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■ LiveMaker スレッド4 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:29:42 ID:zzJUTch0]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド3 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/


405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:24:28 ID:7klXJF5v]
ライブシネマはニコニコのMAD作るのに良く使ってるわw


406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:43:36 ID:1qy+EA/n]
>>404
レスありがとうございます。
本体のヘルプも全て目を通したんですが、ちょっと自分には物足りない感じです。
やはり、それ以上は自分で試行錯誤するしかないといった所でしょうか。

製作に時間を惜しむつもりは無いのですが、やるべきことは決まってるので、ツールの機能として十分か知りたいというのがあります。
また、普通の有料ソフトでマニュアルが完備されている環境での作業なら、本来省けるはずの時間を費やすことであれば避けたいという見通しからです。
何事も一長一短の前提で、LM導入のメリットも自分には確かにあるので導入を検討したのですが。

やはりLMもとい、ライブシネマに関しての情報は、
本体ヘルプ、公式チュートリアル、スレ誘導の講座、現行の主要講座
で、打ち止めって感じでしょうか。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:40:16 ID:98Ibw/lX]
>>405
なるほど

そういう使い方もあったか!

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:55:17 ID:7klXJF5v]
>>407
LiveCinemaは、アンドゥと、
再生時のシークバー、始点終点選択などの機能が追加されるとかなり作業効率上がるんだよなぁ
ついでに言うと、個々のオブジェクトをCtrlキー+クリックとかで複数選択出来ると嬉しいところだ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:57:55 ID:7klXJF5v]
ぶっちゃけ、LiveNovelで作るほうが楽だったりするw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:06:47 ID:lcgd/HLD]
個人的には
LiveNovelでフラッシュよりも簡単にOPとか作れる気がする


まぁ作ったことないけどw

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/28(火) 14:21:23 ID:B181Qwdm]
age

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:54:15 ID:JTHyzNjl]
で、更新は?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 02:41:11 ID:HES7fiq5]
最近の公式掲示板あんまりだろ・・・

ゆとりってレベルじゃねーぞ!



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 09:29:15 ID:mxds+SIU]
見てきた。
なんか泣けてきた…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:00:29 ID:6wiGx4XY]
どう見ても子供か釣りエサでしょ
相手にしない人が大人だよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:04:04 ID:7iXq3aP3]
>DLについて。回答者多数募集。
DLってなんだ?

流石にこれは釣り臭いwってか日本人か?
文章表示出来てない状態をでゲーム作ってるとは云わんがな

417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 23:28:25 ID:BUFuo1GJ]
age

418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/08(金) 21:06:57 ID:by0+MYOL]
誘導されたからこっちに質問


LiveMakerってフルHD制作不可?

OS:XPsp1
機種:PC−CL1−5ZE


モニターの依存?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 02:15:44 ID:qGqIvXMv]
好きな画像サイズ自分で入れろ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 02:27:29 ID:qGqIvXMv]
×画像サイズ
○画面サイズ

421 名前:418 [2009/05/09(土) 05:40:03 ID:THwXg7/b]
>>419-420
フルHD(1920×1080)打っても1024×1024って出る
(´・ω・`)

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 08:00:20 ID:4sGWWlkl]
基本設定で打ち込める上限サイズは縦横1024みたいだね。
てかその基本サイズで作っても無駄にデータ重くなるだけだから
比率だけ合わせてプレイ時にフルスクリーン推奨でプレイしてもらえばええんでない?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 08:12:53 ID:87Q9ulRl]
1920×1080なんて随分でっかい画像使ってゲーム作ってるんだな
あと自分のモニタのフルスクリーンサイズになんか合わせて作るもんじゃないよ
なんでそんなデッカイ画面で作ろうとしたのか?



