- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 11:16:40 ID:w0/6Uk+/]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:34:09 ID:9I0lq2o+]
- devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:03:04 ID:Y9gKXdCe]
- >>240>>245
同じく探してた。 web.archive.org/web/*/http://hp.vector.co.jp/authors/VA027681/ で落とせると思うよ。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:28:23 ID:pF+1FA0N]
- 質問です
asdの設定で乗算や通常表示を指定したりはやっぱり出来ないんでしょうか? asdごとになら画像ストレイジ時にはじめから乗算でとか設定はできるの解るんですが 同じasdファイルでクリップした画像を1回目は乗算で2回目は通常でってのは不可能 なんでしょうか・・asdタグリファにないからだめなのかな・・ さらにasdでのアニメ動画とSE効果音を合わせたりするのは無理なんでしょうか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 17:17:49 ID:/JmXhoHB]
- >>253
asd内でevalとかiscript/endscriptが使えるので、 KAGを直接呼べばレイヤタイプの変更やSE再生は可能。 アニメとSEの同期をとりたいなら、動画にした方が無難。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:28:37 ID:pF+1FA0N]
- 不勉強でもうしわけないんですが
iscriptでKAGを呼ぶとはasd内で ---------------- clip なんたらかんたら iscript [image storage="bg0" page=fore layer=base] [playse storage=se1.wav][ws] endscript clip なんたらかんたら -------------------- 見たいな事ができるってことですか?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:45:19 ID:MdykkYW9]
- >>255
254じゃないけど… >見たいな事ができるってことですか? うん。記述は違うけどな 要は[iscript]〜[endscript]間とevalタグのexp属性で TJSを記述できるから、TJSでやろうぜってこと レイヤタイプの変更やSE再生ならevalがいいんじゃまい 動作確認してなくて悪いが、例えばこんな感じかな [eval exp="kag.fore.layers[0].type=ltMultiplicative"] [eval exp="kag.se[1].play(%[storage:se1.wav])"]
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:14:56 ID:pF+1FA0N]
- >256
asd内にその書式入れたらいいんですかね・・ エラーがでてだめっぽいです 書式がなんたらでエラーが!! asd内でのiscript/endscriptとか 効果音、レイヤー設定変更とかの参考になるHPないですかね・・ 書式がいまいちわからない・・
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:49:08 ID:MdykkYW9]
- >>257
あ、スマン。''忘れかな [eval exp="kag.se[1].play(%[storage:'se1.wav'])"] これでやってみ。 あと念のために書くけど、[iscript]〜[endscript]内じゃなく、そのままコピペな >asd内でのiscript/endscriptとか >効果音、レイヤー設定変更とかの参考になるHPないですかね・・ これは普通のTJS式だから、TJSリファレンス嫁、としか言えないんだが… レイヤタイプの値が知りたいなら、吉里吉里2リファレンスの クラスリファレンス>Layerクラス>メンバ>プロパティ>type に書いてあるよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:08:31 ID:pF+1FA0N]
- >258
解決しました! どうやらコピペして張り付けるさいに半角スペースが混在してて 何回やっても「ch」がなんたらかんたらといわれてとまってました! あと 「’」で音ファイル名を囲むで万事解決しました! レイヤタイプ参考になりますた これで音付きループアニメの問題がほぼ解決しました ありがとうございます
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:39:54 ID:MdykkYW9]
- >>259
そうか。よかったね あと、分かると思うけど一応な kag.fore.layers[0]は前景レイヤ1の表、 kag.se[1]はサウンドバッファの1番っていう意味だから、 レイヤやバッファを変えたいときはその都度書き換えてね
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:41:41 ID:MdykkYW9]
- ×kag.fore.layers[0]は前景レイヤ1の表、
○kag.fore.layers[0]は前景レイヤ0の表、 ゴメンw
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:52:00 ID:mXSl0lu+]
- 特定のキャラの履歴のみ文字色を変更する良い方法ってありますか?
