- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:39:33 ID:2u9/i6rt]
- なんとなく、武将のパラメータの表現方法であったりを考える前に、
武将のメモリの管理の方法とか、プログラムの基本を覚えた方が良さそうな気がするなぁ。 生死チェックとか死んだキャラクターのインスタンスを破棄して、 リニアリストだったらポインタのつなぎ直し、配列だったら、一つずらすか、 最後尾のキャラクターをそこに代入、で済むわけだし。 結構面倒なのが、子孫キャラ。 親は死んでても子は生きてたりするから、親をチェックして新しい武将を出すわけにはいかない。 かといって、親をチェックしないと、出生前に親が死んでたりする矛盾が生まれる。 結局、元服前のデータも保持しておくってすれば済むんだけどね。
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