- 1 名前:オレー [2008/08/01(金) 01:39:21 ID:ovfVknM+]
- ,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!! | i_,,,,_ __゙l | ,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!! /'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー / ,‐!::...`'''''''`ノ _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト , -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l ,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .| i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 `.、__;;/:::::::::: : | !''" | i ::.:::: : | | .|
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:44:20 ID:UOpbYdXS]
- プログラミングしない期間も長いし、ここの厨どもと戯れるのを楽しみにしているのも
あるかもしれない。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 19:41:49 ID:SHnGxL61]
- 日曜日の朝のオレー「インクルーデ?ってなんだっけ」
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:37:08 ID:upu4335V]
- >>224
開発者のオレー自身がore1の話をほとんどしない現状でなにを話すんだ? 「関係ない話は他でやれ」とか言ってるオレー自身が、>>219みたいに どうでもいい話にレスして、そうゆう状況をつくってる。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:07:30 ID:UOpbYdXS]
- つーか、オレー自身、ソースコード忘れてるだろw
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 20:27:31 ID:wJIuj1bb]
- オレーよ、DX9版で車を走らせようと思ったらタイヤがこんなことに
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0007.jpg 車体が転覆 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0008.jpg こんなんなったんだが、オブジェクトの命名方法がよくわからんので教えてクレ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 21:51:06 ID:t4FrqWjW]
- __FL_WCとか__FL_UA01とか移植した?
- 234 名前:232 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:31:06 ID:HqyHmo/H]
- >>233
できました。ありがとう
- 235 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/10/31(金) 00:02:49 ID:FdBSvKl5]
- ./| ̄ ̄ ̄|
| | | >>232-234 | | | 次verから形式がかなり変わるぞ。 ______|_| |______ ....../| ⊂ヽ__ ∧_∧ _,, -'つ| .| | ゙ー-- 二二 ̄( ´Д`)二-- '' ~ .| 仕様がまだ完全に固まっていないから .| |_______゙ヽ /._____| しばらく変更したりするが、 .|/______/| i 俺 /______/ クルマファクトリーツールで | | | .i 簡単に変更できるようにする。 | | / | |\________ | | i , .| / | | | | | .| ・・・・・・・・・・・ | | .| .| .| .\________ | | | i .ノ | | / イ/..| | | | // | | | | .|/......| | |( i .| .____| |i し |__ |\. | |し' | \ | \ .\.|_____| \ | \ .\
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2008/10/31(金) 02:38:30 ID:ypJM5WNC]
- 何度試してもガレージとかテスト走行するとMSのエラー送信ダイアログになっちゃう。
これってバグの可能性ありかな?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 07:28:35 ID:DLBvpIPC]
- DX9ランタイムを更新してみるとか
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 16:10:48 ID:blwIGa9f]
- 窓からPCを投げ捨ててみるとか
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/31(金) 16:19:47 ID:ypJM5WNC]
- >>237
それはしなくていいと思う。自作3Dげーとかはちゃんと動くし。 >>238 パンくわえた女子高生に当たってその子が転校生であーあのときのってなって 嫌なやつとかいわれながらも気になる存在となってやがて好きになって2人のささやかな 交際が始まって子供が生まれてその子供がオレーさんに憧れてメキメキとコンピューターに目覚め この問題を解決してくれるんですね。わかります。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:44:36 ID:srWlUtd5]
- ジンバブエドルが大変だぞオレー