履歴の文字色は kag.historyLayer.historyColor で変更できたのですが、これだと履歴全体に効いてしまい、部分的に効かせる事が出来ませんでした。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 07:34:57 ID:cSbvQsRZ]
- 昔ここの住人さんがHistoryExtension.ksという履歴拡張プラグインを……
と見てきてみたら、公開停止してるのか。 でも、初期版ならまだ落とせるな。
- 264 名前:253 mailto:sage [2008/09/02(火) 10:45:52 ID:2CqnfPra]
- 前日>253です
前回と同様にasd内でquakeさせるにはどうしたらいいんでしょうか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:27:17 ID:CyLu7pcX]
- なんでasd内でquakeする必要があるんだ?
- 266 名前:253 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:39:57 ID:Tj0XZ12t]
- えっと
asdでアニメの絵柄にあわせてquakeさせないと 違和感がでるからかな・・? asdのループアニメとシナリオでのquakeでは同期が取れないので 頭を叩くasdで作ったアニメにSEとquakeをつけるイメージで seの付け方は↑で解ったけど quakeの付け方が全く持ってみあたらない・・orz
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:58:25 ID:JFTKN858]
- >>266
TJSにquakeは無い。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:04:44 ID:Tj0XZ12t]
- くふぅ・・
asdにはquake入れられないってことですな・・ どもありっす
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:11:06 ID:RqvRmBU8]
- ためしてないが、こんな感じでできない?
@eval exp="kag.tagHandler.quake(%[time:1000, hmax:50, vmax:50])" @wait time=1000 @eval exp="kag.tagHandler.stopquake()" wqタグはコンダクタが違うので使えない waitタグでウェイト入れること 動かなかったら、quakeは使えないってことで。
- 270 名前:253 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:14:09 ID:Tj0XZ12t]
- >269 一回quakeは上手くいきましたが・・
asd内で ---------------------------------------- *aaaa @clip left=800 top=0 @wait time=500 [eval exp="kag.fore.layers[0].type=ltMultiplicative"] @clip left=0 top=0 @wait time=500 [eval exp="kag.se[1].play(%[storage:'aaaa.wav',loop:false])"] @eval exp="kag.tagHandler.quake(%[time:1000, hmax:50, vmax:50])" @wait time=1000 @eval exp="kag.tagHandler.stopquake()"<<<<<<<<<<<<<<44行目 @jump target=*aaaa -------------------------------------------------- 2枚のclip画像の間に常にquake入れる動作なんですが -------------------------------------------------- 22:01:14 script exception : エラーが発生しました 行 : 44 タグ : eval ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります ) メンバ "tagHandler" が見つかりません at conductor.tjs(189)[(function) timerCallback] ---------------------------------------------------------------------- と言うエラーがでます 一回quakeが成功した後に止まります
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:25:18 ID:w9rlBFtB]
- tagHandlerはMainWindowのメンバ。コンダクタじゃない
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:03:41 ID:/OfZ+KmS]
- >>270
試してないけど tagHandler → tagHandlers では? というか何で tagHandler のままで、一度でもquake成功するんだ???
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:08:21 ID:RqvRmBU8]
- >>270
tagHandlersだった。 @eval exp="kag.tagHandlers.quake(%[time:1000, hmax:50, vmax:50])" @wait time=1000 @eval exp="kag.tagHandlers.stopquake()" >>271 KAG解析で使うコンダクタとasdで使うコンダクタが違うから、asdファイル内で @eval exp="kag.tagHandlers.wq(%[])" ってやってもKAG解析側のコンダクタの操作になってしまうってこと。 asdファイル内でのquake完了待ちにはならない。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:10:43 ID:Tj0XZ12t]
- >272
シナリオでquakeかいてました・・ 気づいて消したらせいこうしてませんでしたorz それ交換してやったら・・・・ 成功しました!!!!!!!!!!!!!!!!!!! うう・・ありがとうごぜーますだ・・・・ しかし・・・tsjとか難しくて脳みそがパンクしまくり・・orz
- 275 名前:274 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:15:58 ID:Tj0XZ12t]
- んー私のやろうとしてる
