- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:16:40 ID:w0/6Uk+/]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:55:14 ID:lAHYCm1z]
- これはひどいw
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:08:11 ID:NDN8KzyS]
- 久しぶりにすごいお子様を見たw
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:03:46 ID:9bH6kvdG]
- HP製作者>>>閲覧者の数の方が多いと思うけどね。
設定で見やすいフォントにしておくから製作者の意図したフォントにはならないこともあるし。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:17:46 ID:JSjgKyJh]
- 誰へのレス?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:03:36 ID:dQq4tigK]
- 質問ですが立ち絵とか小物の画像とかの座標計算ってみなさんどうしてます?
いろいろなサイズの画像をいろいろな場所に配置したり移動させたりする際、毎回手計算しているのですが、 もっと効率的なやり方があるような気が。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:13:30 ID:CJvP8/uf]
- そこらへんめんどくさいけどGUIでポンポンやれるものじゃないと知った上で選んだツールだから諦めてます
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:22:50 ID:uOuwWdKH]
- フォトショップで組んでから座標見て指定してる
計算しやすいサイズで画像を作るとらくちん。実際そうも行かないんだけどねw
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:33:36 ID:ifu2ZbkI]
- レイヤをドラッグできるようにしておいて、並べたりした後コンソールでそのレイヤのプロパティを見る。
ざっとあたりとる時はそんなことしてるかな。滅多にしないけど。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 03:01:20 ID:am4eijhC]
- プロパティから現在位置を割り出して
動かしたい分の値を入力すればOKにするとか。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:58:52 ID:1xKs2C68]
- ドラッグして微調整出来るUIツール作ってそれを使ってる
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:07:20 ID:lCyUOvwT]
- うp
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:10:20 ID:dQq4tigK]
- やってる事っていうのが、最初に画面の右端より1000ほど右に画像を表示しておいて、
それを画面の見える所に移動させるとかなんですよね。 で、動かしてみると一番最初は大抵画面に何も変化がおきないと。 タグ自体の書き方はコピペしてるので、単純に座標が間違ってるだけなんですよね。 なのでそういう時は適当に値を変更して、まず画面に部分的にでも表示されるようにして、 そこから微調整しています。 例えば↓にルール画像の調整を行うツールがありますが、 それの前景レイヤ向きのツールがあれば良いのかなとは思うのですが (多分>>508のツールはそういうものかなと)。 ttp://pokeita.4ever.jp/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=4 まあツールを作る工数と手作業で対応する工数を考えると、皆さん>>504あたりを落としどころにしているのかも知れませんね。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 09:23:45 ID:erzHNfw7]
- UIでのなんて吉里吉里使えば一日もあれば出来んだろ。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 16:03:31 ID:qDyp82Fm]
- >>510
>やってる事っていうのが、最初に画面の右端より1000ほど右に画像を表示しておいて、 >それを画面の見える所に移動させるとかなんですよね。 何でわざわざそんなことしてるんだ?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:18:59 ID:69w/U3PP]
- move等で表示画面外から入ってくる場合はそうすると思うんだが。
でも効率良くならない原因は>>510の不手際な気もする。 毎度計算してるとかマクロ使ってないっぽいし。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:58:35 ID:cq6P07FA]
- move使った後、imgで新規に読み込んでも座標とかの値が残っててハマる
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:00:09 ID:3DpZkf7S]
- や、512じゃないが俺も右端からさらに1000離す意味はわからん。
