- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:16:40 ID:w0/6Uk+/]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:12:34 ID:7yDWsEHX]
- >>317
むしろ卸値が1万円程度のWinidowsXPに他社の1万円のフォントに 劣らない超高品質のフォントがついてくる事自体が驚異的なわけで… フォントに関してはMSを褒めてもいいんじゃないか
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 21:11:11 ID:7Bnb7nLN]
- >>322
ありがとうございます。 できました。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:01:42 ID:s34LJn37]
- 初心者質問失礼します。
マクロ定義の属性値[name]なんですが、英語(小文字)と、日本語で書くのと処理上の速さって違いますか? あと、マクロ内で [image storage=%img|'sample'] って書くのと、 [eval exp="mp.storage='sample' cond="mp.storage===void"] [image storage="&mp.storage"] の2行ではどっちがいいんでしょうか?わかる方よろしくお願いします。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:28:18 ID:PCvZsqMx]
- >>325
1.速度は実質同じ。2.一行の方が読みやすくない?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 18:33:51 ID:s34LJn37]
- >>326
おお!!ありがとうございます!!!日本語にしたいけど迷ってたから、ふっきれました。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 20:33:46 ID:5tWHWvUn]
- MSゴシック(R)の話ですまないが
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:37:18 ID:w4Zks6Zn]
- 質問です。
吉里吉里2に同梱の音量調節プラグインを使ってみたところ、 音量(O)の子属性?が二つずつ表示されます。 音量(O) BGM(B) 効果音(S) BGM(B) 効果音(S) のような具合です。 プラグインはfirst.ksの最初で呼び込みんでおり、 gvolume.ksの改変は行っておりません。 一体何が問題なのでしょうか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:50:41 ID:fGNpnPM4]
- >>329
kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=11574 こう言うのとは違う現象?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:19:32 ID:Vlv35Ves]
- 最初に戻るで戻っても音量の項目自体は増えません。
最初に戻るの位置は確認済みで、再読み込みは行われていません。 起動して(コールして)すぐから二重に表示されます。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:35:31 ID:t1FCFqlA]
- >>331
ソースがないから想像だけど、単純に二回書いてるだけ(例えばfirst.ksとmacro.ksに書いてて起動時に両方通っている)とか まあ@call storage=gvolume.ksをコメントアウトしたりとか、 @call storage=gvolume.ksの前後にでもdm入れてコンソール確認するとか、 gvolumeでgrepすれば原因が特定できるかもね。
- 333 名前:331 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:49:18 ID:w4Zks6Zn]
- >>332
ありがとうございます。 二度は書いてありませんでしたが、@call macroから戻る際に読み込みしなおされていました。 失礼致しました。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:53:17 ID:9nSlo1kc]
- callで呼んだのにjumpで戻ってるのか?
- 335 名前:331 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:15:50 ID:oKMX3RbK]
- >>334
macroはjumpで読み込んでいたので、始めに戻されたようです。 macroもcallで読むように訂正しました。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 01:32:03 ID:R6de2cdd]
- [iscript]
function fff() { return 100; } [endscript] [macro name="ddd"] [position layer=message0 left=fff() top=fff() ] [endmacro] [ddd] みたいにマクロ中でtjsスクリプトの返り値つかいたいんですけどどうしたらいいですか?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 01:41:33 ID:k/NG3IFJ]
- ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:45:53 ID:2Grys7zl]
- >>336
[position layer=message0 left=&fff() top=&fff() ]
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 02:12:48 ID:R6de2cdd]
- >>338
ありがとうございます
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 04:13:11 ID:vkjqh76f]
- はじめまして。
吉里吉里初心者なのですが、kag3\kag3plugin\snowのsnow.ksを編集して、 別の画像を回転させながらふらせたいのですが、うまくいきません。 どのようにしたら回転させながらふらせることができるんでしょうか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 08:29:27 ID:JJhBz4AX]
- >>340
