- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:29:42 ID:zzJUTch0]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド3 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 03:24:22 ID:Cg7HQ1My]
- 1920xとかってオブリビオンでも作るつもりかと思った
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 03:33:40 ID:IBIiE88z]
- 一個人の感想にしてもウザイなんていうのは感情的で下の下だな
なぜウザいと思うのかではなく、ウザイから○○するなみちなのは ホントに笑うしかない >>435見ると程度が判るので頷ける事だが これもただの一個人の自由な感想なんで取り立てて気にしないようにw
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:51:19 ID:wlixQN7i]
- なんかこのスレこわいよぉ(;Ω;)
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:53:27 ID:wlixQN7i]
- てか感情論ではなく
フルサイズが邪魔臭くて鬱陶しいって意味のウザイかと
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:57:02 ID:IBIiE88z]
- (理由を提示せずに)邪魔臭い
鬱陶しい ウザイ 3つともそこには何の理論も無い感情的理由でしかないのに何言ってるんだよw 最近こう言う事を真面目に正論かのごとく言う奴が多くて怖くなってくる
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 14:34:58 ID:Cg7HQ1My]
- ウザイとか感情とか論とかくだらんそんな話はどうでもいい
当初のネタに戻すと、大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら 既製のツールじゃ無理だろw
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 15:05:29 ID:GWf4XKa5]
- ウザいかどうかは別として、表示しきれないほどでかい画面だとやりにくいよなぁ…
そろそろ流れ変えないか? 何となく>>418が悪いみたいな感じになってる気がする。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:24:37 ID:+Alio24e]
- >>大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら
>>既製のツールじゃ無理だろw やりたきゃフルスクリ−ンにしてもいい、3画面表示なんてビデオドライバの設定の 問題でしかないし、3画面じゃ横長したって端は余るだけ STGやACTじゃあるまいし、多少アニメが入ろうが2DCGの紙芝居なんだから 相当絵の上手さと仕上げの精度に自身がなきゃ荒が目立って恥ずかしいだけ そんなもので迫力まして面白いADVなんてお目にかかかったことないが なかなかたいそうなもの作ってるんだな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:28:27 ID:uv2VSRmQ]
- 簡単な話から作ってみる〜
- 448 名前:418 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:50:53 ID:9owiI5i3]
- >>439
すいませんオブリビオンってなんですか?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 13:36:04 ID:hAZ2zgyZ]
- kalafinaの曲。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:36:15 ID:s9Tb07n7]
- >>446
>なかなかたいそうなもの作ってるんだな いや>>444のレスのどこに作ってるって書いてるんだよw 真性バカだなお前ww >>449 kalafinaってどんなゲームですか?
- 451 名前:418(風邪) [2009/05/14(木) 22:46:51 ID:hWU27GhZ]
- >>448
kalafina・・・・ カルフォルニア(違います あとでググってみる >>450 えっ?ゲームなん?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/05/15(金) 02:24:22 ID:32Letq6k]
- ただ読み進めるだけのゲームではなく、〜日目、のように区切って進めていくノベルゲーム(簡単に言えば劣化同級生)が作りたいのです。
解説サイトを見ながら一本道で選択肢を選ぶだけの短いゲームを作ってみたので基本的なやり方は分かります ただ、1日目、2日目、3日目とループさせるやり方が分かりません。毎回イベントを全部設定するしかないのでしょうか?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 02:30:21 ID:32Letq6k]
- 具体的に言えば、
何日目と出る、朝のセリフ、昼休み、どこへ行くかの選択肢、放課後、すぐ帰るかどうかの選択肢、帰宅 といった流れを繰り返したいのですが、そのやり方が分かりません 日数の変数を用意して、1日が終わるごとに+1するのでしょうか
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:13:57 ID:ClAOPHm8]
- そうだね
日の終わりに日にちを+1しつつ あとは日数の条件で分岐をつくればよろしいかと
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:37:36 ID:32Letq6k]
- そこら辺を具体的に解説しているサイトかサンプルゲームはありませんか?
