- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 10:17:18 ID:3Hh0ByBL]
- とにかくたくさんアイデア出して(パクって来て)
あとでバランスと整合性を重視して、がんがん削る。8割ぐらい削る勢いで削る。 いくら好評なシステムでも、相殺しあう、あるいは重複気味な要素なら、どっちかを削る。 これぐらいの勢いでね。俺以外の誰かががんばれば良いと思うわけよ。 検討するときもっとも重要なのは、 「このシステム実装によって、ユーザはどこを悩むのか、それは楽しいのか」という点だと思う。 高低差での攻撃レンジ変化、障害物による攻撃可否判定、 地形による攻撃時移動時のパラメータ補正、さまざまなZOCなどなど、作ってる側はこだわりたいけど、 やってる側はめんどくせえなあと感じるような要素は、簡素化を狙うか、がっつり削る勇気がいるよってね。 言ってたよ誰かが。
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