- 1 名前:ねこずきん [2008/07/20(日) 22:02:01 ID:9hLXdeYv]
- RPGコンストラクションソフトを作りたいと思っています。
一緒に考えてください。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 20:27:08 ID:/W9QFH2y]
- 俺がツール(というかエンジン)を作る動機は、俺自身がゲームを作れない(作ったことない)からなんだよねー。
俺はRPGじゃなくてシューティングだけど。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:06:47 ID:ZF9FdXx0]
- 明日の微積V終わったら夏休みな俺〜
ツクールを作れる⇔ゲーム開発のほとんどを網羅 なl気がして、到底俺には無理だ・・・
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:38:42 ID:0gxCitNU]
- >>ねこずきん
君が作るなら最初にRPGツクールの何が不満でどういう方向性のものを作りたいのかを 書いてくれないと あと流れからいってこのスレはプロジェクトスレ(特定のソフトを作るスレ)だから Webページがないとローカルルール違反になるよ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:50:13 ID:ZF9FdXx0]
- "RPGツクールXP VXより敷居が低いソフト"ってことは、今のRPGツクールより弄れる部分を削ったらいいのかな?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 08:49:25 ID:bHBv5I/R]
- >>36
削る必要は無いとは思うけど ・白紙から作らなくても良い ・次に何をすればいいかをアシストしてくれる こんな感じのがいいんじゃないだろうか。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 10:24:52 ID:GM+OVZI3]
- どうせWin用ならば
下手をこくよりFlash playerを載せたアプリケーションにした方がよいのでは?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 10:48:37 ID:ixuTeH4I]
- >>38
何が言いたいの? それならAIRでいいし、そうなると"Win用なら"の意味がわからなくなる
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 10:53:57 ID:i4BM8IXc]
- 俺のマック(Linux)で動くようにFlashで作れ
という意味
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 13:01:07 ID:0gs0TvTk]
- "どうせ"Win用ならば
と書いているのだから、マルチプラットフォームにしろという話ではないでしょ。 でも>>38の言いたいことはわからん
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 13:05:31 ID:4gwKnK59]
- 夏休みなのはわかるが、
ローカルルールに違反してると思われるので、 削除依頼だしたほうがいいんじゃない?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:18:43 ID:asUHZp7R]
- 主の判断を待つ。
プロジェクトページ作らないようなら俺が後でgamdevwikiにでもページ作る。 新しくなってから触ってないから分からんけど。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 17:10:24 ID:IUb0Oqp3]
- こういうのってゲームエンジン作りきった後の話じゃないの
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:34:01 ID:UO3zarQR]
- 3DのRPGツクールつくってください
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:59:55 ID:+lXqrsh6]
- >>1はプログラムは出来るけど、アイデアが無いって状態なのかな。
自分も今のツクールの敷居の高さには不満があるから、 色々と考えてはいるんだけど。 幾つか考えているのはこんなとこ。 ワールドマップはロマサガ形式にして、削除してもいいんじゃないか? 街もADV形式オンリーにすればマップチップ並べずに済む。 ダンジョンも自動作成が良いが、ツクールVXは作られるダンジョンがダサい。 ダンジョン自動作成はこんなんが良いかな(C#で適当に作成)。 ttp://machogamer.hp.infoseek.co.jp/himitu/dt.zip
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:49:41 ID:1ENZqqIw]
- センスが無くてもセンスの良い作品が作れるツールが欲しい。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:37:44 ID:+lXqrsh6]
- >>47
ゲームを作る以上、センスはどうしても必要なんじゃないかな。 現存のRPGツクールの問題点は、 1つの作品を作るのに、様々なセンスが必要な事だと思うんよ。 シナリオのセンスも要るし、戦闘バランスのセンスも必要。 だから、戦闘計算も素材として保存できるようにして、 共有できるようにすればある程度リスクを回避出来るんじゃないかと。 実現するのは難しそうだけど。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 01:06:29 ID:C7UQzJ3A]
- >>46
普通に凄いと思った。 見事。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 06:24:22 ID:okqWH7bx]
- >>49
Thx まあ、ソースは無茶苦茶汚いんだけどね。 元々VB・Delphiしか扱えないヘタレなんで。 幾つか出したアイデアは、よくよく考えたら既存のツクール系でも作れる訳で。 自由度の高いツクールにダンジョン自動作成機能をつけた方が速いなと思って、 WOLFエディターの方に要望依頼で出してみました。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 02:01:27 ID:5iHJ5H3n]
- >>42
"〜、思いつき企画、〜等は各種統一スレへ" これか。 意外と厳しいな >>44 > ゲームエンジン作りきった後の話 >>48 > 戦闘計算も素材として保存できる この2つは同意見
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 13:52:07 ID:5iHJ5H3n]
- 最近のツクールって団体での開発ってできるのかな?
- 53 名前:ねこずきん mailto:sage [2008/08/01(金) 20:10:47 ID:mcRJka0y]
- >>35
WEBページはブログとかでいいのかな。
- 54 名前:ねこずきん mailto:sage [2008/08/01(金) 20:12:26 ID:mcRJka0y]
- >>43
自分でWIKiぐらいつくれるよ。
- 55 名前:ねこずきん mailto:sage [2008/08/01(金) 20:15:05 ID:mcRJka0y]
- >>33
エンジンが作れてもイイ企画はできないのよねぇ こういうソフトを作れば誰かがいいRPGを作ってくれるんじゃないか という希望があったり。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 00:34:56 ID:9v/VAJTt]
- ADVゲーム作成が限界の俺からすると、敷居の低いRPG製作ソフトはかなり欲しい
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 16:44:54 ID:jPAqysft]
- 敷居が低いといじれるものに限界がある
あれもやりたい、ここはこうしたいという欲求を満たそうとすると WOLFみたいに訳分からんものが出来上がってしまう
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 19:34:59 ID:z0tCA13m]
- >>57
自分の低脳をソフトのせいにするなよ(笑)
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 14:51:37 ID:3PFH5faO]
- 敷居の高さって、ヘルプとサポートでかなりカバーできるものだからなぁ。
高機能のものほどそこらへんの手を抜くと大きく響く。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 10:25:32 ID:q2cNvAfI]
- WOLF RPGエディターは確かに分かりにくい、そんなのはDLしてさらっと触ってみれば
明白だし、スレでも難しいという意見が大勢、実際使ってもいないのに知ったかで語るのはよくないよ >>58
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