[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 22:16 / Filesize : 160 KB / Number-of Response : 267
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

リアル戦国SLGのアイデア募集



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 15:44:40 ID:ITDXZA/Y]
>>40
なんちゃってプログラマーの意見なんで、あくまで参考までに〜(参考にもならんかもしれんが・・・・・・)

武将Bが死亡したなら、そこに武将Cのデータを入れればいいんじゃないか?
説明下手なんで伝わるか微妙だが

1 武将(A) ステータス(50) 生死フラグ(オフ)
2 武将(B) ステータス(70) 生死フラグ(オフ)
3 武将(C) ステータス(30) 生死フラグ(オフ)
4 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ)

で、武将Bが死亡すると

1 武将(A) ステータス(50) 生死フラグ(オフ)
2 武将(B) ステータス(70) 生死フラグ(オン)
3 武将(C) ステータス(30) 生死フラグ(オフ)
4 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ)

だよね。これだと、オン、オフを毎回調べる必要があるから困っていると。
それで俺の思ったのは、武将Bが死亡した時点で

1 武将(A) ステータス(50) 生死フラグ(オフ)
2 武将(C) ステータス(30) 生死フラグ(オフ)
3 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ)
4 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ)

こんな風に全体をひとつずらすってのなんだけど

後は、現在登場している武将の数を記録する変数とか作れば、
それを元に新しく登場する武将の番号も決められるし、武将の生死のオン、オフを一々調べなくていいと思うんだが?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<160KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef