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■ LiveMaker スレッド4 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:29:42 ID:zzJUTch0]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド3 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:07:20 ID:ZKBkQJpQ]
「文章を巻き戻したとき」ってシナリオ回想のこと?
プレートにこだわってるみたいだけど、メッセージウインドウの画像に名前入れる枠つければ
別に回想のとこに画像表示されないよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:14:16 ID:hfRArTu9]
プレイ中にテキスト巻き戻しって出来たの?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:04:53 ID:uJ7ANXq1]
>>502
適当なLiveMaker製ゲームを立ち上げて、プレイ中にマウスホイールをぐりぐりしてみるよろし。
デフォルト設定のままならシナリオ巻き戻しと進行のどっちもできる。
クリックしないで進められるから指が楽でいい。
製作者さんは意外と説明書に書かないね。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 04:07:58 ID:1IWsKE+7]
>>503
・・・ほんとだ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 08:36:44 ID:4vw9hjGk]
>>503
一応、製作者だけど知らんかった・・・

ゲームシステムの説明には載ってないよな

506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 09:09:54 ID:On+8RPkI]
ノベルゲーシステムの基本的な機能すぎねぇか
むしろ試してもいないことに驚き。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 03:08:57 ID:hegR5byE]
>>506
スマナイ

普段はマウス使ってないんよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 03:24:39 ID:O1VK8L8P]
それたぶんホイールでテキストスクロールきるかどうか設定できるよ。
プロジェクトオプションのキー・マウスのところにそれっぽいのがある。
デザイン崩れるのが嫌ならそこのチェック外してみたら?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 08:54:33 ID:NzkOqSle]
野田聖子のエロゲ作ったら野田聖子規制されるんじゃね?
ttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1245241149/l50



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:40:25 ID:4YxnrUKm]
エロゲ規制はまずいわね

委託やDLも規制されるようだし
全年齢向けしか作れなくなるな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 02:14:37 ID:iL7UP8HO]
スレチうぜぇ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 19:06:13 ID:aQSGZLkI]
そして話題はなくなった…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:27:55 ID:z06gN2vw]
ここはいつからニュー速になったんだよw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 03:13:35 ID:Y5RZte43]
すみません、公式を見たりググってみたのですが見つからなかったので質問させて下さい。
セーブ・ロードの画像を自作しようとしたのですが、
背景画像とスクロールバーの適切なサイズが分かりませんでした。
背景画像は何とか収まったのですが、スクロールバーが右端に寄って切れてしまいます。
デフォルトのスクロールバーと同じサイズの筈なのですがうまくいきません。
サイズについて分かる方がいらっしゃいましたら御教授下さい。
よろしくお願いします。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 12:58:18 ID:qrKGijIQ]
フォントに関しての質問です。
自分が作っているゲームのテキスト部分で、
LiveMakerで設定できるMSゴシックなどでは表示できない漢字があったもので
自分で作成したフォントのデータを入れたゲームにしたいと思っています。

使いたいフォントをインストーラーのとこに設定して埋め込み、
それでマスターを作成した場合。
他人そのゲームを落としてもらって、やってもらうと
その人のPCに入っていないフォントでも、表示できるものと思っていいのでしょうか?
『フォントのデータ自体がそのマスターに入れたから、
そのゲーム内ではそのフォントを表示できる』という状態になるのですか?
すみませんが教えて下さい。



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:30:48 ID:R2XU7saL]
>>515
まず、公式サイトのチュートリアル、BBS、FAQなどをご覧になり、その後ヘルプなどを参照するようにしてください。

ヘルプにはプロジェクトオプションの項目をご覧になられるとよいと思われます。

517 名前:515 mailto:sage [2009/06/26(金) 17:33:41 ID:qrKGijIQ]
>>516
申し訳ありません。
ヘルプも読んでいたつもりでいたのだけれど、思い切り見逃してたようです。
ヘルプでの該当箇所を教えてくれてありがとうございました。


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 20:20:06 ID:jGTsRW66]
>>514
作ったことないんで適当なんだけど、プロジェクトオプションのセーブにある「文章最大長」とかいじってみたら?
文字数が多すぎてはねられてるとかないかな。
あとはわかんね。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 17:38:54 ID:/TIh5pKv]
>>518

レスありがとうございます、ちょっといじくって調整してみます。




520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 19:38:09 ID:GecxPwoq]
新しい雛形きているね。

話は変わってちょっと質問です。
Live Cinemaを使って、
寒い時に吐く吐息(白いワッカがポワポワでるやつ)を作りたいのですが、
どうにもうまく作れないのです。

吐息が周りの空気と混じって拡散されるような感じがうまくでないのです。
吐息とか、湯気とか、どうやったら上手く表現できるでしょうか?

