- 1 名前:オレー [2008/08/01(金) 01:39:21 ID:ovfVknM+]
- ,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!! | i_,,,,_ __゙l | ,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!! /'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー / ,‐!::...`'''''''`ノ _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト , -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l ,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .| i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 `.、__;;/:::::::::: : | !''" | i ::.:::: : | | .|
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:03:23 ID:UeSk+iEI]
- オレーが作ったテスト用のクルマの可愛さにフイタw
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:22:46 ID:kM+ODmj7]
- 重心を自動で計算してくれると楽かもしれないな。その分重くなるか?
あとどうでもいいけどseatがsheatになってるぞw
- 414 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/12/27(土) 00:33:43 ID:n6P8VN8H]
- /\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 追加パーツとして
> \ ライト類、メーター類、ドア、ミラーなどは予定に入っている。 / \/ ̄ ̄\ 今回からはコックピットモデルを分けることはしないので / < ̄ ̄\ 本体内にコックピットも作りこんでもらう必要がある。 | \ | // ∧ 人 ) \ | / //// ) /| /|∧| | ̄\| \ |\┏━━━━//━∨/┓/ ノ /\ | | // /━ | /// \ |__//_/ \//」 >>411 まあ乙というほどのものでもない。 <\_ ゝ | 急いで使い物になるようにする。 λ / /\.\ ⌒ / >>412 /\ \ \__ イ\ 時間が無かったからな。概念がわかればいい。 \ .| ̄\ / ̄|\ \ | く| ̄|つ | >>413 |_/ ̄\_| 重心計算は入れる。スペルは修正する・・
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:12:41 ID:UeSk+iEI]
- ブレーキの部品として、
・回転するブレーキローター ・回転しないキャリパー はどう設定するん? あと、オープンホイールカーであるフォーミュラーカーだとサスアームの先端にある ホイールやブレーキ部品をつけるアップライトが丸見えになるんだけど、アップライトはどう設定する? アップライト設定できれば、それにブレーキキャリパー設定できるんだけども…。どうすんべ? サスペンションアーム - アップライト - ブレーキキャリパー └─ ブレーキローター - ホイール&タイヤ
- 416 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/12/27(土) 01:35:11 ID:n6P8VN8H]
- >>415
特殊パーツとして、回転部品、2点で制御される部品ってやつを作る。 (他に、振動パーツとか伸縮パーツも作る) タイヤとブレーキローターは回転だな。これは回転軸を設定させる。 2点追従ってのは、サスのアームなんかにつかう。 実際は最初にタイヤとボディの姿勢が計算で決まるので そいつらの接続点に追従する形でサスを動かす。見た目だけな。 そして質問の件だが サスペンションアーム(追) - アップライト(←固) - ブレーキキャリパー(←固) ブレーキローター(固→) - ホイール(回) という接続にすればたぶんいいと思う。 ここらの部品もパーツのカテゴリに入れておくぞ。 接続の操作も現状のツールではまだできないから、これも急ぐ。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 06:04:12 ID:UeSk+iEI]
- ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0362lzh.html ←mp4動画ファイル
タイヤの上下、ステア、回転に連動するサスペンション部品達の動き。 オープンホイールカーだと、こんな感じな動きになるよね? 一応部品は、 ステアリングロッド(タイロッドだっけ?)──┐ アッパーアーム───────────アップライト - ブレーキキャリパー ロアーアーム────────────┘ └── ブレーキローター - ホイール - タイヤ こんな具合に部品分けしておけばおk??
- 418 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/12/27(土) 09:13:59 ID:n6P8VN8H]
- ∧_∧___ >>417
(´∀` ) / | わかりやすい動画thx! ⊂ へ ∩)/ .| そう、そのように分けておけばおkだ。 i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  ̄ (_)|| ̄ それとタイヤに関してだが、もデラーはホイールだけ作って ファクトリーのタイヤ屋に設定を渡すだけで動的にタイヤ(ゴム部分)を生成するようなことを予定している。 まあ一応ダミーで作っててもいいけどな。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:37:36 ID:jkAEyd23]
- 今まで皆遠慮して聞いてないみたいだけど、オレーってどこの国の生まれなの? 日本語はどこで勉強したの?
