1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:16:40 ID:w0/6Uk+/] ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5 辺りを参照のこと。
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:26:39 ID:YlSv5gTM] 吉里吉里>Nスク>>>ライブメーカー>>>>>>>>>>>>>>YUUKI>>>>>>コミックプレイヤー 出来上がったゲームが何製かわかりにくい順序で人気がある気がする
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:41:35 ID:8Qb5osSY] >>788 ポイントすればリソース(プロパティ)で丸わかり。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:59:59 ID:d7bgOA40] 「栞」という表記がデフォなのが気に入らない
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:03:45 ID:nQd7sx4S] バージョンアップしたときはまず栞というのを変えるところから始める
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:24:10 ID:5OdIjJZM] 和風のゲームなら栞でもいいと思うけどね
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:38:07 ID:d7bgOA40] 俺はまず詩織(ときメモ)に変える
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:38:21 ID:8T8RiPOe] どーでもいいようなことを気にする人もいるんだな。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:59:34 ID:CrG0OpGi] 気に入らない所はとことん弄れるのが、吉里吉里の最大の特徴だと思うけどな。 逆に言えば、そこに手を出そうとすると一気に難易度が上がる訳だけど。
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:23:31 ID:fdEKJNrQ] >>791 AfterInit.tjs てか、SYSTEMフォルダ内のファイル直上書きは 更新のたびに面倒すぎだろう
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:27:25 ID:p9zywGMb] >>796 下手にSystem内の内容を変更してAfteinit.tjsとかに書くと、 その部分がピンポイントでバージョンアップされた際 反映させ忘れることがあるから、 Afterinit.tjsとかには書かずマージさせてるね どちらが良いのかは分からないけど
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:06:49 ID:zrQ4DM8L] >>797 日本語でおk
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:38:05 ID:AK0+wVWY] >>786-787 「元々吉里吉里は『学院生』という恋愛シミュゲーのエンジンとして開発されたもの」 ってPIA少尉が言ってた
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:53:17 ID:5OdIjJZM] 言ってたのはW.Dee本人じゃね?インタビューで 魚のアイコンが気仙沼由来とは意味なく驚いたもんねー
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:15:40 ID:2lELB0tG] 質問させてください。 画像をfillRectで8*8に分割して塗り分けたいと思っています。 1マスごとに違う色(何色でもいい)にしたいんですが、 RGBを一定ずつ増やすとか?はどうすればいいんでしょうか? for(var i=0;i<8;i++){ for(var c=0;c<8;c++){ kag.fore.layers[0].fillRect(c*640\8,i*480\8,640\8,480\8,0x000000); } }
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:19:48 ID:1J2RtLam] 0x000000ってのは16進数だ www.wdic.org/w/SCI/16 進数 0x700000(暗い赤)に0x700000を足せば0xE000000(明るい赤)になる あとは自分で考えるべし
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:31:08 ID:kQvYkXtE] >>801 0x000000などは16進数で たとえば0x1324a0だったら 赤が0x13、緑が0x24、青が0xa0ということ それぞれの色は0x00から0xffまでの値をとる
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 01:34:36 ID:srINRQzB] >>797 ちゃんとしたシステムがないとマージさせる方がめんどくさくね?