1日2日は作れても、数十日になると書き方がよく分かりません
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:52:19 ID:97lEwqYK]
- >>455
「弱音ハク」の講座で取り上げられるのを気長に待つしかないね。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 02:09:26 ID:x7RfQpJj]
- 久しぶりに見たらProの方DLできなくなってるんだね
持ってるけど個人用となにが違うのかわからない
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 10:28:27 ID:M/LXyMAU]
- >>457
年間10万払ってるの? 個人用でもこの出来ならいくらか還元したいなあ 掲示板サポートや開発版を有料会員限定とかにしてもいいんじゃないか
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:23:31 ID:+N905hDx]
- ようやくアップデートだが書き込みすらない
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:11:05 ID:9Qwh7d1h]
- なんか大きく変わった?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:12:56 ID:isMDARXi]
- ●03.09.05.19
[LiveNovel] ・シナリオファイル保存時に特殊文字が化ける不具合を修正 ・Vistaでアイコンが書き換えられない不具合を修正 [LivePlayer] ・プレビューメニュー項目の表示順ソート処理を修正 ・プレビューメニューの押下処理が正常に機能しない不具合を修正 [LivePreviewMenu] ・押下時プレビューのリピート設定を追加 ・プレビュー画像が編集画面に表示されない不具合を修正
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 10:13:57 ID:9l21QpfH]
- インフルエンザの影響でどこのスレも賑わっているのに、このスレだけは相変わらず過疎ってるな。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:23:26 ID:XHa+1pW+]
- つまんねぇ煽りだな。バカだからか。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:35:32 ID:9l21QpfH]
- バカが煽られてるよw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:12:01 ID:okKDOR+n]
- ×バカが煽られてるよw
○レス乞食バカ ID:9l21QpfH が必死
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:53:53 ID:29vKExyB]
- >>462
はい、過疎っております、ココは常に少数精鋭?ですから(笑) このくらいの冗談で切り替えして欲しいところ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:07:48 ID:LBtPaDQG]
- >>462
お前以外俺の自演だからな っていうのが王道かと
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:53:09 ID:/Az4OWBv]
- ttp://www.4gamer.net/games/091/G009179/20090522053/
人工音声やらムービー吐き出しやら、デフォ機能では最強っぽいGUI系ツール登場。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 20:33:54 ID:TXeduzF0]
- へぇ、そんなのが出るんだ
セーブロードやらシステム画面系をLMよりいじれるなら 使ってみたいけどなぁ…どうなんだろ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:27:45 ID:iymkO+wQ]
- 地雷臭さプンプンだけどな。
システムについて一切触れられてないし。 exe書き出しできるのか?ロゴ表示あるのか?とか肝心な部分が一切触れられてない。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:36:17 ID:gVlOTa6n]
- ゆっくりみたいな声で喋るのだろうか…
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 03:30:11 ID:gE0srwYv]
- 完成したゲームの販売に関しても不安だ
デフォの素材のままで同人ソフト作って販売した場合とか
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 00:29:30 ID:sy46e4jW]
- ノードがめんどくさそうだね。
公開されている画像を見る限りではLiveMakerの劣化版という印象。 9800円かぁ・・・ HUMAN BALANCEさん、おいらそれくらいならお布施してもいいよ。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 02:51:21 ID:Xby1z9mZ]
- 人工音声が女声のみってオワットル
しかし流暢に喋るなら試してみたいw
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 13:16:54 ID:XY6TkGl6]
- 追加で音声やらキャラの素材を出してくれるなら、面白いかも。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 16:31:01 ID:oNgOlH1Z]
- らのべえ
↓ LiveMaker ↓ NScripter ↓ 吉里吉里/KAG 俺のスキルアップ工程表。 マニュアル、サポート付じゃないと、ゆとりの俺にはやっぱキツい。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:37:45 ID:X8CxNSoU]
- 別にC++でも組めるけど、省力化できるからLM使ってるよ。絵の方に時間とられるから・・・。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:10:44 ID:ztzJ8AYx]
- 質問なんですけど、画像を一度表示させたあと一旦消してまた表示させたいときは、画像表示と画像消去命令を繰り返し使いますよね?