その距離を移動させる時間を他の処理にからめるとか そういう深い考えもなさそうだし、 (そうだとしても掛かる時間をわりだしてウェイトでもかけりゃいい話で 実際に動かす必要なんざないと思うが) 画面外で1000ピクセル動かしている時間は全くの無駄じゃね? 普通に右端ぴったりで待機させてりゃいいやん。 あとは、そもそも座標確認のたびにmoveで動かすのはやっぱり無駄だろ。 まずimageのみで表示させながら最終的に落ち着くべき位置を調整→ その後、そこを目指してmoveさせるっつー手順だべ、普通は。 >>514 そういうときは表示前にレイヤの座標リセットするもんだろ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:16:59 ID:qDyp82Fm]
- >>513
そうそう。ゴメン、言い方が悪かったorz 立ち絵だよな?それが全部右からスライドしてくるっていうのも気になるけど、 何でわざわざ1000も右にやってるんだと聞きたかった moveならただのタイムロスにしかならないわけだし あと513も言ってる通り、同じ動きをさせるのに 何でわざわざ毎回計算してるんだよ、とか 座標が間違ってるって分かっててなんでコピペしてんだよ、とか 画面に表示させるだけの座標なら0.0でいいだろ、とか 基本的に色々おかしい気がして
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:43:38 ID:UhBHmCiJ]
- >>512
ピストルの弾を画面外から表示するときなんかに使ってます。 >>513 確かに不手際はあると思うんだけど、動かす基点位置がバラバラ&画像サイズもバラバラの関係上 マクロを使う事で座標があうとは思えないのですが? >>515 加速度とか考えると、画面ぎりぎりから動かすより少し離れた所から動かした方が見た目の動きが良い気がして。 私がそう感じるだけなのかも知れませんが。 まあそんな感じで1000も離すのはよっぽど極端な例ですが、勢いのある動きを見せたい際はそこそこ離してます。 それと作業手順は>>515の言うように、最初に画面上の見える位置に表示してそこから動かすべきですね。 今後そうします。 >>516 >>503にも書いたけど、立ち絵以外にも小物もあります。 後、特に同じ動きはさせていません。 場面に合わせてバラバラで規則性は特に持たせてません。 それと下から3行目は勘違いされてるかと。 コピペしてるのはタグだけで、座標は毎回手計算して実行してますよ。 正解率低いですがw わかってるのはタグは毎回コピペしてる関係上間違ってないということで、 そうなると必然的に間違っているのは座標という事です。 とりあえず>>515や>>516の言うように、最初に画面に絵を表示して、その後動かしたいポジションまでもって行き、 そこを原点にして見える場所にmoveさせるようにします。 アドバイスどうもありがとうございました。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:15:02 ID:3DpZkf7S]
- >場面に合わせてバラバラで規則性は特に持たせてません。
……動的演出に力を入れてるゲームなんだとは推測できるんだけどさ 全編とおしてもマクロで処理をある程度まとめられないほどのランダムさが はたして本当に必要なのか、手間に見合うだけの意味があるのかとか 考えてみてもいいんじゃね? どうしてもそれが必要なんだってんなら、 作業効率についてもっと調べたり考えたりしたほうがいいと思うぞ。 まあ、数分程度のミニゲーなんだったら余計なお世話だが。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:26:42 ID:UhBHmCiJ]
- >>518
必要性は無いですが、趣味で作ってるのでその点は大丈夫ですよ。 仮に仕事だとしたら、必要性も無い(セールスにほとんど影響しない)だろうし、 手間に見合うだけの対価ももらえないとは思いますが。 プレーヤーには同じ風に見えても、より短い時間で目的の動作が達成できるのであれば 当然そちらの方が好ましいので、効率的に出来るよう調べたり考えたりしてみながら作っていこうと思います。 ご指摘どうもです。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:08:01 ID:3FObt894]
- 2.30r2で、終了確認を行う設定で
[button graphic="btn" exp="kag.close()"] を使うと、デバッグメニューがfalseの状態でも、 終了時にデバッグ用の窓みたいなものが一瞬表示される ような気がする。気のせいかもしれないが
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:34:40 ID:rbt2JKoy]
- 2.30からはフルスクリーン時にマウスカーソルが拡大されなくなったのか
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:52:41 ID:CtwMynSA]
- >>521
もともとされてないぞ 「解像度を変えない」とかの指定になってんじゃないか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:53:57 ID:69w/U3PP]
- >>516
