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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:16:40 ID:w0/6Uk+/]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 09:52:30 ID:pQYT20j6]
Nスクではあるが昔ねこねこソフトで似たようなことやってたね >ポポポポポ
あれはメッセージ(2、3行単位)ごとに頭の部分で『ポポポ』ってSE流してた(多分)
だけだったけど、特に違和感は感じなかったよ
うるさいなとは思ったけど。

ついでに質問
フリーセーブモードの長所とか短所があれば適当でいいんで教えてください

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 16:07:08 ID:KFwxB7gd]
>>864
適当な想像だけど

長所
セーブの数が無制限?

短所
どこにセーブデータを置いたか分からなくなるかも

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 19:43:17 ID:Fn1AL9YH]
>>864自身はどう思っているの?
特にこだわりないなら、「rclick_tjs.ks」辺りが落としどころでないかい。
標準のファイル選択ダイアログが表示されると雰囲気壊すから嫌ってユーザーさん
多そうだね。(自分はファイル整理がし易くて好きだけど)

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:06:01 ID:y4K0gjtR]
>>864
セーブしにくいところが面白いゲームもあるからな。
普通のノベルやAVGではあんまり関係ないだろうが。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:32:58 ID:F++kanRp]
一見どこでもセーブできるように見えて選択肢が表示されてるときだけセーブできないとか

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:03:09 ID:A6mXW1+p]
>>868
それはムカつくだけだろう
時々そういうのがゲーム性だと勘違いしている作者がいるが

セーブしにくいのが面白さになると言ったらバイオハみたいなタイプかな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:40:51 ID:xqLYqSvq]
>>869
昔10回しかセーブ出来ないみたいなゲームあった記憶があるが
超クソゲーの烙印を押されてたもんな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:55:49 ID:lhwenNiD]
Yu-Noってやつは、物語の設定とシステムがかみあってて感じが出てた。
めんどくせーとも思ったけど、今思えば悪く無い。
時間軸を行ったり来たりして遊ぶんだけど、入手したアイテムを使って時間移動するって設定で
アイテムを任意の時点に配置するのがセーブの役目みたいな。だから最初は一箇所のみ。
10年も前の話だから違ってたらごめんよw

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:26:22 ID:zHkW8xfN]
今の若者向けでは無い



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:46:00 ID:bZBO7vos]
ゆとりか

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 09:43:28 ID:CM/VVTpv]
あまりにもセーブしやすいとぬるいってんで責任者が切れたゲームもあったな

昔のゲームはセーブが地点がおかしくて嵌る要素いっぱいだったのに
今はどのゲームも嵌りにくくなくなったよな
フラグばっきばっきに折って進行できなくなったのも良い思い出だ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 18:48:07 ID:N4UGeAIr]
すみません、初心者です。
サブルーチンとマクロと関数の違いを教えてください。
特に後者二つ。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 18:51:43 ID:vEJsDKgV]
セーブは出来ないけど実は通過後に戻ることは出来るとか

親切なような不親切なような微妙な機能

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 19:19:36 ID:mKX1KQ5v]
「ロードするたびにセーブしたところよりちょっと戻されるバグがあるんですが」
っていうクレームが多い。



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:46:49 ID:DYFtgVf2]
昔のゲームはセーブポイントの間隔あったし難易度が高い
なぜここでセーブ?ってとこでセーブしておかないと痛い目みるとか
さらに下手なとこでセーブすると二度とクリアできないというゲームもあった

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:57:56 ID:iiZ8c0gE]
昔々、Deeタソという、可愛らしいマジカル少女がいました。
パラポラピレ〜。Deeタソは呪文を唱えます。
輝く光と共に世界にキリキリとカグの人造姉弟が誕生しました。
(中略)
Deeタソは、カグの紹介状を書くことにしました。

―――― カグは、脚本にしたがって、舞台を入れ替えたり、
音楽や効果音をならしたりが巧いです。役者さんに舞台の立ち位置を
カンペで知らせたりもします。
カグとコミュニケーションするには、脚本にタグという魔法言語で幾つかの
呪文を書いておきます。(タグ語は別表にまとめておきます。マクロという
他の呪文を組み合わせて使うためのスペシャルコンボもあります)――――

Deeタソは、可愛らしく溜息をつきます。

カグの守護精霊の栞・ラベルちゃんについては、
ツンデレって説明しておけば、ハードル下がるかしら?
そうそう、使い間のT.J.エスについても触れておくと…………(´・ω・`)     ショ

ボーン。゜゜(´□`。)°゜。KAG System リファレンス 嫁!!>>875

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 21:27:32 ID:Tc2XZPVr]
Deeたんハァハァ(;´Д`)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 01:21:16 ID:UaxMymiZ]
>>877
つどこでもセーブプラグイン

882 名前:753 mailto:sage [2008/11/11(火) 01:52:12 ID:LBqIY4w6]
>>881
それ、バグfixとかでxp3パッチで作品をアップデートした時、セーブデータの互換が
無くなる危険があると聞いたことがあるんだけど、どうなんでしょうか?



