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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:00:49 ID:Um9PMkYK]
このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください

今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版■
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
●開発中サンプル画面
 www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg
 www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg
 www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg
 www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 21:05:15 ID:95GMGvKz]
昨日のステージ3でとまったバグ。

これ、どうも編成画面で、出撃/待機とか、
位置の入れ替えとかしてたら、
どうも敵のデータと自分たちのデータがごっちゃになってしまうっぽい


381 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/08(水) 21:26:38 ID:6/0nMLsi]
むむ・・エラー箇所発見・・
3話目の2戦目の最初にジフが動こうかという所で止まるね
1戦目を飛ばすとこのエラーが出ない・・・
前は普通に動いてたのになあ(´・ω・`)さてなぜだろう・・

>>380それ繰り返すとカオスになりますよねwww

382 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/08(水) 22:30:08 ID:6/0nMLsi]
ぬおお・・
lv="6"に設定してたスキル
LV5で普通に使えた・・orz
もはやイベントでflag解放で覚えてく風にするしかにゃいか

あと出撃選択の部分に課題が残ってるようなので
ひとまず設定お試しの段階では全員常に強制参加にしよう
3の1戦目後セーブして2戦目を始めたらなんとか進みました
今日はここまで
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02367.zip.html

毎回最初からやらなきゃいけないのがツライっすね・・・
敵の数調節してみたけどいかがだろう
5章の1戦目まで設定したけど
5章トライしてみたら敵硬すぎ修正は また今度(´・ω・`)

383 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/08(水) 22:42:01 ID:6/0nMLsi]
52行目の<Scene />がミスマッチドか
これも今度なおそ・・

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 22:57:42 ID:95GMGvKz]
頑張れ納豆

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:06:20 ID:WEa633De]
exeファイル用アイコンの色をゲーム中のドットに合わせてみたよ
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02368.zip.html

386 名前:なと mailto:sage [2008/10/09(木) 13:54:35 ID:a1/lJSHa]
5話のエラー解決法が前スレに書いてあったww
よし…

387 名前:なっとう mailto:sage [2008/10/09(木) 16:24:06 ID:a1/lJSHa]
ろだの02369で 家に引継
このzipで5話目の2戦目まできっといける………!!
3話の道にアイテム入手入れてみました
敵の数も調整
畳のチップや音楽まとめの存在を知り
それらも有効活用せねば…と思った
音楽ファイルこんなにあったのかといって
使っていいのかがわからん
wikiにあるしいいんかな?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 16:39:55 ID:L+qCS8LF]
許可する



389 名前:42ごう mailto:sage [2008/10/09(木) 17:05:11 ID:a1/lJSHa]
tyです
演出の幅が広がるなあ

390 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 19:30:25 ID:XZCNuIfE]
帰宅ェアアアアアアア
バテン2の戦闘曲流しながら出撃選択画面眺めてたら何か合ってた

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:31:58 ID:IQqo6CIS]
今どんな状況なのか手短じゃなくても良いから詳しく

392 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 19:36:36 ID:XZCNuIfE]
とりあえずゲームのバランスを組んで行こうって流れになり
機を遅くしてやる気を出した納豆42号が独断でスキルやらステータスやら設定しまくって
実際ゲームバランスを考えた時敵はどんな感じがいいとかそういうのを考えるためにまずは試作版を作って感覚を共有できるようにしようという

だめだ日本語にならry

393 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 20:43:29 ID:XZCNuIfE]
あれ
setpoint周りがバグってるのかな
10に設定したやつが1でセットできるwwww 表示も1になっちょる
強打が何らかの影響を与えているのだろうか・・

394 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/09(木) 21:27:38 ID:wH73jxoF]
やべぇwww
納豆が超頑張ってるwwww
俺も頑張るぜwww

romってるだけだけど・・・

395 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 22:10:28 ID:XZCNuIfE]
なんかゆめにっきみたいな曲みっけたww
これは何かに使えるかもしれんな・・・

396 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 22:36:07 ID:XZCNuIfE]
3話のエラーは相変わらず直らない\(^o^)/
参ったなあ… 一応直前でセーブして何回かトライしたら行けるはずだ・・

397 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 23:55:58 ID:XZCNuIfE]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02370.zip.html
音楽を勝手に加工したりしてみたけど元のままの方がよかtt

