- 1 名前:ねこずきん [2008/07/20(日) 22:02:01 ID:9hLXdeYv]
- RPGコンストラクションソフトを作りたいと思っています。
一緒に考えてください。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 10:58:06 ID:HHCwPw2H]
- キャラクタの基底クラスを作って、後は継承して使いまわすだけみたいな仕組みが欲しいな。
- 7 名前:ねこずきん mailto:sage [2008/07/21(月) 13:25:23 ID:hvbxwdbh]
- >>4
マザーみたいなのいいかも >>5 プロジェクトとは?
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:48:12 ID:cGRLM+oY]
- ドラクエ・ツクール作ったらいいんじゃね?
音楽・画像のリソースは、当然込み。 音楽は8まで、画像は7まで、システムは5まででよい。 間違っても6以降のスキルシステムは導入しないこと。 あなたもドラクエ・プロデューサー。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:53:16 ID:n9ZgrkBk]
- >>6
多様性の爆発で潰れるだけ。 「何でも出来る」は、「何にも出来ない」。
- 10 名前:ねこずきん mailto:sage [2008/07/21(月) 14:21:18 ID:hvbxwdbh]
- 2つの方向で考えてる。
ひとつはSFCやGBAのツクールと同じで機能が単純で誰でもつくりやすくね。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:15:11 ID:HHCwPw2H]
- >>9
多重継承は禁止にしようとかいうのじゃだめ? うーん、難しいなあ。 じゃあさ、テンプレート機能とかどうよ。 最初に兵士テンプレート、町人テンプレートとか作って、それから選べるの。 要は、動き方とかグラフィックのデフォルト値を設定して、後で気が向いたら変えられるようにしたい。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 19:31:38 ID:3nRIePin]
- 夏休みだねぇ・・・
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 23:52:46 ID:Mp87V9dH]
- >>8
そこまでごちゃごちゃ言うならお前が作れよw
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/22(火) 18:28:27 ID:c7QeI/ED]
- 作成ソフトつくるヒマがあったら、一本つくったほうが早いだろ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 20:02:14 ID:dfSl6S1q]
- 必要以上に出しゃばる気はないが、
>>13 お前が - リソース整理 - オリジナル仕様調査 - 上2つに関わるデータ作成 を担当するんだったら、 その他の作業を検討してやっても良い。
- 16 名前:ねこずきん mailto:sage [2008/07/22(火) 20:20:06 ID:GpzADDsJ]
- >>14
RPGが作りたいわけじゃないの。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/22(火) 22:07:51 ID:sVxNsWcn]
- 恒例の夏休みスレキタ━(゚∀゚)━!
- 18 名前:ねこずきん mailto:sage [2008/07/22(火) 22:24:53 ID:GpzADDsJ]
- >>17
夏休みじゃないのよ。
- 19 名前:ねこずきん [2008/07/22(火) 23:19:38 ID:GpzADDsJ]
- ご意見どうぞ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 23:28:28 ID:c6GWHRO3]
- >>4も言っているけどどのみちRPG作る過程で自分用のRPGツクールを作るんだから
とりあえず初代ドラクエの最初のあたりでも作ったら? それで作ったツールを使いやすく改善したり機能を追加していけば 自然に出来上がると思うけど
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 00:28:23 ID:2O4Vl216]
- まずおまえが何を作りたいのかはっきりさせろよ
最終的に何ができればゴールなの? RPGコンストラクションソフトとか言うなよ。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 12:21:44 ID:JCACGU5J]
- WOLF RPGエディター
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 14:51:45 ID:1h30uupH]
- >>22
それは、もうちょっとこのスレが発酵してきてから出すべきだったのに、 もう終わりじゃんこのスレw
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:11:14 ID:bZPpNytc]
- 車輪の再開発もいいじゃないか
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 18:58:29 ID:mLUZfLOX]
- RPG作れない癖にRPGコンストラクションソフト作るとかアホかw
つーかこんなところにスレ立ててうだうだやってる暇があったらさっさと作ればいいのに。 今どこまでできてんだ? ゲーム今までに何本作った? 扱える言語は?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:06:37 ID:BBqp1dPz]
