1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:00:49 ID:Um9PMkYK] このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです wiki www35.atwiki.jp/vipvipwww/ ファイルのアップロードはここがおすすめ www6.uploader.jp/home/rpg/ 避難所 www2.atchs.jp/vipsrpg/ スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください 今やるべき事 各班の作業内容まとめ www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html 絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html 音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘 他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守 ■システム最新版■ www35.atwiki.jp/vipvipwww/ wikiのTOPに最新版へのリンクがあります 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります ●開発中サンプル画面 www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
258 名前:三郷 mailto:sage [2008/09/15(月) 03:42:56 ID:ufJSQTvs] みんなふぁいと〜! www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02357.png
259 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/15(月) 23:58:50 ID:SUj/B+Io] >>258 これに色付けてwikiのトップ絵にしようぜw
260 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/16(火) 13:41:25 ID:iwPFKCQm] >>245 それはどう考えてもアウト
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 16:44:37 ID:YwynwH5f] えー、壁紙も自由に設定できないの?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 22:04:08 ID:sdUUo+Sx] 写真なら自分で撮って無償提供しろ
263 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/09/19(金) 14:32:31 ID:wXX2/vwo] 写真を自分で撮るとな かっこいいなソレ >>260 ああッ フリー素材じゃないとだめなのね
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 14:51:18 ID:+vxYmgDj] 背景写真を撮るために日本全国へ旅に出る奴もいる
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 15:01:29 ID:OOfuyu5b] ――こうして背景班が設立されたのである
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:32:52 ID:JE7450cr] おまえら自分の家のまわりの写真とってこいwww
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:08:27 ID:+vxYmgDj] 鎌倉の風景で良けりゃ撮れるぜ
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:23:58 ID:7JcIuo38] 田舎だから森とか田んぼとかはまかせろ
269 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/09/19(金) 21:49:16 ID:wXX2/vwo] :::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: :::::::: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄ どの背景を作り直した方がいいのかってのが分からん・・・
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:14:18 ID:DciTkceO] ところでWikiにあるエディットツールはスレ住人じゃない第三者が使っても良いのん? SRPGツールで自由に使えるのって某SRC位しかないから利用規約決めた上で 公開すればこの板でも喜ぶ人は多いと思うんだけど。
271 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 12:55:34 ID:UQpRuYq3] うんこ
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:44:20 ID:V0DYwFvU] ちんこ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:04:39 ID:F+FfoSAA] 制作者は忙しいんだよ、色々と 俺?ただの自宅警備員ですが?
274 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 12:53:51 ID:QqfUc6wz] >>273 自宅警備員ならゲーム作ればいいじゃないか
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 10:18:41 ID:cn+ri9BZ] 警備で忙しいのです
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 10:28:02 ID:dO7XSotY] 自宅警備員が自宅を警備するSRPG 迫りくる現実をあの手この手で回避し続ける。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 10:39:28 ID:PxRI86vS] ADVでいいだろw
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 00:33:12 ID:oC268CfW] 勝利条件 母親を部屋に入れるな
279 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 00:17:10 ID:d9U2rPio] 敗北条件 家、部屋から出ること&PCが起動されること
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:16:01 ID:tfx/Zy8M] 結局、マ族は絶滅したんか?
281 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/25(木) 12:40:31 ID:51HDxaDg] ほしゅ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 14:12:07 ID:13QToP+O] 諸君らが愛してくれたマ族は死んだ。なぜだ!?
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 08:41:52 ID:XSk0RFCb] マ族が戻ってきたら俺、
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:55:08 ID:3AHmHNuQ] マ族引退するならするで、次に繋がる形にして欲しかったな。
285 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 22:51:07 ID:/sOhjobx] マ族は仕事しきったのにねえ
286 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 23:23:00 ID:2y1IzIic] いよいよ終わりっぽいな
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 09:30:26 ID:8kxKlv9s] また来年
288 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/09/29(月) 14:39:34 ID:NaAcHFZr] >>285 するってぇと後は・・・(゚д゚`;;)
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:16:19 ID:5pQGL35E] 出席確認したら結構いたからスタッフはまだ離れてないんだろ また来年か
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 10:25:10 ID:jAvvwm7h] あとは不足してる素材をどうにかするのと、 各ユニットのステータスの調整と、 >>151 で触れてる、マップデザインをどうにかする仕事が主だな
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:47:59 ID:YGNsACP7] 素材はもう、有志が出るまで諦めるしかないんじゃね? 今ある素材でステータス調整とかストーリーの詰めを議論した方が建設的。 ゲーム性で面白くなればマ族が復活するかもしれないと淡く期待。
292 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/09/30(火) 22:06:55 ID:zmxp3rpw] 把握した じゃあまずストーリーの詰めでも行ってみようか …と言ったはいいg
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 13:06:53 ID:tGL/vTPS] スレ初期からずっと応援してるんだからな!