805 名前:801 mailto:sage [2008/10/29(水) 01:41:22 ID:2lELB0tG] すみません16進数をどうすればいいのかがわかりませんorz 0xつけて適当な16進数を加算したり、0-9、a-fをランダムに選ばせたり、 R、G、Bごとにやってみたり色々しましたが、真っ黒になったり透明になったりします。
806 名前:801 mailto:sage [2008/10/29(水) 02:58:46 ID:2lELB0tG] 度々すみません。自己解決したかもしれません。 不格好ですが、試した中ではこれが一番マシに動きました。 さっきはこれでもダメでしたが、AARRGGBBのAAを忘れていたことが原因のようでした。 16進数の加算等はわからないままですが、 一応当初の目的は達成したので高望みはやめておこうと思います。 みなさんアドバイスありがとうございました。 var color=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f']; for(var i=0;i<8;i++){ for(var c=0;c<8;c++){ var test=color[intrandom(10,color.count-1)]+color[intrandom(0,color.count-1)]+color[intrandom(0,color.count-1)]+color[intrandom(0,color.count-1)]+color[intrandom(0,color.count-1)]+color[intrandom(0,color.count-1)]; kag.fore.layers[0].fillRect(c*640\8,i*480\8,640\8,480\8,'0xff'+test); } }
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 07:04:05 ID:yODV6PBb] >>805 16進法について勘違いしてないか?a〜fはアルファベットでなく数字なんだ。 10進法は0〜9までが一桁でその次が10という二桁になるだろ。 16進法は、10進法でいうところの0〜15までが一桁でその次が初めて10という二桁になるわけだ。 つまり10進法でいうところの10、11、12、13、14、15というのは16進法では新しい一桁の数字で 表さなければならない。そこでアルファベットのa、b、c、d、e、fを使っているわけだ。 00、01、02、03、04、05、06、07、08、09、0a、0b、0c、0d、0e、0f、 10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、1a、1b、1c、1d、1e、1f、 20、21、22、23 …と続いていって、最後が ffになるわけ。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 07:36:12 ID:2lELB0tG] >>807 昔改造コードとかにも興味があったので 16進数の意味は一応わかっていたのですが、 吉里吉里で16進数の計算をどう書けばいいのか まったく頭が回らなかったのです。 急いでいたので適当にしか試さなかったのもありますが、 とりあえずは色分けできればそれでよかったので てっとりばやくランダムにしました。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 08:42:16 ID:VPYf88W+] 801 いまさらだが、これをやりたいのか? for(var i=0;i<8;i++){ for(var c=0;c<8;c++){ var r = intrandom(0,255); var g = intrandom(0,255); var b = intrandom(0,255); var color = 0xff000000 + (r << 16) + (g << 8) + (b); kag.fore.layers[0].fillRect(c*640\8,i*480\8,640\8,480\8,color); } }
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:45:25 ID:N7/J+Vk8] setZoomとsetMaskRegionを併用する方法 知っている方いたら教えて下さい。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 14:21:14 ID:WWbf9xPM] >>810 setMaskRegion する画像をあわせて変形
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:14:46 ID:8OarDoRs] 高度な(俺から見たら)話題に皆ついていってるけど ここの住民ってエロゲメーカーに勤務してる本職のスクリプタだったりするのか? そうじゃないとすれば、暇つぶしにスレ覗いてるプログラマか、プログラマ目指してる学生か……
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:17:02 ID:ZVI/rqB4] >>811 ありがとうございました。 0.テンプにloadImages 1.stretchCopyで拡大コピー 2.setMaskRegion 3.copyRectで戻す。 の手順で大体上手く行きました。 カーブの部分のマスクが微妙なのが今一。 正攻法がないなら、setMaskRegionのニアリーバグって気が しないでもないですが。どうなんでしょうねー。d
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:22:18 ID:WWbf9xPM] >>813 ジャギるのも、サイズ調整ができないのも Windows 側の API仕様の問題なのでいかんともしがたい模様。 結局のところ、全部レイヤで組んじゃったほうがすっきりすることに。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:37:50 ID:hhPCY0I0] >>812 自分は吉里吉里の前はhtmlとRPGツクールしかやったことがない。 でもKAGレベルでのスクリプトだと、この2つの経験がすごく役立ってる。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:40:14 ID:Q8JPmMip] ただの16進数の計算のどこが高度なんだ?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:07:34 ID:2lELB0tG] >>809 ありがとうございます。今まで使う機会もなく ビットシフトってなんだろうと思っていましたが こういうときに使うんだったんですね。 正直調べても今はなんとなく意味がわかっただけで 自力で使いこなせそうにないですが、書いてくださった スクリプトを参考に勉強していきたいと思います。 >>816 他の方の話題かもしれませんよ。 でも、きっとわかってらっしゃる方にとっては ものすごく簡単なことなんだろうなとは思っていました。 自分はひたすらあたふたするばかりでしたが。 親切にしていただいて本当にありがとうございました。
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:12:19 ID:+spbwn2v] >>814 そーゆーことですか(公式でブーたれなくてセーフ)dd ちょっとはみ出る様が萌えなので・・・・・・ フルスクリーンのときだけ、レイヤでもいいけど、手間だし ダイアログは大したのないから、拡大しないですますことにしますd >>812 人の飯のネタをただで教えて貰う場合もあるだろうから、 そこら辺、触れないのはマナーかもよ?