- まず>>1のスキルと作ってきたソフトの経歴を晒すのが先決
まさか全くの未経験ってわけでもないだろ?もちろん
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 04:24:28 ID:KxAw1tW+]
- >>26
ド素人の1はすでに逃げたよ。今頃北朝鮮だ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 10:23:28 ID:aW4dhW32]
- RPGツクールに不満があるんなら、
その不満を改善した内容のものをあんたが 作ればいいんじゃなね? あんたが作るんだろ? 一緒に考えてくれる人を募集する必要があるの? 考えてくれる人が、あんたと方向性が 同じだっつー確率は低いとおもうが? なんてマジレスしちゃう夏休み。
- 29 名前:ねこずきん [2008/07/24(木) 16:47:02 ID:4fIcYkdb]
- >>20
RPGを作ってからね… >>21 最終的にはRPGツクールXP VXより敷居が低いソフト… それじゃだめなの? >>22 そのスレが何か…? >>24 再発明もいいはずだよねぇ。 何か別のものができるし。
- 30 名前:ねこずきん [2008/07/24(木) 16:52:44 ID:4fIcYkdb]
- >>25
こんな機能があったらいいなとか話したかっただけよ。 もちろんわたしがつくるんだけど。 今は何もないよ。ゲームはつくったことない。自分用のソフトなら作ったよ。 言語は日本語と英語〜 うそうそCとDELPHIとか。
- 31 名前:ねこずきん mailto:sage [2008/07/24(木) 16:53:35 ID:4fIcYkdb]
- あげちゃった テヘッ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 19:53:03 ID:KjJDp2BX]
- 自分はねこずきんを応援したいけどねぇ。
RPGツクールなんかは、RPGを作るソフトっていうよりは、 すでにできてるRPGを実装するソフトって感じがするね。 まだまだ、アセンブラがCになった程度だと思う。 個人的に評価してるのはダンジョンマップの自動生成あたり。 今までは真っ白なキャンバスからダンジョンとかを書かないといけなかったんだけど 自動生成によって、お手本(というか出来損ない)からいじって、 打ち直したり削ったり広げたりでできるようになったと思う。 もうちょっと高級なツールがあってもいいんじゃないかと。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 20:27:08 ID:/W9QFH2y]
- 俺がツール(というかエンジン)を作る動機は、俺自身がゲームを作れない(作ったことない)からなんだよねー。
俺はRPGじゃなくてシューティングだけど。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:06:47 ID:ZF9FdXx0]
- 明日の微積V終わったら夏休みな俺〜
ツクールを作れる⇔ゲーム開発のほとんどを網羅 なl気がして、到底俺には無理だ・・・
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:38:42 ID:0gxCitNU]
- >>ねこずきん
君が作るなら最初にRPGツクールの何が不満でどういう方向性のものを作りたいのかを 書いてくれないと あと流れからいってこのスレはプロジェクトスレ(特定のソフトを作るスレ)だから Webページがないとローカルルール違反になるよ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:50:13 ID:ZF9FdXx0]
- "RPGツクールXP VXより敷居が低いソフト"ってことは、今のRPGツクールより弄れる部分を削ったらいいのかな?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 08:49:25 ID:bHBv5I/R]
- >>36
削る必要は無いとは思うけど ・白紙から作らなくても良い ・次に何をすればいいかをアシストしてくれる こんな感じのがいいんじゃないだろうか。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 10:24:52 ID:GM+OVZI3]
- どうせWin用ならば
下手をこくよりFlash playerを載せたアプリケーションにした方がよいのでは?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 10:48:37 ID:ixuTeH4I]
- >>38
何が言いたいの? それならAIRでいいし、そうなると"Win用なら"の意味がわからなくなる
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 10:53:57 ID:i4BM8IXc]
- 俺のマック(Linux)で動くようにFlashで作れ
という意味
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 13:01:07 ID:0gs0TvTk]
- "どうせ"Win用ならば
と書いているのだから、マルチプラットフォームにしろという話ではないでしょ。 でも>>38の言いたいことはわからん
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 13:05:31 ID:4gwKnK59]
- 夏休みなのはわかるが、
ローカルルールに違反してると思われるので、 削除依頼だしたほうがいいんじゃない?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:18:43 ID:asUHZp7R]
- 主の判断を待つ。