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 15:53:20 ID:4AtfiE89] 以下、俺の考えた最強のSRPGシステムでどうぞ↓ ・・・SRPGかあ。クリアしたのバハラグぐらいだな俺は・・・
295 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 21:01:37 ID:0XskPbaC] サモンナイトやディスガイア、FFTなんかもSRPGだろ?
296 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/01(水) 21:02:31 ID:Mp1OIosN] www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02358.jpg 気まぐれに新人の部屋とか作ってみた それっぽく描いて加工でごまかせばなんとかなるんじゃと思い始めてきたぜ・・! 先にシステムの方が語り安いのか ステータスって値を小さくしてコンパクトにするか、膨大にしてインフレバトルにするか どっちがやり易いんだろう?
297 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 21:20:02 ID:0XskPbaC] >>296 白と黒ばっかりだと新人の部屋のイメージじゃない気がする もっと萌フィギュアを足すんだ!
298 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/01(水) 21:24:20 ID:Mp1OIosN] OK,フィギュア足せばなんとかなるかな ポスターも貼りまくるか
299 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 21:45:47 ID:0XskPbaC] 期待してるぜ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 21:51:02 ID:JJj4XJXQ] これってどれだけできてるの? つかDL時間かかり過ぎ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:31:39 ID:d1fa7xWG] できるオタクってシックでオサレな部屋にフィギュアとポスターと抱き枕が飾ってあるイメージ コレクション精神に溢れてるからエロゲを部屋の隅に平積みとかありえないよね
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 08:52:51 ID:YjK3A92i] なぜかスレタイが灰色になった
303 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/02(木) 19:10:03 ID:ExwXxuME] www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02359.jpg フィギュアまだ少ないか… フォトショ操作全然分かんね^q^
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:39:10 ID:CjLevTrl] 水羊羹さん連絡取れないかな チップ使わせてもらいたいんだが
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:03:39 ID:dNui+9Gb] 水羊羹は長くみてないなあ。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:25:57 ID:KwChNFNk] >>303 パソ周りに置くとしたらこんなもんじゃね? 有りすぎてもなんか不自然な気がする だいたいはなんかケースとか棚に飾っとくだろうし
307 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/03(金) 09:15:10 ID:fuWnHqjO] ならば画面左端に棚をちらつかせればしっくり来そうだね(`・ω・´)
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 09:17:52 ID:6LNLY0IS] ティッシュがないな あとスピーカーとヘッドフォン
309 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/03(金) 09:26:11 ID:fuWnHqjO] ああ、ティッシュとヘッドフォン! スピーカーはさりげなくモニタ一体型だったりします
310 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/03(金) 10:25:34 ID:fuWnHqjO] www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02360.jpg んん・・?スピーカー一体型なのにヘッドフォン・・・・・ ・・・エロゲかFPSをやる時以外は外すものとして考えよう! よし完成!
311 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/03(金) 10:45:30 ID:fuWnHqjO] そして光ったver www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02361.jpg
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 11:02:59 ID:6LNLY0IS] いい感じだな
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:55:57 ID:uZGGSvAW] 誰か電脳世界行って写真撮ってこいよ
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:01:33 ID:YUwoKUXl] 電脳世界といえばロックマンEXEとか? 1しかやったことないけどあれはいい電脳世界だった
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 14:05:04 ID:wqIzHQs6] >>310 左上に危険なヤツがいるwww
316 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/05(日) 09:47:50 ID:6SXTUnQE] モザイクっぽくなんてっるからいいんじゃね?
