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パターン化からの脱出



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 20:57:47 ID:fW8G9awG]
単純な2択や反応を求められる敵の動きってのがよくないんだろ。

超魔界村のレッドアリーマーなんかはすっげいい動き!って思えるじゃん。
レッドアリーマーの存在感と、どこまでも追ってくるからここで倒さなくては、的な何か別の要因による焦らせ。
アクションに関していえば、
動きは単純だが求められる回避行動が足場、敵との位置関係毎度異なると面白いんじゃね?






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