某製作支援サイトさんだと、一旦画像表示させたあとは、使わない画像を変更命令で透明画像を表示させて見えないようにしているようなんですが、使い方として正しいのかどうかがわかりません。 今までは上のやり方でやってたんですけど、下のほうがいいんでしょうか。 みなさんはどちらの方法でやってますか? それによる弊害みたいなのがあれば教えてくださると助かります。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 17:03:42 ID:pW56K4V8]
- 俺は上だけど
どっちでもいいんじゃね
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:17:10 ID:F1vzSAt9]
- >>479
478ですがありがとう。 深く考えずにそのまま進めます。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 18:24:19 ID:GMZ/7dZ0]
- プロジェクトファイルの配布が禁止されたっぽい
書き出したプログラム以外って厳しくね?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 19:30:14 ID:ck7aLg6H]
- 以前からそうじゃなかったっけ?<プロジェクトファイル配布禁止
製作支援のためでもダメなら、いくつかのサイトがまとめて潰れそうだ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:40:49 ID:1xTgf4JQ]
- 以前からそうだったかどうか解からないけどライセンス規約が今日改定されてるね
どこが変わったんだろう
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:09:32 ID:h752v7Xu]
- プロジェクトファイル?
すまんがどういうものだったか思い出せぬ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:36:00 ID:JkWlG0x3]
- はいはい少しは調べようね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:28:50 ID:j3fBa8We]
- 説明が足りないから判断のしようがないんだよね
今回のように配布の定義などが特にそう 話は変わるが並列処理ってできるのこれ? 関数レベルまで弄くってみたんだが 右クリックでLivemakerのシステムに関するオプション画面じゃなく 進行中のシナリオで変数に入れた現在の数値を表示させたりしたいんだが シナリオノードが使えないとかでメッセウィンドウの文字表示ではバツ 呼び出しだと駄目みたいなので、移動処理を用いて @Rclickがtrueになった時、現在ノードを変数に格納してセーブ→戻る際ロード としても駄目みたいで、わけわからなすでショボーン 誰か助言くさい
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:29:45 ID:j3fBa8We]
- スマソ
Livemakerのバージョンは3で最新でっせ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 18:12:03 ID:84wFedFh]
- あげ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:33:45 ID:a4Kj3pKt]
- 公式の掲示板の回答が、いつのまにか一気に更新されてた
ありがたや
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:30:02 ID:k3l2YjJr]
- ウインドウ枠(左にタイトル、右に最大化・閉じるボタンがある)の
上部の色は、他の色に変えることは可能でしょうか?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 06:58:18 ID:w3a0cOsK]
- それlivemakerの管轄外
どうしても変えたきゃデスクトップ上で右クリ>プロパティから自分でデザインいじれば? 反映されるのは自分のPCだけだけど
- 492 名前:490 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:24:15 ID:k3l2YjJr]
- >>491
そうなんだ ありがとう。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 21:30:24 ID:ponTJ4YM]
- 主人公の名前を変更して、
それをメッセージウィンドウ左上に表示させることは可能ですか?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:22:20 ID:gIwYP3Qv]
- 公式サイトにやりかた出てる
- 495 名前:493 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:47:22 ID:ponTJ4YM]
- あああ、すいません
名前プレートをプレート+文字列で任意に入力できないかなという質問です
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:44:30 ID:hOvVsrf6]
- できるよ
- 497 名前:493 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:45:54 ID:VMsaE4st]
- あの…やり方を教えていただけるか
やり方が書いてある場所を教えていただけると助かるのですが…
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:15:01 ID:ZKBkQJpQ]
- 単純に文字列がプレート上にくるようにメッセージ位置を指定すればいいんじゃないの?
んで改行して次の行からメッセージウインドウに台詞が乗るように指定すればいい
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:34:51 ID:Wq8H6gbO]
- だね。498が言ってるやり方が一番楽だと思う
- 500 名前:493 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:35:45 ID:VMsaE4st]
- 1行目をプレート上にくるようにしてしまうと
文章を巻き戻した時にプレート上にまでログが表示されてしまいます やはりこの場合は名前もウインドウ内に入れてしまうのが手っ取り早いでしょうか
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:07:20 ID:ZKBkQJpQ]
- 「文章を巻き戻したとき」ってシナリオ回想のこと?
