- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:29:42 ID:zzJUTch0]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド3 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ LM指南サイト ttp://lmsnn.fc2web.com/
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 22:03:06 ID:nJlCjDjP]
- LiveCinemaで作ったムービーはクリックキャンセルしたときのフェードアウトの時間設定できるんだけど
WMVとかの場合は、[再生終了待ち]→[ムービー消去]とすると、フェードの時間設定ができないので キャンセルすると、ムービーがぶっつり切れてなんとなく余韻とか台無しな気分になる。 これってどうすることもできないんでしょうか。 ちなみにバージョンは2です。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 04:40:07 ID:n9v+4eUP]
- んま、警察とは仲良くしておくべしw
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 04:40:44 ID:vmgvIiPe]
- 誤爆ったw
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 03:53:00 ID:SKhwHove]
- シナリオ回想、(メッセージボックスで改行する以外に)改行を入れられないんでしょうか
全部詰まってしまい読みにくいです 皆さんどういう工夫をされてますか?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 05:11:30 ID:RJdkEwfd]
- 素直にメッセージボックスで改行入れれば?
間に空白の行を入れたいのであれば、メッセージの開始位置の座標をメッセージボックスより上に設定して 2行目からちょうどボックスに収まるようにすればいい
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 12:45:36 ID:VWDuWCLr]
- トランジションパターンの自作について質問
>トランジションパターン39種(マスクファイル利用によりパターン自作可) という情報があったんだが具体的にどんな感じなのかな わかる人いたら是非教えてくだしあ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:29:49 ID:ejzneQMD]
- >>382
> 間に空白の行を入れたいのであれば、メッセージの開始位置の座標をメッセージボックスより上に設定して 目から鱗です ありがとうございました!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:34:31 ID:KFTGMYpQ]
- >>383
トランジションパターン=画面効果だよね 俺も自作して追加する方法知りたい 「揺らぎ」が欲しいんだわ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 06:59:01 ID:apU5APDl]
- どこかでマスクパターンで出来るようなことを見たことあるけど詳しいやり方はわからないな
というわけで俺もやり方が知りたい
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:29:14 ID:+vpoT6qk]
- ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=1328
これのこと? 参考に貼られてるURLはリンク切れっぽいけど、吉里吉里の解説ページだったと思う
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:02:36 ID:apU5APDl]
- あー俺もさっきソコに辿り着いた
答えを得られるかと思ったが、だがしかしアーカイブからも開けない……。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 09:13:04 ID:apU5APDl]
- 試しにマスク画像作って色々やってみたが
揺らぎだとか、画面効果に独自の動作が伴うものを新規に作るのは無理なんじゃないか? やれそうなのはフェード系のみっぽいが。 それと、助け合い掲示板でも書いてたが画面効果を範囲指定で実行で来たら最高なのになぁ。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:47:22 ID:+vpoT6qk]
- 言ってる意味が良くわからないんだが、そのページに書いてある事が答えじゃないのか
「揺らぎ」って画面揺らしの事じゃないんだよな? ttp://kikyou.info/tvp/#downloads ここである程度のマスクパターンならダウンロードできるけど あとは自分の好みに合ったの作るしかない。 あくまで「マスク」パターンだけど
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:31:41 ID:SDrn34/w]
- マスクだけならLMに実装されてるのとあんま変わらんな
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:32:23 ID:xGDtINOH]
- あーオレが勘違いしてたっぽ
画面を、ぐにゃぐにゃさせたい。 例えば、脳震盪を起こしている人の視点とか 涙ぐんでいる人の視点だとかを表現したい。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:04:37 ID:xU1JJg/7]
- LMではムリっぽいよな それは
パーティクル使ったとしてもムリだろうなぁ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:03:03 ID:Kyqy8GoW]
- 無理かぁ
困ったな……中の人助けて!w
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:51:13 ID:1L+6RICb]
- 礼の一言もいえない上に厨な言葉遣い、しかも自演っぽい連続コメ
