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2chでのゲーム製作を語るスレ53kb



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:08:10 ID:lMYpKequ]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ
だったのも今は昔。
現在では、ニュー速VIP板と外部板での製作を実況したりするスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心。
自演要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ52kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211735782/

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:22:13 ID:HjeeDQdN]
宇宙なんて俺もやだわ
幕末に宇宙戦艦がタイムトリップしてみんな死ぬだけの話とかなら好きな路線ですが
宇宙出せとか言われても多分筒井氏で言えば「農協月に行く」みたいな
どうでもいい路線の劣化コピー書きそうだ

フィールドものってどんなん?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:34:17 ID:QzTaZfFt]
SF嫌いなヤツってスタートレックやスターゲイトも嫌いなのか?
末期ガンダムやエヴァンゲリオンは俺も嫌いだが。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:38:23 ID:lMYpKequ]
作るのめんどそうだから嫌いなのよん

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:41:10 ID:z8gGlNtj]
フィールドものってのはだな
不思議ウイルスによって屍人都市と化した街からの脱出とか
マッドなサイエンティズムによって復活した古代の巨大生物が蔓延る研究地域からの脱出とか
無人島からの脱出とか
広義にはミステリでいう館ものも含まれるはず

つまり、特定地域での脱出もしくは危険因子の排除、危機回避を通して
極限状態の人間の倫理や社会性に縛られない行動とスリラーと人間性の保守を主題にしたジャンル

俺、宇宙世紀のガンダムが好きでエヴァ好きだけど
エヴァはどちらかと言うとSFというより、民俗学的な色が強い気がする

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:43:52 ID:nN7003UJ]
バイオハザードとかEver17とかですね、わかります

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:45:26 ID:HjeeDQdN]
>>26
それは単にスペースオペラ物が好きかどうかじゃね

>>28
閉鎖的な舞台ということですね。検討してみます。

主人公、孤島に住むマッドサイエンティストでいい?
自分で作った不思議ウィルスで島がダメなものだらけ
古代の巨大生物も蔓延らせる方向で
目的は脱出
所謂自業自得
折角だからガンダムも出しとくか

エロどうする?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:51:06 ID:HjeeDQdN]
原住民の猿女
研究所地下の古代遺跡に眠るコールドスリープ女
主人公が作ったメイドロボ
SATあたりから潜入任務受けたスネーク女
ガンダム娘

このあたりから取捨選択しとくか

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:52:30 ID:rYSVY+d7]
これでエロあったらもはやギャグであることに疑いはない

せっかくだしSF要素を入れようぜ
古代文明の超科学的な遺跡を発見するとか

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:54:15 ID:nN7003UJ]
マッドサイテンティストが社会から駆逐されて島流し→たどり着いた島でマッドなサイエンスを研究→事故った拍子に遺跡発見→探検→冷凍女発見→異変→脱出→発達した植物が触手化→レイープ


こうですね、わかります



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:58:58 ID:HjeeDQdN]
いいですね。そのまま書けそうですよ
ゲームと文章のコンセプト案を適当に

・CIAとモサドは省く、ロシアの陰謀とかやめておく
 →考証捨てたらどうにでもなりすぎてつまらないので
・宇宙人とかは出してもいいけど端役
 →働かせるとどうにでもなりすぎるので出て来るなり死んでもらう方向で
・特殊能力とかは皆無で
 →どうにでもなりすぎるので
・ヒットポイント制で話を左右する方向で
 →不条理なダメージパターン量産したい
  でも即死したらゲームにならないので
・文中のガンダムには全部商標(™)マーク付ける
 ラスボスは富野™

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 23:01:59 ID:HjeeDQdN]
ごめん、CIAとモサドは逃げ道で残しといていい?
なんか筋通さないと殴られるよね、これ?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 23:42:40 ID:H85Aucpn]
妄想の並べ合いは楽しそうでいいな

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 23:46:38 ID:XpdRANHT]
そっとしといてやれよ、せっかく熱中してるみたいなんだから

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 23:49:54 ID:HjeeDQdN]
ああんもっと