「回転させる」の回転させかたにもよるんじゃないかと。 普通は回転して見える画像を用意するんじゃないかと。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 08:34:54 ID:JJhBz4AX]
- 回転の向きを間違えていることに気がついたorz
ようするに風車が降ってくるわけだなorz
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 09:54:13 ID:eNTnL1Sb]
- 質問です。
メッセージレイヤにクリック待ちアイコンが表示されますが、あれ自体は layopt で触れる1つのレイヤー扱いなのでしょうか? よろしくお願いします。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 11:36:13 ID:vkjqh76f]
- >>342
回転のしかたをかくのをわすれてました。 画像の中心から時計回りや反時計回りに回転するものなので、 簡単に言うと風車がふってくるという感じであっています。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageやりたいことあるならそれ書く方が早い [2008/09/12(金) 11:45:53 ID:9cUb48/A]
- >>343
違う
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:00:18 ID:EG/qyWHR]
- >>343
layopt タグで直接は触れないけど、レイヤではある eval タグ経由のTJSでならアクセスすることは可能 ちなみに kag.lineBreak kag.pageBreak でそのレイヤにアクセスできる クラス名は ClickGlyphLayer (AnimationLayer.tjs) >>345メル欄 まったくだ >>344 元のプラグインでは80ミリ秒ごとに SnowGrain#move を呼び出して、 速度などを計算したうえで、雪のレイヤの位置を変更している そこで回転させればなんとかなる 画像の回転には、アフィン変換という画像処理を行う必要がある 別に変換の名前はどうでもいいのだが、地味に処理に時間がかかって 通常は、吉里吉里上で変換しても特に目立たないかもしれんけど 逐次変換してアニメーションのようにみせるには、もたつく可能性もある あらかじめ、処理した結果をレイヤに用意しておき、逐次コピーする だけといった方法だと多分解消される気がするけどスペック次第かも クリック待ち記号のように、1つの長いレイヤにしてクリッピングを 行う方が資源的にも速度的にもよいのかもしれない
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:29:34 ID:EG/qyWHR]
- >>344
ちょうどクリック待ち記号の話とかなったんで、アニメーションと絡めてみた 多分346の方法よりいい感じ。参考になれば ttp://tohka.info/storage/krkr/rolling/ 座標計算が甘いのか、赤血球っぽいのの線がガタガタなのかしらんが、 びみょうにぷるぷるしてるけど
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:13:28 ID:me+RN3ID]
- >>345,>>346
助かりました、ありがとうございますm(_ _)m
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:31:37 ID:dIFQR2X7]
- KKDEはもう更新してくれないのかね?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:43:17 ID:nORgo9dW]
- >>349
ここらへん見れば何となく推測できるかと。 ttp://www.poringsoft.net/2007/12/22190705.html ttp://www.poringsoft.net/kkde/
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/13(土) 00:07:06 ID:JPOyK6CV]
- <<347
ありがとうございます。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 00:31:21 ID:iESvcjyQ]
- やっぱゆきは3Dでパーティクルだな
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 01:41:56 ID:iSLpBq8H]
- >>350
へー、動いてるんだ 少しでも改善された部分があるなら表に出してほしい
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 06:23:15 ID:NgB6bKvH]
- 立ち絵レイヤを拡大したり縮小したりしたいんですが、
どのようにすれば実現できるのでしょうか?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 06:38:11 ID:NgB6bKvH]
- 済みません、いきなり拡大縮小されるのではなく
徐々に大きくなったり小さくなったりしたいのですが
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 07:26:51 ID:NgB6bKvH]
- 連続で済みません、拡大だけなら吉里吉里付属のpluginにありました
ただ、これに縮小もさせたりとか、フェードインしながら拡大・フェードアウトしながら縮小等の機能を追加するにはどこを弄ればいいのか・・・
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 08:10:28 ID:5ksa9oaG]
- >>347
横からだけど自分も貰った。TNX! zip に license.txt が見当たらないけど、これ吉里吉里のライセンス?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 08:24:15 ID:DTCb2ru3]
- >>357
あ、license.txt 忘れてた そうそう。同梱のやつ フォトショとかでバッチ処理ができるなら、そっちの方がキレイだろうよ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 09:19:11 ID:iK4qnQQa]
- BGM同様SEでも、フェード結果を
栞に保存するには? .ks修正より手軽可能なら、KAG改造チャレンジ。 ヒント頼みます。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 10:05:21 ID:+U7QLmh2]
- >>356