317 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/05(日) 13:32:53 ID:8G9rN4cN] 大丈夫アレはパチモンさ! システムは変えようがないけど、ステータスを考える時 ある程度バランスを作ってみたのを提示してからの方が話し合い安いんだろうか ああだめだ日本語にならねぇ
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 07:00:03 ID:QPWGKiQ5] あーあ、やっちゃったね。その書き込みは法廷で不利な証言になる 一からやるよりかはある程度作ってからの方が良いよ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 07:11:33 ID:MwO71Urh] ゲームバランスは一人の頭で考えても絶対無理だから何人かデバッカー募集ここで意見を募ったしたほうがいいぜ 完璧なゲームバランス等存在しないってことを念頭に置かないとな。 ステータスを考えるときはオールラウンダーか平均か特化か変態の4種類の中から選ぶことになると思う 成長率なんかでまた変わってくる(というかこれが一番重要。成長率が低いと最初強くても後々弱くなるのでこういうシミュレーションではいらない子として認定されてしまう) とまぁいろいろとあれなんでそこらへんは一回終わりまで作ってそっからでいいんじゃない? ちなみに4種類の奴は ・オールラウンダー 通称サマルトリア型。器用貧乏ともいう。 ・平均 サマルトリアよりもより器用貧乏。ただし適応できる状況が多いのが利点。 ・特化 これだけなら譲れないというタイプ。扱いが難しいため上級者向け。 ・変態 まったく関係ないステータスが特化しているタイプ。使いどころが限られてくる上に特化ほど明確な役割があるわけじゃないので超上級者向け。縛りプレイなんかで大活躍するタイプ。 まぁとりあえず一回やってみないとバランスは語れない。
320 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 09:37:30 ID:whWclIev] 取り敢えず仮決として俺ら名無しも含めた全員でステータス妄想ぶちまけて平均値とれば良いんでね? バランスブレイカーはちまちま弱体化させてけば良いと思うぜ マ族帰って来るまで決めれる事は決めて待ってよーぜ 何から何までマ族任せはヨクナイ
321 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/06(月) 10:08:57 ID:mjGZgE4k] >>318 ぅゎぁぁぁあ(゚д゚;;;) >>319 おお、これは参考になる まずはこの4パターンと成長率で考えて行くか >>320 同意 という訳でステ妄想ぶちまけるぜぇぇッ!!
322 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/06(月) 10:28:00 ID:mjGZgE4k] やっぱり主人公は平均だよね・・(`・ω・´)
323 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 11:16:58 ID:whWclIev] 今出先だから載せられないけど帰ったら妄想ぶちまけてみるよ 頑張れ粘菌!最後の砦はおまいだ!
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:44:01 ID:QPWGKiQ5] 主人公は最弱だろ だが最後には最強になっているというパターン
325 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/06(月) 16:52:04 ID:mjGZgE4k] >>324 それだw じゃあVIPたんが平均か…
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:15:34 ID:83cAQQoP] FEだと初期能力平均で成長率がダントツで最強 装備品のあるゲームだと主人公のみ装備できる装備品で最強 スパロボなんかだと途中で進化して最強 無難なのは装備品かなぁ。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:16:52 ID:p9iIpY91] SRPGに重要なのは 1.にイラスト 2.にゲームシステム 3.に音楽 4.にシナリオだ! これはサモンナイトを見れば分かるように確定的に明らか! つまり早急に必要なのは萌え絵を描ける絵師だ! ・・・あー。FEとか他の有名SRPGだとどうなんだろね?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:20:35 ID:83cAQQoP] FEはシナリオよりも戦略?のほうが大きいと思う。 1匹ずつおびきだしてしとめたりとか。 でも正直AIには限界があるし時間かければ余裕なんでそういうのはあんま好きじゃないんだよなぁ。
329 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/06(月) 20:06:24 ID:mjGZgE4k] >>327 あの2つの名前を持ってる絵描きさんの絵はいいよね( ´∀`) 今からゲーム製作に加わってくれる萌え絵絵師っているんだろうか というかそしたら余計絵柄の差がっがっが 俺が覚醒するにしても限界があるしの 同じ会社のブラマトの絵は誰が描いてんだろう やっぱりあの人なんだろうか >>326 成長率と装備品とそれぞれで強くなったり強くならなかったりするキャラを分けるようにしたら 13キャラいても個性つけられるかも・・・ 2人ずつぐらい同じようなタイプがいたりしたらやり易いかな・・・? イーメルとティフ ジェイとペグール エグゼとバド は似たようなのでいいよね なんとなく
330 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/07(火) 03:08:34 ID:JbVfLq1t] 以下深夜の妄想たいむ HP MP AT DF SP 移 攻撃範囲 特筆 ニイト B D B C D C 2 平均ぽく?? VIP D B C D B C 1 回復小スキル保有 jpg A E B A E D 1 DQ戦士。 gif D B D D B B 5 弓使いっぽく攻撃力低めの遠距離 tiff C A E D B B 1 回復大スキル保有 DQ僧侶。 txt B C B B D D 1 まぁ平均的。 mdi D D D A B D 3 支援系スキル保有 wmv E D S F A A 1 アークザラッドのトッシュ。敵3匹くらい殺した後やられて死ぬ様な。 rm D A A D B D 3 範囲攻撃っぽく。DQ魔法使い eml F S F E S S 1 回復中 支援系スキル保有のみ、敵への攻撃スキルなし。 bat1 B C B B D D 1 テクトとかぶる感じ。普通ん時。 bat2 A A A A A A 1 バランス?何それ?ジョインジョイントキィ exe D C A D C D 5(直線のみ) ガンナー。 使いやすいスキル持ち→ちょっと能力値低め。って感じで考えてみたけど。 平均(戦士型) ニート ビップ ジェイ テクト バド 遠距離 ぎふ(弓) りえむ(魔法) えぐぜ(銃) 回復・支援 てふ いめる みでぃ キチガイ特化 でこ ばど(キレモード) 異論は幾らでも。と言うか厨設定臭いんでいっぱい訂正よろ。