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 09:23:26 ID:u6D1MuDg]
まあ 大画面で出来るゲームを求めても不思議ではないがな

wiiでさえそこまでいかないのにさすがにな…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 10:24:26 ID:87Q9ulRl]
800*600以上はプレイヤーには迷惑な気もする
ウィンドウモードにして他のことと平行してやるとき邪魔だし
大きくしたきゃフルスクリーンにするし


426 名前:418 mailto:sage [2009/05/09(土) 10:59:18 ID:THwXg7/b]
>>422
なるほど、もう上げられないのね
>>423-424
なんでって・・・・

フルHDにこだわった結果(ry

>>426
800×600オーバーはやめたほうが吉と....φ(。_。 )
大小2つ作ろうと思う

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 11:55:46 ID:YNVOKOeC]
そんだけでかいと素材探すのも作るのも大変だろうに…でもちょっと気になるw

428 名前:418 [2009/05/09(土) 12:01:08 ID:THwXg7/b]
>>247
とりあえず

フルHDの素材を作るor探す

ダウコン

使う




・・・・という流れだが、ペンタブないわ、ウィルス感染したわで大変(´・ω・`)

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 14:00:58 ID:u6D1MuDg]
そんな壁紙みたいな画像だらけで
無理しないほうがいい…

手ごろなサイズにできないのは
もの凄いマイナスだし

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 19:52:13 ID:FbNEW4ox]
まあ制作段階であまりの重さに挫折しそうだな
仮にできても、んなクソ重いゲームやろうと思わない

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:21:38 ID:k/jptbs9]
しかし絵が素晴らしければゲームをやらない奴でもDLするだろうな

432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/11(月) 02:15:33 ID:SBn8RODx]
重いって、どういうふうに重いんだ?
オレは1024*600のgalを500枚連続アニメーションさせて重いという感じだがw

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 02:57:18 ID:PXlxy5LX]
>>432
ココ3年くらいに最新スペックではめったな事じゃゲーム単体で重くなることは無いだろう。
ただ3DCGを使用しない一般的なノベルやADVというジャンルは基本的に10年前のノートPCでも
軽々と動くものが多いし、ユーザーの多くもそう思っている場合が多い。

別に重たいモノを作るなということではなく重くするほど、それについていけない人を切り落とし
ただでさえ大きくない間口はさらに小さくなる
そして画像はSVGA(800×600)程度の大きさがあれば、特に執拗に高画質にこだわることは無い
多くのユーザーの感覚ではフルスクリーンでも十分きれいに表示されていると認識されるし、
Windowモードで遊ぶ場合は説明をブラウザで見たり、他のアプリを動かしながらのゲームを目的とするため
画面を埋め尽くさんばかりの大きな表示は、その他のアプリを視覚的にスペック負荷的にも
使い勝手の悪いものにしかねないというだけのこと

昔は640*480が一般的だったがここ何年かで800*600が一般的になったのは
ユーザーの平均的環境が上がったためで、最近ワイドモニタの普及から1024*576などの表示の
ゲームも時々見かけるようになったがまだまだ一般的でなく、多くの人の快適さを考えるなら
800*600程度が無難というだけの話



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 04:34:33 ID:jd65vJZO]
というかフルサイズでしかできないと
うざいだろ

TVならともかくPCって比較的近距離で使うものだし

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 04:35:46 ID:jd65vJZO]
×できないと
○できないとか

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 04:46:36 ID:7COXtWR8]
「うざい」を説明の理由に使う奴って、それがまっとうな説明になると思ってるんだろうかね?
それに、「できないとうざい」の方が「できないとかうざい」より日本語として正しいのに


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 05:52:44 ID:Ml9HL1y4]
なんか口喧嘩みたいになってきたな
作り手にこだわりがあるんなら好きにさせときゃいいのに

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 10:22:33 ID:r11Y53b9]
>>436
説明じゃなくて、ただの一個人の自由な感想だろw

ほんとにみんな、しょーもない小さいところに噛み付くなあ
作ってる作品の程が知れるから、くだらない言い争いはやめとけ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 03:24:22 ID:Cg7HQ1My]
1920xとかってオブリビオンでも作るつもりかと思った

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 03:33:40 ID:IBIiE88z]
一個人の感想にしてもウザイなんていうのは感情的で下の下だな
なぜウザいと思うのかではなく、ウザイから○○するなみちなのは
ホントに笑うしかない
>>435見ると程度が判るので頷ける事だが

これもただの一個人の自由な感想なんで取り立てて気にしないようにw

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:51:19 ID:wlixQN7i]
なんかこのスレこわいよぉ(;Ω;)