6話の1戦目までやってみた
3話の1戦目終えて2戦目やる寸前でセーブ絶対してください
5話の2戦目のは遊び心ってやつです
ターコイズ前まで回復アイテムとしても使えたのになんか使えなくなった まあいいや\(^o^)/

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:56:24 ID:sql4IKwu]
いま初めて落としてやってみたけど
新人イケメンだな…



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 08:33:50 ID:s7RU6PXo]
あなたが落としたのは金のマ族ですか、銀のマ族ですか。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 09:16:07 ID:SbXhvzb8]
いいえ、私達がなくしてしまったのは
汚くて、ボロボロで、疲弊して…
それでも、諦めない心を持っていたドMの、
くすんだ色をしているけれど
穏やかで、誰よりも純粋な心をもったサイヤ人だけが伝説の超サイヤ人になれるという。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/10(金) 09:27:16 ID:2OqOvmyO]
マ人のことかーっ!!

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 10:54:14 ID:yv+UDuf2]
プログラムできる俺が颯爽と登場してスレを救ってやるぜ!
と思って落として設定ファイル見た。ごめんなさいでしたー!

403 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 11:53:20 ID:Asw8NS6N]
xmlは数値をいじくるだけなんだけど(´・ω・`)…

404 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 11:57:59 ID:Asw8NS6N]
おお、setpointじゃなくてsetPointじゃないといけなかったのか

405 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 12:17:35 ID:Asw8NS6N]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02371.zip.html
つくったよー^^
ジェイとジフに新スキルつくってみた
テクトとVIPたんにもなにかつけるか…

406 名前:なと携帯 mailto:sage [2008/10/10(金) 12:40:22 ID:+YaQEJDo]
今見たらつくったよーって何だwww
6-2まで作ったよーて事です

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:47:03 ID:V53KtLSh]
確かに俺達の代表にしてはかっこよすぎるな。
よし,にいとの設定変えようぜ。
痩せロン毛眼鏡のキモオタが電脳世界に入って辮髪に目覚め,立派な拉麺男に成長していく設定なんてどうよ?

408 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 16:23:16 ID:Asw8NS6N]
ゲームの中でぐらい
夢を見ようぜ☆



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:53:47 ID:GzqqHmwW]
今日見たアニメのカオスヘッドの主人公とかイメージ的にぴったりなんだが

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:59:33 ID:MBFTjar5]
2chで見たような定型分オンパレードは見ててイライラした。
パロディネタとしてを使ってる訳じゃないだろ?アレは。

根本的なへたれ部分は共通かもしれんが。

411 名前:なと携帯 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:24:54 ID:+YaQEJDo]
ああー
一般の人もやるわけだし2chネタは削除すべきか…
絶対ないとだめなわけではないもんな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:46:29 ID:+YaQEJDo]
今から外観議論となww

せめて中身だけに

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:48:43 ID:MBFTjar5]
ID:+YaQEJDo

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:53:39 ID:+YaQEJDo]
呼んだかいッ
帰宅したら7章やるよ…

>>408書いてたのを忘れて>>412書いてしまっww自演みてぇwww
ごめんなんか疲れてるんだよ俺きっと

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:04:14 ID:MBFTjar5]
製作も自演もほどほどにな!
健康が大事だよ、うん。ヒッキーニートが急に肉体労働とか死ぬよ、常識的に考えて。

416 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 20:13:26 ID:Asw8NS6N]
大学のパソコンのモニタが目に悪すぎたのがきっと原因だろうと思う(´・ω・`)
さて・・

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:44:39 ID:V53KtLSh]
つーか,にーとってヒッキーなのか?
無職でオタクなだけかと思ってたが。

418 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 21:35:55 ID:Asw8NS6N]
にーとは無職オタクだけじゃないかな
ヒッキーっぽさは無い気がする



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:39:41 ID:MBFTjar5]
ニートオタクに社交性は低いだろうと思っていた。
言われればそれもそうか。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:50:56 ID:yv+UDuf2]
ニートでも引きこもってないヤツもいる
ヒッキーでも仕事してるヤツもいる(小説家とかなw

もちろん両方兼ねてる俺みたいのも居るわけだ

421 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 22:15:04 ID:Asw8NS6N]
リエム設定し忘れてたアァァァァアアアーッ
戦闘を終わらせるテスト用トリガみたいなのがほしいぜ(´・ω・`)

422 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 22:25:41 ID:Asw8NS6N]
そういえばデコとリエムは何で喧嘩してたんだろう?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:40:33 ID:SbXhvzb8]
俺だよ俺俺!
俺を巡って喧嘩したんだよ!