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 19:55:01 ID:VPYf88W+] 812 俺、自宅警備員\(^o^)/ と書いとけばセーフか?
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:24:32 ID:SPHvp2KM] そうだd
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 02:22:56 ID:oBOHBl9i] ニートだよ オールオブザニート
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 17:35:20 ID:Mjjkf4wQ] 「ビットシフトはなんの役に立つのでしょうか」を思い出したw
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:46:17 ID:iDHFOmi7] よく考えるとシュールな質問だ。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 08:48:45 ID:eSk1yMnn] 正直俺もビットシフトってどういう時に使うのか分からない
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 09:52:23 ID:4vbrZG+A] ビットをシフトするときくらいしか使わないしな
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 09:52:46 ID:YMQ+HxMB] 2で割るとき
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 10:29:30 ID:LIipmgco] 今更だろうけど16進の計算って電卓使えばよくね? Windowsに入ってるやつ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 13:41:47 ID:yX7tXeXU] >>827 そんなもの使わないで暗算しろよ。 まずは小学校の時に九九を覚えたみたいにFFを暗記しろ。 2×5=A, 2×6=C
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 16:23:24 ID:Xdx4GTp/] 2進数や16進数を扱うときに ビット計算だと何をやってるのか感覚的に分かり易いだろ。 例えば、0xRRGGBBの色定数から緑成分だけを取り出すときに、 @ (0xRRGGBB \ 256) % 256 A (0xRRGGBB & 0x001100) >> 8 @とAのどちらが一目で何やってるか分かるかってことで、 @の方が分かり易いと言われたらそれまでかもなあと 書いてる途中で思いました。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 16:37:46 ID:f7553WTO] 0x00ff00
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 16:47:44 ID:uNuYb2FJ] タグの属性のexpとcondってなんていう単語の略でしょうか? expはexperienceしか思いつかないけど経験じゃピンとこないし・・・・ condはcondition?
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 17:00:18 ID:0YMtNzlK] expression (式) と condition (条件) だろ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:40:30 ID:Xdx4GTp/] >>830 ごめちょ
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:49:57 ID:YuQOvdHd] agg.dllを使用して、hoge.svgで画像描写したいのだが 調べてみても >agg.dll (experimental) > 吉里吉里で AGG (Anti-Grain Geometry) を利用して図形描画を行うプラグインです。 > 簡易的な SVG 読み込み/描画機能を利用することができます。 > SVG を描画するには、たとえば >例: >var svg = new AGGPrimitive(layer, "SVG", "tiger.svg"); >var svg1 = new AGGPrimitive(layer, "SVG", "tiger.svg"); > >とします (もとの AGG の SVG 読み込みサポートの制限により、読み込めない SVG が多いです)。 > 詳しくは 吉里吉里ソースの kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/layerExAgg ディレクトリを参照してください。 上記以外の詳しい説明が見当たらない。 layerExAgg ディレクトリの、どこを詳しく読めば、agg.dllに関して使用方法や使用例がわかるのか? 吉里吉里230r2の場合、AGGで、どんなことまでできるのか? またどのようにしたら KAG+tjs(ちょっとだけ)のレベルで使用できるか? 詳しいかた、教えてください
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:56:58 ID:Xk5vdXnI] ソース嫁ってことかと。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:53:16 ID:ujkcLqjD] >>834 よく知らんが、ここらへんをあさってみればいいんじゃないか? ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.30rc1/kirikiri2/src/plugins/win32/layerExAgg
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 14:08:47 ID:KyN5Ra89] >>834 >> 詳しくは 吉里吉里ソースの kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/layerExAgg ディレクトリを参照してください。 >上記以外の詳しい説明が見当たらない。 詳しい文書の位置を示されてて、見つけられないのはどうよ readmeがあればそこをまず見に行く 次にその他説明がありそうな文書を見に行く ごうさんが関わっているプラグインは大抵manual.tjsをつけてくれてる ……と思ったけど説明少ないし、Layerに加わった拡張はプロパティっぽいな