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 00:27:04 ID:wHi5OlD5]
なんというマゾw
期待はしてないが応援はしてる

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 00:31:08 ID:fNrgFKPM]
ところで企画立てるとき参考にするために、絵を描いてる人がいたら聞きたいんだけど
立ち絵やスチルって塗り込みで一週間にだいたい何枚くらい描ける?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 00:39:02 ID:hCpL8Aoo]
絵師「差分なしなら一週間に三枚はいけるよー」
実際:二週間で線画一枚がやっと

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 00:41:30 ID:hCpL8Aoo]
ちなみに「二週間で一枚がやっとかな」と控えめに言う奴はそれよりさらに遅くなるから注意

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 00:42:27 ID:9TU6ATIi]
しかも描くペースは日に日に下降していくばかりです



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 00:49:22 ID:iHH3l8VI]
ライターも同じ傾向がみられるな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 00:50:23 ID:B5sv9suB]
ライターは妄想だけ一丁前
実際に形になるものは何一つ出せない

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 00:51:37 ID:QSYqQ85b]
>>40
週に何日作業できるかによって全然違いそうだな
社会人だと土日ぐらいしか作業できないからほとんど進まない

俺なら頑張って週に立ち絵1体orスチル1枚が限界
で修正やらなんやら入るから最終的に月産2枚ぐらいが関の山

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 00:56:19 ID:iHH3l8VI]
久しぶりに朝寝の絵を見た

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:01:41 ID:dO1zfnAz]
久しぶりに朝寝の名前を聞いた

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:20:52 ID:xQ9V1r/v]
>>45
みんなそこから。
てか、妄想さえも一丁前になれないライターとか逆に意味なくね?w

とか言いながらストーリー自体ゲームに不要な気がして
自動生成系の製作に走ってる俺


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:21:43 ID:jgV90Z4e]
>>47
URL教えろ


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:33:26 ID:iHH3l8VI]
>>50
yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1214748157/l50


52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:37:42 ID:dO1zfnAz]
>>51
これのどれ?ギャン?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 02:05:27 ID:vzc3vBC+]
レッドオーガさんどこいったんだ
感動にはいないよな?



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 02:18:36 ID:F5z4eYGW]
>>8だけど作りたいなら別の場所でやろうぜ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 02:41:53 ID:fNrgFKPM]
>>41,>>46
ありがとう
なるほど……良い絵師が来てくれてだいたい一ヶ月で二枚程度ということ

普通のADVとして攻略キャラが二人
キャラ一人当たり差分なしで見て立ち絵二種、スチル三種かな
シナリオ如何では逆でもいい
ライターは一ヶ月でプロット、残り四か月で執筆
スクリプタはシナリオが上がり次第組んでいく
これで半年ほどで完成、といかにも頓挫しそうな計画だな

56 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 03:47:37 ID:U2tZGyJY]
一ヶ月で二枚……?
ウチの絵師はめちゃくちゃ優秀だったのか、知らなかった

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 03:54:05 ID:LnTYWU2A]
俺、>>14だけど、あんまり本気で作る気なかったんだが
別に企画参加してもいいが、それはキャラクター設定と中盤までのプロットを見てからだな
今まで書き込まれてきたぶっ飛んだ設定なら、ライターの書いた序盤の文章の出来が良かったらいいけど
なかなか、厳しい

そんなことよりさーか出せよ
さーかの参加する企画なら無条件で参加したい

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 04:00:19 ID:9TU6ATIi]
Nスクくらいしか使えない人がどうしてそんなに自信溢れてるんだろう

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 04:03:26 ID:dO1zfnAz]
Nスクの時代はもう終わってるだろうに

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 04:07:01 ID:LnTYWU2A]
自信とかそういうのは別に持ってないけどライターよりはマシだと思ってる
Nスクが不満ならライブノベルも使えないことは無いけどな
あれはスクリプトというよりただの作業だからな

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 04:07:27 ID:NJChQRYm]
Nスクはスプライトがまんどくせー

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 04:13:41 ID:xQ9V1r/v]
>>57
Nスク以外で何か担当出来るのか次第じゃねえの