プレートにこだわってるみたいだけど、メッセージウインドウの画像に名前入れる枠つければ 別に回想のとこに画像表示されないよ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:14:16 ID:hfRArTu9]
- プレイ中にテキスト巻き戻しって出来たの?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:04:53 ID:uJ7ANXq1]
- >>502
適当なLiveMaker製ゲームを立ち上げて、プレイ中にマウスホイールをぐりぐりしてみるよろし。 デフォルト設定のままならシナリオ巻き戻しと進行のどっちもできる。 クリックしないで進められるから指が楽でいい。 製作者さんは意外と説明書に書かないね。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 04:07:58 ID:1IWsKE+7]
- >>503
・・・ほんとだ。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 08:36:44 ID:4vw9hjGk]
- >>503
一応、製作者だけど知らんかった・・・ ゲームシステムの説明には載ってないよな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 09:09:54 ID:On+8RPkI]
- ノベルゲーシステムの基本的な機能すぎねぇか
むしろ試してもいないことに驚き。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 03:08:57 ID:hegR5byE]
- >>506
スマナイ 普段はマウス使ってないんよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 03:24:39 ID:O1VK8L8P]
- それたぶんホイールでテキストスクロールきるかどうか設定できるよ。
プロジェクトオプションのキー・マウスのところにそれっぽいのがある。 デザイン崩れるのが嫌ならそこのチェック外してみたら?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 08:54:33 ID:NzkOqSle]
- 野田聖子のエロゲ作ったら野田聖子規制されるんじゃね?
ttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1245241149/l50
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:40:25 ID:4YxnrUKm]
- エロゲ規制はまずいわね
委託やDLも規制されるようだし 全年齢向けしか作れなくなるな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 02:14:37 ID:iL7UP8HO]
- スレチうぜぇ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 19:06:13 ID:aQSGZLkI]
- そして話題はなくなった…
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:27:55 ID:z06gN2vw]
- ここはいつからニュー速になったんだよw
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 03:13:35 ID:Y5RZte43]
- すみません、公式を見たりググってみたのですが見つからなかったので質問させて下さい。
セーブ・ロードの画像を自作しようとしたのですが、 背景画像とスクロールバーの適切なサイズが分かりませんでした。 背景画像は何とか収まったのですが、スクロールバーが右端に寄って切れてしまいます。 デフォルトのスクロールバーと同じサイズの筈なのですがうまくいきません。 サイズについて分かる方がいらっしゃいましたら御教授下さい。 よろしくお願いします。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 12:58:18 ID:qrKGijIQ]
- フォントに関しての質問です。
自分が作っているゲームのテキスト部分で、 LiveMakerで設定できるMSゴシックなどでは表示できない漢字があったもので 自分で作成したフォントのデータを入れたゲームにしたいと思っています。 使いたいフォントをインストーラーのとこに設定して埋め込み、 それでマスターを作成した場合。 他人そのゲームを落としてもらって、やってもらうと その人のPCに入っていないフォントでも、表示できるものと思っていいのでしょうか? 『フォントのデータ自体がそのマスターに入れたから、 そのゲーム内ではそのフォントを表示できる』という状態になるのですか? すみませんが教えて下さい。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:30:48 ID:R2XU7saL]
- >>515
まず、公式サイトのチュートリアル、BBS、FAQなどをご覧になり、その後ヘルプなどを参照するようにしてください。 ヘルプにはプロジェクトオプションの項目をご覧になられるとよいと思われます。
- 517 名前:515 mailto:sage [2009/06/26(金) 17:33:41 ID:qrKGijIQ]
- >>516
申し訳ありません。 ヘルプも読んでいたつもりでいたのだけれど、思い切り見逃してたようです。 ヘルプでの該当箇所を教えてくれてありがとうございました。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 20:20:06 ID:jGTsRW66]
- >>514
作ったことないんで適当なんだけど、プロジェクトオプションのセーブにある「文章最大長」とかいじってみたら? 文字数が多すぎてはねられてるとかないかな。 あとはわかんね。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 17:38:54 ID:/TIh5pKv]
- >>518
レスありがとうございます、ちょっといじくって調整してみます。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 19:38:09 ID:GecxPwoq]
- 新しい雛形きているね。
