- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:03:47 ID:rnHjX9tz]
- アクションやシューティングで敵が決まったパターンの行動しか取らない。
雑魚敵だけならまだしも、ボスキャラでさえパターン化している。 大作と呼ばれるゲームでも、敵の攻撃パターンを覚え、それを回避する作業ゲーになっている。 これではやっていておもしろくない。 この問題を解決しようと色々試してみたが、難しい。 みんなでこの問題を解決する方法を考えよう。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:09:24 ID:xDJRKhXx]
- パターン化からの脱出じゃなくて、むしろいかにパターンを自動生成するかじゃね?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:09:11 ID:/bU0M9Zr]
- >>31は実装の話で、「パターン化からの脱出」はユーザ視点なんじゃね?
|

|