1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 13:38:16 ID:CyhLrdgl] リアルな時間スケールでのダイア設定や 閉塞なんかを取り入れたA列車欲しいと思ってるんだけど 本家が作ってくれない! なければ作ろうってことでおっぱじめちゃいましたよ^^ プログラムの知識も鉄道の知識もヘボいので 気になることあったら色々教えてね ttp://www31.atwiki.jp/traingame/ やっつけ仕事だけど、とりあえずまとめwiki
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 22:14:50 ID:XV1QOS9E] というか、何か手伝いたいけど何か手伝えること書いてくれないと何もしようがない
17 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 22:21:47 ID:+Js6VUc6] 期待
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 13:26:19 ID:SL2/omP2] 記念カキコ♪
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 14:08:59 ID:Cmo0/CmC] 豆腐東上線
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 08:20:02 ID:koK09F4p] Neo-FTがあれだから、応援したい。 とにかく、Vistaで動くものをおながいします。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 20:46:17 ID:pG3OOH7m] >>1 とりあえず何を分担作業するか詳しく書いてくれないか? 結構よさげなのに、チームごと消滅したA列車で逝こう(?)みたいになるぞ
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 21:42:42 ID:beGpe4Tn] 「一人で作るから、色々教えて」って事じゃね?
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:25:27 ID:r0unJjs0] 無理に3Dっぽくすることないのに・・・初代みたいに上から見た図で 延々町が広がっていく、みたいなのも面白いと思うぞ
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:23:50 ID:QevxZ7Ao] DXLibだから擬似3Dなんじゃね?
25 名前:1 mailto:sage [2008/07/25(金) 01:52:28 ID:onr7Z4rF] >>16 >>21 >>22 もうちょい軌道に乗ってきたらお願いするかも まだ仕様とか固まってないから 手伝ってもらっても無駄になりそうで怖いです >>23 3Dは憧れるがどうやら鬼門 >>24 擬似ですね
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:29:23 ID:4blYdd45] 期待
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:14:29 ID:8D6vGIem] 黙々と作業してるんだろうか・・
28 名前:1 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:49:34 ID:sMRwxtW6] 一応作業進んでるんだけど NeoFTの存在を知ってから どうもモチベーションが上がらない >>23 みたいなのとか ちょっと方向性変えたほうがいいのかも
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 02:43:20 ID:0PNF9E7Y] NeoFTは数年続いてるオナニー企画ゴッコだから誰も期待してないよ。 だからこのスレの支持者も多いんだよ。
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 11:09:34 ID:5y61RGC5] ドット絵が先行してるね
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 17:28:00 ID:9yzZDWUv] 最初は1本の直線線路の上をタラタラ電車が走るだけでも構わない 実際に開発を続けてくれることが大事なんだ
32 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/22(水) 18:45:26 ID:pvGQhe9a] Age列車で逝こう
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:53:16 ID:UMNof7QO] どうなったのこれ?
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:16:46 ID:CUZKdQ7+] Wikiの更新履歴が物語ってる。
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 23:07:29 ID:tD0eKIvY] A列車で逝こう9
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 12:39:57 ID:rsNtRu4C] Z列車でGO!
37 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 09:52:03 ID:lqX5sBgh] ちょっと置いとこ
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/01/14(木) 15:44:02 ID:x7Rn4jkg] 上げとこう
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 18:41:58 ID:gvnIWKhe] つくりかけを晒してみるテスト ttp://www39.atwiki.jp/orzden/
40 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 19:08:40 ID:8q0rat/k] がんばれ
41 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/22(月) 11:33:15 ID:Ra0GF9ur] ありがと〜 寒いから少しずつしか出来ないけど進めていくよ
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 06:48:13 ID:vygzH6i8] A列車9が発表されたときもう自作する必要ないかなと思ったけど やってみたら全然そんなことなかった
43 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 22:30:45 ID:NDuQD+aE] A列車で行こう9で思ったんだが ・電車&線路と建物の縮尺比率が同じ(非デフォルメ) ・1日に同じ駅の同じホームに何度でも停車できる ・架線・架線柱の実装 ・片道2車線の道路と高速道路を実装。一般車ランダム出現 ・信号機と車庫・電車区・留置線の実装 ・乗客が次の駅で全員降りるような糞仕様やめる ・勾配+カーブ(地下に入るのも含む)の線路 ・ホームに人が電車を待つ描写がほしい ・ゲーム中に土地を整地できる機能 ・建物コンストラクション機能実装 A9に以上をを足した仕様のフリーゲームって作ってくれないですか?