説明あったけど1000という数字自体は画面外を強調する単なる例えだと思った。 それに伴う効果は演出感覚が個々で違うから何とも言えないけど。 >>517 バラバラ思えないのですが?ペッじゃねぇよ、半日リファレンス読めやヽ( TДT)ノゴルァ 例えば画像が隠れる左端の位置は0-kag.fore.layers[レイヤ番号].widthで算出出来る。 imageタグは画像読み込み→座標指定の順番で処理するので left&top属性にそのまま突っ込んでも現状問題なく自動調節する。 レイヤの座標のアタリは監視式にkag.fore.base.cursorXとYで見られる。 でもあらかじめ眉間の位置を割り出しておけば 一々確認、手計算しなくても自動化してゴルゴる事も可能だ。 その他も大体算数で行ける、でもタグを改造する必要も出てくるだろう。 先にあった「プロパティを見ろ」ってのはそれら全てが予見されている筈。 後はまぁ頑張れ、お前の表現能力にTJSが必要な時がやって来たのさ。 >>520 何かButtonLayer.tjsの164行目辺りでエラーが出てるね。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:30:25 ID:GRFhMDyk]
- >>522
完全に同一のものを3DRagePro(オンボード、画面比従来)とGM965(オンボード、画面比ワイド)で差異が出てしまった よく解からないので調査中……
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:12:39 ID:lTTnLtl9]
- >>524
ヒント:コマンドラインオプションの -fsres デフォルトは auto で、ワイド(画面比がゲームと違う) と そうでない場合で挙動がが変わる。nearest にすると従来通り。 ワイドモニタでも、ドライバかモニタがアスペクト比固定ズームを サポートしてれば問題なく表示されるが、そうでない環境のために デフォルトはこうなってる。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:30:12 ID:qdMaLSLU]
- >>523
言ってる事は何となく分かったけど、今までどおり多分kagでがんばりそうw 表現を行うにあたり、kagでは絶対無理でtjsが必要ならtjsを使うことになるとは思いますが。 後、最初に見える位置に画像を表示することで多少合わせやすくなりました。 それとよくよく考えると位置合わせを間違いやすい原因の一つは、 改ページ時に前景レイヤ×3+背景レイヤを小刻みに3回くらい動かしたりするから、 今どのレイヤにどんな画像が入ってて、今どの位置にあるのかの把握に手間取ってる感じです。 まあおいおい慣れていくでしょう。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:32:21 ID:51j5n1Yq]
- 吉里吉里でネット対戦みたいな事出来ないかなあ
プレイヤーとプレイヤーが回線を通してデータをやりとりするの 誰かプラグイン頼む!
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 02:05:03 ID:GRFhMDyk]
- >>525
どうやらそれらしい 吉里吉里側で拡大処理をしてたから結果マウスカーソルだけが拡大されていなかったのね サンキュ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 11:00:45 ID:ofniMqm6]
- >527
スコアランキングとかならあるけど、リアルタイムでやろうとおもったら大変なんじゃない?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:54:20 ID:rn36t1z+]
- >>527
吉里吉里でやるメリットが思いつかん
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:57:46 ID:xbX6mrWe]
- だって吉里吉里しか使えないもの
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:56:02 ID:VoEVEh5N]
- 現状httpしか出来ないんだから、リアルタイムは無理だろ
ちょっと前のブラウザゲーみたいな奴ならできるんじゃね
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:01:39 ID:i8Bt40+K]
- 質問です。
*title_menu|スタート [cm] [startanchor] [history output=false enabled=false] [disablestore store=true restore=false] [layopt layer=message0 visible=false] [playbgm storage="top.ogg" loop=false] [image storage="top.png" layer=base page=fore visible=true] 上記のようなタグを打って、タイトル画面を作ったのですが、 吉里吉里を起動すると、音楽だけが再生されません。 トップ画面はクリッカブルマップなので、 それをクリックしてシナリオに飛ぶときちんと音楽が鳴り、 システムから最初に戻るを選択すると、トップ画面の音楽がきちんと再生されます。 これはどういうことなんでしょう? 文法的にミスはないと思うのですが。 解決するためにはどうすればいいでしょう? お願いします。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:29:13 ID:QtVTTiXB]
- >>533
別の曲を鳴らしてみる ボリューム関係を疑ってみる
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:33:55 ID:LcsshwJz]
- >システムから最初に戻るを選択すると、トップ画面の音楽がきちんと再生されます。