プロジェクトページ作らないようなら俺が後でgamdevwikiにでもページ作る。 新しくなってから触ってないから分からんけど。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 17:10:24 ID:IUb0Oqp3]
- こういうのってゲームエンジン作りきった後の話じゃないの
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:34:01 ID:UO3zarQR]
- 3DのRPGツクールつくってください
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:59:55 ID:+lXqrsh6]
- >>1はプログラムは出来るけど、アイデアが無いって状態なのかな。
自分も今のツクールの敷居の高さには不満があるから、 色々と考えてはいるんだけど。 幾つか考えているのはこんなとこ。 ワールドマップはロマサガ形式にして、削除してもいいんじゃないか? 街もADV形式オンリーにすればマップチップ並べずに済む。 ダンジョンも自動作成が良いが、ツクールVXは作られるダンジョンがダサい。 ダンジョン自動作成はこんなんが良いかな(C#で適当に作成)。 ttp://machogamer.hp.infoseek.co.jp/himitu/dt.zip
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:49:41 ID:1ENZqqIw]
- センスが無くてもセンスの良い作品が作れるツールが欲しい。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:37:44 ID:+lXqrsh6]
- >>47
ゲームを作る以上、センスはどうしても必要なんじゃないかな。 現存のRPGツクールの問題点は、 1つの作品を作るのに、様々なセンスが必要な事だと思うんよ。 シナリオのセンスも要るし、戦闘バランスのセンスも必要。 だから、戦闘計算も素材として保存できるようにして、 共有できるようにすればある程度リスクを回避出来るんじゃないかと。 実現するのは難しそうだけど。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 01:06:29 ID:C7UQzJ3A]
- >>46
普通に凄いと思った。 見事。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 06:24:22 ID:okqWH7bx]
- >>49
Thx まあ、ソースは無茶苦茶汚いんだけどね。 元々VB・Delphiしか扱えないヘタレなんで。 幾つか出したアイデアは、よくよく考えたら既存のツクール系でも作れる訳で。 自由度の高いツクールにダンジョン自動作成機能をつけた方が速いなと思って、 WOLFエディターの方に要望依頼で出してみました。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 02:01:27 ID:5iHJ5H3n]
- >>42
"〜、思いつき企画、〜等は各種統一スレへ" これか。 意外と厳しいな >>44 > ゲームエンジン作りきった後の話 >>48 > 戦闘計算も素材として保存できる この2つは同意見
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 13:52:07 ID:5iHJ5H3n]
- 最近のツクールって団体での開発ってできるのかな?
- 53 名前:ねこずきん mailto:sage [2008/08/01(金) 20:10:47 ID:mcRJka0y]
- >>35
WEBページはブログとかでいいのかな。
- 54 名前:ねこずきん mailto:sage [2008/08/01(金) 20:12:26 ID:mcRJka0y]
- >>43
自分でWIKiぐらいつくれるよ。
- 55 名前:ねこずきん mailto:sage [2008/08/01(金) 20:15:05 ID:mcRJka0y]
- >>33
エンジンが作れてもイイ企画はできないのよねぇ こういうソフトを作れば誰かがいいRPGを作ってくれるんじゃないか という希望があったり。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 00:34:56 ID:9v/VAJTt]
- ADVゲーム作成が限界の俺からすると、敷居の低いRPG製作ソフトはかなり欲しい
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 16:44:54 ID:jPAqysft]
- 敷居が低いといじれるものに限界がある
あれもやりたい、ここはこうしたいという欲求を満たそうとすると WOLFみたいに訳分からんものが出来上がってしまう
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 19:34:59 ID:z0tCA13m]
- >>57
自分の低脳をソフトのせいにするなよ(笑)
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 14:51:37 ID:3PFH5faO]
- 敷居の高さって、ヘルプとサポートでかなりカバーできるものだからなぁ。
高機能のものほどそこらへんの手を抜くと大きく響く。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 10:25:32 ID:q2cNvAfI]
- WOLF RPGエディターは確かに分かりにくい、そんなのはDLしてさらっと触ってみれば
明白だし、スレでも難しいという意見が大勢、実際使ってもいないのに知ったかで語るのはよくないよ >>58
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