あ、答えにくかったらスルーしてくれて構わないから。
- 420 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/12/29(月) 12:26:54 ID:gIw1tUuq]
- ∧_∧___ >>419
(´Д` ) / | 日本生まれ。 ⊂ へ ∩)/ .| 煽りのつもりだとしたらツマンネーぞ。 i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  ̄ (_)|| ̄ ファクトリーのパーツ類を増やした。ファイル周りが終わったらupする。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:51:26 ID:2o50BNf8]
- 意外と反応が少なくて、寂しそうなオレー (´;ω;`)ブワッ
- 422 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/12/29(月) 19:24:23 ID:gIw1tUuq]
- ∧_∧___ >>421
(´Д` ) / | こんなもんだろ。 ⊂ へ ∩)/ .| 別にツールで盛り上がれとは言わねーよ。 i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  ̄ (_)|| ̄
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:00:56 ID:8hk50q6h]
- タイヤは今までどおり3種類作るの?
あと、ヘッド・テールライト以外の発光部分はETCでいい?
- 424 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/12/29(月) 21:04:06 ID:gIw1tUuq]
- >>423
タイヤはホイールだけでいいぞ。コンパウンドは自動生成させる。 ライト発光部分のパーツは HEADLIGHT, SMALLLIGHT, FOGLAMP, BLINKER_FL, ←ウインカー BLINKER_FR, BLINKER_RL, BLINKER_RR, BRAKELAMP, TAILLAMP, BACKLAMP, を用意した。まあ全部作る必要は無いけどな。 発光部分以外は、BODYに入れておけばいい。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:01:18 ID:iHw74YNG]
- うpまだ?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 22:58:33 ID:GS7zxw/I]
- 結局年内には走れないのか
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:05:05 ID:d7E/tYDo]
- 永久に無理だろ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 01:55:04 ID:ffuHeoZj]
- あけおれ
- 429 名前: 【大吉】 【1881円】 mailto:sage [2009/01/01(木) 04:39:05 ID:qIQF5vlZ]
- あけおめ〜〜ん。
さて、1月中にどこまで進みますかな?
- 430 名前: 【吉】 【1067円】 mailto:sage [2009/01/01(木) 17:30:38 ID:WWB2jEAJ]
- むしろ退化するとみた
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 17:31:51 ID:Rourhs6m]
- 今回だって冬休みの暇つぶしにやってるだけだからな。
全然、進まないだろ。 また、ソースコード忘れるんじゃね?w
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 19:12:35 ID:DQ2uRq+Z]
- 保守
- 433 名前:181,183 mailto:sage [2009/01/10(土) 10:03:08 ID:jkFIWP4w]
- >>432のIDがドラクエ2
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 18:18:44 ID:YO3IdMUn]
- オレー!バイクゲー作ってんだけど、まっすぐ坂上ろうとまず前輪だけ坂にのった(と判定した)とき
何かしら前輪を押し上げる力を加えないと当然坂をすり抜けていくんだけど、その力ってどうやって求めんのか教えてください! バイクの速度と質量で撃力もとめてcos(坂の角度)かけて垂直抗力として足すってのをやったんだけど上手くいかなかった。
- 435 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/01/12(月) 19:09:42 ID:sJPZvgad]
- ∧_∧___ あけおめ。今年もよろしくどーも !
(´∀` ) / | ファクトリーのほうは数日中にupする。 ⊂ へ ∩)/ .| i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  ̄ (_)|| >>434 速度付くとどうしてもめり込むから、めり込んだ分はしっかり跳ね返しておけ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:07:38 ID:ea2uWaNT]
- 訳:それっぽくテキトーに!