ならstartanchorの前(厳密には*title_menuラベルの前)に問題があるんだと思うが 推測だけど、 [playbgm storage="top.ogg" volume="100%" loop=false] これでどうだろう
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:55:07 ID:i8Bt40+K]
- >>534
両方やってみました。 >>535 *title_menu [startanchor]の前にはって あ、もしかしたら、oggのプラグイン読み込むフラグ入れてなかったからかもしれません。。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 04:08:07 ID:i8Bt40+K]
- あ、やっぱりoggのプラグインでした。
ありがとうございました。 明後日体験版出すんで焦ってましたorz
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 08:41:30 ID:dshFiYp3]
- 吉里吉里で端末作って汝は人狼なりやとか言ってみるテスト
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 12:15:08 ID:zZaoBuaz]
- 人狼は流行りすぎてクソゲー化したからなあ・・・
挑戦する人がいるなら、全く別のゲーム作ってほしいと無責任な(ry
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 19:35:15 ID:4P0BvVyo]
- 人狼BBSブラウザ(JB)は吉里吉里製だったね。
懐かしいな、まったく。 まだ生きてるのか、人狼BBS。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 19:38:48 ID:4P0BvVyo]
- ああ、久々に起動してみたら、記憶違いだった。
JBを使用して、ログをノベルゲーム仕様にする時に使うのが、吉里吉里 使用してたのか。 この機能はまず使わなかったが。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 22:33:59 ID:eFPl/qPb]
- ところでリメイク版月姫はKAGなんだろうか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 00:20:20 ID:/JpsX2IQ]
- >>542
想像だけど、”吉里吉里”は使っても、”KAG”は使わないかも。 拡張してるイメージがあるので、>>542のさすKAGとはもはや別物になっているかも。 ただ前作から時間がたってるから、自前のエンジンを用意してたり他のエンジンに乗り換えてる可能性もあるかもね。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 01:42:06 ID:4nG1/wQs]
- fateでも相当いじってたからなぁ。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 01:42:49 ID:V9OO/82N]
- KAGは使ってるかわからないけど。
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset/4148 つい最近、月姫リメイク発表後に吉里吉里のリポジトリにTYPE-MOONのプログラマが チェックインしてたりしてるから吉里吉里は使う予定なんじゃないかな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 03:55:21 ID:zroVipr4]
- 前にゲームパッド周りのコードくれた人か
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 06:53:04 ID:tcdwrblA]
- 専業なんだから演出周りの吉里吉里プラグイン提供するとかして欲しいなあとか、乞食根性丸出しで言ってみる
っかし、layerExSave触ってるけど何に使うんだろ。 清兵衛さん、相変わらずマニアだなぁ……
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 07:37:36 ID:/JpsX2IQ]
- >>547
むしろ専業だから提供できないのでは? 法人で業務中に開発したものであれば、権利は個人ではなく会社側にあるだろうし。 本当の意味で個人で作ったものであれば、作った人の判断で何とかなるとは思うけど。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 08:07:38 ID:u3SlJewN]
- プラグインなんぞなくてもKAGというかTJSのポテンシャルは広大無辺なのぜ
要はアイデアよアイデア
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:07:02 ID:r/jIHzxd]
- 吉里吉里のTJSを最近始めたのですがとても楽しいですね。
今日はforループで遊んでいたのですが 自分ではどうにも解決できないので助けを借りようとここへきました。 i,j,kスタートはともに0からでtest_var[i][j]を見る もしfalseならjのカウンターを1動かし次へ jが2以上になったらiカウンターを1増やし test_var[i][j]がTrueだった場合、out_var[i][k]に詰めて置く。 この処理を最後まで続ける という事をforのみでwhileを使わずに挑戦したのですが 見事に挫折しました。 スクリプトは改行の制限のために >>551 ほぼ、希望通りの動きをしてくれたのですが、よくみるとout_var[2][0]に文字列が入っていませんでした。 3週間悩んだのですが全くわかりません。助けてください お願いします