おまえらこんなのに答えてやって優しいな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:19:34 ID:aWkT6A7t]
- 同一かもわからない見えない相手に勝手にムキムキしてるお前が一番キモイ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:44:51 ID:Kyqy8GoW]
- レスしてくださった皆さん有難うございました。
>>383さん質問に便乗してしまって申し訳なかったです
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:39:19 ID:xU1JJg/7]
- いちいちスレの雰囲気を悪くするようなレスするお前の方が問題だ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:55:06 ID:IwB0ociw]
- LM更新きてた。
スクロールバーにマスクが効くようになった・・・のか?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:56:42 ID:IwB0ociw]
- と、思ったら勘違いだったーーー
すまんー すまんー
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:13:25 ID:0POksVUB]
- 既出だったら悪いがこんなん見つけた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2765699
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 06:42:15 ID:27uf59Il]
- >>401
参考にする。 アリガd♪
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 13:53:28 ID:1qy+EA/n]
- LM新参です。一応自分で調べられる範囲は調べたので質問させてください。
公式チュートリアルにあるようなことは一通りこなせますた。 そこで疑問なんですが、シネマと、グラフィックガルの用途の違いがよくわからない。 どっちも動画を作れるのはわかるけど、何がシネマ、何がグラフィックガルに向いてるのかとか。 あと、動画編集ソフトを触ったことがあると直感的にできるのかもしれないけど、 そこらへんの経験がないから、ヘルプ読んで、講座とかを見て回ったけど未だに使い方がよくわからないです。 試して自分なりの方法を探すとかをやってる時間が惜しいので、マニュアル的な物の存在がそもそも無いなら導入自体を見直そうかとも思っています。 公式、ヘルプ、WEB、紙媒体でもなんでもいいので、基礎をさらったものがあればどうかおしえてください。 今のとこ無いよ。っていう情報でもありがたいです。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 14:59:45 ID:4WA0X7lI]
- 自分も触り始めたばっかであんまアテになんない意見しか言えないけど
ライブシネマは、目パチ口パク、画面効果程度の演出に向いてて OPムービー等の長めのムービーや複雑なエフェクトを入れたいなら、普通に動画編集ソフトで aviなりwmvなりに書き出して、それ表示させた方がいいような気がする あとライブシネマの講座?はたまに見かけるけど、たいていのことは本体のヘルプに書いてある 雪とか雨の降らせ方なんかはこのスレの>1に載ってるサイトから誘導があったはず 調べる時間は惜しまない方がいいよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:24:28 ID:7klXJF5v]
- ライブシネマはニコニコのMAD作るのに良く使ってるわw
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:43:36 ID:1qy+EA/n]
- >>404
レスありがとうございます。 本体のヘルプも全て目を通したんですが、ちょっと自分には物足りない感じです。 やはり、それ以上は自分で試行錯誤するしかないといった所でしょうか。 製作に時間を惜しむつもりは無いのですが、やるべきことは決まってるので、ツールの機能として十分か知りたいというのがあります。 また、普通の有料ソフトでマニュアルが完備されている環境での作業なら、本来省けるはずの時間を費やすことであれば避けたいという見通しからです。 何事も一長一短の前提で、LM導入のメリットも自分には確かにあるので導入を検討したのですが。 やはりLMもとい、ライブシネマに関しての情報は、 本体ヘルプ、公式チュートリアル、スレ誘導の講座、現行の主要講座 で、打ち止めって感じでしょうか。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:40:16 ID:98Ibw/lX]
- >>405
なるほど そういう使い方もあったか!
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:55:17 ID:7klXJF5v]
- >>407
LiveCinemaは、アンドゥと、 再生時のシークバー、始点終点選択などの機能が追加されるとかなり作業効率上がるんだよなぁ ついでに言うと、個々のオブジェクトをCtrlキー+クリックとかで複数選択出来ると嬉しいところだ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:57:55 ID:7klXJF5v]
- ぶっちゃけ、LiveNovelで作るほうが楽だったりするw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:06:47 ID:lcgd/HLD]
- 個人的には
LiveNovelでフラッシュよりも簡単にOPとか作れる気がする まぁ作ったことないけどw
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/28(火) 14:21:23 ID:B181Qwdm]
- age
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:54:15 ID:JTHyzNjl]
- で、更新は?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 02:41:11 ID:HES7fiq5]
- 最近の公式掲示板あんまりだろ・・・
ゆとりってレベルじゃねーぞ!