accelも、opacityも改造しないと無理 改造しても5行追加ぐらい。 >>359 BGM.tjsの改造になるだろうな。 BGMのフェード結果を栞に保存する必要性がよくわからんが。
- 361 名前:359 mailto:sage [2008/09/13(土) 11:04:07 ID:iK4qnQQa]
- >>360
ありがとう。 SE.tjsのstore()の冒頭でも、 StopFade();でよさげです。 セーブラベル跨いでフェードしてたの。 携帯なので詳細勘弁。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 11:21:35 ID:8/sGe0Ui]
- >>360
拡大・縮小時にopacityの値を加減算すればいいのだと思うのですが、 どの辺りに手を加えれば良いのでしょうか・・・? 試しにここかと思う所に値を持たせてみたら、エラーが出てしまいました。
- 363 名前:359 mailto:sage [2008/09/13(土) 12:38:15 ID:iK4qnQQa]
- fadaeOut()に
currentVolume=0; 一行追加でうまくいったみたいです。 おじゃましました。
- 364 名前:359 mailto:sage [2008/09/13(土) 14:05:04 ID:iK4qnQQa]
- 再三すみません。363嘘です。ちゃんと、
store()でinFadeAndStopとかフラグ見て フェードアウトならdic.currentStorage=""; で・・・頭冷やせ自分。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 15:20:04 ID:gcBIdNtn]
- iK4qnQQaは書きこむ前に深呼吸でもして落ち着け
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 19:47:29 ID:86igVhAb]
- config.tjsの方でレイヤ数は20にしてあるんですが
0〜9のレイヤは正常に動いても layer=10 のように二桁番号のレイヤにするとエラーになります。 二桁以上はただの数字表記では駄目なんでしょうか。
- 367 名前:焼き鳥名無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 03:00:39 ID:7/V8j/aP]
- >2008/1/24
> 吉里吉里2 2.30 RC 1 を公開しました (RC 版です) > これは次期安定版の候補であり、安定性をテストする目的で公開しています。実際に使っていただき、不具合などを報告してくださると幸いです。 総スカン喰らってんの?いつ安定版になる? お前らもっと協力しようぜ
- 368 名前:名無し~3.EXE mailto:sage [2008/09/15(月) 07:49:48 ID:pYAED3D0]
- 日記に忙しかったて書いてあるだろ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 08:09:50 ID:NrlGyMnf]
- >>367
最近リリースされてる作品見ると2.28が多く、 それ以外だと2.31という公式では配布されてないバージョン使ってるとこ見かけるけど、 2.30って見かけないね。
- 370 名前:login:Penguin mailto:sage [2008/09/15(月) 10:14:19 ID:+OPhuAVz]
- じゃあ2.30スルーなんじゃない?mozillaではよくある事w
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:41:13 ID:oUK6cLgn]
- 2.30 きてる
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/16(火) 15:31:55 ID:Xe7kyJ6B]
- >>366
いけるはずだけど。 メッセージレイヤの方増やしてるとかはないよな?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 15:35:30 ID:OGQZvhBp]
- 吉里吉里のバージョンアップって
旧ver展開フォルダに上書き解凍でよいの?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 17:35:36 ID:rsIHuSnN]
- >>373
吉里吉里本体はそのまま上書き KAGは開発中のプロジェクトフォルダのsystem内の各ファイルを、 新しいバージョンのtemplate\systemの中身で上書き すると開発中のConfig.tjsと、新しいConfig.~newが共存した 状態になるので、その状態のまま一回実行したら設定の 引き継ぎが行われる。引き継ぎがすんだらConfig.~newは 削除してもいい MainWindow.tjsとかを改造しているなら、単純に上書きせず 改造後と前をdiffとったあと、それを参考にしつつ、新しい バージョンのMainWindow.tjsを修正してから上書き こんなところかな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 17:42:36 ID:5pIqwOrW]
- 2.30リリースおめ。
これってRC1がそのまま名前が変わっただけって思っておk?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 18:15:36 ID:veU1UY4K]
- >>374
373じゃないけど、サンクス! MainWindow.tjsなんてイジってねーぜ! ってそのまま上書きしたらctrlキーのスキップが出来なくなったorz まあまた書き直せばいいんだけどさ・・・。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 18:24:56 ID:rsIHuSnN]
- >>375
変更、修正も入ってる trunk上での最近の変更点(2.30rc1は1月24日リリース) ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/log/kirikiri2/trunk/kag3/template ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/log/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/core 2.30rc1と2.30stableブランチとのdiff ※ソース上での詳細な変更を見たい人向け ※若干読み込みに時間かかります ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset?old_path=kirikiri2%2Ftags%2F2.30rc1%2Fkag3%2Ftemplate&old=3584&new_path=kirikiri2%2Fbranches%2F2.30stable%2Fkag3%2Ftemplate&new=4189 ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset?old_path=kirikiri2%2Ftags%2F2.30rc1%2Fkirikiri2%2Fsrc%2Fcore&old=3584&new_path=kirikiri2%2Fbranches%2F2.30stable%2Fkirikiri2%2Fsrc%2Fcore&new=4189