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 23:14:59 ID:AF/xvXLu]
- >>239
Ore1公式ではJuly2007を入れろってなってるから、それ以前のバージョンだとだめかも知れんぜ。 それか、もしかして「サーキット下見」だけ大丈夫?うちので試したら、残りの2つは「デバイス設定(F2)」の「Vertex Processing」をsoftware〜にしたらエラー吐いて落ちた。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 02:01:04 ID:3vCZKA2S]
- >>241
一応August2007だから大丈夫なはずなんだけど・・。サーキット下見は大丈夫で VertexProcessingははじめからSoftwareだった。(HardwareはPCの都合か選択できない)
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 16:36:08 ID:YlvPFgph]
- うちのノートのオンボの場合、vsyncがオフだとダメだったな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 16:53:19 ID:NCr3o2SP]
- そういうの次のUPで動くようにするって言ってた
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 17:50:07 ID:Nh2liiDX]
- じゃあ永遠に動かないってことか
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 00:51:53 ID:r4h22LFZ]
- しょこしょこ
www.kosho.or.jp/list/679/679-62.html
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:35:01 ID:qC3EEITf]
- なんだこれ
起動すら出来ん 最新3Dエロゲでも動くのに いったいどんな偏屈なプログラム組んでんだよ?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:09:38 ID:5U6T1sG5]
- >>247
ヒント:おまえさんのDirectXのバージョンが古い あとエロゲは同じDirectXナンバーでも幅広く動かせるように古めのバージョンでリリースしてること多いらしい。
- 249 名前:ナカジマR ◆fVQLzcSNV. [2008/11/09(日) 16:29:56 ID:cH/QEYR2]
- R鯖死んだしすることないのでこれでもつかってくれるとうれしいです
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20736.png.html
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:43:52 ID:hTR4SgW7]
- その画像をどうしろと?
- 251 名前:Tsuka [2008/11/09(日) 20:32:45 ID:n4N44cVS]
- tracing.jpn.ph/R/mat_car/FORD%20GT.zip
tracing.jpn.ph/R/mat_car/Skyline_GT-R_R34_MQO.zip tracing.jpn.ph/R/mat_car/celica_2005.zip tracing.jpn.ph/R/mat_car/Ferrari_F430.zip tracing.jpn.ph/R/mat_car/Imprezza_WRX_STi_GC8_MQO.zip tracing.jpn.ph/R/mat_car/JZA80_SupraRZ_MQO.zip Rが死んだ。 mqo作っても意味ねーし。 もってけー。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 21:13:22 ID:pCjDvX0b]
- R死んだのか、作者は飽きたのか?
Ore1もいつか死ぬんだろうな。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:08:23 ID:0rijgSkL]
- もう・・・
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:11:53 ID:sGHH39tP]
- 果たしてオレーは次スレ建てるのか?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:58:46 ID:mXumsQhN]
- 一言「開発休止」と言ってくれれば踏ん切りがつくんだけどな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:21:20 ID:o9ZkKTx3]
- オレーはプライドだけは一人前だからな。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:52:36 ID:XAchLZTH]
- もし開発中止になったら俺が継承宣言して、お前らの悪夢、継続させてやんよw
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:54:30 ID:JxFKYxOg]
- もう生殺しはらめええええええ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 01:03:59 ID:k5zJp8Wi]
- どう考えてもこの調子じゃ今年中にうpはないよな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 02:09:25 ID:vJbWhR0L]
- カスーの言う事を一瞬でも信じたのか?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:06:07 ID:k5zJp8Wi]
- 俺にも・・・そんな時期がありました
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 01:51:31 ID:TT2CAShg]
- >>251