公式サンプルのOPムービーにある、
赤い丸いワッカが周りに解けていくような感じでいいかなーと色々参考にしつつやったんですが、
どうにもぎこちないのです。

公式掲示板で聞くにも、エロ方面にも使いたい表現なので大っぴらに聞けないんだ…

偉くてエロい人、頼みます、助けてください。

いや、エロくないひとも助言ください。
宜しくお願いします。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 12:28:49 ID:L6VJpSy8]
すまん
俺はエロいが偉くは無いんだ…

522 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 20:15:18 ID:Ka54I6vu]
それはここで聞くよりアニメーションの講座サイト探した方がいいと思う。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:10:03 ID:lKh3zeF7]
「らのべえ」というソフトが出たけど、Livemakerより簡単で
やれることは少ないみたい?

らのべえ並に簡単操作になったらいいのだが。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:23:56 ID:gTWWLNQ9]
素材抜きにLivemakerより簡単なものがいいならYuukiNovel使えばいいのに

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 04:44:24 ID:aPo/vh26]
LMは十分簡単だと思うぜw
いっそ少し複雑になってもいいから
システム系統をもっといじれるようにしてほしいなぁ
そうしたらもう他に望む箇所はないんだが

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:30:54 ID:R8wVwt3R]
音声合成と映像録画機能は面白いけど、
現状、音声手動振り分けが出来ないとか、色々と不便みたいね、らのべえ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 08:40:31 ID:lJBhlO28]
>>523
retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_301.html

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:42:12 ID:Gnuj9Zxc]
てか高いわりには
欲しい機能がないという

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:43:54 ID:P2oQ9aRd]
それ市販品作るツールの機能削減版らしいが



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:32:09 ID:stIX6YSC]
>>527
thx

映像を入れられるのは良いかも。
こういう機能は、バージョンアプで公表するつもりなのかね。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 13:46:10 ID:FVX6FYmE]
らのべえはフリー版(テンプレなし)があるから試せばいいよ
www.retouch.info/retouch/download.html

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:32:34 ID:2W6grBn8]
質問させてください。

大きいフィールドマップ画像の表示範囲を
スクロールバーでスクロールさせる事は出来ますか?

スクロールバーを表示させて、
つまみをグリグリさせる事は出来たんだけど…

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 10:39:39 ID:yjcHkn5w]
チャートリストの上のほうが、LiveNovel上部にいってしまい
移動させることができなくなりました。
一度チャートリストを消してからまた出してみても同じように埋まったとこに出ます。
埋まってる部分を外に出すにはどうしたらよいでしょうか。
すみませんが教えてください。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org228729.jpg.html

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:07:20 ID:zIo6UsK3]
ウィンドウ→上下に並べて表示
でいけるんじゃない?

535 名前:533 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:22:35 ID:yjcHkn5w]
おおおお直りました!
上のほうのチャートを編集できなくなっていてどうしようかと思ってました。
おかげさまでLM再ダウンロードするはめにならなくてすみました。
ありがとうごだいます。
つまらない質問で失礼しました。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:44:51 ID:wFBEznr7]
ライブプレビューメニューで
背景クリアボタンが付いたのが地味に嬉しいな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:38:56 ID:mJ6tbzg2]
LM製ゲームってゲームパッド使えないよな?
要望出したら通る可能性はあるだろうか

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:12:00 ID:e0wnHsE5]
ゲームパッド使わなきゃいけないくらい操作性の高いゲームって作れるもんなの?


