- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 19:24:09 ID:CZ9iITqQ]
- 小豪族がいかに生き延びるか、というのがゲームの主旨です。
石高でいえば、数百石〜2、3万石くらいまでを想定しています。 雰囲気や設定、数値的なものを出来る限り、リアルにしたいため、 パラメーターの種類や計算的なもの、どうすれば当時の雰囲気を 出せるかなどあったら教えてください。 例えば 郎党は100石につき3〜4人 合戦は全滅させるのではなく、いかに相手の士気をなくすか 周辺勢力との養子・婚姻はどのくらいの頻度だったか とか 説明不足だと思いますが、ゲーム自体は現在作りかけですので、 何か質問とかあったらすぐ応えられると思います。 なお、ゲームは商用や営利目的のものではないです。 よろしくお願いします。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 09:48:11 ID:PaNisRvf]
- 名目上の当主とか傀儡政権って
どうやったらうまく再現できるかな
- 265 名前:荒法師 mailto:sage [2008/11/08(土) 15:05:49 ID:6MF+uZrZ]
- レスありがとうございます。
>>263 そうそう、なので外交が、それだけで1つのゲームになりそうなくらい ややこしくて大変になってますw さすがに、個人感情の表現は、そんなに細かくはしてませんけどw それと血縁関係は、263さんの言われるように、再現しだすとキリが ないので、家中なら2親等まで、3以上は一族というあつかいにしてます。 勢力間では、嫁なり養子なりが生きてる間のみです。死後も多少は 影響が残るようにはしてますけど。 >>264 ありますね〜。実にありえますよね、そのシチュエーションw そういうシチュエーションって、大きく分けると 当主暗愚→家臣がしっかりしていてなりたつ(家臣の専横も含む) →家臣もダメでダメダメ 当主名君(もしくは、普通) →家臣の専横を苦々しく思っている場合 ってかんじですよね。 まあ、暗愚でも専横を苦々しく思っている場合もありますけど。 後は、傀儡に至った経緯を加味すれば、各種パラ等で再現できてると 思います。 勢力のcom思考も当主の各パラをもとに行動しますし、イベントも あるので…。 ただ俺のゲームの場合、そういった状況は中勢力以上で起きて、 プレイヤや、プレイヤと同レベルの小勢力ではありえないです。 理由は簡単に言うと、色々な意味でそれほどの規模の勢力じゃ ないからですw
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 16:14:19 ID:ERNYYbCn]
- てs
|

|