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WOLF RPGエディター 其の2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:47:59 ID:gvH2aPBD]
わからないで触ると動かなくなる恐れがあるのがX印だと思う
(それ以外でも動かなくできる余地は十分にあるが)
心配ならバックアップを取ってやるべし

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 06:06:01 ID:Mh+/Hb55]
てか>>117はユーザーデータベース15番いじりゃ解決すんじゃね?
それで分かんないなら公式で聞くか半年ROMれ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 06:09:20 ID:J5xaMl1T]
半年後にこのスレが残っていればいいんだが

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 06:34:48 ID:vjBiHEUZ]
>>105
機能面見て入ってきた人ならしっかり作るだろうし門自体は狭くてもいいと思うけどな。
俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
ツール自体を活性化させたいっていう発想がなかった。

このツールならRPG作る上での選択肢として強いから
一定以上の使用者は見込めると思うよ。特にゲーム中の動作速度がよさげ。

まあウディタで作りこまれたゲームが出る→触発された新規参入が
一番好循環だと思うけどね。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:07:11 ID:wInPbn+W]
一晩で妙に伸びたな
HDDRPGすげぇ
とりあえずマップと住人は穴だらけなんだな

>>107
確かに出だしからそんな空気は出てたが…
ありがと

>>123
> 俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
その辺りは激しく共感する
そもそも俺はプレイヤーとしての立場が強いからかな。自分で作るゲームも、自分が楽しめるバランスのゲームが欲しいから作ってるようなとこあるし
ちょっとでも「これで作りたい」って思えたやつが気軽に参入できる方が嬉しいな、と思ったんだ
ウディタなら勢いだけのバカゲーでも多彩な表現ができるし
でもやっぱり良ゲー→触発の流れが理想的か

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:35:58 ID:vEjRnBm2]
ウディタもRubyのスクリプトエンジン乗せればおk

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:55:19 ID:j3iid8xd]
イベント作るときにコマンドの挿入とかコピーはできないのか?
店を作るときに先に選択肢作って、あとから「ここはお店です。」って文章コマンド作ったら、
売買選択肢が出て、終了を選択したときに「ここはお店です。」とか喋る。
上下の順番変えたり間にコマンド挿入したいときはどうすればいいんだろう。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:20:11 ID:Mh+/Hb55]
>>126
Xキーで切り取り、Cキーでコピー、Vキーで貼り付け、Deleteキーで削除、shift+マウスクリックで範囲選択、shift+XorCorDeleteで範囲選択したままカットorコピーor削除

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:39:26 ID:j3iid8xd]
キーボード操作が基本なんだな。マウスで出来ねー出来ねー言ってた。ありがとう



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:52:23 ID:ONoNcR3s]
PCを再起動したらいきなり「Error Loading Operating System」とか出て起動できなくなった。
幸い回復コンソールで「fixboot」を実行したら直ったけど、さすがに焦った……

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 11:33:58 ID:We2YlwpV]
ここの活気を見習おうぜ

yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217848335/

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 11:53:10 ID:vwdH1etF]
VIPを見習ったら負けかと思っている(AA略

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 12:50:23 ID:j3iid8xd]
マップが作りにくい。
マップの境界を隔てた道をつくるときとか、主人公の出現位置指定とか、マップを二枚同時表示に出来ないかなぁって思う。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 13:36:58 ID:liXLx/By]
公式でエロゲが作りたいとか堂々と言い出すような輩を
俺は心の底から応援する。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:04:37 ID:4AfI0HmD]
生暖かい目で見守ってやろうぜ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:16:34 ID:FHP/b5pV]
吉里吉里使えと言いたくなる
でもあえてウディタで作っちゃうのもオツかもね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:21:52 ID:Mh+/Hb55]
狼煙氏ならウディタでエロゲ作っても喜んでくれるはず。
だってほら、某お絵描き掲示板が。
とりあえず心の底からシャウト氏に期待。

137 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 16:36:15 ID:zOerQeat]
システム面よりもシナリオ面に重点を置いて作ろうと思ってるんだが
ここの反応見てる限り、そういうのはあんまり需要ない?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:37:29 ID:zOerQeat]
あげてしまった\(^o^)/
ごめんなさい



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:47:23 ID:FHP/b5pV]
>>137
別に皆が皆、手の込んだシステムのゲームを望んでるわけじゃないと思う
今は良作が全く無い状態だから、シナリオ重点でも、内容が良ければ需要あるんじゃないかな
ってか周りを気にせずに自分が作りたいもの作ったらいいんじゃないかと

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:56:06 ID:75zp1imO]
需要がないというよりシナリオに手をかけている暇が無い


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:58:01 ID:zOerQeat]
>>139 >>140
ありがとう、ボク頑張るよ!

