイトメアの作者って毒ガストンネルの作者なんだな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:49:02 ID:5N3qtENl]
- tukiyobana34.hp.infoseek.co.jp/start.html ?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:57:15 ID:1uHBLozi]
- >>290
そう、それ だからどうしたって話なんだが
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:42:10 ID:z4Cl+wMA]
- 公式にきてた新しいやつ、何気にFF風の戦闘なんだな。
クリフ迷宮録よりゲージの溜まり方が綺麗だ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:56:54 ID:bl+6YczD]
- なかなかよくできてるな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:22:06 ID:tR8v0ha2]
- 戦闘速度の加速は出来ない?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:35:24 ID:bl+6YczD]
- 解像度320x240で作ってる人って居ないのかな
全部640x480だよね
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:59:39 ID:/a9GQHDp]
- 320x240ならツクール使うかな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:23:03 ID:AwCTysMc]
- システムの方でアイテム1種類辺りの持てる上限を9とか20とかに設定する事は出来ませんか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:25:27 ID:z4Cl+wMA]
- ユーザーDBをよく見てみろ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:25:45 ID:DooJ9O1t]
- >>297
君にその力があればできるよ。がんばれ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:40:24 ID:AwCTysMc]
- ありがとうございます。確かに設定項目があります。
持てる種類の上限は設定できますか? 60種類持ってたら預けるか売るかしないともう持てないみたいな。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:48:12 ID:cZTX3kl4]
- 作ってるもののバックアップとって、
2,3時間いじくり倒してから来い
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:53:12 ID:DooJ9O1t]
- >>300
そういう質問したいなら公式行った方がまだ丁寧に教えてくれるよ。できるかできないかで言えば大抵の事はできるんだから。まぁこのレベルの質問はする前に自分で試行錯誤した方がためになると思うけどね。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:07:02 ID:ynYklGEL]
- >>295
俺は320*240でやっている 640*480環境での画面設計に慣れていないのと 文字列ピクチャが高解像度な関係で、低解像度時の システム関連で文字が入りきらずにページ分けしなければならない問題を回避できたから というより640*480環境でドット打ち無理っていうのがあった
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/10(日) 15:12:46 ID:jXfWbpr3]
- >>303
画像全部二倍にしたら640でもできる。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:16:21 ID:P0iOEyx3]
- 意味ねえ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:16:40 ID:z4Cl+wMA]
- この前かなり綺麗にリサイズしてた人居たね
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:41:59 ID:GQKwRmst]
- ROTIってやつ?、まだ始めのほうしかやってないけど、かなりおもしろそう。
自分のストライクゾーンっぽい。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:47:33 ID:NGLtUFHl]
- 羊のゲームは、よく見たら全部リサイズしてたな。
FSM素材なら320x240でもいいと思うんだがなあ。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:08:36 ID:wvo8Lu4t]
- XPで製作してて半ば放棄してたやつを今更引っ張り出して移植作業してるのだが
マップ作りけっこう骨が折れるな 丸ごとカット&ペーストできんのか
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:22:07 ID:DooJ9O1t]
- ROTI de FLOWの効果音ってkanawaveっぽいな。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:22:42 ID:NGLtUFHl]
- >>309
Ctrl押しながらドラッグして、Ctrl押しながらクリックすると 3レイヤーごとまとめてコピペできるぞ。 ツクールXPからカット&ペーストという意味なら無理。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:30:31 ID:wvo8Lu4t]
- >>311
サンクス!! これで複雑なマップも心置きなく作れそうだ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:33:11 ID:TNG2rFxG]
- パーティー5人以上てできないのか。ちょっと期待はずれ。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:36:33 ID:DooJ9O1t]
- >>313
ウディタは大抵の事はできる。技術があればね
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:09:39 ID:SQF4UX8P]
- その気になれば一万人パーティーもできるな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:15:01 ID:dkKifjrR]
- システム上、4人までだろ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:17:39 ID:DWPYTMou]
- 基本システムはね。
改造や完全自作すればどうにでもなるよ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:20:41 ID:dkKifjrR]
- 基本システム上で5人以上使いたいよな。
戦闘は自作するとしても、相当手間省けるし。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:21:25 ID:T1+gwPdJ]
- 基本システムって最初からコモンイベントで組んである奴?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:29 ID:W87jlUW4]
- そもそもあれを改造してなにか作ろうと考えている人がやたらいるのが驚きだ
サンプルゲームでもこんな命令ありますよこんな機能ありますよ。それを合わせて 今回こんな風に作ってみました的な紹介だったから、1から作るの前提だと思っていた。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:35:35 ID:NGLtUFHl]
- 5人パーティーにするコモンイベントを素材投稿スレで見た気がする。
コモンイベント素材はそういうのが欲しいんだよな!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:36:04 ID:z4Cl+wMA]
- 浪煙さんは一から作るのが前提だと考えていたと思うけど
サンプルをアレンジしたもので満足する人も居るんじゃないかなあ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:37:28 ID:bl+6YczD]
- MIDI自作したいんだがおすすめない?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:38:10 ID:xcSnsO9U]
- サンプル改造でもゲームが作れるようには作ってあるよ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:39:07 ID:DWPYTMou]
- >>323
サクラ ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw4/pw004690.html
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:39:47 ID:ioimZ25c]
- デフォシステムの拡張性が低いとは思わないが、
他人の作ったシステムって弄るの大変だしな。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:41:14 ID:DWPYTMou]
- >>326
それは確かに。 他人のコード見てると眠くなってくるのは自分だけじゃないはず。 めんどくさくなってくるんだよね。 でも完全自作だとデフォルトシステムを超えれる自信もないし、 完全自作作りこむ時間の余裕もなかったり、デフォで満足だったりするんだよね
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:32:36 ID:T1+gwPdJ]
- システム自作派だけど
いざ0からってなるとデータベース作るあたりで躓くんだぜ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:53:36 ID:x8hifV5F]
- 俺は戦闘システムとか完成させたところで飽きる。
致命的にストーリーを考えるのが苦手なんだ。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:02:06 ID:oGVzPqtU]
- 分かりやすく注釈を入れて土台としてうpすれば誰か使うんじゃね?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:03:57 ID:DWPYTMou]
- よし、じゃあ>>329が作った戦闘システムを使わせていただく!