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:11:08 ID:r/jIHzxd]
- var test_var=new Dictionary();
for (var i=0;i<4;i++){test_var[i]=new Dictionary();} //最初true test_var[0][0]="true"; test_var[0][1]="false"; //最後true test_var[1][0]="false"; test_var[1][1]="true"; //全true test_var[2][0]="true"; test_var[2][1]="true"; //全false test_var[3][0]="false"; test_var[3][1]="false"; //チェック開始 var out_var=new Dictionary(); for (var i=0;i<4;i++){out_var[i]=new Dictionary();} for (var i=0;i<4;i++){ for(var j=0;j<2;j++){ if(!test_var[i][j]) continue;//もしtest_var[i][j]がfalseなら次へ for(var k=0;k<2;k++){ if(out_var[i][k]) continue;//もしすでに使われていたならcontinue out_var[i][k]="I="+i+" J="+j+" K="+k;//処理後、forループkを抜ける break; }continue; } }
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:11:38 ID:/JpsX2IQ]
- >>551
実機では試してないから自信ないけど、こんな感じ? //チェック開始 var out_var=new Dictionary(); var k; for (var i=0;i<4;i++) { out_var[i]=new Dictionary(); } for (var i=0;i<4;i++) { k = 0; for(var j=0;j<2;j++) { if(test_var[i][j]) { out_var[i][k]="I="+i+" J="+j+" K="+k; //処理後、forループkを抜ける k++; } } }
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:34:25 ID:LbMxDXvL]
- とりあえず、trueとfalseは""で囲む必要はないよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:42:21 ID:r/jIHzxd]
- >>552
0から詰めていくのにforを使う必要はなかったんですね。勉強になりました。 思い通りの動作ができました。ありがとうございます >>553 確かに変な癖がついてしまってるのか、stringで入れていました ご指摘ありがとうございます。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 18:29:50 ID:sUurTtJI]
- OSが日本語Windowsかどうかを判断するような方法ってあるでしょうか?
同人ソフトやエロゲなどを売っているっぽい台湾のサイトを見つけたんだけど、 どうみても不正な販売。 というか俺のも売られてる・・・('A`) しかもパッケージ販売ではなくDL販売。 割れ物が流れるならまだ仕方ないが、商売するとか・・・ まあ日本語OS以外では動かないようにしても自分の作品の売れ行きは変わらんのだけど、 なんとなく悔しいので、やれるなら対策しておきたいな、と思った。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 18:45:07 ID:ZxNv3fyQ]
- >>555
マニュアルもそうだけど、公式掲示板も隅から隅まで目を通すことをおすすめしますよ。 ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/index43.html#008781
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:06:59 ID:QALPXG/g]
- >>555
俺のもnyとかBTで流れてるが、それは仕方ないと思ってる。 DL販売してる方はちと気になるので、そのサイトのURL教えてもらえないだろうか。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:24:46 ID:QvjyK7W4]
- アドレス晒しちゃえよーそのサイトつぶした方が早いぜ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:40:52 ID:o4mC7Kq8]
- >>555
自分はシェアじゃないけど、聞いてるだけで異常にムカついてくるよ 心中お察しする
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:18:29 ID:aPhr9FXR]
- >>555
少し前にメイリオの話題出てたけど、メイリオ表示限定とかにするわけにもいかないもんなぁ… >>556 先生!checklocal.dllが手に入りません!