Nスク自体は特筆するようなスキルじゃないかもしれんけど、
コンバート問題考えずにONScripter環境で実行出来る点は
汎用性高めな選択だと思うぜ
Nスクで行くならpsp/touch/iPhone版は任せろ

>>54
本気ならポインタよろ。参加すっか判らんが巡回しとくよ
人足りてねえ妄想段階の割れモンだから慎重に頼むお

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 07:56:56 ID:AXjhx8ZK]
スクリプト>>14
シナリオ>>17
企画>>8

立ち絵フリー使用
背景フリー使用
音楽フリー使用

ジャンル、不条理SFADV

使用ツール
NScripter
2ちゃんねる



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 08:06:14 ID:AXjhx8ZK]
現在の作業進行状況
1l

予想される一般的な作業流れ。

>>8が板を決め製作スレッドを立てる。

ゲームのテーマ、システム、規模を等決める。通常はCG枚数を決める。

>>17がプロットを上げ、シナリオ製作開始する。

SG、音楽、背景、スクリプト等平行して作業を進める。

完成。公開

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 08:15:13 ID:F5z4eYGW]
とりあえずスレ立てるわ
せーそくは2ch扱い?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 08:19:36 ID:cOcZY3f5]
被災者はでそうにないから立ててこいよ


67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 08:34:47 ID:9TU6ATIi]
感動も被災する暇もなくスタッフみんな逃げ出したみたいだね

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 08:41:36 ID:vzc3vBC+]
現実的に考えてみないか



>>8が板を決め製作スレッドを立てる。が、スタッフ志望者ではなく、設定厨ばかりがついて来る

ゲームのテーマ、システム、規模を等決めるが、到底製作不可能な規模になってしまい、この時点で経験者に見限られる

>>17のプロットが上がらない、もしくは絵師の労力を考えない壮大なプロットを提出しgdgd

SG、音楽、背景、スクリプト等が徐々に病気になったり、PC大破し始める

頓挫。公開処刑

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 08:48:51 ID:F5z4eYGW]
立てた
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1214783223/

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 08:53:53 ID:GIpc0ROG]
2ゲット

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 08:57:16 ID:NJChQRYm]
なんか先行きが思いやられそうな・・

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 12:13:56 ID:FWCAYIYy]
何このキモい流れ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 12:29:38 ID:FWCAYIYy]
よく考えたらキモい流れはいつものことでした

さーせん



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 13:01:21 ID:rHMyJwuB]
悲しい奴

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 16:29:30 ID:jOoYXqJN]
>>68
絵師が罪悪感覚えるくらいスクリプタが雑用抱え込めばおk

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 19:46:47 ID:0FSyyvtn]
絵師「スクリプト組むぐらいしかできない能無しは雑用でもしてろよ」

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:04:47 ID:nuYyzsvv]
スクリプタって偉そうな態度とるやつ多いけどなんでなん?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:10:48 ID:XIByYaTO]
スクリプタってそういうウザいところも含めてスクリプタっていうんだろ


79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:16:02 ID:YoiwiwjE]
何個かの企画から逃げたけど全部スクリプタがうざかったからだな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:18:15 ID:hJ+vmvUU]
それはスクリプタより逃げた奴も悪い

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:19:39 ID:N4r33Kbt]
スクリプタからシナリオをせかされたライターか…

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:08:07 ID:sp8oSbbh]
スクリプタって素材揃うまでは俺の仕事ないもんね〜とか言いながら余裕ぶっこいていちいち口出ししてくる癖に
素材が出てくるとさも自分が一番辛い仕事しているかのようにかまってちゃん臭出すからうざい

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:14:35 ID:hCpL8Aoo]
でもスタッフの中でいちばんウザイのは音屋



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:15:53 ID:Xhgmg5Y/]
スクリプタは素材上がる前にダミーでシステム一通り組めるのに、
ダラダラやってるやつばっかだよな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:16:13 ID:QSYqQ85b]
素材揃うまで仕事しないスクリプタは間違いなく地雷