424 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 23:36:30 ID:Asw8NS6N]
↓の画像をbms(怒染).pngって名前にして、faceフォルダに入れてください
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02373.png
そして8話まで戦闘が楽しめるzip
リエムがLV1でいいなら今までのセーブデータからそのまんまやってもいいし
やっぱりそれは困る人は最初からやりなおし・・・・。
ほんとすんません(´・ω・`)
8話ではブレイカーが素敵なスキルを使ってくれたり
ウィザードがチートだったりダスト盾S(試作版限定mob^q^)が再来したりします
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02372.zip.html

425 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 23:37:06 ID:Asw8NS6N]
>>423
そ、そうだったのか

426 名前:NATO携帯 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:44:21 ID:4rJSSqZG]
回線繋がらん(´・ω・`)

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 02:31:26 ID:p1NK+I49]
ちょっとこのスレ見てプログラマになってくる
ttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1223739442/

428 名前:なと携帯 mailto:sage [2008/10/12(日) 10:37:48 ID:ksbfICpz]
mac買う金無いww
おもしろそうだなプログラム…



429 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/13(月) 11:04:09 ID:IbuZZSPX]
゚Д゚・・・

430 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/14(火) 00:20:15 ID:gd7HzS05]
レジュメやらんといかんから9話以降は若干おあずけDA☆

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:21:37 ID:stjErV/D]
まあのんびりやってくれ。
今更急く奴はいないしな。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:18:00 ID:vGyB7w3m]
マ族もソースも無いからバグが潰せないのはつらいな。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:48:00 ID:WwBTuMIQ]
え、ないの?

434 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/10/14(火) 17:54:29 ID:ptN2fkrt]
放置気味でごめん

今うpしてる本体もあれから多少いじってはあるんだけど
戦闘以外の画面とか戦闘システムを色々といじりやすくしようとしてたら
結局ツクールの仕様に近づけるのが早いんじゃね?需要もありそうだし
ってので、そっちの方に時間割いてます
PC版のツクールは使ったことないからなんちゃってツクールになりそうだけどね!
こっちが使えるくらい出来上がったら、今作ってる内容をそっちに移してみようかなと思ってます

435 名前:なと携帯 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:59:07 ID:igJl1pw4]
おお……マさんがガチだ
どのように変貌するのか楽しみ

キャラのステバランスとか数値の大きさとか敵の数とか
8話までやってみてくれた人がいたらダメ出し欲しい所なのだわ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 18:00:53 ID:BBl8Ml8a]
進んでいた…だと…!?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:27:38 ID:j+iymvjG]
マの人がSRPGツクール作ったら、俺はもう穴をささげても良い。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 01:38:03 ID:eRvFMlDD]
俺の穴を一番に使ってくれよ!



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 07:38:54 ID:23tDbInp]
じゃあ俺は68番ホールを捧げる

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 15:23:45 ID:qhMUFYI0]
毛穴でもいい?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 15:40:32 ID:RDlRwce4]
よーし、順番にそこに並んで。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 00:00:17 ID:mKjsZdfl]
ケツ毛バーガー思い出した

443 名前:なと mailto:sage [2008/10/17(金) 13:02:37 ID:bTVl/MUs]
あと数時間でレジョメから解放されるゥッ!!
今日こそはクロッキー帳を埋めてやるぜ…

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 18:09:22 ID:pQVSxNFB]
何のレジュメなのやら。
おっぱい育成計画?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:09:34 ID:mLQBgbcB]
間男復活?記念\(^o^)/
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02374.gif

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:18:30 ID:kKEFOdnB]
過疎ってるから僕の1年半の間この企画のために描いたドット絵の歴史の1部を晒しておこう。

ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02375.jpg

絵心のまったくない僕はツクール2k用のキャラ素材を数カット描いた程度の初心者からスタートした。
左上の良くわからないものは、僕の天才的な腕前をこのスレのみんなに披露して震撼させてやろうと意気揚々と書いたものだが
余りにも天才的過ぎてお蔵入りとなってしまった。
捨ててしまったのでデータは残っていないがミディはこれ以外に4回ほど書き直し、バーディオンは3回ほど書き直している。
生まれて初めてのgifアニメーション作品くそみそテクニックは見事全員にスルーされる偉業を達成した。
下のはフラッシュにおけるスピンオフアクションRPG作品用に製作した素材だが、システム部分完成間近で発覚したバグがどうしても取り除けないので頓挫した。