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:27:25 ID:ZxNv3fyQ]
- (´・ω・`)知らんがな
作り方自体のヒントは書かれてるわけだから、それを参考にどうぞ。 正直1円にもならん作業だからおすすめしないけど。
- 562 名前:555 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:08:02 ID:sUurTtJI]
- ごめん、まあ簡単に対策できるとか、既に対策してる人がいたら教えてもらえたらいいな程度で
そんなに手間をかけてまでやろうとは思ってなかったんだ。 他力本願でスマン。 台湾・中国なんかで出回ろうが何しようが、 実際たいした影響はないので、まあ気分の問題なだけなんだ。 件のサイトの細かい中身までは見てはいなかったんだけど、 今見てみたらDVDクラック用のデータが置いてあるっぽいので ここに晒していいかわからん・・・ TOPを見ると微妙にわからんが「購物區最新商品」とかあるので売ってるっぽいけど なんか全体的に割れサイトっぽい。 でもウチのサイトへのリンク元URLが「/shop/」から始まってるから、 勝手に売ってるんだと思ったんだけど、そこを見ようとすると IDとパスワード要求されるので本当に販売してるのかは不明。 ゴメン、荒れそうならもう忘れてください・・・
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:48:29 ID:wT8bGHXM]
- 警察のお仕事じゃないの?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:41:25 ID:Eq9l1yXK]
- 背景にブラーかけた状態で右クリックメニュー表示して戻ってくるとブラーが消える・・・
ブラーかけた状態でtempsaveしても、temploadすると消えちゃうんだ。 あらかじめブラーかけた画像を用意するしかないのかな。 お手数おかけしますが、他にこれを回避する方法があったら教えていただけないでしょうか。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:18:00 ID:UFMU2goN]
- 御仁が書いたkag本に載ってる
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/07(火) 01:42:50 ID:opXP1iiI]
- ■非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
www39.atwiki.jp/wodicon/ フリーのゲーム制作ソフト「WOLF RPGエディター」を用いて 制作された作品を対象にした非公式のコンテストです。 www.tohofuhai.com/ 主催:黒あひる 休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。 ■ゲーム人 gamejin.web.infoseek.co.jp/ 主催:itou/tone 「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。 賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。 開催実績はないため、実際の運営については未知数。 ■センスオブワンダー tgs.cesa.or.jp/sown/
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:59:06 ID:Eq9l1yXK]
- >>565
ありがとう。書籍も一冊くらい持っておくことにします。 とりあえずbacklay属性で解決したっぽいです。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:47:48 ID:kv9lQyH6]
- KAGで配列の中身を順番に表示するマクロをつくりたいのですが、
マクロ中にはラベルが書けず、TJSからKAGのタグを呼び出す方法も分かりません。 ↓の方法でお茶を濁してみましたが、正しい方法をご存じの方、ご教授ください。 末尾再帰とか、してくれるわけないですよね……。 [macro name="dump"] [eval exp="tf.i = 0"] [eval exp="tf.array = mp.array"] [dump_iter] [endmacro] [macro name="dump_iter"] [emb exp="tf.array[tf.i]"][r] [eval exp="tf.i++"] [if exp="tf.i < tf.array.count"][dump_iter][endif] [endmacro]
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:12:16 ID:UCWCyjBn]
- >>568
とりあえずTJSからKAGのタグを呼び出すのはtagHandlers ttp://hrfj.jugem.jp/?eid=1 今回の場合使えるかどうかは分からないけど。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:17:00 ID:wjGNC51P]
- >>568
要素を抜き出して一行ずつ書き込みたいってことでいいのか? それなら [emb exp="['foo', 'bar', '', 'baz'].join('\n')"] [emb exp="'foo\nbar\n\nbaz'"] を参考に
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:36:49 ID:yM7NwdmJ]
- 動的にtemp.ksを生成しそれを呼び出す
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:41:44 ID:5rwo0xMF]
- >>570をマクロ化するとこんな感じかな
[macro name=list] [emb exp="(mp.array!).join('\n')"] [endmacro] [list array="['foo', 'bar', '', 'baz']"] [eval exp="tf.a = ['foo', 'bar', '', 'baz']"] [list array=tf.a]
- 573 名前:568 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:04:36 ID:2FlOP2HR]
- おお。皆さま、ありがとうございます。