TDUにどっぷりハマってる奴が今更出てくるわけ無いだろ・・・ どこまでしつこい偽粘着なの バカなの?死ぬの? ゴミレスだからどっかいけ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 15:17:08 ID:10ZLablI]
- 東京電機大学・・
- 264 名前:拿滅砲 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:32:36 ID:F8PsDbBM]
- 自分の#以降も忘れたww
内装抜きでよければアホみたいに車体を増やせるけどそういうのは嫌かい?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:47:55 ID:xO06/e3i]
- 拿滅砲か・・・懐かしいな、まだ生きてたのか
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:34:35 ID:5cC7jbqX]
- おお、なつかしい名前がwww
内装('A`)マンドクセな気持ちはよく分かるので、俺的にはおk
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 01:21:17 ID:hvy7NP/w]
- スイスポとかブーンX4とか小さい車作れ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/13(木) 15:58:56 ID:xOPxjE7M]
- >>265
いきてるよ〜 名乗るのやめとくわ。 >>266 特に進学したとか理由もないのに情熱がなくなっててねぇ。 でかい事言うと乗りが良くなるタイプの人間がいるが、 おれは逆らしい。 >>267 あ〜いいね。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 18:28:27 ID:ddSusZQW]
- アルトワークス作ってくれ いや作ってくださいお願いします
あとランチアデルタとかも希望
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 19:12:18 ID:HP4TsvfA]
- 車だけあってもどうしろと
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 19:24:33 ID:rnO/W9zK]
- 内装抜きで4面図ありゃすぐ形にはなるんだけどなぁ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 19:49:31 ID:BavEwTdc]
- まだオレー生きてたのか
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 19:50:19 ID:xOPxjE7M]
- アゲちまった。すまん。
>>269 ブランク開いてて3Dそのものをやってないから、 オーダーいただいたのをやる前に軽トラやらせてもらうよ〜。 >>271氏も行ってるように外は慣れだすと楽なのよね。 最近はマッピング用UVの定義が以前より少しばかり楽だから。 >>270 自分はやる気にムラがあるからね。やる気がある日が中身を作る日。 前は車単位で作っていくやり方だったのよ。根本から工程が狂ってたかもね。
- 274 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/11/13(木) 21:30:34 ID:/WSi9TnK]
- ∧_∧ ダメッポーか。久しぶりだな!
( ´∀`) 解りにくいから名前書いたらどうだ。 / 俺 \ / /\ / ̄\ とりあえずクルマモデルの新形式についてだが _| ̄ ̄ \ / ヽ \ エンジンとかギア部とかのパーツがジョイントで繋がる形になる。 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ハコについては、まあボディはそいつらの上に被せるだけでいいんだが ||\ \ 足回りだけはちゃんとサス部、ブレーキ部、タイヤとかに繋がるように ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ クルマファクトリーで調整する必要が出てくるだろう。 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || >>251 とりあえずDLした。サンキュー >>249 見ようとしたら無くなってた。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 00:25:01 ID:MJa+n6+o]
- gひ¥
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 01:56:40 ID:Jh3+Ws74]
- 何だ。まだやるんだ。
- 277 名前:Tsuka ◆TDUDG/Xn4U mailto:sage [2008/11/14(金) 12:40:42 ID:0hQZgkWT]
- >>262
いるよ >>251は俺じゃないけど おいとく tracing.jpn.ph/R/mat_car/backup/BMW_M3_E92.zip
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:25:22 ID:3R6rSK4f]
- Lap26