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:53:27 ID:wlixQN7i]
てか感情論ではなく
フルサイズが邪魔臭くて鬱陶しいって意味のウザイかと

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:57:02 ID:IBIiE88z]
(理由を提示せずに)邪魔臭い
鬱陶しい
ウザイ

3つともそこには何の理論も無い感情的理由でしかないのに何言ってるんだよw
最近こう言う事を真面目に正論かのごとく言う奴が多くて怖くなってくる



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 14:34:58 ID:Cg7HQ1My]
ウザイとか感情とか論とかくだらんそんな話はどうでもいい

当初のネタに戻すと、大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら
既製のツールじゃ無理だろw

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 15:05:29 ID:GWf4XKa5]
ウザいかどうかは別として、表示しきれないほどでかい画面だとやりにくいよなぁ…

そろそろ流れ変えないか?
何となく>>418が悪いみたいな感じになってる気がする。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:24:37 ID:+Alio24e]
>>大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら
>>既製のツールじゃ無理だろw
やりたきゃフルスクリ−ンにしてもいい、3画面表示なんてビデオドライバの設定の
問題でしかないし、3画面じゃ横長したって端は余るだけ

STGやACTじゃあるまいし、多少アニメが入ろうが2DCGの紙芝居なんだから
相当絵の上手さと仕上げの精度に自身がなきゃ荒が目立って恥ずかしいだけ
そんなもので迫力まして面白いADVなんてお目にかかかったことないが
なかなかたいそうなもの作ってるんだな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:28:27 ID:uv2VSRmQ]
簡単な話から作ってみる〜

448 名前:418 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:50:53 ID:9owiI5i3]
>>439
すいませんオブリビオンってなんですか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 13:36:04 ID:hAZ2zgyZ]
kalafinaの曲。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:36:15 ID:s9Tb07n7]
>>446
>なかなかたいそうなもの作ってるんだな
いや>>444のレスのどこに作ってるって書いてるんだよw
真性バカだなお前ww

>>449
kalafinaってどんなゲームですか?

451 名前:418(風邪) [2009/05/14(木) 22:46:51 ID:hWU27GhZ]
>>448
kalafina・・・・
カルフォルニア(違います
あとでググってみる

>>450
えっ?ゲームなん?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/05/15(金) 02:24:22 ID:32Letq6k]
ただ読み進めるだけのゲームではなく、〜日目、のように区切って進めていくノベルゲーム(簡単に言えば劣化同級生)が作りたいのです。
解説サイトを見ながら一本道で選択肢を選ぶだけの短いゲームを作ってみたので基本的なやり方は分かります
ただ、1日目、2日目、3日目とループさせるやり方が分かりません。毎回イベントを全部設定するしかないのでしょうか?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 02:30:21 ID:32Letq6k]
具体的に言えば、
何日目と出る、朝のセリフ、昼休み、どこへ行くかの選択肢、放課後、すぐ帰るかどうかの選択肢、帰宅
といった流れを繰り返したいのですが、そのやり方が分かりません
日数の変数を用意して、1日が終わるごとに+1するのでしょうか



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:13:57 ID:ClAOPHm8]
そうだね
日の終わりに日にちを+1しつつ
あとは日数の条件で分岐をつくればよろしいかと

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:37:36 ID:32Letq6k]
そこら辺を具体的に解説しているサイトかサンプルゲームはありませんか?
1日2日は作れても、数十日になると書き方がよく分かりません

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:52:19 ID:97lEwqYK]
>>455
「弱音ハク」の講座で取り上げられるのを気長に待つしかないね。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 02:09:26 ID:x7RfQpJj]
久しぶりに見たらProの方DLできなくなってるんだね
持ってるけど個人用となにが違うのかわからない

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 10:28:27 ID:M/LXyMAU]
>>457
年間10万払ってるの?