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 18:54:10 ID:5pIqwOrW]
- >>377
thx がっびーん。KAGもガリガリやってあるなぁ。 どこいじくったか覚えてねーぜこんちくしょー。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 19:27:07 ID:1ayxE0DZ]
- すげーどうでも良い事だけど、krkr.eXeのプロパティで表示されるアイコンって古いバージョンの物になってるね。
2.28の時はそんな事なかったんだけど。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 22:40:03 ID:CBFqeUWy]
- 丁度昨日、ごうさんのゲームのEXEで色々やってた所に更新ktkr
最新版のかゆい所に手の届く更新はいいねぇ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 01:25:27 ID:8+f5ozUq]
- ゲームが完成した日にバージョンアップされる俺すげええええええ orz
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 01:31:22 ID:19ddo+WZ]
- >>381
マジレスすると 手間考えるならver上げずにリリースするほうがいい
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:09:28 ID:9LbsvLoL]
- 2.31の方が気になる件
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 03:03:14 ID:QgAQSEZn]
- >>383
2.31ってのが今回2.30としてリリースされたものでしょ。 ↓で「現行のtrunk」っていってるから、最新開発版が安定してたからそのまま安定版にしたんでしょ。 ttp://kikyou.info/diary/?200809#i16_1 他には↓の書き換えあたりが参考になるかと。 ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset/4189 ファイルバージョンを「FileVersion=2.31.2008.416」から「FileVersion=2.30.1.416」に書き換えてるあたりとか。 まあ今日時点では最新開発版=安定版ということでしょう。 もっともこれからしばらくはリリースされるとしても開発版のみで、安定版は当分リリースされないでしょうが。 >>381 どうみてもアップしない方が良いような。 デバッグまたやり直す羽目になるから。 どうしても今回リリースされたバージョンで実装された機能が使いたければ別だけど。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 03:14:22 ID:jGky3H14]
- おまいら>>381の orz の意味を汲み取ってやれよ・・・
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 08:56:15 ID:CfNMJUrq]
- 汲み取った上でのフォローだろw
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 11:46:12 ID:+BLqEr76]
- 質問です。
kr2_230.lzh収録のバージョンからconfig.tjs内でセーブデータ保存場所("savedata"など)の指定が消えていたのですが どこか別のtjs内で指定するように変更されたのでしょうか? よろしくお願いします。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:06:31 ID:tKlCdMen]
- >>387
標準では System.dataPath を参照するようになったので、混乱を 避けるため config.tjs からは姿を消してる。 System.dataPath の値は起動時にコンフィグまたはコマンドラインで決定されていて、 krkrconf.exe を使うと「システム全般/データ保存場所」で指定できる。 krkrconf.exe の設定は、従来のうめこみではなく cf ファイル吐き出しに なってるので要注意。状況に応じて cf ファイルを作り分けておいて、 インストーラでさしかえするようにすると、インストール時に セーブデータフォルダの制御ができる。 config.tjs で saveDataLocation をかけばそれはそれで上書きで機能するが 自己責任で。ログをはき出す場所も標準で System.dataPath の場所に なってるので、それを適切に指定するほうがいい。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:11:08 ID:eeGGmYay]
- >>387
System.dataPathに移行した背景などは日記参照 公式ダウンロードページにも変更点もまとめられてるし、質問の前に確認な ttp://kikyou.info/diary/?200809#i16_1 ttp://kikyou.info/tvp/vup_detail.php
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:16:28 ID:+BLqEr76]
- >>388
なるほど、設定ツールで指定出来るようになっていたのですか! ありがとうございましたm(_ _)m
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:22:48 ID:+BLqEr76]
- >>389
単にセーブファイルを保存するフォルダの名前を指定するという観点でしか見ていなかったので System.dataPathうんぬんではピンと来ていませんでした、すみませんでした。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 14:04:20 ID:ib6engfY]