asdでSEとかquakeとか乗算とかってのは 無理やりな方法でアニメを同期させるにしても もっといい方法があるのかなl・・ 似た質問とか解答がまったくないですな・・・ もともとノベルゲーム向きってことで絵を動かして seを同期とかってのがマイナーな作り方なのかな・・ 連投ですが色々助かりました 皆さんありがとう!!!!!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:51:19 ID:RqvRmBU8]
- >>275
吉里吉里ではなく、flashで作ったほうが楽なのでは?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:01:24 ID:swGMPVYn]
- >>275
>asdでSEとかquakeとか乗算とかってのは >無理やりな方法でアニメを同期させるにしても >もっといい方法があるのかなl・・ 270を見てもやりたい事がいまいち解らんので何とも言えないけど 根本的に色々勘違いしてそうな気もするし 具体的に用途を書いてみたら一瞬で解決するかもしれん というか、見た感じasdじゃなくてもいいように思うんだが気のせいか…?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:16:11 ID:sp7R/Y2Y]
- 「それ違う!」ボカッ!「痛い!」みたいなのだったら>>266
演出指示が.asdと.ksにまたがって、シナリオ管理が超めんどくさいな ミスやバグを誘発しそうで怖いぜ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:02:13 ID:9U3NzVB2]
- 274 のやりたいことは、演出こりたい人はわりとみんな考えることだと思うよ。
LiveMaker にも LiveCinema とかあるよね。 KAG はメインの制御と独立した制御系が move タグ系と、レイヤのアニメーション処理 ぐらいしかないから、自分で別途組むのでなければそれを使おうと思うのは正しい発想。 ただ、kag の機能をevalで明示的に呼ぶのは美しくないので、タグを増やして から使うのがおススメ。asd は、表示用のレイヤの先祖にあたる AnimationLayer に くっついた AnimationConductor によって実現されていて、そのタグは、AnimationLayer の メソッドで該当するものがあればよんでるだけなので、こんなかんじで簡単に増やせる。 // Override.tjs に記述 AnimationLayer.laytype = function(elm) { type = Scripts.eval(elm.mode); return 0; }; // ex: [laytype mode=ltMultiplicative] AnimationLayer.quake = function(elm) { window.doQuake(elm); return 0; }; AnimationLayer.playse = function(elm) { window.se[+elm.buf].play(elm); return 0; }; メソッドは該当オブジェクト(レイヤ)のコンテキストで呼ばれるので、そのメンバーを 直接操作できる。KAGEX ならレイヤの回転とか拡大縮小とかも同様のノリで制御できる。 kag 本体はレイヤの親 Window なので、window で参照可能。 quake はグローバルなものだから、ちょっと扱いが悩ましいけど、 まあ、使ってる側が混乱してなければいいんじゃなかろうか。 se も本当はレイヤ個別でもたせたほうがいいんだろうけど、 これも混乱しない範囲で適当に。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:22:28 ID:C+VbI8hX]
- アニメと音声の同期か。自前でシステム組んだ方が楽そうだな。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:40:29 ID:RKaCK6ME]
- この手の機能ってflashとかの動画でやるべきか、スクリプトでやるべきかどちらが良いのかな。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:46:53 ID:a4+DNRbV]
- flashでやるとより通常アニメっぽいセル動画調が
損なわれそうなんだけど、どうなのかな?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 04:43:09 ID:0+i2qw5F]
- 吉里吉里でやっとアドベンチャーゲーム完成しました
ゲームの内容を説明するサイトやパッケージにゲーム中の画像をキャプチャして 使いたかったのですが、MSフォントのメッセージウィンドウが含まれています MSフォントってゲーム内での読み込みは問題ないけど、画像化は規約に引っ掛かるって聞きました 実際の所どうなんでしょうか?よろしくお願いします
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 05:33:33 ID:12HktrSx]
- >>283
良くご存じなようだけど、厳密なところは作者であるMSに聞けとしか。 MSはともかくユーザーからツッコまれるのがマンドクセ('A`)なんで 俺はキャプチャ用にIPAフォントを使ってます。 吉里吉里ならメニューからすぐ切り替えられるし。 タイトルバーとかはWindowsの機能の一部なので、 MSフォントでも問題ないはず。 以降はこのあたりとかで ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´) pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 06:13:46 ID:0+i2qw5F]
- >>284
そうですね、キャプチャーの時は違うフォントをはめ込む事にします 自分で探していたら下記のサイトを見つけました ttp://green.candybox.to/masato4649/mkakikomitai/mkakikomitai.cgi でMSからの回答が載っていますが MSフォントをゲームで画像化して使う場合は1タイトル20万円必要なようですね キャプチャーの場合も営業使用になるので、ライセンス必要のようですし… MSフォントって知らないでゲームに使っている人沢山居ますよね キャプチャーはNGって知らなかったので驚きです
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:22:57 ID:fkV5xBr4]
- 法的にはグレーなんだが
ライセンスにはダメと書いてあるからねぇw
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:15:23 ID:4N1Pzqcn]
- j
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:20:56 ID:4N1Pzqcn]
- 実際フォントを差し替えてキャプチャーしてる所ってあるの?