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 16:29:30 ID:OPK1FzQ+]
パッドは操作性悪いじゃん。あらゆるアクション系でキーボード+マウス最強。。



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 06:49:30 ID:2VcaDkEF]
joykey推奨でいいんじゃね

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 00:54:10 ID:JzfH8hc3]
LMしかり吉里吉里しかり、
一般的なノベルゲーとしてじゃなく
ループムービー集みたいなものの変わり(クリックで次に進んだり)
として使うのってありなんですかね?
やはり動画メインでの再生はきつかったりしますか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:00:29 ID:pf8m0FT+]
動画形式によるかな

ライブシネマで作るならなんの問題もないと思うけど

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:46:48 ID:y5mZaXKG]
長い動画を(ライブシネマ)を作っても、画像ロック?すれば
読み込み時間がそんなにかからないかんじでスムーズに動画表示できるんだっけか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 16:29:36 ID:RSvVFGrt]
ビルド+実行でゲーム始まらん
どっか設定が違ってるのかな?
どこ見ろってのある?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 17:38:53 ID:soZCTf+i]
開始から矢印引っ張り忘れとか

546 名前:544 mailto:sage [2009/07/20(月) 09:03:27 ID:dUB4JQO4]
>>545

本当にありがとうございましたwww
俺ドジっ子デビューできるかもしれない

547 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 09:55:04 ID:LL2WkM69]
……さすがに……それは……w

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 03:02:59 ID:YbXYWb6w]
LivePreviewでの質問なのですが…
ロールオーバーで画像を変えたいのですが、
マウスイン時の画像の部分に変更後の画像を入れても変わりません。
いろいろな“マウスイン時”の画像をいじってみたのですが、
何を試してみても変わりません。
付属のヘルプを読む限りだと変える事ができると思うのですが
他に設定するところがあるのでしょうか?


549 名前:548 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:13:24 ID:YbXYWb6w]
すみません、自己解決いたしました;



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:40:44 ID:C08kD7YB]
LiveMakerでアドベンチャー以外のゲーム作ったことのある人って居る?
ゆめにっきみたいな歩き回りゲーって作れるもんかね

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 19:52:54 ID:Lr3KoFZE]
RPGや格闘ゲームっぽいのを作ってる人がいたような

552 名前:550 mailto:sage [2009/07/24(金) 00:32:50 ID:6DPjsbHd]
ちょ、格ゲーとはまた斜め上なwww
なんかやる気でてきた
ちょっとやってみようかな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:49:54 ID:J4lxsifj]
先生!タイトル画面に文字列表示で、「続きから」を表示しました!
ソレ選択してセーブデータをロードできませんか!?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 23:58:57 ID:8j0HRnis]
>>553
質問の意図がよくわからないのだけど、
チャート移動で
移動先チャート:指定ページ呼び出し
移動先ページ:ロード
じゃだめ?




スクリーンセーバー作りたいんだが、過去質問にもあまりないし、チュートリアル・ヘルプも説明少なくてよくわからん
ゲームと同じに開始→画像表示にして、.scrでマスター化したんだがうまくいかない
作ったことある奴いる?

それから、ゲーム内に一緒に組み込んで、おまけ要素的にスクリーンセーバーDLすることとかできないもんだろうか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/07/26(日) 17:39:28 ID:2OO3T31X]
リンク機能ってまだ未実装なの?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 05:08:09 ID:chL2DAmJ]
知らん。あっても使わんけど。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 17:06:17 ID:Jtbs8k+z]
ライブメーカーって、
鳴らす音を、ランダムに指定することって出来ますか?
既存の機能にはなくても、スクリプトを組んで出来ないでしょうか?

そういうADV作成ソフトを探しているのですが、ググッても
見当たらないので・・・

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:12:32 ID:ZTUP7WEZ]
飛ぶノードをランダムで指定して、そこで音楽鳴らせばいいんじゃね?

559 名前:557 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:49:31 ID:Jtbs8k+z]
なるほど! ありがとうございます。



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 20:11:07 ID:hIGpw8HQ]
音のファイル名を変数で扱うのはできなかったっけ?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 17:15:23 ID:LNwAaKkh]
弱音ハクよ、続きはマダか?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:54:58 ID:oQB1hNeu]
サウンド(BGM)が始まるまで、タイムラグがあります。
SEは気にならないんですが、BGMは2秒ほど遅れませんか?

あれって諦めるしかないんですかね?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:41:31 ID:kAkxQDfA]
もっといいコンピューターを買いましょう

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:46:49 ID:OKN6yqkX]
2秒はちょっとおしいな

WAV、MIDIに対してOGG、WMAの再生は1テンポ遅れる事は
LMに限らずデコードの関係で良くある事だけど

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:08:02 ID:co9I1jVT]
ファイル形式は何?
今まで自分はそういう遅延はないな。
oggに変換したとき、デコーダソフトの問題で勝手に空白一秒入れられたことはあるけど。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:35:40 ID:oQB1hNeu]
ええええ〜ファイル形式は普通のMIDなんですが……
何回試しても