個人用でもこの出来ならいくらか還元したいなあ
掲示板サポートや開発版を有料会員限定とかにしてもいいんじゃないか

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:23:31 ID:+N905hDx]
ようやくアップデートだが書き込みすらない

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:11:05 ID:9Qwh7d1h]
なんか大きく変わった?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:12:56 ID:isMDARXi]
●03.09.05.19
[LiveNovel]
・シナリオファイル保存時に特殊文字が化ける不具合を修正
・Vistaでアイコンが書き換えられない不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニュー項目の表示順ソート処理を修正
・プレビューメニューの押下処理が正常に機能しない不具合を修正
[LivePreviewMenu]
・押下時プレビューのリピート設定を追加
・プレビュー画像が編集画面に表示されない不具合を修正


462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 10:13:57 ID:9l21QpfH]
インフルエンザの影響でどこのスレも賑わっているのに、このスレだけは相変わらず過疎ってるな。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:23:26 ID:XHa+1pW+]
つまんねぇ煽りだな。バカだからか。



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:35:32 ID:9l21QpfH]
バカが煽られてるよw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:12:01 ID:okKDOR+n]
×バカが煽られてるよw
○レス乞食バカ ID:9l21QpfH が必死

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:53:53 ID:29vKExyB]
>>462
はい、過疎っております、ココは常に少数精鋭?ですから(笑)


このくらいの冗談で切り替えして欲しいところ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:07:48 ID:LBtPaDQG]
>>462
お前以外俺の自演だからな

っていうのが王道かと

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:53:09 ID:/Az4OWBv]
ttp://www.4gamer.net/games/091/G009179/20090522053/

人工音声やらムービー吐き出しやら、デフォ機能では最強っぽいGUI系ツール登場。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 20:33:54 ID:TXeduzF0]
へぇ、そんなのが出るんだ
セーブロードやらシステム画面系をLMよりいじれるなら
使ってみたいけどなぁ…どうなんだろ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:27:45 ID:iymkO+wQ]
地雷臭さプンプンだけどな。
システムについて一切触れられてないし。
exe書き出しできるのか?ロゴ表示あるのか?とか肝心な部分が一切触れられてない。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:36:17 ID:gVlOTa6n]
ゆっくりみたいな声で喋るのだろうか…

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 03:30:11 ID:gE0srwYv]
完成したゲームの販売に関しても不安だ
デフォの素材のままで同人ソフト作って販売した場合とか

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 00:29:30 ID:sy46e4jW]
ノードがめんどくさそうだね。
公開されている画像を見る限りではLiveMakerの劣化版という印象。

9800円かぁ・・・
HUMAN BALANCEさん、おいらそれくらいならお布施してもいいよ。



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 02:51:21 ID:Xby1z9mZ]
人工音声が女声のみってオワットル

しかし流暢に喋るなら試してみたいw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 13:16:54 ID:XY6TkGl6]
追加で音声やらキャラの素材を出してくれるなら、面白いかも。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 16:31:01 ID:oNgOlH1Z]
らのべえ
 ↓
LiveMaker
 ↓
NScripter
 ↓
吉里吉里/KAG

俺のスキルアップ工程表。
マニュアル、サポート付じゃないと、ゆとりの俺にはやっぱキツい。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:37:45 ID:X8CxNSoU]
別にC++でも組めるけど、省力化できるからLM使ってるよ。絵の方に時間とられるから・・・。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:10:44 ID:ztzJ8AYx]
質問なんですけど、画像を一度表示させたあと一旦消してまた表示させたいときは、画像表示と画像消去命令を繰り返し使いますよね?
某製作支援サイトさんだと、一旦画像表示させたあとは、使わない画像を変更命令で透明画像を表示させて見えないようにしているようなんですが、使い方として正しいのかどうかがわかりません。
今までは上のやり方でやってたんですけど、下のほうがいいんでしょうか。
みなさんはどちらの方法でやってますか?
それによる弊害みたいなのがあれば教えてくださると助かります。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 17:03:42 ID:pW56K4V8]
俺は上だけど
どっちでもいいんじゃね

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:17:10 ID:F1vzSAt9]
>>479
478ですがありがとう。
深く考えずにそのまま進めます。


481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 18:24:19 ID:GMZ/7dZ0]
プロジェクトファイルの配布が禁止されたっぽい
書き出したプログラム以外って厳しくね?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 19:30:14 ID:ck7aLg6H]
以前からそうじゃなかったっけ?<プロジェクトファイル配布禁止
製作支援のためでもダメなら、いくつかのサイトがまとめて潰れそうだ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:40:49 ID:1xTgf4JQ]
以前からそうだったかどうか解からないけどライセンス規約が今日改定されてるね
どこが変わったんだろう



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:09:32 ID:h752v7Xu]
プロジェクトファイル?

