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【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:06:18 ID:pZ7/vr4/]
良い感じじゃね。

気になったのは、1ターンでできること、だね。
・コスト消費の概念無しで、
 全ユニットに対して、移動1回+攻撃/回復/補助/待機1回が行える のか
・コスト消費の概念有りで、ユニット個々が行動ポイント持っていて、
 行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか
・コスト消費の概念有りで、味方全体で行動ポイント共有してて、
 行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか
こういうところ。
たぶん特に触れてないってことは一番上のパターンだと思うんだけどね。

あと、向きの制御だね。
上の話とも絡むけど、向きはいつでも自由に制御できるのかどうかと、
操作が面倒じゃないか、ってところだね。







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