331 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 10:52:54 ID:+EJ5KoMd] >>330 jpeg(だったっけ?ペグールさんせい)を忘れておるぞよ あとLUCKも jpeg C F C D B B 1 luckF 一回身代わりで死ぬキャラなので無いラック 身代わりになれるぐらいだからspeedと移動高めでどうだろうっていう やっぱり電ノコ…いやチェンソーのキャラは攻撃だけなキャラになるよね(゚∀゚) 赤バドだけステータスを別にする事って出来るんだろうか 一回抜けるキャラのステータスもセーブするようにして 戦線復帰した時にそのステータスで復帰するように出来たら出来そうなんだけども
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 11:08:03 ID:ZSHkj2ZC] これってキャラが拡張子である意味あんの? つーか全部萌えキャラにすべきだろjk
333 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 11:20:20 ID:+EJ5KoMd] 拡張子である意味だと…!? それは考えなかった 1+1=2ぐらいの概念だった 全部萌えキャラ…そこはシナリオの範囲だなあ シナリオ議論の前にとりあえずステ議論なので何か提案してみてくだちい
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 11:44:57 ID:ZOh36RSa] 一回やってみないとどーにもこーにも
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 12:42:29 ID:6HQxKrVc] なんで拡張子になったんだっけか 萌えキャラとか狙って作るもんじゃねーだろ あと腐女子狙いも作れ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 12:44:57 ID:ZOh36RSa] 発祥がVIPの安価スレだったから
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 13:34:13 ID:sopriuY/] キャラが拡張子って設定に意味があるとは思えない! 新人の机の上にフィギュアあるし、 拡張子って設定やめて、全員フィギュアって設定にしようぜ! キャラがフィギュアって設定に意味があるとは思えないぜ!
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 13:48:50 ID:ZOh36RSa] パソコンの中にあるものにしないとだめだろう。 パソコンに引き込まれる際に偶然1体つかんだりとか でも所詮人形だからやっぱり動かなくて パソコンの電脳世界の中でいろいろなアイテムを集めて人形に与えれば人形が与えられたアイテムの種類に応じて1体のユニットができあがるとか。 ぱくったのはロックマンXのゼロのパーツ集めとテイルズオブデスティニー(PS)の畑 引き込まれる際に選択肢で素体を選べたりすると面白いかもしれんね。 ぷにぷにの人形か角ばってる人形とかそういう感じで
339 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 13:54:40 ID:+EJ5KoMd] 裏ボスですねわかります イセリアクイーン的な この前のナトーキーンをそのポジションにふふふ… フラグもまたセーブするようにしてもらわないと出来ないけど www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02362.zip とりあえず3話の戦闘1回目まで敵もステータスいじったんで 色々ダメ出しとかしてください・・・っていうかプレーしてくださいおながいします 本体はwikiからDL、キャラの顔と最新シナリオをスレ内か避難所からDLして このzipを上書きすると 3話までフリーバトルが楽しめます 思ったのは敵多すぎなんじゃないかっていう 尚戦闘をスキップすると武器が手に入らないので難易度調節にも使えるね!(;´Д`)
340 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 13:58:58 ID:+EJ5KoMd] zipを上書きじゃないや… zipに入ってるdataフォルダを本体のdataフォルダに上書きすると以下略
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 14:06:11 ID:sopriuY/] よし分かった。 新人はオリジナルフィギュアも作っちゃうプロニート。 まず3DCGソフトでデザインし、それに基づいて作るほどのアレなのだ。 作ったフィギュアでアレしちゃうほどアレなのだ。 しかしデザインした全てのキャラが立体化されるわけではない。 PCの中に埋もれた数々のボツデータは、 机の上に飾られた勝ち組フィギュアを恨めしそうな目で見つめていた。 ある日落ちた雷。 あやしく光るPC。 モニタから伸びる手。 引きずり込まれる勝ち組フィギュア。 新人は死んだ。 これでいこう
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 14:20:41 ID:6HQxKrVc] >>341 らぶひなという漫画は雷が落ちてPCの中から女の子が出てくる話だ まぁなんだ ある日落ちた雷 あやしく光PC モニタから伸びる手 ここらへんが被ってるので別の理由にしよう 寝て起きたら入ってたとか
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 14:39:18 ID:ZOh36RSa] らぶひなってそういう話だったのか なんか浪人生?が女子大の寮の管理人になる話とか聞いてたんだが
344 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 14:50:53 ID:+EJ5KoMd] ちょww別ゲーwwww らぶひなってそういう話なのか… 萌え絵の漫画としか知らなかった シナリオの方が議論しやすいのかな じゃあ両方だな ゲームもプレーしてね! 入る理由はPC内の世界が助けを求めてneetを呼び寄せたっぽい感じみたいです 終わり方はvipとvip2がGATTAIして世界は救われてありがとうニートありがとうvipたんみたいな
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 16:30:17 ID:6HQxKrVc] らぶひなじゃねぇwwww間違えたwwww愛止まだったwww 赤松作品だから間違えてしまったよwww 結構初期の方からいるんだが全然シナリオ把握してないんだよな俺は
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 16:41:08 ID:sopriuY/] HAHAHA!俺もだぜブラザー!