すまんがどういうものだったか思い出せぬ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:36:00 ID:JkWlG0x3]
はいはい少しは調べようね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:28:50 ID:j3fBa8We]
説明が足りないから判断のしようがないんだよね
今回のように配布の定義などが特にそう

話は変わるが並列処理ってできるのこれ?
関数レベルまで弄くってみたんだが
右クリックでLivemakerのシステムに関するオプション画面じゃなく
進行中のシナリオで変数に入れた現在の数値を表示させたりしたいんだが
シナリオノードが使えないとかでメッセウィンドウの文字表示ではバツ
呼び出しだと駄目みたいなので、移動処理を用いて
@Rclickがtrueになった時、現在ノードを変数に格納してセーブ→戻る際ロード
としても駄目みたいで、わけわからなすでショボーン
誰か助言くさい


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:29:45 ID:j3fBa8We]
スマソ
Livemakerのバージョンは3で最新でっせ

488 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 18:12:03 ID:84wFedFh]
あげ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:33:45 ID:a4Kj3pKt]
公式の掲示板の回答が、いつのまにか一気に更新されてた
ありがたや

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:30:02 ID:k3l2YjJr]
ウインドウ枠(左にタイトル、右に最大化・閉じるボタンがある)の
上部の色は、他の色に変えることは可能でしょうか?


491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 06:58:18 ID:w3a0cOsK]
それlivemakerの管轄外
どうしても変えたきゃデスクトップ上で右クリ>プロパティから自分でデザインいじれば?
反映されるのは自分のPCだけだけど


492 名前:490 mailto:sage [2009/06/09(火) 08:24:15 ID:k3l2YjJr]
>>491
そうなんだ
ありがとう。

493 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/12(金) 21:30:24 ID:ponTJ4YM]
主人公の名前を変更して、
それをメッセージウィンドウ左上に表示させることは可能ですか?



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:22:20 ID:gIwYP3Qv]
公式サイトにやりかた出てる

495 名前:493 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:47:22 ID:ponTJ4YM]
あああ、すいません
名前プレートをプレート+文字列で任意に入力できないかなという質問です

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:44:30 ID:hOvVsrf6]
できるよ

497 名前:493 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:45:54 ID:VMsaE4st]
あの…やり方を教えていただけるか
やり方が書いてある場所を教えていただけると助かるのですが…

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:15:01 ID:ZKBkQJpQ]
単純に文字列がプレート上にくるようにメッセージ位置を指定すればいいんじゃないの?
んで改行して次の行からメッセージウインドウに台詞が乗るように指定すればいい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:34:51 ID:Wq8H6gbO]
だね。498が言ってるやり方が一番楽だと思う

500 名前:493 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:35:45 ID:VMsaE4st]
1行目をプレート上にくるようにしてしまうと
文章を巻き戻した時にプレート上にまでログが表示されてしまいます
やはりこの場合は名前もウインドウ内に入れてしまうのが手っ取り早いでしょうか

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 04:07:20 ID:ZKBkQJpQ]
「文章を巻き戻したとき」ってシナリオ回想のこと?
プレートにこだわってるみたいだけど、メッセージウインドウの画像に名前入れる枠つければ
別に回想のとこに画像表示されないよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:14:16 ID:hfRArTu9]
プレイ中にテキスト巻き戻しって出来たの?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:04:53 ID:uJ7ANXq1]
>>502
適当なLiveMaker製ゲームを立ち上げて、プレイ中にマウスホイールをぐりぐりしてみるよろし。
デフォルト設定のままならシナリオ巻き戻しと進行のどっちもできる。
クリックしないで進められるから指が楽でいい。
製作者さんは意外と説明書に書かないね。



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 04:07:58 ID:1IWsKE+7]
>>503
・・・ほんとだ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 08:36:44 ID:4vw9hjGk]
>>503
一応、製作者だけど知らんかった・・・

ゲームシステムの説明には載ってないよな






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