話は変わってちょっと質問です。 Live Cinemaを使って、 寒い時に吐く吐息(白いワッカがポワポワでるやつ)を作りたいのですが、 どうにもうまく作れないのです。 吐息が周りの空気と混じって拡散されるような感じがうまくでないのです。 吐息とか、湯気とか、どうやったら上手く表現できるでしょうか? 公式サンプルのOPムービーにある、 赤い丸いワッカが周りに解けていくような感じでいいかなーと色々参考にしつつやったんですが、 どうにもぎこちないのです。 公式掲示板で聞くにも、エロ方面にも使いたい表現なので大っぴらに聞けないんだ… 偉くてエロい人、頼みます、助けてください。 いや、エロくないひとも助言ください。 宜しくお願いします。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 12:28:49 ID:L6VJpSy8]
- すまん
俺はエロいが偉くは無いんだ…
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 20:15:18 ID:Ka54I6vu]
- それはここで聞くよりアニメーションの講座サイト探した方がいいと思う。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:10:03 ID:lKh3zeF7]
- 「らのべえ」というソフトが出たけど、Livemakerより簡単で
やれることは少ないみたい? らのべえ並に簡単操作になったらいいのだが。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:23:56 ID:gTWWLNQ9]
- 素材抜きにLivemakerより簡単なものがいいならYuukiNovel使えばいいのに
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 04:44:24 ID:aPo/vh26]
- LMは十分簡単だと思うぜw
いっそ少し複雑になってもいいから システム系統をもっといじれるようにしてほしいなぁ そうしたらもう他に望む箇所はないんだが
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:30:54 ID:R8wVwt3R]
- 音声合成と映像録画機能は面白いけど、
現状、音声手動振り分けが出来ないとか、色々と不便みたいね、らのべえ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 08:40:31 ID:lJBhlO28]
- >>523
retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_301.html
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:42:12 ID:Gnuj9Zxc]
- てか高いわりには
欲しい機能がないという
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:43:54 ID:P2oQ9aRd]
- それ市販品作るツールの機能削減版らしいが
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:32:09 ID:stIX6YSC]
- >>527
thx 映像を入れられるのは良いかも。 こういう機能は、バージョンアプで公表するつもりなのかね。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 13:46:10 ID:FVX6FYmE]
- らのべえはフリー版(テンプレなし)があるから試せばいいよ
www.retouch.info/retouch/download.html
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:32:34 ID:2W6grBn8]
- 質問させてください。
大きいフィールドマップ画像の表示範囲を スクロールバーでスクロールさせる事は出来ますか? スクロールバーを表示させて、 つまみをグリグリさせる事は出来たんだけど…
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 10:39:39 ID:yjcHkn5w]
- チャートリストの上のほうが、LiveNovel上部にいってしまい
移動させることができなくなりました。 一度チャートリストを消してからまた出してみても同じように埋まったとこに出ます。 埋まってる部分を外に出すにはどうしたらよいでしょうか。 すみませんが教えてください。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org228729.jpg.html
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:07:20 ID:zIo6UsK3]
- ウィンドウ→上下に並べて表示
でいけるんじゃない?
- 535 名前:533 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:22:35 ID:yjcHkn5w]
- おおおお直りました!
上のほうのチャートを編集できなくなっていてどうしようかと思ってました。 おかげさまでLM再ダウンロードするはめにならなくてすみました。 ありがとうごだいます。 つまらない質問で失礼しました。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:44:51 ID:wFBEznr7]
- ライブプレビューメニューで
背景クリアボタンが付いたのが地味に嬉しいな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:38:56 ID:mJ6tbzg2]
- LM製ゲームってゲームパッド使えないよな?
要望出したら通る可能性はあるだろうか
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:12:00 ID:e0wnHsE5]
- ゲームパッド使わなきゃいけないくらい操作性の高いゲームって作れるもんなの?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 16:29:30 ID:OPK1FzQ+]
- パッドは操作性悪いじゃん。あらゆるアクション系でキーボード+マウス最強。。
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