- クソOSのせいか・・・ Vista死ね、氏ねじゃなくて死ね。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 15:28:40 ID:/WnKVyNF]
- 2.30安定版を出した背景には総スカン喰らってないよという俺への強いメッセージを感じた
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 17:02:19 ID:tEd95NBP]
- いま 2.30安定版の MainWindow.tjs をいじっているのだが、
スペースキーを、 「追加の読み進み」ではなく 「ウインドウを消す」に使用したい ここの設定を、無効っぽくするには、これで大丈夫だろうか 旧 /*C*/var supportReadingKey = VK_SPACE; // 追加の読み進みキー 新 /*C*/var supportReadingKey = VK_RETURN; // 追加の読み進みキー
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 18:25:10 ID:QgAQSEZn]
- >>393
多分今回のバージョンアップは>>367や>>370があったからだろうねw
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 19:40:04 ID:8De7cN+I]
- 2.30安定版キテターーーー!!
作者の中の人、乙です! ありがたく使わせていただきます。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 19:41:16 ID:XbMB83xh]
- >作者の中の人
微妙にホラーな表現だと思った
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 20:11:18 ID:VGFLxTBp]
- Deeたんって被り物だったんだね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 20:16:14 ID:tEd95NBP]
- 非常に困った
安定版が出たので、早速バージョンの入れ替えをやっていたら フルスクリーンの時にフリーズした どこかミスしたのだろうと思い あれこれ修正した個所を見直ししたが原因がわからず そこでためしに、自分が失敗した OS windows 2000 RADEON 7000 デュアルモニターで接続 の、環境で 吉里吉里2 SDK version 2.30 stable / KAG 3 3.30 stable 同梱の syoukai を 起動させ メニューの、「画面」→「フルスクリーン」を選ぶと フルスクリーン化に失敗して停止した 「終了しますか?」の、ダイヤログは、かろうじて出たが 全然安定していない 他の人も同じような状態になるのだろうか? みんなで検証してみて欲しい。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 20:25:39 ID:/WnKVyNF]
- ならない
安定してる
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 20:27:42 ID:VFxN88R6]
- デュアルモニタ環境だからソフト描画の解像度選択アルゴリズム変更周りで引っかかったんじゃね?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 20:34:38 ID:1TSKfEVx]
- まずはデバイスドライバを新しくしてみるところからだな
ついでに DirectX も。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 21:34:59 ID:QgAQSEZn]
- >>399
>>130、>>132、>>135を試してみても駄目ですか?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:07:54 ID:2Fbwx3V0]
- 2.30から clipboardEx.dll がパッケージに添付されるようになったので小技。
Alt+PrintScreenが押された時にCopyright入りでゲーム画面をクリップボードに放り込むコード。 AfterInit.tjs -- Plugins.link("clipboardEx.dll"); kag.onKeyUp = function(key, shift) { if (key == VK_SNAPSHOT && (shift & ssAlt)) { var captureLayer = new Layer(kag, kag.primaryLayer); captureLayer.setSize(kag.primaryLayer.width, kag.primaryLayer.height); captureLayer.piledCopy(0, 0, kag.primaryLayer, 0, 0, kag.primaryLayer.width, kag.primaryLayer.height); captureLayer.drawText(10, 10, "Copyright 2008 吉里吉里.", 0x000000, 255, true, 2048, 0xFFFFFF, 1); Clipboard.setAsBitmap(captureLayer); invalidate captureLayer; } };
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 12:18:06 ID:wU0aj4Pq]
- やはり更新が積極的な流れを産むものだ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 19:31:11 ID:RCeRnUc4]
- KAG3で[を書こうとするとタグを探しにいってしまうのかメンバーがというエラーになってしまいます
\[ や"["といろいろ試したのですが 上手くいきません。 どうしたら表示できるでしょうか表示したい文字列は Test[9].flag=[emb exp="Test[9].flag"] です。結果として Test[9].flag=1 となってほしいです。どなたか教えてくださいお願いします
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 19:52:28 ID:qII03zOr]
- >>406
[を2つやればいけるんじゃね? Test[[9].flag=[emb exp="Test[9].flag"] ためしてないから、動かなかったらすまん。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 19:56:04 ID:RCeRnUc4]
- >>407
教えてもらった通りに実装してみたらできました。 素早い返信本当にありがとう御座います!