色んな商業サイト観たけど、そのままキャプしてる感じもするが… でも皆がそんな苦労してるなんて知らなかったよ キャプも駄目って凄いな、じゃあ吉里吉里のレンダリングは駄目なんじゃないか? まぁとにかく画像化が絶対駄目って事だから 別に読み込むのは勿論問題無いんだよな? だったら差し替えてキャプチャーするしかないな ゲーム中はMSフォントでキャプチャーは違うフォントって言うのも違和感あるが
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:00:00 ID:salVJjuq]
- フォント作ってんのはMSじゃなくてリコーなんだからリコーに聞いた方が良いんじゃないか?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:26:40 ID:fIUoolef]
- こんにゃくのマニュアルのキャプ画像はまんまだったことを確認した。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:56:48 ID:rrkoS/tn]
- >>289
>>285 の回答はリコーからの物だよ MSに質問したってリコーに聞けって言うだけ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:01:12 ID:rrkoS/tn]
- >>288
吉里吉里のレンダリングソフトは画像化にするワケだから リコーの回答を見る限りでは完全にNGっぽいね これはちょっと問題になるんじゃないか…? レンダリングソフト使ってるゲームは全部ライセンス料20万必要になるぞ リコーの回答だとフリーソフトも20万必要ってなってるし
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:05:54 ID:2s5Ld6iL]
- 前にきりきりで作ったエロゲを消失しちまって、時折gamedevにあげて反応見てた時の
データを復旧したいんだが、消えたgamedevからレスキューする方法ないかな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:53:08 ID:PGBDvbtA]
- >>292
それはないんじゃない? そんなこと言い始めたら、プログラム内でフォントを表示する ルーチンを含む、再配布を前提としたプログラムは、ゲームや 吉里吉里に限らず全てNGってことになるよ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:08:38 ID:YL+tUuTK]
- >>294
他人のPCにフォントがインストールされてれば問題ないよ勿論 それは画像化ではなくプログラムを使っているだけだから リコーもその部分は問題無いと回答してる でも吉里吉里でフォントを画像化するレンダリングプログラムは フォントを独自に画像化してしまうので、恐らく規約違反になると思われ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 04:46:41 ID:s7pTkFln]
- toolsフォルダに入ってるラスタライズツールのこと?
それとも吉里吉里内部の話?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:02:24 ID:YL+tUuTK]
- >>296
ツールのこと krkrfont.exe開けば分かる
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:10:56 ID:vrLybDub]
- フォントはあらかじめこっちが決め打ちして用意しとかないと表示とか崩れるからなあ
でもフォントの著作権周りってややこしいんだよな、フリーのしか安心して使えんわ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 12:36:35 ID:PGBDvbtA]
- >>295
ああ、レンダリングソフトってレンダリング済みフォント作成ツールのことか。 あれでMS系やダイナフォント使ったら一発アウトだろうね。 フォントマップが不可なのはまあわかるとして、その一部が含まれる画像すら 再配布不可ってのがなぁ…。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 12:49:37 ID:xxwtjWYw]
- なんでゲーム実行画面のキャプチャの話からレンダリング済みフォントの導入の話になってるの?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 14:06:33 ID:X1LATtK3]
- >>292が勘違いしてるから
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 19:05:44 ID:55cPoVmR]
- >>300
まぁとにかくキャプもレンダリング済みもMS系は駄目って事で
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:05:11 ID:xoQsMPnS]
- いやPrintScreenはおk
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:33:23 ID:vPVEPfd0]
- フォントを画像化してる時点で、PrintScreenした画像はNGだろ
キャプチャした画像が印刷物になればOKということか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:35:01 ID:P4ZrBkpP]
- >>304
リコーの回答だと印刷物の場合は商用ライセンスが必要 ゲームライセンスよりは安いけど高い
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:37:08 ID:P4ZrBkpP]
- >>303
だから画像化が駄目だって言ってるじゃんw
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 12:18:15 ID:FYJU1zNB]
- リコーがダメなんだ!