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 09:29:15 ID:mxds+SIU]
- 見てきた。
なんか泣けてきた…
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:00:29 ID:6wiGx4XY]
- どう見ても子供か釣りエサでしょ
相手にしない人が大人だよ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:04:04 ID:7iXq3aP3]
- >DLについて。回答者多数募集。
DLってなんだ? 流石にこれは釣り臭いwってか日本人か? 文章表示出来てない状態をでゲーム作ってるとは云わんがな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 23:28:25 ID:BUFuo1GJ]
- age
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/08(金) 21:06:57 ID:by0+MYOL]
- 誘導されたからこっちに質問
LiveMakerってフルHD制作不可? OS:XPsp1 機種:PC−CL1−5ZE モニターの依存?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 02:15:44 ID:qGqIvXMv]
- 好きな画像サイズ自分で入れろ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 02:27:29 ID:qGqIvXMv]
- ×画像サイズ
○画面サイズ
- 421 名前:418 [2009/05/09(土) 05:40:03 ID:THwXg7/b]
- >>419-420
フルHD(1920×1080)打っても1024×1024って出る (´・ω・`)
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 08:00:20 ID:4sGWWlkl]
- 基本設定で打ち込める上限サイズは縦横1024みたいだね。
てかその基本サイズで作っても無駄にデータ重くなるだけだから 比率だけ合わせてプレイ時にフルスクリーン推奨でプレイしてもらえばええんでない?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 08:12:53 ID:87Q9ulRl]
- 1920×1080なんて随分でっかい画像使ってゲーム作ってるんだな
あと自分のモニタのフルスクリーンサイズになんか合わせて作るもんじゃないよ なんでそんなデッカイ画面で作ろうとしたのか?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 09:23:26 ID:u6D1MuDg]
- まあ 大画面で出来るゲームを求めても不思議ではないがな
wiiでさえそこまでいかないのにさすがにな…
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 10:24:26 ID:87Q9ulRl]
- 800*600以上はプレイヤーには迷惑な気もする
ウィンドウモードにして他のことと平行してやるとき邪魔だし 大きくしたきゃフルスクリーンにするし
- 426 名前:418 mailto:sage [2009/05/09(土) 10:59:18 ID:THwXg7/b]
- >>422
なるほど、もう上げられないのね >>423-424 なんでって・・・・ フルHDにこだわった結果(ry >>426 800×600オーバーはやめたほうが吉と....φ(。_。 ) 大小2つ作ろうと思う
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 11:55:46 ID:YNVOKOeC]
- そんだけでかいと素材探すのも作るのも大変だろうに…でもちょっと気になるw
- 428 名前:418 [2009/05/09(土) 12:01:08 ID:THwXg7/b]
- >>247
とりあえず フルHDの素材を作るor探す ↓ ダウコン ↓ 使う ・・・・という流れだが、ペンタブないわ、ウィルス感染したわで大変(´・ω・`)
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 14:00:58 ID:u6D1MuDg]
- そんな壁紙みたいな画像だらけで
無理しないほうがいい… 手ごろなサイズにできないのは もの凄いマイナスだし
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 19:52:13 ID:FbNEW4ox]
- まあ制作段階であまりの重さに挫折しそうだな
仮にできても、んなクソ重いゲームやろうと思わない
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:21:38 ID:k/jptbs9]
- しかし絵が素晴らしければゲームをやらない奴でもDLするだろうな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/11(月) 02:15:33 ID:SBn8RODx]
- 重いって、どういうふうに重いんだ?
オレは1024*600のgalを500枚連続アニメーションさせて重いという感じだがw
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 02:57:18 ID:PXlxy5LX]
- >>432
ココ3年くらいに最新スペックではめったな事じゃゲーム単体で重くなることは無いだろう。 ただ3DCGを使用しない一般的なノベルやADVというジャンルは基本的に10年前のノートPCでも 軽々と動くものが多いし、ユーザーの多くもそう思っている場合が多い。 別に重たいモノを作るなということではなく重くするほど、それについていけない人を切り落とし ただでさえ大きくない間口はさらに小さくなる そして画像はSVGA(800×600)程度の大きさがあれば、特に執拗に高画質にこだわることは無い 多くのユーザーの感覚ではフルスクリーンでも十分きれいに表示されていると認識されるし、 Windowモードで遊ぶ場合は説明をブラウザで見たり、他のアプリを動かしながらのゲームを目的とするため 画面を埋め尽くさんばかりの大きな表示は、その他のアプリを視覚的にスペック負荷的にも 使い勝手の悪いものにしかねないというだけのこと 昔は640*480が一般的だったがここ何年かで800*600が一般的になったのは ユーザーの平均的環境が上がったためで、最近ワイドモニタの普及から1024*576などの表示の ゲームも時々見かけるようになったがまだまだ一般的でなく、多くの人の快適さを考えるなら 800*600程度が無難というだけの話
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 04:34:33 ID:jd65vJZO]
- というかフルサイズでしかできないと
うざいだろ TVならともかくPCって比較的近距離で使うものだし
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 04:35:46 ID:jd65vJZO]
- ×できないと
○できないとか
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 04:46:36 ID:7COXtWR8]
- 「うざい」を説明の理由に使う奴って、それがまっとうな説明になると思ってるんだろうかね?