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:13:29 ID:g3lPzvAo]
がんばれ、タカハシ!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:18:36 ID:7A6wRC99]
でもまぁ、ツクールとかでゲームを作る奴はほとんどDQ、FFクローンを作りたいやつだろ、実際。
僕の作った超感動ストーリー見てください!みたいな


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:22:27 ID:Tt+djgwH]
目にタコができるくらい既視感あふれるフレーズだな。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:28:29 ID:7A6wRC99]
あ、別にそういう作品を否定するつもりはないよ。
そもそも日本のゲーム市場自体そんな雰囲気だし。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:43:11 ID:1RQ24ZTT]
日本人は馬鹿だからな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:50:37 ID:7A6wRC99]
それは自分も貶めてないか?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:05:03 ID:j3iid8xd]
日本人じゃないとか。
>>143
どうせRPG以外の作れるんだったらアトリエ系作りたいと思ってる。
レシピを手に入れて、アイテム合わせて新アイテム作り出すやつ。
できるかなー。



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:07:11 ID:Hd8nr40F]
そして人工女神みたいなクソゲーになると。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:20:17 ID:vEjRnBm2]
アトリエ系ならHSPでも使った方が楽だと思うけどな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:56:58 ID:/Wd4IdnA]
ほしのたねがあるよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 20:26:16 ID:9hDbBD8S]
ノベルゲーム作ろうと思ったけど戦闘シーン挟みたいからウディタで作るわ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:54:26 ID:83x1WaDl]
ピクチャーて何枚でも使えるのコレ?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:10:08 ID:bw2EBfGp]
999999まで枠あったと思う。メモリが足りるかは別として


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:15:12 ID:83x1WaDl]
PCのスペックに依存しそうですね。
80枚くらい使いたいんだけど重くなるんだろうな・・・

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:29:27 ID:bw2EBfGp]
試してみた
うちの環境だと320*240を40枚位から移動がちょっと重くなった
あとfpsも10枚毎に5位下がったかな

移動速度上昇とかでPLの体感速度を上げてやれば多少はどうにかなる気がするけど

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 08:39:39 ID:1s91OdmD]
>>152
先送りとか読み返しとかいらないくらい読むところが少ないノベルゲームなのか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 11:14:22 ID:SETpny5a]
ブログにあった顔グラ量産システムって後々フリーで配布されるのだろうか?
着せ替え人形ごっこをしたい
野球拳とか



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 11:57:37 ID:BHRJrN8A]
>野球拳とか
わざわざ着替えさせた上でまた脱がすというのか・・・マニアだな。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:19:56 ID:bHVXF8fx]
>>157
早送りもオートも読み返しも、並列と文章入力と特殊文字と文字列変数だけで簡単に作れるぞ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:34:27 ID:Tw/ZVniG]
>>158
KISSってソフトがあるんだよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:46:04 ID:Mv4g9d/t]
640*480で最大化すると、画面からはみ出して表示されちゃうんだけど
どうすればいいの?
ツクールXPではきちんと画面に合わせて拡大されたのに・・・

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:58:36 ID:0ThwcmVR]
不安定だよね。未完成なのかな?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 13:06:55 ID:Vrl7AV5n]
全画面はDXライブラリの機能を使ってるだろうから
恐らくそのままだろうな。

>>162
ツクールXPはそもそも全画面機能なかったと思うぞ?
RGSSでやってるのかな。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 13:27:03 ID:Mv4g9d/t]
ツクールXPはctrl+enterで最大化できるよ

configで全画面モードで始めるときちんと表示されるけど
ゲーム中に表示かえたりテストプレイすると駄目みたい・・・

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 15:37:24 ID:+MSeXkt4]
ウィンドウ中F4だったら最大化ではないぞ
画面の解像度が足りないとかそういうオチではなかろうな?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 16:43:07 ID:IzeySMrA]
え、そうなの?
じゃあ解像度が足りないだけだわ

168 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/06(水) 17:08:23 ID:C6JshfUn]
今試してみたが、640x480のダブルサイズはデカイな
1440x900だから縦が足りん



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:08:25 ID:KmBUg6j+]
公式見たがレベルの低い質問厨ばかりだ。
厨隔離スレッド立てた方がいいんじゃないか。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:24:07 ID:Cvz6trPV]
そんなものを立てて本当に厨が移動すると思ってるのか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:33:52 ID:o5nY0Fm3]
というかレベルの高い質問ってなんだろう?
ある程度腕のある人間はあそこで質問しないよ。質問したって回答者の腕が同レベルなら答えを返せないし。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:13:52 ID:3CnWjgmF]
というかあれはレベルが低いとかそういう問題じゃない気がするんだが