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:08:06 ID:VqUoQbSq]
- 分かるなあ。自作システムとか出来るともう気が抜けちまうよな・・・。
そのあと頑張ってもマップとか最初の方つくるのが精一杯。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:09:41 ID:JDWxnRug]
- じゃあ、もう何人かで企画立ててやっちまえばいいんじゃね?
シナリオ担当が暴走したり グラフィッカーが途中で抜けたりとかよくある話って聞くけど
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:13:42 ID:p9tvW8ly]
- 一匹狼エディターを使う奴に協調性なんてないんだぜ?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:14:39 ID:JDWxnRug]
- 船頭多くて山に登っちゃうような状態になるんだろうか、やっぱ(´・ω・)
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:18:48 ID:3VioltkY]
- ネットで寄せ集めただけじゃダメじゃないだろうか。
いくつか見てきたけど多くが空中分解してる。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:38:01 ID:/h4ZS0do]
- とにかく中心になる奴次第とも思えるがな。リーダーのやる気さえ続けばスタッフが抜けても新たに募集して続けられないかなぁ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:42:27 ID:mkuvHb+9]
- すぐに共同制作をしたがるのはゲーム製作初心者が陥る罠の一つなんだぜ。
共同でやるにしても、まずは個人で一つでもいいから作品を完成させた経験があるのは重要。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:49:58 ID:PPoKi2tC]
- ツクールで制作したゲームをこれに移植したいんだが、
システム制作が好きな人にシステム部分を制作してもらいたいなぁ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:58:08 ID:Xb5dTfG/]
- 半マス移動できるみたいだけど座標は1マス単位で管理するみたいだし、半分ずれてるかどうかを判定する方法ってないの?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:02:04 ID:/h4ZS0do]
- >>340
説明書良く読もうな。ちゃんと機能有るぜ。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:19:48 ID:Xb5dTfG/]
- 変数操作+の精密座標のことかな。
変数で座標指定できないのがネックだけどこれならなんとかなるかも。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:24:59 ID:oGVzPqtU]
- >>342
さらに説明書を読めば200000+XでXの変数を使うという機能にも気付くはずだ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:30:42 ID:mkuvHb+9]
- おまえら優しいな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:57:07 ID:XiyvAYLd]
- >>339
既に公開したゲームならタイトルを晒してみたら? 面白そうなら乗っかるやついるかもよ、俺も含めて。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:27:25 ID:p90lgTtJ]
- 絵が書けます音できますシステム作れますな得意分野がはっきりしている
連中が共同でやるならまだ成功する可能性があるが ゲーム作りたいですゲーム作りたいですゲーム作りたいですの三人で組めば どう考えても破綻するぞ。 俺が監督だ俺が監督だ俺が監督だ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:42:07 ID:PPoKi2tC]
- >>345
晒して協力者ゼロだったら涙目になりそうだ。 一応ベクターRPGカテゴリの人気順1ページ目に辛うじて入っている。 移植を進めてみて良い頃合で晒してみるかな・・・。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:58:10 ID:oGVzPqtU]
- リアルでのつながりがあれば途中で逃げられないから尚いいんだがな
ネットだとどうしても途中で失踪が…
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 08:08:08 ID:TPz15YgP]
- リアルでも簡単に逃げると思うけどね、逃げる奴は。
逆に逃げない奴はネットでも逃げないだろ。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 08:12:35 ID:teg2KnjH]
- >>347
来月からなら協力してもいいかなと思ってしまった俺がいる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:44:14 ID:PPoKi2tC]
- >>350
おーありがたい。 移植でウディタに慣れたいです。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 11:57:41 ID:xxV908Fz]
- HDD回復したかな?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:30:57 ID:lkXESnUw]
- 移植とかちょっとやってみてぇ
シナリオもバランスも考えなくていいし
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:37:09 ID:VHr6Zb3J]
- そういえばクローンゲーておk?
いやまあ公開しなければ自由なんだろーけどさ。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:53:42 ID:ewJAADkp]
- そのまんまクローンだと、クローン元の作者に訴えられてもしょうがないと思う。
元作者(素材作者も含む)にOKもらってるなら問題ないが
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