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:17:58 ID:ZU4VyygZ]
むしろ、素材一通り出揃ってから募集かければいいんじゃね?
最初から全部集めようとしないでさ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:21:15 ID:QSYqQ85b]
システム周りを作るとか必要そうなマクロ組んだりとか、やることはいくらでもあるんだけどな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:21:41 ID:YoiwiwjE]
募集もしてないのにいきなりやってきてサンプル一個だけ上げてあとは雑談するのがスクリプタ様

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:26:28 ID:hCpL8Aoo]
ライター様(笑)はサンプルの一つもあげずに雑談していつの間にか逃走してるけどなwww

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:30:58 ID:TpG++JsD]
ちゃんと仕上げるライターは貴重

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:37:17 ID:wHi5OlD5]
てゆーか業種に関係なく真面目に作業しないのが問題というわけですね

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:37:28 ID:jSn6taOa]
それより俺のオナニー手伝って・・・

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:39:35 ID:Xhgmg5Y/]
谷亮子の画像でも用意すればいいのか



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:03:38 ID:eouf8Unq]
中高生で同人ゲーム作らないかスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214828001/

前にもこんな感じのもにょもにょするものを見たような気がする

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:04:58 ID:hCpL8Aoo]
一昨日買ったエロゲ
地の文で「もにょる」連発しててなんかもにょった

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:11:31 ID:B5sv9suB]
前も何もVIPの製作スレスタッフは大半が中高生じゃないか

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:15:04 ID:Xhgmg5Y/]
中高生スタッフがいる企画は完成しないというのが定説じゃなかったっけ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:22:28 ID:QSYqQ85b]
本気は高校生スタッフいたけど完成したぞ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:48:17 ID:Xhgmg5Y/]
あれ赤鬼先生とその仲間の人のお陰で完成したとばかり思ってた
高校生がエロゲの何やったの?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:50:07 ID:nuYyzsvv]
高校生がエロゲ製作に関わるのは駄目だろって突っ込みは禁句なんですよね、わかります

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:53:30 ID:QSYqQ85b]
>>99
BGM担当と背景用の写真撮影担当かな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:54:55 ID:Xhgmg5Y/]
なるほどありがとう
居ても居なくてもいい感じの部分だな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:10:20 ID:KugJmKk7]
朝寝が出てるって、どいつがそれなんだよ?



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 00:00:03 ID:dvjniGhH]
ヲチスレがゲームを作り出したと聞いて

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 02:17:47 ID:RGtTzwcp]
予想以上に需要がなかったなw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 12:48:09 ID:TYW5aREU]
つーかほとんど製作所メンバーが潜伏してるだろ

それはそうとPたんのロリ絵うpしてよ
最近P成分が不足してて無気力だ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 14:15:20 ID:ilEtrj9U]
最近絵描いてないからうpするもの無いや

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 14:20:57 ID:k9DGB5D1]
潜伏(?)してる製作所のメンバーって
・赤鬼
・P
・愛
・朝寝
であってる?


潜伏というか公然猥褻罪だな。


109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 14:26:17 ID:ilEtrj9U]
俺と朝寝は製作所メンバーから外してもいいと思うが

そんなことより絵師様ペン入れれイヤー使えるか?
逆に俺は味が無い線しか引けないからあんまり使わなくなった
メカ描く時は重宝してるけどね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 14:54:02 ID:LYg53Yu2]
141 名前:花子 ◆8HCDLA9esY[] 投稿日:2008/06/30(月) 08:04:55.62 ID:ZYn3t3so
採用してもらっといてアレなんだが
ちょっとニート脱出の為にこの企画降ろさせてもらうぜ!

いやほんとすんません
名無しとして今後は協力させて頂きたい所存であります

145 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 13:59:25.34 ID:SzxJQo60
>>141
6月28日に正式に入って、6月30日に抜けるって…
チョット人なめ過ぎだろ…28日に入って29日に就職活動しようと思って30日に抜けるのか?