347 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 17:00:51 ID:+EJ5KoMd] な、なんだって ステータスデフォルトバド以降いじり忘れてた… あと3話のフリーバトルも出来ない状態だった ちょっとまた後で修正版をば
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:14:42 ID:nZruCq12] しっかし,ニートである必要性が全く無いな。 これだけスペック高いくせに,なんで無職童貞なんだこいつは。 せめて特色つけよーや。初期レベルではやたら打たれ弱くて,成長とともに耐久性の成長率アップとかさ。
349 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 18:17:26 ID:+EJ5KoMd] うむ 一応最初はVIPたんにatk以外ちょこっと負けるんだけど LV10超した辺りでHPとかガンガン伸び始めるようにしてみてる
350 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 18:23:26 ID:+EJ5KoMd] おっ・・もしやjoinを0にしとけば表示されないけどステータスは維持されてるように出来るのかな?
351 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 19:47:26 ID:+EJ5KoMd] スキルのflagを操作する命令が欲しいっす…
352 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 20:23:36 ID:+EJ5KoMd] ひとまず5話の1戦目まで敵味方仮調整 www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02363.zip.html newgameで一からやらないとステータス更新されなくてひどいことになりますのでご注意を
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:44:36 ID:Z3OPKFG6] よしじゃあ俺が、ロケット鉛筆を組み立てるかたわらテストプレイしてやんよ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:56:06 ID:Mwcd27eT] できそうな気がしてきたしメインテーマ作るよ! 要るよね?要るよね?
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:06:30 ID:Z3OPKFG6] んんん 敵、多いなあ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:11:43 ID:Z3OPKFG6] ステージ3でバグってとまた。 が、プログラマ今いないんだよなあ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:47:05 ID:KYnjr2Fy] やってみた。 ニートはもっとへたれでいいんじゃない? 最初タコ殴りになって即死して、VIPに呆れられるぐらいに。 シナリオクリア時に経験値もらえるシステムなんだし、最初の方の面ではいかに ニートを殺さないで経験値ゲットできるかに腐心するシステムにしよーよ。 その方が、後半強くなってきてにやりとできそう。 しかし、最後に説得で終了ってのもなんか味気ないな。 憎いあんちくしょうをドカー!と倒して気持ちよくエンディング行きたいな。 腐れ豆がやたらカリスマあふれるブレイカー描いてくれたことだし、こいつを ラスボスに据えたらどうかな? たとえば、今のラスト前のブレイカー戦を無くして、VIP2戦でシナリオ分岐させるとか。 VIP2倒す→ノーマルエンド VIP2説得→ブレイカー暴走してウィルス吸収→なんかすんごいのに変身→撃破→真エンド みたいな。 ベッタベタな展開だけどこういうの大好き。
358 名前:なと携帯 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:40:26 ID:mxlc8elX] さらなるニート弱体化…よし…! もうDEFとLUCKカスでいいね 赤ちゃん並にしちゃおう明日 >>356 なんだってー バグは主にxmlファイルの書き方をミスった時に起きるので 明日帰ってから修正…か自分でやる手もあります やっぱ敵多いですよね 俺もそう思う 最後の方に敵の多さに驚く戦闘があるんだけどこの調子だと本当にひどい数になりかねない…