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:14:15 ID:ZiH3er4g]
- 乗り遅れたッ 個人的にはこういうのが直感的で好き
[emb exp="'Test[9].flag=' + Test[9].flag"]
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 00:53:01 ID:1qptHxFz]
- もうダメだ、助けてくれ・・・ orz
ゲーム内の時間(ノンリアルタイム)をデジタル時計で表示したいんだが、 数学理解できない俺にはTJSでもKAGでもデジタル時計が組み立てられない。 誰か、ヒントをください・・・
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:06:55 ID:2Q0/GB9Y]
- 何がしたいのか
・ ノンリアルタイムを導入し、ゲーム内時間を進める・戻す・保存するなどがしたい ・ 時間をデジタル時計風の数字で表示したい 後者ならデジタル時計風の数字をたくさん用意して [glyph]で表示すればいい
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:07:04 ID:LfmNHRn9]
- 一番簡単なのは、条件式でf.hour(時間)とかを判定して、
1だったら時間レイヤーに"hour01.png"を読み込む、とかを必要な回数繰り返す。 デジタル数字の画像を1〜60まで表示するなんてやだ、 FDで配布したいから画像は減らして容量は軽くしなきゃ、ていうなら、 f.hour \ 10 (時間を10で割って小数点以下切り捨て=時間の十の位) f.hour % 10 (時間を10で割った余り=時間の一の位) とかを駆使して、桁の回数だけ画像読み込みをやるとか。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:12:39 ID:LfmNHRn9]
- >>411
[glyph]は違う気がするんだ。 [graph]か[pimage]じゃないかと思うんだこの場合。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:19:13 ID:1qptHxFz]
- 説明不足すぎてすまない。
選択肢を選ぶごとに3分ずつ進むというシステムなんだが、 単純に「60分を過ぎると0分からスタート」という 時計の基本的なプログラムが組めなくて困ってる。 デジタル時計って言ったのが不味かったか。申し訳ない。 っていうか俺の文章力が低下しすぎてマジ鬱 orz
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:29:08 ID:1qptHxFz]
- ごめん、自分で文章書いてやっと解決した。
単純にその時間の変数から60引いてやればよかったんだよな。 スレ汚しスマソかった orz
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:33:36 ID:K8Lpacp8]
- 概念的な話でいうなら、
var time = XXXXX; // 合計秒数 var sec = time % 60; // 秒数 var min = (time / 60) % 60; // 分 var hour = (time / 3600) % 24; // 時間 これでいい。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:35:52 ID:1qptHxFz]
- >>416
そうか、そういう手もあったか・・・ しかし、想像もつかんかった。 勉強になる。ありがとう。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:45:17 ID:m74acmsT]
- デジタル時計なら三角関数必要ないから算数のレベルだろ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 08:01:18 ID:89gK9pko]
- LayerクラスのonMouseEnterやonClickは、レイヤー内の有効範囲を指定できますか?
300*300の大きさのレイヤーの、(20,20)から(100,100)の範囲にマウスが入ってくると処理A、 (150,100)から(180,150)の範囲にマウスが入ってくると処理B、というような
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:12:08 ID:ijRclwSZ]
- そういうのはMouseMoveでみるんじゃないの。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 12:20:14 ID:hMvPGCh2]
- 任意のマスク領域を塗りつぶして、hitType=htMaskにする
hitThresholdでマウスイベントの受け取るレベルを調整する
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:37:02 ID:j44x107x]
- >>419
子Layerを作ればいいのでは。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:15:56 ID:5GcIH+dd]
- onClickなら引数みればいいだけ。
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