147 名前:文 ◆YqZoxH8Vog[] 投稿日:2008/06/30(月) 16:08:20.29 ID:8wznpSgo
にゃー、お疲れ様とは言い辛いねー。何一つしてねぇしなww

確かに週末だけで良いかもな保守ツール。
それはそうとライタ募集しなきゃねー

148 名前:花子 ◆8HCDLA9esY[] 投稿日:2008/06/30(月) 16:16:52.40 ID:ZYn3t3so
>>145
>>147
こういうのがいるのを非常に残念に思うぜ(´・ω・`)
俺が言えた義理じゃないけどなwwwwwwwwwwww

正直この企画は九割方上手くいかないと見てる。それも降りた理由の一つ
是非この予想を裏切ってもらいたいから頑張ってくれ


花子 ◆8HCDLA9esY酷すぎワロタ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 15:04:43 ID:/QF8nBVc]
>>109
まだテスト段階だけど元々味のある線が引けない俺にとっては意外とあってるかも?
なにより最近印刷とか考えだしてるからベクターデータとかいうのが結構ありがたいです。
ただ思ったより手間がかかるからこの先使っていくかは微妙です。
とりあえず仕上がり具合をみてからかな

それより問題はどんなところに線の強弱をつけるべきなのかまるでわからない
髪だったら入りと抜きは細く 腹の部分を太くするのか
髪と髪の重なり部分は太くしたほうがいいのか
髪に限らず身体でも線の強弱を強く出す場所なんかがさっぱり


112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 15:09:39 ID:ilEtrj9U]
>>111
その辺が個性だろ
ぶっちゃけ無理に強弱つけなくてもいいんじゃね?
均一な線でパス引きしたエロゲとかもあるし

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 15:12:49 ID:ilEtrj9U]
そんなことより春先から手堅く地味な企業をこつこつ買ってたら
配当がえらいことになっててワロタ
意外と塵もつもるもんだ



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 15:18:49 ID:RGtTzwcp]
SAIのペン入れさ、角が描けないよね?ペン先が丸いから。
あれって線画ラスタライズしてから消しゴムとかで削って尖らせるっきゃないのかな…

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 15:26:19 ID:LYg53Yu2]
>>114
うん
そういう仕様らしい

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 15:28:19 ID:RGtTzwcp]
サークルKサンクス、やっぱそうなのね
まぁ、腕次第か…上手い人はSAIでも上手いもんな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 15:35:47 ID:/QF8nBVc]
2つの線をくつけて角にしてました・・
一度引いた線に繋げてかくことってできないの?
長い曲線になると一度じゃひけなくて数回にくぎって描いてるんだけど

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 15:47:13 ID:RGtTzwcp]
SAIのペン入れレイヤーのことなら出来たはず
制御点のストローク連結で…

つか曲線ツールをつかえばいいんでは?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 15:57:11 ID:/QF8nBVc]
>>118

な、なに!?
連結ってできたのか
ペン入れ状態でいろいろショートカットボタンおして試してみたけど
繋がらないからないのかと思ってた。

ついでに今曲線ツール試してみた すげぇぇ
今までペン入れした線をずれた分だけ制御点動かしての繰り返しでやってた
均一な線を引くならこっちのほうがよっぽど楽だな



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 16:32:26 ID:b2vd8RYo]
ペン入れレイヤーなんか良く使いこなせるよな
手で引いたほうが早いじゃん

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 20:46:22 ID:w6s4B+i8]
メカっぽいパーツや服の装飾を描く場合、
ベジェ曲線のほうが圧倒的に速くて精密に描ける

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:09:32 ID:Znqgd4YR]
いつのまにか絵師様の吹き溜まりになってやがる

画像をうpしながら語ってもらおうか
人物画じゃなくても可

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:13:11 ID:9j9Bq1/B]
そんなん他でやりゃええやん
なぜ雑談吹きだまりで



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:26:32 ID:5zcRRV6s]
それより立ってなかった素材スレのイチ、GEPにスレ立てたからな。
ttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1214913856/

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 21:40:57 ID:RGtTzwcp]
まだやってたのか
そのスレの1酷すぎるだろ






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