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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:16:40 ID:w0/6Uk+/]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:45:51 ID:s6lXj5sw]
>>885
a <-> b
aとbの値を入れ替える

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:11:58 ID:FHEhFle7]
ありがとうございました。
わざわざ一時的な変数を用意しなくても良いんですね。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 09:10:03 ID:H935ZIgH]
一時的な変数を用意しないためには b-=(a=(b+=a)-a) とかでも

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 14:32:03 ID:AtH0fj/X]
>>889
それ、片方がvoidでも大丈夫?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:03:30 ID:H935ZIgH]
あーいや同じ型の数変数じゃないと怪しい

892 名前:864 mailto:sage [2008/11/13(木) 11:32:07 ID:QhCOFEWw]
お礼も出来て無くてすみません>フリーセーブ
ありがとう、参考になった
とりあえず文句は出ないだろうしおとなしく右クリックで作る事にしました



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 10:09:02 ID:9DXWxkCQ]
変数名に日本語をつけると何か問題が起こるんじゃないかと思ってしまう俺は考えが古いですか?
今まで日本語名一切つけないでがんばっていたのですが、音声の管理が死ぬほどめんどくて、さすがに心が折れそうでつ。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 10:26:59 ID:EGOuk+Wx]
f["キャラ名"] といった形で扱えば精神的には楽かと。

895 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 16:05:40 ID:qaQt2+O7]
質問させてください。
下記スタッフロールの流れにて、クリックしている間のみ速度を10倍にしたい場合、
(下記はクリックすると最後まで10倍で流れてしまう)どのようにすればよろしいのでしょうか?

[iscript]
function myLeftClickHook(){
with(staffroll_object){
.moveStartTick=System.getTickCount();

for(var i = 0; i < .foreLayers.count; i ++)
{
.foreLayers[i].orgY=.foreLayers[i].top;
.foreLayers[i].orgX=.foreLayers[i].left;
}
.moveTime=.moveTime\10;
.current = System.getTickCount() - .moveStartTick;
.current = .moveHeight * .current \ .moveTime;
}
kag.leftClickHook.remove(myLeftClickHook);
return true;
};
[endscript]
@eval exp="kag.leftClickHook.add(myLeftClickHook)"




896 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 16:06:35 ID:qaQt2+O7]
;ここからスクロール処理です(staffrollプラグインのサンプルそのまま(^^;)
@call storage=staffroll.ks
@staffrollinit
@staffrolltext x=100 y=80 text="スタッフ1"
@staffrollstart height=1000 time=20000

;ここで終了を待ちます。終了時間になるまで*loopの中でループしています。
*loop
[eval exp="tf.残り時間=staffroll_object.moveStartTick+staffroll_object.moveTime-System.getTickCount()"]\
[if exp="tf.残り時間>0"][wait time=200][jump target=*loop][endif]\

*scroll_end
@staffrolluninit
[eval exp="kag.leftClickHook.remove(myLeftClickHook)"]
終わりです[p]

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:05:59 ID:OkWbTMVy]
Nスクでいう『for〜next』にあたる吉里吉里の命令って何ですか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 18:40:38 ID:ZS5TwOMk]
KAGのタグで、使用するレイヤーをlayer=1などと指定できますが、
このレイヤーの指定を、
var hoge = new layer
など、自分で新たに作ったレイヤー(この場合hoge)にする事は出来ませんか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:42:19 ID:aiTiB/Jq]
>>895
staffrollいじったことないけど
それだとマウスボタンを離したときの動作は別に書く必要があるのでは?
WindowクラスのonMouseDownとonMouseUpイベントを使ってみるとか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 21:17:26 ID:woie4qcX]
作中のエロシーンにループ動画入れてる人って
MPEG、wmv、もしくはフラッシュ、どれにしてます?

ユーザーからすればどれがいいんじゃろ?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 21:36:00 ID:+pN6PTOm]
ユーザーは画質最高ででかくて軽いのがいいに決まってるだろ
どこを妥協するかは制作側で考えることだ






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