実は、ループの中で、さらに他のタグを使いたかったりします。 例えば、選択肢が3つ表示して、選択すると*option1〜3に飛ぶマクロ↓ [show_selection options="&['選択肢1', '*option1', '選択肢2', '*option2', '選択肢3', '*option3']"] 動的に ks を書き出す案は最強ですが。 ところで、マクロの中の eval から kag.tagHandlers を直接呼び出すのは 問題ないんですよね。BaseConductor の timerCallback では onTag を呼んでから 様々な後処理をしているので、少し心配で。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:17:04 ID:+ugF8JFw]
- 問題ないタグもあるし、思い通りうごかないタグもある。
動的生成なら、ks をはき出すほかに、 コンダクタの pengings にタグを積む方法もある。前スレのどっか参照。
- 575 名前:568 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:38:17 ID:2FlOP2HR]
- なるほど!pendingsはそのためにあったんですね。
前スレが読めないので、ソースを読んで適当に解釈して実装してみたのが↓ 解決です。ありがとうございました。 [macro name="show_selection"] [backlay][nowait][history output=false][current page=back] [eval exp="{var i; var options = mp.options!; for (i=0; i<options.count; i+=2) {kag.conductor.enqueueTag(%[tagname: 'link', target: options[i+1]]); kag.conductor.enqueueTag(%[tagname: 'ch', text: options[i]]); kag.conductor.enqueueTag(%[tagname: 'endlink']); kag.conductor.enqueueTag(%[tagname: 'r']); } }"] [trans method=crossfade time=100][wt] [endnowait][history output=true][current page=fore] [s] [endmacro] [show_selection options="['選択肢1', '*option1', '選択肢2', '*option2', '選択肢3', '*option3']"]
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:39:49 ID:wjGNC51P]
- 結局実際にやりたいことがはっきりせんのだが、一番安心できるのは
[macro name="show_selection"] [link target="&mp.options[1]" cond="&mp.options.count+' > 1'"] [emb exp="&mp.options[0]" cond="&mp.options.count+' > 1'"] [endlink cond="&mp.options.count+' > 1'"] [link target="&mp.options[3]" cond="&mp.options.count+' > 3'"] [emb exp="&mp.options[2]" cond="&mp.options.count+' > 3'"] [endlink cond="&mp.options.count+' > 3'"] ; 以下適当に [endmacro] これで頑張れば上限50要素くらいの可変長になるんじゃね? あとは直接コンダクタに読ませる方法とか ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=11688
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:22:05 ID:fkmaiMZM]
- 吉里吉里のフロントエンドみたいなソフトないでしょうか?
デバッグ作業が面倒なので画像を画面に貼り付けてメッセージが出るところに直接文字を 打ちながら作っていきたいんだけど、、 なさそうなら自分で作ろうと思うんだけど需要あるんかな?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:55:42 ID:/6Yy9oiV]
- そんなものよりステップ・イン・アウト・オーバー実行ができるデバッガがかなりありがたい。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 00:11:02 ID:bcHRu/I5]
- コーディング作業をある程度自動的にやってほしいなとは思うな。
システム周りだったら、ツールボックスからコントローラを配置した上で、 クリック時などのイベントプロシージャを設定して、 コーディングはその段階から行えば良い風になるとか。 それでコントローラは画像に差し替えられたりとか。 スクリプト周りだと、動的な演出を直接コーディングするのではなく、 GUI上に値とかを入れる事でコードを記述しなくても視覚的に分かるようになるとか。 それで、その時に自動的にコードが生成されて、それが流用できるようになると良いね。 後、デバッグは確かに面倒なのでブレークポイントは設定できるといいな。 ステップインできるとだいぶ楽だし。
- 580 名前:577 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:27:00 ID:h8yKaarK]
- 作ろうと思ったらコミックメーカーってのがあるみたいで
これから吐き出させるスクリプトを吉里吉里用にコンバートするほうが楽そうだからそうするわ まだ手つけてないからわからないけど、デバッギングは子プロセスとして起動すればできるんじゃないの?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 03:15:27 ID:iESJ7ddc]
- >>577-580
吉里吉里使わずにflashでつくればいいじゃないか
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 08:14:14 ID:+ZfXVooO]
- 俺は応援してる
https://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/wiki/documents/kirikiri3/development/stagecraft_editor
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 08:51:01 ID:i0c2FuBA]
- そういや吉里吉里3って今どこまで進んでるんだろう
まあ公開されても当分は2の方使うと思うけど
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 13:15:10 ID:veFZcx44]
- アドベンチャー作るならコミックメーカーより吉里吉里の方がいいよな?