- 437 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/01/12(月) 20:14:19 ID:sJPZvgad]
- ∧_∧___ >>436
(´∀` ) / | テキトーっていえばテキトーっぽいが ⊂ へ ∩)/ .| 1ループ中にめり込む距離は速度に比例するから i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ めり込み距離に比例した力をかけるのは理にかなってるだろ。  ̄ (_)|| ただその後、振動とかの問題を解決しようとするとテキトーな調整が必要になるけどな。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:28:37 ID:UEh+/sQ6]
- www.nicovideo.jp/watch/sm5792307
- 439 名前:434 mailto:sage [2009/01/13(火) 17:34:40 ID:SZwqHT1l]
- >>435
なるほど!やっぱり調整は必要なんですねー。アドバイスありがとうございました。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:58:17 ID:Vim/ScTo]
- 騙されるなよw
オレーはリアルなAI車の挙動を目指しているだけでであって、 物理処理はリアルもへったくれも無い。絶対鼻くそほじりながら書いている。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:35:57 ID:3UNH668T]
- 鼻くそほじりながら書くなんてありえない。
絶対ほじってるだけ。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:04:06 ID:DWGxrWsk]
- ほじってさえないかもしれない。
絶対オナニーしてるだけ。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 04:59:53 ID:O3I29E+a]
- オレーとオマエラって似てるよな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:54:25 ID:nlYqK+MT]
- オマエラに失礼だろ
- 445 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/01/14(水) 18:52:19 ID:IlqxcFrp]
- __ __
|超| __ |超| |オ| __. |超|. |オ| |レ| |超| |オ|. |レ| |エ| |オ| |レ|. |エ| |軍| |レ| |エ|. |軍| _∧ ∧(oノヘ| ̄ .|エ| |軍l(oノヘ| ̄ (_・ |/(゚∀゚ )|\. |軍| _∧.∧(oノヘ|/(゚∀゚ )|\ ドドドドドドド _∧ .∧(oノヘ |\Ю_∧.∧(oノヘ| ̄(_・ |/(゚∀゚ )|、Ю⊂),,|√ヽ (_・ |/(゚∀゚ )\ (  ̄(_・ |/(゚∀゚ )|\ |\Ю ⊂)_,|√ ~∪ )^)ノ (´⌒(´⌒;; |\Ю ⊂)_ √ヽ| || |\Ю ⊂)_|√ヽ.(  ̄ ~∪ )^)ノ( | ( |(´⌒(´⌒;;。 ;・ (  ̄ ~∪ )^)ノ '~ ~ (  ̄ ~∪ )^)ノ .|| || ~( | (´⌒(´⌒'~ (´´ >>440-444 ||` || ( | ( |(´⌒(´ ||` || ( | ( | (´⌒(´⌒;; (´⌒ '~ (´⌒(´⌒;; ゚ 。 >>440 ウルセー馬鹿!以前よりはわりとまともに計算しているぞ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 01:55:47 ID:Rg0ceICd]
- 2009年はフォードとシトロエンが2チームずつだってよ・・・・
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 12:29:22 ID:Mt+HKLtp]
- >>446
なんだそれバカジャネーノwwww WRC終了も近いね
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 01:47:19 ID:lKil23v9]
- オレー
F1の新車発表ラッシュだがどう思うよ? 俺としてはトンチキ以外の何物でもないと思うんだが。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 01:13:44 ID:XofrCE8z]
- ttp://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_c79/m3ande87/11341412.jpg
これだろ、新しいF1ってさ。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 01:16:36 ID:naxu3bBO]
- >>449
違うと思う。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 01:53:47 ID:RZ0jQF4B]
- 最近のF1はウィングがでかいな。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 02:28:11 ID:cDPuXh5c]
- >>449
フロントウィングが可動するのはレギュ違反では?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 10:36:08 ID:Pkm6r7nx]
- ククレカレー
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 18:45:57 ID:t3JAf6Rx]
- 今年から可動OK
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:52:17 ID:k/Kzz/Po]
- ブリヂストンはいつの間にこんな径のレース用タイヤを開発してたんだ?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:25:42 ID:SK8PukuR]
- >>338
12月も年明けだよな?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:54:43 ID:szfKSzP+]
- PhysX入れれば超絶リアルな物理シュミレーションどうたらこうたらレースゲーができると予想
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 01:03:19 ID:xA45hQyp]
- なにやったってオレーには無理
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:13:48 ID:QtUa1Cow]
- テクスチャのサイズ制限、もうちょっと大きくしてほしいな。
レーシングカーとかロゴがたくさん入ってると、正直きつい。 ロゴの入ってるところだけUVの面積大きくすればいいのかもしれないけど、リペイントしてバリエーション増やそうとすると、チームによってはそこに何も書かない場合もあるからなあ…
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:09:32 ID:Ib9dzpFh]
- 大きいテクスチャで作ればいいじゃん、普通に読み込めるし
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 10:31:00 ID:omDcWx71]
- オレーって公転周期が地球自転換算で何日の星に住んでるの?