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 14:14:50 ID:HNEoSj+f]
- ゲーム作るのがだめなんだよ!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 17:58:31 ID:gtMzYQoZ]
- >>295
レンダリング済みフォントデータ作成ツールを使うときはライセンスを確認するようにとマニュアルで明記されているから、 その手のミスは確認作業を怠った製作者側の問題かと。 ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/FontMaker.html 以下引用 > レンダリング済みフォントのデータを作成しようとする元のフォントの著作者が、 > このような用途 ( そのフォントから作成した多数の文字のビットマップデータをゲームなどとともに配布し、 > そのビットマップデータを組み合わせて文字表示に用いること ) でそのフォントが使用されることを許可しているかどうかが定かでない場合は、 > そのフォントの著作者に確認をとることをお勧めします。 で、そもそも>>283の話だけど、ゲーム中の画像をキャプチャーするのに際し、フォントまでをキャプチャーする必要ってあるんですかね? イベント絵を数枚と、メッセージウィンドウがどんな感じか分かるキャプチャーがあれば必要十分な気が。 ちなみにフォントについては、吉里吉里では変更機能がデフォルトで実装されており、 ユーザーがどのフォントでプレイするか分からない以上、 フォント付きのキャプチャーにそれほどの意味があるとは思えないのですが。 ここに本文が表示されます程度の説明なら>>284のいうようにIPAフォントとかを使うのが無難でしょう。 システムボタンとかコンフィグ画面のフォントについてはデザイナーと要相談という事で。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 19:08:45 ID:MQbwMfpi]
- >>309
ライセンスを確認するようになんて書いてあったっけ? あ〜何か残念だ、つーか衝撃だなorz
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 19:25:41 ID:FO7g6lA7]
- ライセンスでチマチマグチグチ言うんなら最初から売らなきゃいいのにね ほんまウザイは
フリーがいちばん
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:37:22 ID:KEZXSg6d]
- マジレスしとくと、世の中で出回ってる「フリー」といわれてるフォントの大半は、
商用用途、あるいはゲームなどへの組み込みは許可されてないものが ほとんどなので、むやみに採用するのは危険。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/06(土) 20:46:27 ID:FO7g6lA7]
- そんなの当然すぎるから省略したのに、即効ツッコミ入れますか、そうですか。
フリー素材探す時は、真っ先にどこまでOKか確認して ダメなものは最初から落とさない。 ムカつくのは、どこまでOKなのかハッキリ書いてないやつね 個人で使用>フリーソフトに使用>商用で使用>フリーの18禁で使用>商用18禁で使用 どこまでOKなのかサイトに書いとけよな イチイチ問い合わせとかさせるようなのは面倒なのでパス。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:50:23 ID:2WCPlnHd]
- どうでもいいです(^q^)
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:55:06 ID:gtMzYQoZ]
- >>310
マニュアルの熟読は基本かとは思いますが。 特に権利関係周りは。 知らなかったで済まされる話じゃないし。 ちなみにフォントの現状については>>312だから、対処法は下記あたりかなと。 ・ユーザーのPCにインストールされていると思われるフォントを使用する(例:MSゴシック) ・>>284のリンク先を参考に、ライセンス上ゲームで使用しても大丈夫なフォントを使用する。 ・フォントを買う(個人で使用する権利ではなく、ゲームで使用する権利。>>285曰く、MSフォントは20万みたいですが)。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 21:05:13 ID:MQbwMfpi]
- >>313
物凄く分かる でもフォントってバージョンアップとか無いから儲からないし 規定が厳しくなるのも分からないでもないんだよね だけどやっぱりライセンスどーの言うなら最初から売んなくていいよって感じ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 21:09:44 ID:MQbwMfpi]
- >>315
つまり画像化は駄目だけどインストールされてるのを使用するのはOKなんでしょ? ユーザーが選んだフォントだと行数とか崩れたりするから 選べないようにMSゴシックだけしか使えないように最初からなっているって言うのは 特に問題ないんだよね?あくまで駄目なのは画像化でしょ? ユーザーにフォントがインストールされていれば プログラムにMSゴシックとか記載しても問題ないよね… MSゴシックって言う名前を載せるのもお金いるなんて言われたら唖然とするわ でもこの状況だと何も信じられないな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 21:30:30 ID:gtMzYQoZ]
- >>317
当然インストールされているものはOKかと。 それがだめだと、vectorとかで配布されている普通のソフトとかも引っかかるし。 もちろん配布されている吉里吉里そのものも。 その為、>>317の使用法はどれも問題ないはずですよ。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 02:24:05 ID:bnDHyb+4]