難しいけどやってみるか
- 585 名前:577 mailto:sage [2008/10/10(金) 13:52:55 ID:N3TX7EE1]
- コミックメーカー糞過ぎて使えね
マウスでだらだら操作するより記述したほうがはええわ ってことになった
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 14:02:26 ID:xqmrp1t0]
- 577 がわりと多数がたどった道を一瞬でたどっててワラタ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 14:20:21 ID:/n8wzt6+]
- 次はデバッガが欲しくなってその次はRADが欲しくなるんだな。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:59:13 ID:qgLnmGnk]
- >>584
なんでコミックメーカーと吉里吉里の二択なんだw
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:23:48 ID:EjhovwR+]
- あんまりコミックメーカー馬鹿にすんなよ!
初心者には最適の踏み台ツールなんだぜ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:23:29 ID:uv3scRWN]
- Liveなんとかもたまにでいいのでry
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:15:57 ID:C+lBUw69]
- コミックメーカーの知名度思ったよりあるんだな
作品数そんなにあったっけ? 先日ランタイムアンインストールしたばかりだ
- 592 名前:577 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:24:07 ID:nYJLqIZp]
- >>591
おれはアドベンチャーツクールで検索したら上位にあって試しただけ スクリプトを書かなくていいって売りだけど、タグをコマンドという機能にスリ変えただけだからな・・・ マウスでタグ打ってるような感覚・・・完全に設計に問題あるだろ >>590 liveも試したが多機能なのはいいけど、やっぱ制約が多いからうざくなってやめた KAGはVBのようなコード書かないといけないから、なんかキモイわw
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:41:15 ID:WdmYhbGX]
- すみません、ちょっとスレチなんですが
吉里吉里で作ったゲームが完成して、配布したいのですが サークル名を決めてませんでした サークル名に「チャンス」を入れたいのですが 商標検索してみると沢山登録されていました 商標登録されている言葉ってサークル名に使っちゃいけないんでしょうか? また、ゲームのタイトルにも「チャンス」と入れたいのですが、これも駄目なのですか? 皆さんどのようにサークルの名前を決めたのか教えて頂きたいです
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:50:07 ID:bcHRu/I5]
- >>581
エンジンを変えるという選択肢ですか。 確かにそれもありですね。 Flashのノベルゲーにどういうものがあるか調べてみて、乗り換えるメリットがあるか検討してみます。 >>582 2年前にそういう提案があったんですね。 進んでいれば良いのですが。 >>592 VBのようなコード書くのは大丈夫だけど、部品は座標を手入力するのではなく、GUIで視覚的に配置したいな。 VBみたいだとやりやすいんだけどね。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 00:02:27 ID:qgLnmGnk]
- >>593
つ サークル名のあれこれ changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/987334554/ 商標どうこう以前に、チャンス[chance]は英単語じゃないか
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 00:59:47 ID:UQKcMTTG]
- オススメの吉里吉里関連本はありますか?
手元にあると便利な書籍など教えて頂きたいです。 どんなところが、良いのかの一言もあると助かります。 すでに『萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム』を書店で見かけて購入しています。 まだ、読み途中。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 01:07:11 ID:sF6Ao/YA]
- >>596
そんなに本買わなくてもいいよw読む暇あったら作り始めたほうがいい あえて言うならプラグインとか作ってる人が本出してたよね。あれ欲しい
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 01:25:28 ID:F90a+G/J]
- 吉里吉里のLayerはウィジェットやGUIコンポーネントとして使えるんだから吉里吉里2だけでもRADは作れそうだけどな。
吉里吉里3はそこら辺焦点当てて開発されてるみたいだけど。 前にLayerクラスで一通りのGUI実装したらライブラリの総サイズが20Mくらいいった。 結局Layerクラスじゃ限界があると結論づけて捨てたが。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 02:32:32 ID:+1HbknMG]
- 用意した長方形の画像を台形に変形って出来ますか?
もしくはそういうプラグインがあれば教えてください
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