237 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 21:53:19 ID:ryUtGCCh Tsukaに直撃してみた。 1: test: RNsHya (21:47): RのMODってあちこちから素材パクってるのか? 3834: speed: RxnBAa (21:47): <関係ない会話のため省略> 4: Tsuka: zUAfHa (21:47): DTMとテストコース以外はRacer、GTA等からのコンバートだね 4: Tsuka: zUAfHa (21:48): <関係ない会話のため省略> 26341: CRASH: xFz1ba (21:48): パクっています。オリジナル画像も使っています。 1: test: RNsHya (21:48): テラ著作権法違反 3834: speed: RxnBAa (21:48): 2ch? 1: test: RNsHya (21:49): ああ、Tsukaが過剰に宣伝するから、煙たがられてるよ 26341: CRASH: xFz1ba (21:49): と言うよりもフリーの素材集から集めています。 4: Tsuka: zUAfHa (21:49): 著作権法違反?GTA⇔Racer⇔rFactor⇔その他もろもろ 4: Tsuka: zUAfHa (21:49): でコンバートが行われてる中で 4: Tsuka: zUAfHa (21:49): Rだけ指摘するのもどうかとw 4: Tsuka: zUAfHa (21:49): Rが個人開発のマイナーなゲームだから叩きたいだけだろw 開き直ってます。 238 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 21:57:39 ID:ryUtGCCh その後暫くチャットウィンドウ見てたら、こんな発言も。 4: Tsuka: zUAfHa (21:51): 俺単体での著作権違法なら日常的に犯してますよ、CFとかCFとかCFとかCFとか・・・ ほんと糞です。
- 279 名前:拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw mailto:sage [2008/11/14(金) 19:15:53 ID:mrp9SEog]
- スレ、何個か読んできた。
クルマファクトリー、面白そうだね。 コーディング前に…いや設計前に良い要求出せるかな…。 >>274 おひさ〜。 他はともかくメタセコに慣れといたほうが良さそうだねぇ。 もともと使いやすさに定評のあるモデラーだし変えるわ。 スウィ○トやア○トワークス等は変換効きそうだけど、 軽トラック使ってもらえる?w 無理なら教材にしてから、素材としてストックしとくけど。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:57:13 ID:N+lTEdTd]
- 軽トラって車種何だ
サンバーだったら嬉しいが
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 21:35:14 ID:LZpM8b2i]
- マー坊
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:49:47 ID:mrp9SEog]
- >>280
現時点で図面の公開が確認できたのは下の6種 スズキキャリイ マツダスクラム 三菱ミニキャブ 日産クリッパー ホンダアクティ スバルサンバー ダイハツハイゼットは図面の存在を未確認。
- 283 名前:拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw mailto:sage [2008/11/14(金) 22:50:40 ID:mrp9SEog]
- おっと、ハンドルの保存を忘れてた。。
- 284 名前:ナカジマR ◆fVQLzcSNV. [2008/11/16(日) 11:22:53 ID:tPCjYxN1]
- ttp://tracing.jpn.ph/R/uploader/src/upload1765.zip
あいどうぞ。787Bです。 Rのデータのままですが気になさらないでくださいまし。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 12:06:27 ID:aNCUbQIH]
- >>284
これってフリー素材ですか?作者ナカジマRさんと書けば他のゲームでも使えますか?
- 286 名前:ナカジマR ◆fVQLzcSNV. [2008/11/16(日) 12:19:08 ID:tPCjYxN1]
- 作者の名前書いてくだされば結構ですよ。はい。
使うときはこのスレでゲームの名前とか教えてくださいね。 モデルは弄って再配布とかはやめてくださいね。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:25:49 ID:aNCUbQIH]
- >>286
OKです。了解しました。
- 288 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/11/17(月) 19:05:13 ID:wj1fPiC0]
- ,l;ィ'----┴――--、、;:丶、! >>279
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 作業の流れは、まず適当なモデラーでクルマを作って、メタセコを通してMQO化する。 ───‐─┬┐ {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ 最初からメタセコでもいいけどな。 ___,,,...-‐''"| | 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l で、クルファクにインポートして、エンジンとかシャシーとかのノードにオブジェクトを割り付ける。  ̄7 | | l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三< 次に各ノードの属性を設定して保存する、という感じだ。 i | |. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l 軽トラでも何でもOKだ!どんなクルマでも走らせたい。 .| .| | | l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/ | | | | l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′ >>286 | | | | ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/ 保存した。サンキュー。 : | | 丶、__, -―''"/,/ クルマファクトリーが完成したら誰かが変換するだろう。 : | | ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ, :::::::: | | ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、 :::::::::: | | .ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、 :::::::::::::::|______|__|∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_  ̄ ̄ ̄__/. ̄/ / /`` ニ二二i -二ニ---、 / / ________________ンー|.| / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ /
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 02:41:14 ID:9OPgyfix]
- お前らはコンバートされたものかどうか見極める目すら無いのか
まぁ低脳の集まりだからしょうがないわな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:10:46 ID:SYOTq5i7]
- >>289
なんと低脳臭さの漂う文章
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:14:55 ID:IA6Vf+Dm]
- >>290
なんと低脳臭さの漂う文章
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:33:42 ID:U3/f3+SK]
- >>278で警告したじゃないか。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:56:16 ID:RDOjU0w3]
- >>289
コンバートされたものかはわからないが、スプライン系モデラーで モデリングされたものをメタセコでローポリにした感じ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 16:59:34 ID:J7SW/lwg]
- >>291
なんと低脳臭さの漂う文章
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 17:19:22 ID:lxkh5WN5]
- 樟脳臭くなってきたな
- 296 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/11/19(水) 19:21:05 ID:hlS2g4b5]
- ∧_∧
( ´Д`) なんだコンバートって他人が作ったやつを勝手に使うってことか? / 俺 \ 自作ならいいが、悪いことはしないように。 / /\ / ̄\ まあ、参考にして作りなおすくらいならいいんじゃねーか。 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 20:28:17 ID:s7Av7Gsz]
- コンバートってのは変換って意味
他ゲーのデータをそのゲームで使えるように変換するってこと・・・多分。
- 298 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/11/19(水) 21:02:48 ID:hlS2g4b5]
- ∧_∧ >>297
( ´Д`) んなこと解ってる。 / 俺 \ 自作の他ゲー用のクルマを自分でコンバートする話かと思っていた。 / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 21:44:11 ID:8RUAicmY]
- 肝心のゲームが出来ないんだからコンバートの心配なんぞ無用だわな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:36:07 ID:MXoADl+o]
- クルマファクトリーはメタセコのプラグインとして配布されるの?
- 301 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/11/19(水) 23:07:44 ID:hlS2g4b5]
- ∧_∧ >>299
( ´Д`) ウルセー馬鹿。備えあれば憂いなしだ。 / 俺 \ / /\ / ̄\ >>300 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ 単体のアプリケーションだ。 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:10:14 ID:z+8IZDH1]
- 1ヶ月に1回のオレーが1日に3回もレスしちゃって
ずいぶん余裕こいてるな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:23:11 ID:EDJCrtV1]
- クリスマスは無理そうなんですぅ><
って切り出すタイミングが掴めないんだなきっと。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 00:24:59 ID:aHjTf8SA]
- Lispで自作AIが作れると聞いて
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 00:47:12 ID:/MrtqHuP]
- 備えあれば憂いなしって、ore1が完成しそうにないことが一番の憂いだろ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 18:09:13 ID:I9LGE9ho]
- 備えがないのか。
というかこういう流れをオレーが望んだのか?
- 307 名前:拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw mailto:sage [2008/11/20(木) 19:06:54 ID:AoPSl2Z4]
- 誰かメタセコで機械やるコツを尋ねて良いかな…。
俺程度のスキルじゃどうも紙粘土細工みたいになるのだが。 なんか凄いのになると、変形を再現できるゲッターロボを作ってる人もいた。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 19:12:11 ID:6ajFOXbq]
- 変形ロボット作ってんの?