838 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 08:14:00 ID:0b4Dga9+] 質問です。 レイヤーの関係なのですが、メッセージのレイヤーを出したり消したりと繰り返したいのですが、 以下の方法ではつきっぱなしになります。 初心者なりに調べようとはしたのですが、なかなか解決法が分からなかったためにここに野書かせていただきました。 どなたかおわかりの方いらっしゃいましたら、よろしければ回答お願いします。 [image storage="bgi-001" layer=base page=fore] [wait time=3000] [layopt layer=message0 page=back visible=true] [trans method=crossfade time=1000 layer=message0][wt] [backlay] [layopt layer=message0 page=back visible=false] [trans method=crossfade time=1000 layer=message0][wt] [backlay] [layopt layer=message0 page=back visible=true] [trans method=crossfade time=1000 layer=message0][wt] [backlay] [layopt layer=message0 page=back visible=false] [trans method=crossfade time=1000 layer=message0][wt]
839 名前:838 mailto:sage [2008/11/06(木) 08:26:41 ID:0b4Dga9+] sage 追記失礼します。 上げてしまいました、、、ごめんなさい。。。 えと関係ないとは思いますが、吉里吉里及びKAGは最新版です。 KAGと心中様の ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/kag0301.html の 「……計画性のない……」 と 「こんなもんかなー」 の間に挟まれたものも実行するとレイヤーは表示されるものの文章が表示されないので、 だから、もしかしたらバージョンの違いなのかとも思ったのでいちお報告です。 一度に書かずに申し訳ございませんでした。。。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:33:24 ID:Dr1RkTRV] 2.30 Rev.2で再現しました。 取り敢えず、 1.[trans]タグでlayer属性の使用を止めるか、 2.[layopt]でvisibleの替りにopacityを使用するかで対処出来ました。 [trans]でlayerを指定した場合は、 レイヤのvisibleは反映されないということのようです。 (リファにある制限に該当するのかバグなのかは調べていません)
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:50:43 ID:gkUbsjlD] 普通に仕様通りの動作だね。 トランジションは描画されてる内容を差し替えるもの だからvisible指定はあくまで元のものが維持される。 backlay と複合して表示のon/off で使うときは 全体で処理するのが基本 opacity 同様の理由で order/absolute も変更できない backlay と visible を
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 13:05:57 ID:gkUbsjlD] 編集中におくってしまったスマン opacity 制御でもいいんだけどバグの温床になりやすい。 あと opacity いじってフェードするだけなら trans より move のが効率はいい。 backlay せずに常に back で image/freeimageするという方法もあります
843 名前:838 mailto:sage [2008/11/06(木) 13:17:44 ID:zGehfMY+] 早い対応、誠にありがとうございます! いまいちタグについて理解してなかったみたいです……わかりました。それでは、頑張ってみたいと思いますm(_ _)m
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 01:24:20 ID:GTYmmamP] 質問します 1枚の画像に文字を手書きで描いて、それをクリックしていくごとに表示したいのですが、 どうすればいいでしょうか? 地道に黒い画像を剥がして行くしかないのかな・・・
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 02:11:46 ID:tamqE2Ly] >>844 もうちょっと具体的に書いてくれないと、何を言ってるのか分からんのぜ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 02:36:03 ID:GTYmmamP] _______ |男は――名前を| |名無しといった | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ みたいな字が手書きで描かれた画像があって、それを、 _______ |男は | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クリックすると、 _______ |男は――名前を| | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こんな風に表示したいんです
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 03:32:12 ID:NjY/P6B3] pimageタグを使う。 詳しくは、KAG System リファレンスを参照。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 15:20:13 ID:En1ylHtz] >だから、もしかしたらバージョンの違いなのかとも思ったのでいちお報告です。 >早い対応、誠にありがとうございます! ここは公式じゃないぞ
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 18:09:11 ID:GTYmmamP] >>847 d 工夫してやってみる