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:18:54 ID:+aBs60OV]
Re: Re: 雑談スレッド [ No.33 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん 誰かストーリーを考えてください
おねがいです

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.3 ]

 2008/08/06 15:41
 子ん 誰かストーリー考えて

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.4 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん お願いだから

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:21:19 ID:YfGbv33S]
だからほっとけと

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:22:53 ID:Nu/Hk4Wl]
ヲチスレでも立ててやってろ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:24:43 ID:WeLyvwEW]
>>171
腕が同じでも違う発想に触れたり他人と議論してるうちに道が開ける可能性もあるから、質問自体が無駄って事はなさそうだけど

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:26:31 ID:DbBlAC6I]
腕のある人はちゃっちゃと自分で解決するだろ・・・

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:29:36 ID:+aBs60OV]
▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1218022126/



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:55:37 ID:cg5eL6+Z]
そのうちそこでこのスレもヲチされそうだ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 21:33:08 ID:o5nY0Fm3]
mixiにウディタのコミュニティあるらしいがそこは平和なんかね〜
俺はmixi入れない訳だが

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 21:36:27 ID:bw2EBfGp]
平和っつーか過疎
初めましてトピックと質問トピック(書込み無し)しかねーぞ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 23:16:01 ID:Rc2gjSUc]
オチスレとかいらねえよ。

中途半端野郎の巣窟になるだけ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 23:21:20 ID:p1d8z4Xu]
文句は>>175に言え。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 06:37:54 ID:KXKMuFVV]
イベントを組んでは新しいアイディアが浮かんで組み直し、
デバッグ中にまた新しいアイディアが浮かんでは組み直し、
この3日間で新しいイベント1個も作ってないな……

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:24:27 ID:2swUWQE1]
作りながら考えてたら完成するわけがないのでは?
小学生の粘土工作じゃあるまいし。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:32:06 ID:m9ehEUE1]
>>184
使用予定のデータの仕様がなかなか固まらないのでとりあえずXMLで書きつつ
XML→CSVへの自分専用変換ツールを設計している最中の俺よりましだ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:46:28 ID:FTcRjNas]
なんか製作に詰まると自分用製作補助ツール作ってしまう。
もう3つも作っちまったぜ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:40:18 ID:QPtPM6dO]
お前ら補助ツール作れるとかスゴすぎるだろ。



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:51:31 ID:LjCuZf1s]
VIPRPG@Wikiのツクスレ用語辞典にウディタ載っててワロタ
前きた奴は本気だったんか。

190 名前:186 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:57:39 ID:m9ehEUE1]
>>188
いやまあ元々C#辺りでRPG作ろうとしててDirectXとかの勉強を
色々やってた所にウディタの存在を知ったもんだからね

そう言う人は多いんじゃないかな?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:18:15 ID:nA9IE2xV]
私はC#でゲーム(RPGではない)作ってるけど
面白そうなオモチャが登場したので片手間で弄って遊んでるって感じかな。

元々自作ゲーム作ってた(作ろうとしてた)人が結構漂着してるかも?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:38:50 ID:NlQ7/zRV]
>>160
同じくノベルゲーム作りたくて、早送り機能作ってる最中なんだけど、
全然完成させられないよ…
何かもっとヒントくださいな。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:43:43 ID:FTcRjNas]
俺も一応自作しようとしてた派ではあるけど、所詮HSPだからなぁ。
ツールって言っても大したもんじゃないよ

>>192
並列イベントでなんかキー押してる間だけ文章の強制中断すりゃいい。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:56:54 ID:ATU9WVtM]
こんなに実力者が揃いながらまだ一作も良ゲーがないとは・・・

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:32:18 ID:ASKtQ0jf]
C#弄れる人まで居るんかい
そりゃあ出来たばっかのツールなのにレベルの差があるはずだよなぁ…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:38:40 ID:LLfNWOrY]
ゲームは素材だよ兄貴

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:44:47 ID:spJ6eEKf]
ツールが作れるのと面白いゲームが作れるのは別物だろ。
どっちも尊敬するけど。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:57:15 ID:x3AOOukW]
プログラムできる人も利用するぐらいだから
一からRPG作るのって大変なんだなあ



199 名前:186 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:03:58 ID:m9ehEUE1]
>>194
ある程度のプログラムが出来る人ってのはさ
仕様も固めずに適当に作っていては、途中で二進も三進も行かなくなる事を
過去に体験しているだろうから下準備には時間を掛けるモンなのよ
まあその段階で飽きちゃう事も多いんだけどさ……