- 309 名前:拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw mailto:sage [2008/11/20(木) 19:20:34 ID:AoPSl2Z4]
- >>308
自分は図面を引いてそっから起こすやり方で作ってるのね。 で、プリミティブから立方体を起こしてナイフ入れてって感じでやってるんだけど、 慣れ目的なだけのはずのアクティもサンバーもキャリーも途中でボコボコになる。 たぶんツールに対する使い方、というか考え方がおかしいんだと思う。 素直にLW3Dを使ったほうが良いのかねぇ。メタセコイアの作法がわからない。
- 310 名前:拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw mailto:sage [2008/11/20(木) 19:23:21 ID:AoPSl2Z4]
- さっき引き合いに出したゲッターの人↓
www.nicovideo.jp/watch/sm2986324 ちゃんと機械らしさでてるでしょ。むしろその向こう側に行ってる。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 19:59:22 ID:zwdTwP5m]
- >>309
紙粘土細工みたいってのは、面がグニャグニャになっちゃうってことかな? 自分はプリミティブからではなく、先にエッジを作ってからそれにあわせて面を追加していく感じかなぁ。 プリミティブからやったことないや。 しかし>>310はすごいな……
- 312 名前:拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw mailto:sage [2008/11/20(木) 20:21:48 ID:AoPSl2Z4]
- >>311
パーツとか、折り曲げた一面から作っていく感じかな。試してみる。 LW3Dは…メタセコみたいな事も出来なくはないけど、 彫刻を彫るように作ると楽。 というか同じように言う人が身の周りでは多い。 雑誌で記事書いてるような人だと粘土細工っぽいらしいけど…。 それにしても同じようにポリゴン切り張りしてるだけなはずなのに、 色んなソフトがあるもんだねぇ・・・。 >>310の人は例えるならRPGつくーるでRPG以外を作ってるような人のようなもんかもw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:05:47 ID:r5gnPWV5]
- セーフティーカーみたいなもの
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0013.jpg gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0014.jpg なんつーか、汚いな……
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:17:39 ID:si0bWTMC]
- ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0347.jpg
俺も製作中みたいなもの >>313 上手いねーセーフティーカーに追いつけなさそうだわwww
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 09:56:06 ID:3uMbwv2e]
- >>314
ホイール一回り小さいような気がするけどこんなもんだっけ?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:48:49 ID:fW/W2KpI]
- >>314
いいねえ、Ore1初のオープンじゃない? >>315 ttp://photo.netcarshow.com/Mazda-MX-5_1989_photo_07.jpg こんなものかと
- 317 名前:拿滅砲 ◆Kx0tn4hNBw mailto:sage [2008/11/23(日) 13:26:48 ID:nVTo9czy]
- すばらしいな。
セーフティーカーが鬼のように速そうなのだがww ホイールは時代を経て少しずつ大きくなっていったみたい。 ちょっと変な動画だけど↓ドゾー jp.youtube.com/watch?v=Oh6YvJocMvA
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:42:57 ID:+K7pNJY9]
- 何気にお前らモデリング上手いな。
いいプログラマーいればゲームできそうだ。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:59:52 ID:4RqBX36e]
- いいプログラマー募集中!
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:20:35 ID:SAzTqCvS]
- いいプログラマーがいればな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 15:01:44 ID:LrqE/iCy]
-
ハ,,ハ _ ( ゚ω゚ ) ◎ー) / \ | | (⌒) (⌒二 ) ブッ!ブバァァ!!ビチビチィィ!! ~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ プシャァァ!!ブチャブチャァァ!!! / Lヽ \ノ ゲリゲリー!!ブリュッブリュブリュゥゥ!!! ゙ー―――(__)
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:39:18 ID:Y1Xjekt7]
- >>316
そうか。ホイールが小さいんじゃなくてタイヤが実写より少し太いのか。thx
- 323 名前:Tsuka ◆JypVA7CxeY [2008/11/24(月) 20:13:26 ID:H0mpaB2e]
- 【R】が復活しました!さあ、みんなでRをやろう!
ttp://rrrr.game-host.org/R/
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:49:56 ID:Imqjbf05]
- >>323
酉が違うぞ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:59:23 ID:HQR04iRs]
- >>317
なんだ、その動画www
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 15:39:15 ID:coiSAfz6]
- オレーサン、大雑把な(サスとか無しだがスリップとかさせたい)車の挙動をプログラムするのにあたって一番参考になる本教えてください。
直進とかはできたが旋回動作がさっぱりできないんです。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:59:43 ID:41U3PIpf]
- ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0350.png
なんかどっかのメーカーの新型車を勢いで作ってたら形になってしまった ところでオレーさん年内のうpは絶望的ですね?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:45:53 ID:I53u3vDb]
- >>327
勢いで作ったはずなのに綺麗だなw
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