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:19:37 ID:+WTGpVpv] マルチっぽくなってすいません 学び始めてもいない初心者なんですが 文章を表示するとき、 ファミコンのドラクエや探偵物や逆転裁判などみたく、 一文字ごとに音を出す表現って吉里吉里では出来るでしょうか? 文章が表示されるとき「ポポポポポポ・・・・」みたいな音が鳴るアレなんですけど NScripterスレでは「できない」と言われたんですが、同様なのかな
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:30:07 ID:S/s/X32N] そういう表現の仕方はNscripterでも同様 1文字書いて音出し命令置いて1文字書いて音出し命令置いて・・・ とやれば出来るけど、糞重くなるだろうね。 音なんか出されてもうざいだけだしやめといた方がいいかと
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:37:38 ID:xcTdh7b6] タイプライタープラグイン使えば出来るんじゃない? ミニゲームなら雰囲気出て楽しいかもね
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:50:46 ID:+WTGpVpv] そういうプラグインがあるんですか! ありがとうございます探してみます。 ちなみにNscripterではそういうプラグインを使っての表現などは無理ですかねえ・・・ >>851 ご忠告ありがとうございます。そういう表現がどうしても必要な事情があるんです
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:16:07 ID:mYb4G0Hn] 俺ならそのシーンだけフラッシュにするかな。 全編そうなら諦める。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:17:33 ID:9ampIoVI] どっかで見たよそのプラグイン
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 01:55:18 ID:2DPwvlEX] プラグインはここ。 ttp://kgs.tenkyu.com/sp/
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:03:04 ID:I352pWwR] KSPか懐かしいな
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:25:29 ID:2DPwvlEX] >850 KAGのテキスト表示は内部で1文字ごとにchタグに分解されるから、 MainWindow.tjsのchタグを記述してるところの、 var text = elm.text; の前の行ぐらいに、 if(!f.noPlayTypeSe) se[0].play(%[storage:"pi.wav"]); とでも追加するといいよ。
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:33:36 ID:szEF6q9y] >>858 それ重くなったりしないの?
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:47:53 ID:u8ECqAjs] GEKIOMO☆
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:54:56 ID:gJO/Zc6w] な〜んだ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 05:06:24 ID:U/IvShr8] ファミコンのポポポって文字数と音合って無かったよね
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 08:50:33 ID:9x9NveRG] そういう演出は昔のパソコンのほうがあったかな
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 09:52:30 ID:pQYT20j6] Nスクではあるが昔ねこねこソフトで似たようなことやってたね >ポポポポポ あれはメッセージ(2、3行単位)ごとに頭の部分で『ポポポ』ってSE流してた(多分) だけだったけど、特に違和感は感じなかったよ うるさいなとは思ったけど。 ついでに質問 フリーセーブモードの長所とか短所があれば適当でいいんで教えてください
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 16:07:08 ID:KFwxB7gd] >>864 適当な想像だけど 長所 セーブの数が無制限? 短所 どこにセーブデータを置いたか分からなくなるかも
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 19:43:17 ID:Fn1AL9YH] >>864 自身はどう思っているの? 特にこだわりないなら、「rclick_tjs.ks」辺りが落としどころでないかい。 標準のファイル選択ダイアログが表示されると雰囲気壊すから嫌ってユーザーさん 多そうだね。(自分はファイル整理がし易くて好きだけど)
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:06:01 ID:y4K0gjtR] >>864 セーブしにくいところが面白いゲームもあるからな。 普通のノベルやAVGではあんまり関係ないだろうが。
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:32:58 ID:F++kanRp] 一見どこでもセーブできるように見えて選択肢が表示されてるときだけセーブできないとか
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:03:09 ID:A6mXW1+p] >>868 それはムカつくだけだろう 時々そういうのがゲーム性だと勘違いしている作者がいるが セーブしにくいのが面白さになると言ったらバイオハみたいなタイプかな
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:40:51 ID:xqLYqSvq] >>869 昔10回しかセーブ出来ないみたいなゲームあった記憶があるが 超クソゲーの烙印を押されてたもんな