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:58:39 ID:YhJFv1pK] 「俺が作るよ!」かと思ってwktkして最終行まで読んでがっかり
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 16:02:54 ID:Wef3o+mo] じゃあ俺が作るよ!
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 16:59:55 ID:ub3fX333] どうぞどうぞ
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 06:54:25 ID:SO8G5Fw8] じゃあ開発環境は ・Windows 7 Ultimate 64bit ・Visual Studio 2008(マルチスレッド対応+64ビット対応) ・DirectX 9.0c 以上 ・Open CL(マルチコア+GPU) システム要件は ・OS:Windows XP/Vista/7/8(32bit/64bit互換) ・CPU:Intel Core i3(できればCore 2 Duo以上)/AMD Athlon ×2以上 ・メモリ:1GB以上(できれば512MB以上) ・VGA:NVIDIA GeForce 6シリーズ/ATI Radeon X1000シリーズ以上 ・VRAM:256MB以上 ・DirectX 9.0c以上 ・HDD:1GB以上の空き容量 ってことでお願い
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 07:12:08 ID:B7Vhpur7] 開発環境をお願いするのってどういう意味よ
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 08:26:37 ID:wvVzylpt] >>48 朝に即レスがつくとはw このスレでゲーム作る時、普通は開発環境の選定はしないんだけどさ、 きちんと伝えなかったら 開発者側が「じゃあ、LinuxとJavaで作るよ!」ってなったらここでまずおかしくなってくる 伝える部分はきちんと伝えたほうがいいってこと Visual Studio 2008ってのは64ビット対応プログラミングを実現できる開発環境。 実行EXEがWin7でも実行できるなら2005でもいいけど8も想定するなら2008かなと Open CLはゲームシステム部分はCPUが担当して、GPU負荷を軽減する目的で使用 マルチスレッドかつマルチCPU+GPUで連動するためのテクノロジ。XNAは今回不使用 MOD部分はMetasequoiaでモデリングできるとなおいい。建物、電車、乗用車、道路、地形が作れるやつ 売り上げ、乗降客数、地下進入対応、乗客が隣の駅で全員降りてしまわないアルゴリズムの実装 一番大事な部分忘れてた。コードはVisual Studio 中の C++で記述 システム要件のVGAの条件がきつすぎたw可能ならIntel Core 2 Duo/RADEON 9500以上
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 09:57:22 ID:B7Vhpur7] あーつまり自分で開発するわけじゃないのか。了解w
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 10:09:59 ID:XwtPQz7J] 開発環境を指定して作らせるみたいだね。 雇用契約も記載してくれないか。
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 10:46:17 ID:97b6r4cf] えっ? @ゲーム製作板で雇用契約とかw有志で作るんじゃないの? つーかWindows 8 製品出てないのにWin 8を動作保証に入れるのは間違いだった。 Windows 8 64bit でも動くかもしれないけど、動作保証対象外ってことで・・・
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 20:35:20 ID:lHEoPsvj] 春ガキが一人で盛り上がってるな ぬるぽ
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:55:01 ID:yypsAHw0] ガッかりだな
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:08:16 ID:QUyCJAet] もっこりだな
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 13:20:28 ID:jv7/2CUF] 春だけに新芽ももっこり。 3DオブジェクトをXファイルで読み込んで、円運動、衝突判定、ゲーム内の時間の流れが大事になるな。 あと3Dモデリングしたのを組み込んで、実行ファイルを起動するだけでモデリングしたやつをどうやって認識するのか・・・ あとマルチスレッド+GPU連携対応もして、64ビット対応もして あと・・・
57 名前:Umezawa mailto:sage [2010/05/10(月) 13:06:11 ID:CHwKLoKd] お暇な方、感想を聞かせて下さい。 www.free.netgamers.jp/stk5/