例:
テキスト1………改行
MIDI挿入指示(でも鳴らない)
テキスト2…………改行
テキスト3…………←実際に曲が流れるのはこの辺から

になってしまうので、そういう仕様なのかな〜でも困ったな〜とか
思ってたんですが。

567 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 22:19:18 ID:IUWiCuaU]
MIDというのが何か原因臭いとエスパーして見る

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:34:49 ID:Pc0PM8ev]
>>566
自分も何度も同じ症状になったからoggに変換した。
公式の掲示板にもあったけど
>ユーザーの音源環境に依存する為、意図した演奏にならない事もある。
らしいからPCによっては普通に再生できる場合があるかもしれない。

どうしてもMIDIにこだわるなら公式で質問したほうがいいのでは?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:55:55 ID:g+CfyPBP]
音源環境と言われてしまうと、己のパソは大変貧相なのでダメなのかも。

一度oggでやってみます!

ありがとうございました〜!




570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 03:58:16 ID:X3426w+X]
ロボ蔵みたいなエッチシーンを作りたいんだけど動画の繰り返しがいまいち分からない…
文章を進めるまでエロgif繰り返しってのをしたいんだけどよく分からない(flashでやれってのは勘弁)

イメージとしては

A:フェラしませう
B:いいですよ
                          フェラ、顔が前後するアニメ
A:じゅぽじゅぽ                        ↓
B:気持ちいいです                      ↓アニメ繰り返し中
A:ちゅぱちゅぱ                        ↓
B:イきます                           ↓
                                  ↓
A:うっ                        アニメ終了、立ち絵に戻る


こんな風にじゅぽじゅぽ〜イきますの間はずっと同じ動画を繰り返すにはどうすればいいんだろうか


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:48:14 ID:IUhSaPx5]
ヘルプとチュートリアルと掲示板をぜんぶ読むといい

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:20:23 ID:X3426w+X]
そこをなんとか頼むよ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:34:04 ID:X3426w+X]
aviアニメ繰り返し再生まではできるんだけどその先のメッセージの表示ができないんだよ
思うにリピート再生で永久に繰り返してると思うんだ


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 11:42:52 ID:mHjrLqK8]
エロgifとかaviとかと比べてどっちが重いんだかわかんないけど
せっかく用意してくれてる付属のlivechinema使えばいいのに
画像表示で作ったシネマファイル選んで、再生タイプ《リピート再生》で簡単に作れるよ。



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:12:24 ID:X3426w+X]
それ最初にやったけどlcmファイルが読み込めなかっ…今やり直したらなぜかできたんだよ!こんちくしょうありがとう!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 13:45:40 ID:t6pxX/uN]
>>570
具体的杉わらた
とてもいいことだけどさw

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:54:17 ID:+UrVbOIo]
お初です。

わからないことがあるので誰か教えてください。

最初の画面からはじめから、つづきからの2つの選択肢を作りました。
続きからを選ぶとこのスレを参考にさせてもらったとおりロード画面が開くようになりました。
ここからが問題で、ロード画面から最初のタイトル画面に戻る方法は無いのでしょうか??

自分ではどうにもわからないため助けてください。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 00:08:06 ID:NaTcsqUw]
単に戻るの選択肢を用意しとけばいいだけじゃないの
→ロード1
 ロード2
 ロード3
   :
   :
 ロード10
  戻る

こんな感じで

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:44:39 ID:kOAZipeX]
>>577
その選択肢で右クリックキャンセル有効にしてたら
普通に最初の画面→上にロード画面が呼び出される→右クリック→ロード画面消える
にならないかな?聞いてる意味が違うならごめん



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:55:29 ID:CQjA62gb]
>>577
公式で出しているサンプルゲームのソース
(マスターアップ前の状態の物)の中身とか見た?
中身ほぼそのまんま組めば普通に出来るよ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:41:29 ID:xwjRfK5G]
右クリックをRCLICKで取得してチャートやノードをCallするにはどうすれば?
よくわからない!プンスカ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:31:01 ID:DY3JpFqp]
>>581
LM3なら、右クリック処理っていう自作メニュー用の機能があるよ。
でも、ミニゲームみたいな、ある場面だけで使いたいなら…

(いろいろ)

クリック待ち(計算ノード)←A条件なし
↓@RPush == TRUE ↑
「右クリック時のノード(ここに直接処理を入れるか、コールする)」

こんな感じで、延々ループしながら右クリックを監視させる。
…うーん、自分でもわかりにくい。
プロジェクトファイル渡せれば話が早いんだけど。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 01:40:31 ID:gqABaUVB]
LMでつくったゲームって皆さんはどうやって公開してる?
自分のサイトなんかにUPするにも大容量だし。
ベクターやふりーむ!なんかに登録しているのかな。
ところで、ベクターやふりーむ!に登録する場合って
二次創作は駄目なのかな。著作権とかで

584 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:05:12 ID:JvC4GleW]
二次創作物もときおり見るからありじゃない?