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 18:55:49 ID:lhwenNiD] Yu-Noってやつは、物語の設定とシステムがかみあってて感じが出てた。 めんどくせーとも思ったけど、今思えば悪く無い。 時間軸を行ったり来たりして遊ぶんだけど、入手したアイテムを使って時間移動するって設定で アイテムを任意の時点に配置するのがセーブの役目みたいな。だから最初は一箇所のみ。 10年も前の話だから違ってたらごめんよw
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:26:22 ID:zHkW8xfN] 今の若者向けでは無い
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:46:00 ID:bZBO7vos] ゆとりか
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 09:43:28 ID:CM/VVTpv] あまりにもセーブしやすいとぬるいってんで責任者が切れたゲームもあったな 昔のゲームはセーブが地点がおかしくて嵌る要素いっぱいだったのに 今はどのゲームも嵌りにくくなくなったよな フラグばっきばっきに折って進行できなくなったのも良い思い出だ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 18:48:07 ID:N4UGeAIr] すみません、初心者です。 サブルーチンとマクロと関数の違いを教えてください。 特に後者二つ。
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 18:51:43 ID:vEJsDKgV] セーブは出来ないけど実は通過後に戻ることは出来るとか 親切なような不親切なような微妙な機能
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 19:19:36 ID:mKX1KQ5v] 「ロードするたびにセーブしたところよりちょっと戻されるバグがあるんですが」 っていうクレームが多い。
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:46:49 ID:DYFtgVf2] 昔のゲームはセーブポイントの間隔あったし難易度が高い なぜここでセーブ?ってとこでセーブしておかないと痛い目みるとか さらに下手なとこでセーブすると二度とクリアできないというゲームもあった
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:57:56 ID:iiZ8c0gE] 昔々、Deeタソという、可愛らしいマジカル少女がいました。 パラポラピレ〜。Deeタソは呪文を唱えます。 輝く光と共に世界にキリキリとカグの人造姉弟が誕生しました。 (中略) Deeタソは、カグの紹介状を書くことにしました。 ―――― カグは、脚本にしたがって、舞台を入れ替えたり、 音楽や効果音をならしたりが巧いです。役者さんに舞台の立ち位置を カンペで知らせたりもします。 カグとコミュニケーションするには、脚本にタグという魔法言語で幾つかの 呪文を書いておきます。(タグ語は別表にまとめておきます。マクロという 他の呪文を組み合わせて使うためのスペシャルコンボもあります)―――― Deeタソは、可愛らしく溜息をつきます。 カグの守護精霊の栞・ラベルちゃんについては、 ツンデレって説明しておけば、ハードル下がるかしら? そうそう、使い間のT.J.エスについても触れておくと…………(´・ω・`) ショ ボーン。゜゜(´□`。)°゜。KAG System リファレンス 嫁!!>>875
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 21:27:32 ID:Tc2XZPVr] Deeたんハァハァ(;´Д`)
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 01:21:16 ID:UaxMymiZ] >>877 つどこでもセーブプラグイン
882 名前:753 mailto:sage [2008/11/11(火) 01:52:12 ID:LBqIY4w6] >>881 それ、バグfixとかでxp3パッチで作品をアップデートした時、セーブデータの互換が 無くなる危険があると聞いたことがあるんだけど、どうなんでしょうか?
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 02:14:44 ID:k86IjS+i] >>875 あまりにも漠然とし過ぎていて説明のしようがないよ。 どうしてそれらを同じ様なもののように思ったのか、それが判らないと説明もできないだろう。
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 07:12:02 ID:3p9tHLup] >>875 エスパーな俺からアドバイス いいから全部KAGで作れ callタグでサブルーチンに飛ばす? 今のスキルじゃ流れを追えなくなるから止めとけ 同じ処理を繰り返す箇所は 追 々 マクロを作って置き換えろ 関数?ヘタにTJSで書くと栞に保存されない動作が出てきておかしくなるぞ それを見極められないうちは止めとけ [eval exp="tf.c= tf.a + tf.b"]ぐらい出来てりゃヨシ なにぃ、今時のエロゲみたいなカッチョイイエフェクトとか、 痒いところに手が届くコンフィグ画面とかやりたいだと? アフォか、んなことよりゲーム本体を最後まで作るのが先だろうが! そうしたら多少はスキルが上がって作れる…かもしれない
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 15:55:30 ID:FHEhFle7] TJSのトークンで"<->"という記号があるのですが、 どういう風に使うのでしょうか?
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:05:29 ID:31YHJuZr] ("<->")あたし、きれい?
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:45:51 ID:s6lXj5sw] >>885 a <-> b aとbの値を入れ替える
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:11:58 ID:FHEhFle7] ありがとうございました。 わざわざ一時的な変数を用意しなくても良いんですね。