- [playse storage="1111" buf="0" loop="true"]
[playse storage="2222" buf="1" loop="true"] えっとこれで動かすと 1111がloopになり 2222が途切れ途切れ に鳴るのは仕様ですか? ちなみに2222は普通に鳴らせばちゃんとloopする音です
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:35:27 ID:bnDHyb+4]
- >319
自己解決しました loopするように編集したファイルを名前2222で 上書きするのを忘れていたようです・・ loopしないwavで途切れるのはあたりまえですな・・・・・・・・・・・・・ orz orz orz 失礼しました
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 17:55:51 ID:7Bnb7nLN]
- リファレンスにあるsaveメソッドの具体的な記述方法を教えてください。
例えばaaa.txtに配列データを保存したい場合。 @iscript save(aaa, 'c'); @endscirpt でいいんでしょうか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:16:46 ID:If9Qt8ud]
- 配列名.save('aaa.txt','c');
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:12:34 ID:7yDWsEHX]
- >>317
むしろ卸値が1万円程度のWinidowsXPに他社の1万円のフォントに 劣らない超高品質のフォントがついてくる事自体が驚異的なわけで… フォントに関してはMSを褒めてもいいんじゃないか
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 21:11:11 ID:7Bnb7nLN]
- >>322
ありがとうございます。 できました。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:01:42 ID:s34LJn37]
- 初心者質問失礼します。
マクロ定義の属性値[name]なんですが、英語(小文字)と、日本語で書くのと処理上の速さって違いますか? あと、マクロ内で [image storage=%img|'sample'] って書くのと、 [eval exp="mp.storage='sample' cond="mp.storage===void"] [image storage="&mp.storage"] の2行ではどっちがいいんでしょうか?わかる方よろしくお願いします。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:28:18 ID:PCvZsqMx]
- >>325
1.速度は実質同じ。2.一行の方が読みやすくない?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 18:33:51 ID:s34LJn37]
- >>326
おお!!ありがとうございます!!!日本語にしたいけど迷ってたから、ふっきれました。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 20:33:46 ID:5tWHWvUn]
- MSゴシック(R)の話ですまないが
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:37:18 ID:w4Zks6Zn]
- 質問です。
吉里吉里2に同梱の音量調節プラグインを使ってみたところ、 音量(O)の子属性?が二つずつ表示されます。 音量(O) BGM(B) 効果音(S) BGM(B) 効果音(S) のような具合です。 プラグインはfirst.ksの最初で呼び込みんでおり、 gvolume.ksの改変は行っておりません。 一体何が問題なのでしょうか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:50:41 ID:fGNpnPM4]
- >>329
kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=11574 こう言うのとは違う現象?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:19:32 ID:Vlv35Ves]
- 最初に戻るで戻っても音量の項目自体は増えません。
最初に戻るの位置は確認済みで、再読み込みは行われていません。 起動して(コールして)すぐから二重に表示されます。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:35:31 ID:t1FCFqlA]
- >>331
ソースがないから想像だけど、単純に二回書いてるだけ(例えばfirst.ksとmacro.ksに書いてて起動時に両方通っている)とか まあ@call storage=gvolume.ksをコメントアウトしたりとか、 @call storage=gvolume.ksの前後にでもdm入れてコンソール確認するとか、 gvolumeでgrepすれば原因が特定できるかもね。
- 333 名前:331 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:49:18 ID:w4Zks6Zn]
- >>332
ありがとうございます。 二度は書いてありませんでしたが、@call macroから戻る際に読み込みしなおされていました。 失礼致しました。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:53:17 ID:9nSlo1kc]
- callで呼んだのにjumpで戻ってるのか?