一年=900日くらい?絶対、地球に住んでないよね?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 01:23:13 ID:hTiMrQe8]
- 職人の皆さん、wikiに制作中のを書いてください。できたときにかぶると悲しいので…
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:39:43 ID:UuHOPcDJ]
- ore1が完成することはないので無問題
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 11:03:54 ID:+9ua7+M6]
- 学生のうちに完成しなかったらもう無理だな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:39:39 ID:t2takSOp]
- 既に無理。
つーか作ってないだろ。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 04:43:06 ID:QRHFzhaa]
- ハナクソほじってるだけだろ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:59:27 ID:bzDN/L0v]
- 年明けに本体UPって言ってるだろ?
十ヶ月待て
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:09:52 ID:ayWIFIb6]
- オレー並のスキルあったら就職にも困らないだろうな
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:28:50 ID:R/LEWMPH]
- アイスクリーム屋に就職か…
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 03:50:02 ID:73OlWGi4]
- スパゲッティ屋に就職か…
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:16:39 ID:hNRUiO5e]
- オレーは、また規制に巻き込まれてるのか・・・?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:44:57 ID:9atHguvi]
- ちょっと煽ったらAAで返してきた頃が懐かしいのう・・
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/16(月) 02:33:31 ID:AxJcCxcS]
- >472
懐かしいのう・・・ あの頃のオレーはかわいかった
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 18:00:15 ID:pR0neAmm]
- あのころのオレーは強かったよね。
煽られても、批判されても、的確な答えを返してアンチを跳ね返していた・・・・・ 俺もおもしろいから実は煽ったことあるwww オレー覚えてるか? 「オキャクサマ」って書いたの!!!!
- 475 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/02/16(月) 19:32:06 ID:oY3UbVSF]
- ∧_∧ ダリィ
( ´Д`) なんだよ昔話かよ。ジイサンかおまえら。 / 俺 \ レスと開発の遅れは元気の問題じゃなく / /\ / ̄\ ちょっと使える時間が少なくなっただけだ。 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) >>474 煽りなんかいちいち覚えてねーよ。 ||\ @ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>471 それは大丈夫だ。 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| @ .|| || >>463-467 うるせーぞ馬鹿。 >>459-460 そろそろテクスチャに制限は付けないから、常識の範囲で自由に使え。 >>446-448 最悪だ。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 18:06:18 ID:qkHZQu6Q]
- USF1について意見をどうぞ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:34:36 ID:jdqeRier]
- オレーが書き込んだせいでスレが止まったじゃまいか
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:00:39 ID:mDUF8CWt]
- 高校生プログラマーオレーのスレッドはここですか?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:18:33 ID:TIFpPaSw]
- オレーが実生活でどんどん忙しくなって
俺らが捨てられるのはいつだろう
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:47:54 ID:OKmPimRz]
- 捨てられるまえにモデリングマスターしてえよお
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:40:14 ID:mDUF8CWt]
- >>479
オレらvsオレーってことか。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 10:31:45 ID:98LJJGRD]
- 結局何も進展は無しなんだな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 15:09:42 ID:4UVHiDlf]
-
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 23:25:54 ID:pNse7595]
- 保存age
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:52:08 ID:kuhKOyzt]
- パピコたべて〜
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/27(金) 11:48:52 ID:J9FumI7W]
- 首都高でサツとバトりて〜
- 487 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/02/28(土) 09:10:06 ID:twiPFwMY]
- /) >>476 よくこんなときに参戦するな。まあ期待しておく。
///) /,.=゙''"/ >>477 うるせーばか / i f ,.r='"-‐'つ____ / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ >>478 いつの話だよ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ >>479-481 ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | 捨てるとか捨てないとか / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 別にオマエラのために作ってるわけじゃねーし。完成までやる。 >>482 悪いな。今遅れを取り戻しているところだ。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:56:50 ID:8M/oIZ4x]
- こうして俺達のOre1は始まった。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/28(土) 11:31:47 ID:bGbpTI5B]
- 紙ゲーじゃなくてネ申 ゲ ー
になることを祈ってるゼ と かきこむtest
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:00:38 ID:g/2CzRJQ]
- YOSHIKIがスーパーGTに関わるってマジ?