ましてやツクールに頼らずHSPとかでゲームを作ろうとしている以上
ツクールでは実現しづらい独自のシステムを組み込もうとするだろうし
そうなるとウディタの仕様の細部までを理解する必要が有るし
どうしても時間は掛かっちゃうもんさ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:04:53 ID:FTcRjNas]
>>198
RPGってのは1から作るならプログラミングの技術的にカバーしなきゃいけない範囲がかなり広いからな。
画像関係や音楽関係に大量のファイル操作とか含めてやらなきらゃいけない作業量が途方もない。ウディタ使ってるとよくもまぁ1から作ろうとしてたもんだと思うよ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:24:06 ID:FTcRjNas]
>やらなきらゃ

何語だorz

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 17:43:59 ID:P889QF+X]
個人がプログラミングでRPG製作とか正気の沙汰じゃないと思うんだ。
作業量半端ない。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:49:18 ID:+MzZpmU0]
とりあえず>>194が思う良ゲーの条件を全部列記したら、誰かが作ってみてくれるんじゃないか?
「おもしろいゲーム」とか抽象的なのは無しで。

趣味が合えば俺も一応挑戦してみるけど、合わなかったら知らね。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:53:10 ID:KXKMuFVV]
>>185
いやー、作りながらウディタの仕様覚えてるからさ。
一応設計図は書いてるけど、知識が増える度に書き直しだから作業が進まない進まない。
計画性がないってのは認める。


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:35:16 ID:DD0I0nr/]
広いダンジョンマップを作るときは
マップを一枚で作るのと小分けにするのとどっちが負荷がすくないかな?
最大を一枚か、1/4にして4枚か

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:41:42 ID:z+10C0Nv]
>>204
自分も作りながら。
イベント追加したり予定から減らしたりばっかで中々進まない。
習作だからいいんだ! って自分に言い訳しながら作ってる。
これで慣れたら次からは色々習作で試した分仕様が分かるしね。

>>205
そりゃ、1/4のほうでは?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:04:31 ID:FTcRjNas]
とりあえず200×200という馬鹿げたマップを作ってみたが、FPSに影響はなかったな。あんまりデカ過ぎるマップを作るとエディターの方が処理落ちするけどゲームは大丈夫みたいだ。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:08:45 ID:j5S6HKAf]
CPUやメモリの負荷に限って言えば分けた方が軽いに決まってる。
ファイルサイズなら試したことないけど多分まとめた方が
小さいんじゃない? あったとしても僅かな差だろうけど。
それより問題はマップの右から左へ移動するだけで
ダンジョン出入りみたいな待ち時間繰り返すことに対して
プレイヤーがどのくらいストレスを感じるかじゃないか。
あんまりタルい造りだとどこで何言われるか分からんよ。



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:10:54 ID:4OCSBOQG]
>>202
RPGは作りやすいジャンルだと思うが……
>>208
先行読み込みでシームレスにするとかどうよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:40:25 ID:8UhIyRUN]
まともにプログラムしてあるなら、いくらマップのサイズが広くても
範囲内しか描画しないはずだから重さは変わらない。

マップ移動時の読み込みに時間かかるみたいだけどな。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:45:51 ID:q/LOZkE/]
>>209
最初にとっつくものとしてRPGはきついと思うよ。
シューティングとか単純なパズルとかそういうのならまだしも

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:50:14 ID:+MzZpmU0]
>>205
マップ内にアホほどイベント(敵シンボルとか)置きまくるんなら、小分けの方がはるかに軽くなるんじゃないか? とりあえず100*100くらいのマップで三十個のイベントを同時に毎フレーム最高速で動かして遊んでたら、借り物の旧式PCはカクカクになってた。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:02:00 ID:q/LOZkE/]
ちょっと質問
昔のverにあった、イベントの画像のxy座標をいじるコマンドってなくなった?


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 23:13:26 ID:o0RDvyAz]
俺も>>209の方式がいいと思うな
マップの端が画面内に入る前に次のマップに入れてしまえばいい
と、言うのは簡単だが色々クリアせねばならない問題はありそうだ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:02:08 ID:ZVt4/gFQ]
>>214
少し話とずれるがそういう処理を使ったら「本気で迷う森」とか作れそうだな。いつマップが切り替わったか分からないみたいな感じで。

216 名前:192 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:52:06 ID:kiEYbN+u]
>>193
ありがとう!
がんばってやってみるよ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 13:43:22 ID:EVqu8jfY]
自機狙い弾とか飛ばしたいんだけどもしかして三角関数無いのか?コレ
いやアークタンジェントさえ使えれば文句ないから

218 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 14:02:11 ID:VVEbxHbq]
>>217
表計算でリスト作って本家掲示板のcsv2dbtype使え



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:24:05 ID:mzcJT5o4]
やはりアクションゲーム作るには三角関数とか微分とか必須か(´lωl`)
数学わかんんえ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:27:45 ID:7Ca9RhEA]
微分使うか……?
三角関数は良く使うね






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