現在では
>>121>>445で僕のドット絵を見ることが出来るが上達は見られない。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 12:34:17 ID:ZIv14ZYx]
使えるレベルだから問題なし

448 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/21(火) 19:00:59 ID:0YeEtHz6]
レジュメはファッキンゼミの発表のものでした^q^
これは・・!
是非ともまだちゃんと設定されていない敵キャラドットとか描いちゃって欲しい所
ところで敵キャラ種類減らさないか・・・



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 19:37:31 ID:HiuZS/VY]
種類数はそのままにして、エリアで出る敵の種類を固定すれば、敵インフレは多少ましになるのかな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 03:22:17 ID:UTM1VdjR]
もう新しいwikiつくろうぜ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 23:43:06 ID:OeLMLdUk]
マ人を追い込むぞ。
俺は待ってるぞ。


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 23:52:51 ID:h3bmdI42]
そういえば最近ドット絵師増えてるよね
萌えもんとか東方人形劇とかかなりいいドット絵使ってると思うんだよ。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 00:15:08 ID:zTkXAPP+]
増えてるんじゃなくて露出するようになったんじゃなかろうか
あんだけ描ける人はそういないだろう

454 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/10/27(月) 22:34:36 ID:S3dB/FtL]
>>451
なるべく早くβ版うpできるように頑張るよー
とりあえずは本体作ってるから、GUIエディタ部分はまだ先になりそうだけど……
基本XMLファイルで各種設定は変わってないから、
マップとかキャラチップの設定は現在ので対応できるようにするつもりです

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 22:45:24 ID:VQBKk7/W]
>>454
待ってる


前スレから待ってる

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:38:54 ID:jOfEdlqD]
1万とんで、8万年前からまってる


457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:43:18 ID:pyL5b4OX]
1万とんで、8万年前って結局何万年前なんだよ

458 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/28(火) 11:06:01 ID:/LenF95E]
マの人が輝いている・・ッ
こうなれば俺もまたキャラ描くよ(`・ω・´) 空いてたっけ何か
8話以降の戦闘試作も同時進行に



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:51:08 ID:kT37N56l]
俺はもうマ人のエディタができると信じて、
すでにオリジナルキャラクタを12体とオリジナルマップチップを4セットほど描く夢を見た。

460 名前:なと携帯 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:31:59 ID:sc4MB8gp]
ぐっはああ
学祭ファック

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 15:00:11 ID:7LDKw/rm]
うんこ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 18:58:00 ID:ehi3w6lS]
>>461
なんという豪邸

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:00:25 ID:G2JjMzn4]
うんこっこ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 16:07:44 ID:OTgPCB0U]
なんというウンコ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:50:50 ID:o8e+1Dki]
さて…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:35:14 ID:UQ1R0MAe]
うんこでもするか

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:33:31 ID:AIGNp4++]
ふう・・

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:38:59 ID:DAwMAg54]
三度目の夏までもうすぐだね



469 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/11/07(金) 18:07:47 ID:o8e+1Dki]
スタッフゥー!!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:12:37 ID:lgDz1Zhl]
スタッフはウンコになりました

471 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/11/08(土) 01:12:52 ID:rProoo8O]
皆くそまみれか
美しい…
これは何か絵うpせんといかんね

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 21:28:22 ID:br4ONOZZ]


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 22:57:40 ID:5Ru0xKbq]


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 00:40:39 ID:tK4L84sP]
うんこ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:19:57 ID:b5DHXLPn]
このままだとこのスレ自体がうんこ(dat)になるな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:44:37 ID:JsTIcbDR]
これがお前等なりの保守か…

477 名前:UNKO42GO mailto:sage [2008/11/13(木) 02:11:09 ID:Lg/UO+ns]
腐敗した
あかん色々やってたら描いてない
くぬうう

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 12:24:05 ID:iWTpqQN/]
また夏は来るさ



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 00:04:58 ID:V1KYzj+L]
いやこれから冬ですが

冬こそゲーム作る季節。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 21:02:33 ID:jAziQAey]
うんこ作りつづけるうんこ製造機乙






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