- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:06:18 ID:pZ7/vr4/]
- 良い感じじゃね。
気になったのは、1ターンでできること、だね。 ・コスト消費の概念無しで、 全ユニットに対して、移動1回+攻撃/回復/補助/待機1回が行える のか ・コスト消費の概念有りで、ユニット個々が行動ポイント持っていて、 行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか ・コスト消費の概念有りで、味方全体で行動ポイント共有してて、 行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか こういうところ。 たぶん特に触れてないってことは一番上のパターンだと思うんだけどね。 あと、向きの制御だね。 上の話とも絡むけど、向きはいつでも自由に制御できるのかどうかと、 操作が面倒じゃないか、ってところだね。
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