- 335 名前:331 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:15:50 ID:oKMX3RbK]
- >>334
macroはjumpで読み込んでいたので、始めに戻されたようです。 macroもcallで読むように訂正しました。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 01:32:03 ID:R6de2cdd]
- [iscript]
function fff() { return 100; } [endscript] [macro name="ddd"] [position layer=message0 left=fff() top=fff() ] [endmacro] [ddd] みたいにマクロ中でtjsスクリプトの返り値つかいたいんですけどどうしたらいいですか?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 01:41:33 ID:k/NG3IFJ]
- ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:45:53 ID:2Grys7zl]
- >>336
[position layer=message0 left=&fff() top=&fff() ]
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 02:12:48 ID:R6de2cdd]
- >>338
ありがとうございます
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 04:13:11 ID:vkjqh76f]
- はじめまして。
吉里吉里初心者なのですが、kag3\kag3plugin\snowのsnow.ksを編集して、 別の画像を回転させながらふらせたいのですが、うまくいきません。 どのようにしたら回転させながらふらせることができるんでしょうか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 08:29:27 ID:JJhBz4AX]
- >>340
「回転させる」の回転させかたにもよるんじゃないかと。 普通は回転して見える画像を用意するんじゃないかと。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 08:34:54 ID:JJhBz4AX]
- 回転の向きを間違えていることに気がついたorz
ようするに風車が降ってくるわけだなorz
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 09:54:13 ID:eNTnL1Sb]
- 質問です。
メッセージレイヤにクリック待ちアイコンが表示されますが、あれ自体は layopt で触れる1つのレイヤー扱いなのでしょうか? よろしくお願いします。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 11:36:13 ID:vkjqh76f]
- >>342
回転のしかたをかくのをわすれてました。 画像の中心から時計回りや反時計回りに回転するものなので、 簡単に言うと風車がふってくるという感じであっています。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageやりたいことあるならそれ書く方が早い [2008/09/12(金) 11:45:53 ID:9cUb48/A]
- >>343
違う
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:00:18 ID:EG/qyWHR]
- >>343
layopt タグで直接は触れないけど、レイヤではある eval タグ経由のTJSでならアクセスすることは可能 ちなみに kag.lineBreak kag.pageBreak でそのレイヤにアクセスできる クラス名は ClickGlyphLayer (AnimationLayer.tjs) >>345メル欄 まったくだ >>344 元のプラグインでは80ミリ秒ごとに SnowGrain#move を呼び出して、 速度などを計算したうえで、雪のレイヤの位置を変更している そこで回転させればなんとかなる 画像の回転には、アフィン変換という画像処理を行う必要がある 別に変換の名前はどうでもいいのだが、地味に処理に時間がかかって 通常は、吉里吉里上で変換しても特に目立たないかもしれんけど 逐次変換してアニメーションのようにみせるには、もたつく可能性もある あらかじめ、処理した結果をレイヤに用意しておき、逐次コピーする だけといった方法だと多分解消される気がするけどスペック次第かも クリック待ち記号のように、1つの長いレイヤにしてクリッピングを 行う方が資源的にも速度的にもよいのかもしれない
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:29:34 ID:EG/qyWHR]
- >>344
ちょうどクリック待ち記号の話とかなったんで、アニメーションと絡めてみた 多分346の方法よりいい感じ。参考になれば ttp://tohka.info/storage/krkr/rolling/ 座標計算が甘いのか、赤血球っぽいのの線がガタガタなのかしらんが、 びみょうにぷるぷるしてるけど
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:13:28 ID:me+RN3ID]
- >>345,>>346
助かりました、ありがとうございますm(_ _)m
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:31:37 ID:dIFQR2X7]
- KKDEはもう更新してくれないのかね?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:43:17 ID:nORgo9dW]
- >>349
ここらへん見れば何となく推測できるかと。 ttp://www.poringsoft.net/2007/12/22190705.html ttp://www.poringsoft.net/kkde/
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/13(土) 00:07:06 ID:JPOyK6CV]
- <<347
ありがとうございます。
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