ナメた野郎だ
- 491 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/02/28(土) 13:15:28 ID:twiPFwMY]
- /) >>488
///) Ore1GPは製作段階から楽しめるから得だろ。 /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ >>489 おう。 / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ >>490 / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ スポンサーだろ。 ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | まあなんでも金出してくれるなら歓迎だ。 / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 道上小暮だしいろんな意味でよく画面に映るだろう。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 09:34:40 ID:lV96LHNF]
- >>491
「いろんな意味で」ってどういう意味だよw “目の前でセブンがアッー!” とか “シフトアップしないんですよ、シフトアップしない!” みたいな意味?w
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 22:12:53 ID:D920OhvY]
- ドラシャが折れるんだよきっと
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 10:01:58 ID:JRZHaI4s]
- GTもFポンも参戦チームがだいぶ減るみたいだな…
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:12:22 ID:hRNxB2NE]
- わしが死ぬ前におれわんじーぴーとやらが見てみたいもんじゃのう
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:46:26 ID:5IS72wVz]
- ぶらうんじーぴーなら見れますよ、おじいさん
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:57:54 ID:62T/pXMJ]
- 死んだ か
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 23:05:12 ID:P2bClcgG]
- 産れて すらないのに?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:21:08 ID:KaHp8Rdv]
- そろそろ何かリリースしないと強がりも効かなくなるぞオレー
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:48:21 ID:Xg0+xCpo]
- LMSを作ろうとしたけど、もうなんか疲れてしまった。
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0399.jpg
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:28:05 ID:siYaFxZ0]
- 現在BGMの担当はいるだろうか?
いないなら協力したいんだが
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:29:48 ID:zH/QiF89]
- >>501
YOU!勝手に作っちゃいなYO
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:31:55 ID:siYaFxZ0]
- 把握した。
ところで、この企画でのコテトリの重要性はどれくらいあるんだ? 高ければ付けるが
- 504 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/03/20(金) 12:36:53 ID:O67g4Jf1]
- /) >>499
///) フォーマットをもう少し調節したらとりあえずファクトリーをupするぞ。 /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ >>500 / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ 頑張れ。 / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ >>501-503 ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | 前にいたが、今はいないかもな。 / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 協力はいつでも歓迎だ!製作者はコテ推奨する。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:39:02 ID:siYaFxZ0]
- 把握した。
それじゃ任務を遂行する。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:51:30 ID:siYaFxZ0]
- ところで、曲の雰囲気はどんなものがいい?
あと、現時点で何のBGMが必要か、情報頼む
- 507 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/03/20(金) 12:57:13 ID:O67g4Jf1]
- >>506
ハイスピードバトル中の曲だな。 緊張度が高いやつで、ループできるようにしてくれ。 あと、クルマが完成したときのファンファーレ。 ソフト起動時のオレー軍クレジットの曲もいいな。渋くかっこいいやつ。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:58:24 ID:siYaFxZ0]
- >hi speed battle
ということはテクノとかトランスとかそのへんのやつでいいんだな?
- 509 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/03/20(金) 13:08:30 ID:O67g4Jf1]
- >>508
ああ。それでもいい。 音は格調高く管弦楽でやってほしいところだが、違和感あるなら他でもいい。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 13:13:31 ID:siYaFxZ0]
- じゃなるべくオーケストラを融合させてみる
- 511 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2009/03/20(金) 13:21:43 ID:O67g4Jf1]
- よろしくどーも!期待しているぞ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 13:26:12 ID:8A+1PA/A]
- 人に期待する前に自分がしっかりやれよ。言うだけ番長が。
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