585 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:28:57 ID:KBbb7RFj]
>>自分のサイトなんかにUPするにも大容量だし。
無料のレンタルスペースで1GBくらいモノのがある時代に
どれだけ大容量なんだよ?

586 名前:583 mailto:sage [2009/08/30(日) 17:33:26 ID:gqABaUVB]
>>584
二次創作もあったんですか。ならOKなのかな。

>>585
fc2なんかは1GBもあるんですね。
ならそこにUPすればいいやーと思ったのですが
お恥ずかしながら設定の仕方がわかりませんでした。
FTPを使ってサーバーに17MBほどのゲームデータをUPするまではできたんだけど
サイトにどうやってリンクはるのかがわかりません。
クリックすればダウンロードできるようにするにはどうしたらいいんでしょうか。
済みませんが教えてもらえますか?

587 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:51:35 ID:5CIYWYdp]
>>586
HTMLタグを勉強する
ただ、FC2はzipとかの圧縮ファイルがアップロードできなかったはず

588 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:36:33 ID:v8p9j24x]
メディアファイアにうpすればいい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 04:45:29 ID:jt6Ft1xM]
mirror.fuzzy2さんの同人カテゴリでミラー頼んでもいい

てかなんであそこすごい規模の慈善事業やってんだろう



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 21:14:28 ID:oGQU4xN6]
既読スキップを、変数か何かで管理することってできる?
Ctrlやスキップボタンでその都度プレイヤーに押させるんでなく、ある一ヶ所で設定を行っていれば、特定の場面のみスキップされるようになるって感じで
たとえば、育成パートになると自動スキップし、通常場面に戻るとスキップ解除されるみたいに。
場面を丸ごととばすのとは違うんだ
あくまでスキップで、その最中何が起こってるかわかるようにしたい

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 01:59:59 ID:iy5wF0O1]
メッセージスキップ = TRUE
で既読スキップが実行される。止めたいときはFALSE
設定用にフラグ変数作ってIFで管理すれば可能だと思う。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 04:38:33 ID:0Mohlh/I]
>>591
ありがと!
やってみる

593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 07:21:00 ID:j3EgXASE]
あげ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 07:28:51 ID:czNEPZfl]
時刻がオナニー

595 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 23:19:33 ID:lxD0XlOs]
GAL形式って重すぎないか

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 00:11:13 ID:q1Ob2Lt6]
不可逆圧縮すればそうでもない

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 06:09:04 ID:mRLfILC/]
LMってメニューバーにオプション内のテキストの速さや音量調節を持ってくる事は出来ないの?
プロジェクトオプションの中にあるのかと思ったら見つからん

それとサンプル見てたんだけどこれって
チャート移動の移動先ページにあるシーン回想やシナリオ回想はLM付属のシステムを使えば良くて
ユーザーが独自に設定しなくても良いって事なのかな?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:33:24 ID:3MVGZp4k]
>>596
GAL保存する時に無圧縮でやってるけど、圧縮アリにしたほうが速いの?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:39:25 ID:Pgl/cotC]
>>598
ノベルゲームにどのくらいのスピードを要求するかわかりませんが、圧縮はファイルサイズを小さくするための処置です。
OSの仕組み上画像は表示するときに圧縮されてあれば展開します。
ですが、fpsを厳密に処理するアクションやシューティングとは違い気にするのはストレスにしかなりません。
(昨今のPCだと差はは1/100秒ほどもないでしょう)

わかりやすくいうと、

無圧縮 > 圧縮
小さいきい画像 > 大きい画像
小さい圧縮 > 大きい無圧縮

のように思ってください。



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 00:57:50 ID:NtA1MgDJ]
ありがとう。すごいわかりやすいです。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:29:42 ID:5p0huqgv]
設定したBGMひとつひとつではなくって、BGM全体の音量を設定できるとこって
ないでしたっけ?






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