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パターン化からの脱出



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:03:47 ID:rnHjX9tz]
アクションやシューティングで敵が決まったパターンの行動しか取らない。
雑魚敵だけならまだしも、ボスキャラでさえパターン化している。
大作と呼ばれるゲームでも、敵の攻撃パターンを覚え、それを回避する作業ゲーになっている。
これではやっていておもしろくない。
この問題を解決しようと色々試してみたが、難しい。
みんなでこの問題を解決する方法を考えよう。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:40:35 ID:26NhDwA5]
>>18
ゼビウスの面白さ→アンドジェネシスの猛攻をかわしながら
コアにブラスターをぶち込む感覚は
まんこにちんちんをぶち込んで射精する感覚そのもの

R-TYPEの面白さ→エネルギーを溜めて波動砲を発射する感覚が
ちんちんをしごいて射精する感覚に(ry

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 19:24:53 ID:lVHsoBDT]
>>19
ゼビウス→地上と空中の攻撃が別
R-TYPE→溜め打ち
新しい攻撃方法だったな。
ていうか、コラっ。

>R-TYPE
×前後左右からの敵波状攻撃
○上下左右からの(ry

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 08:29:53 ID:qIbjlpBm]
とりあえずちんこだしとけばいいとおもう

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 10:03:28 ID:uys1Cc1/]
なるほど
参考になるなあ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:42:55 ID:++VKM2wq]
結論
セックスさいこー

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:49:08 ID:1ENZqqIw]
ホーミングさいこー

25 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 18:17:49 ID:HysYfxfw]
確かにパターンを覚えると、ちょっと使ってみたくなって
強引にパターンを適用して、かえってシステムが複雑になっちゃうって事がよくあるよね。

26 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 19:37:35 ID:DKOTIFfy]
昔、タイムパイロットって、しつこく追いかけてくるミサイルが出てくるゲームがあった。
それを急旋回で距離を取って迎撃!

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:59:28 ID:RdEDz8vB]
中に人を入れて動かせばいい



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 00:11:02 ID:75FFVDeA]
シンプルな個々をたくさん容易すれば複雑系になるよ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:48:47 ID:f6hHU/AZ]
ガンスターヒーローズの雑魚兵士は
パターンのランダムな組み合わせでいい動きするね

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 09:29:38 ID:g7p05Vq9]
シューティングゲームにおいてはある程度の攻略パターンはないと厳しいと思う
やはりパターンをいくつか決めておいてそれをランダムで、とするのがベター

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:09:24 ID:xDJRKhXx]
パターン化からの脱出じゃなくて、むしろいかにパターンを自動生成するかじゃね?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:09:11 ID:/bU0M9Zr]
>>31は実装の話で、「パターン化からの脱出」はユーザ視点なんじゃね?






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