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 02:14:44 ID:k86IjS+i]
>>875
あまりにも漠然とし過ぎていて説明のしようがないよ。
どうしてそれらを同じ様なもののように思ったのか、それが判らないと説明もできないだろう。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 07:12:02 ID:3p9tHLup]
>>875
エスパーな俺からアドバイス

いいから全部KAGで作れ

callタグでサブルーチンに飛ばす?
今のスキルじゃ流れを追えなくなるから止めとけ
同じ処理を繰り返す箇所は 追 々 マクロを作って置き換えろ

関数?ヘタにTJSで書くと栞に保存されない動作が出てきておかしくなるぞ
それを見極められないうちは止めとけ
[eval exp="tf.c= tf.a + tf.b"]ぐらい出来てりゃヨシ

なにぃ、今時のエロゲみたいなカッチョイイエフェクトとか、
痒いところに手が届くコンフィグ画面とかやりたいだと?
アフォか、んなことよりゲーム本体を最後まで作るのが先だろうが!
そうしたら多少はスキルが上がって作れる…かもしれない

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 15:55:30 ID:FHEhFle7]
TJSのトークンで"<->"という記号があるのですが、
どういう風に使うのでしょうか?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:05:29 ID:31YHJuZr]
("<->")あたし、きれい?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:45:51 ID:s6lXj5sw]
>>885
a <-> b
aとbの値を入れ替える

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:11:58 ID:FHEhFle7]
ありがとうございました。
わざわざ一時的な変数を用意しなくても良いんですね。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 09:10:03 ID:H935ZIgH]
一時的な変数を用意しないためには b-=(a=(b+=a)-a) とかでも

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 14:32:03 ID:AtH0fj/X]
>>889
それ、片方がvoidでも大丈夫?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:03:30 ID:H935ZIgH]
あーいや同じ型の数変数じゃないと怪しい

892 名前:864 mailto:sage [2008/11/13(木) 11:32:07 ID:QhCOFEWw]
お礼も出来て無くてすみません>フリーセーブ
ありがとう、参考になった
とりあえず文句は出ないだろうしおとなしく右クリックで作る事にしました





893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 10:09:02 ID:9DXWxkCQ]
変数名に日本語をつけると何か問題が起こるんじゃないかと思ってしまう俺は考えが古いですか?
今まで日本語名一切つけないでがんばっていたのですが、音声の管理が死ぬほどめんどくて、さすがに心が折れそうでつ。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 10:26:59 ID:EGOuk+Wx]
f["キャラ名"] といった形で扱えば精神的には楽かと。

895 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 16:05:40 ID:qaQt2+O7]
質問させてください。
下記スタッフロールの流れにて、クリックしている間のみ速度を10倍にしたい場合、
(下記はクリックすると最後まで10倍で流れてしまう)どのようにすればよろしいのでしょうか?

[iscript]
function myLeftClickHook(){
with(staffroll_object){
.moveStartTick=System.getTickCount();

for(var i = 0; i < .foreLayers.count; i ++)
{
.foreLayers[i].orgY=.foreLayers[i].top;
.foreLayers[i].orgX=.foreLayers[i].left;
}
.moveTime=.moveTime\10;
.current = System.getTickCount() - .moveStartTick;
.current = .moveHeight * .current \ .moveTime;
}
kag.leftClickHook.remove(myLeftClickHook);
return true;
};
[endscript]
@eval exp="kag.leftClickHook.add(myLeftClickHook)"


896 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 16:06:35 ID:qaQt2+O7]
;ここからスクロール処理です(staffrollプラグインのサンプルそのまま(^^;)
@call storage=staffroll.ks
@staffrollinit
@staffrolltext x=100 y=80 text="スタッフ1"
@staffrollstart height=1000 time=20000

;ここで終了を待ちます。終了時間になるまで*loopの中でループしています。
*loop
[eval exp="tf.残り時間=staffroll_object.moveStartTick+staffroll_object.moveTime-System.getTickCount()"]\
[if exp="tf.残り時間>0"][wait time=200][jump target=*loop][endif]\

*scroll_end
@staffrolluninit
[eval exp="kag.leftClickHook.remove(myLeftClickHook)"]
終わりです[p]

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:05:59 ID:OkWbTMVy]
Nスクでいう『for〜next』にあたる吉里吉里の命令って何ですか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 18:40:38 ID:ZS5TwOMk]
KAGのタグで、使用するレイヤーをlayer=1などと指定できますが、
このレイヤーの指定を、
var hoge = new layer
など、自分で新たに作ったレイヤー(この場合hoge)にする事は出来ませんか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:42:19 ID:aiTiB/Jq]
>>895
staffrollいじったことないけど
それだとマウスボタンを離したときの動作は別に書く必要があるのでは?
WindowクラスのonMouseDownとonMouseUpイベントを使ってみるとか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 21:17:26 ID:woie4qcX]
作中のエロシーンにループ動画入れてる人って
MPEG、wmv、もしくはフラッシュ、どれにしてます?

ユーザーからすればどれがいいんじゃろ?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 21:36:00 ID:+pN6PTOm]
ユーザーは画質最高ででかくて軽いのがいいに決まってるだろ
どこを妥協するかは制作側で考えることだ






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