それに、「できないとうざい」の方が「できないとかうざい」より日本語として正しいのに
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 05:52:44 ID:Ml9HL1y4]
- なんか口喧嘩みたいになってきたな
作り手にこだわりがあるんなら好きにさせときゃいいのに
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 10:22:33 ID:r11Y53b9]
- >>436
説明じゃなくて、ただの一個人の自由な感想だろw ほんとにみんな、しょーもない小さいところに噛み付くなあ 作ってる作品の程が知れるから、くだらない言い争いはやめとけ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 03:24:22 ID:Cg7HQ1My]
- 1920xとかってオブリビオンでも作るつもりかと思った
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 03:33:40 ID:IBIiE88z]
- 一個人の感想にしてもウザイなんていうのは感情的で下の下だな
なぜウザいと思うのかではなく、ウザイから○○するなみちなのは ホントに笑うしかない >>435見ると程度が判るので頷ける事だが これもただの一個人の自由な感想なんで取り立てて気にしないようにw
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:51:19 ID:wlixQN7i]
- なんかこのスレこわいよぉ(;Ω;)
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:53:27 ID:wlixQN7i]
- てか感情論ではなく
フルサイズが邪魔臭くて鬱陶しいって意味のウザイかと
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 05:57:02 ID:IBIiE88z]
- (理由を提示せずに)邪魔臭い
鬱陶しい ウザイ 3つともそこには何の理論も無い感情的理由でしかないのに何言ってるんだよw 最近こう言う事を真面目に正論かのごとく言う奴が多くて怖くなってくる
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 14:34:58 ID:Cg7HQ1My]
- ウザイとか感情とか論とかくだらんそんな話はどうでもいい
当初のネタに戻すと、大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら 既製のツールじゃ無理だろw
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 15:05:29 ID:GWf4XKa5]
- ウザいかどうかは別として、表示しきれないほどでかい画面だとやりにくいよなぁ…
そろそろ流れ変えないか? 何となく>>418が悪いみたいな感じになってる気がする。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:24:37 ID:+Alio24e]
- >>大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら
>>既製のツールじゃ無理だろw やりたきゃフルスクリ−ンにしてもいい、3画面表示なんてビデオドライバの設定の 問題でしかないし、3画面じゃ横長したって端は余るだけ STGやACTじゃあるまいし、多少アニメが入ろうが2DCGの紙芝居なんだから 相当絵の上手さと仕上げの精度に自身がなきゃ荒が目立って恥ずかしいだけ そんなもので迫力まして面白いADVなんてお目にかかかったことないが なかなかたいそうなもの作ってるんだな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:28:27 ID:uv2VSRmQ]
- 簡単な話から作ってみる〜
- 448 名前:418 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:50:53 ID:9owiI5i3]
- >>439
すいませんオブリビオンってなんですか?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 13:36:04 ID:hAZ2zgyZ]
- kalafinaの曲。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:36:15 ID:s9Tb07n7]
- >>446
>なかなかたいそうなもの作ってるんだな いや>>444のレスのどこに作ってるって書いてるんだよw 真性バカだなお前ww >>449 kalafinaってどんなゲームですか?
- 451 名前:418(風邪) [2009/05/14(木) 22:46:51 ID:hWU27GhZ]
- >>448
kalafina・・・・ カルフォルニア(違います あとでググってみる >>450 えっ?ゲームなん?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/05/15(金) 02:24:22 ID:32Letq6k]
- ただ読み進めるだけのゲームではなく、〜日目、のように区切って進めていくノベルゲーム(簡単に言えば劣化同級生)が作りたいのです。
解説サイトを見ながら一本道で選択肢を選ぶだけの短いゲームを作ってみたので基本的なやり方は分かります ただ、1日目、2日目、3日目とループさせるやり方が分かりません。毎回イベントを全部設定するしかないのでしょうか?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 02:30:21 ID:32Letq6k]
- 具体的に言えば、
何日目と出る、朝のセリフ、昼休み、どこへ行くかの選択肢、放課後、すぐ帰るかどうかの選択肢、帰宅 といった流れを繰り返したいのですが、そのやり方が分かりません 日数の変数を用意して、1日が終わるごとに+1するのでしょうか
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:13:57 ID:ClAOPHm8]
- そうだね
日の終わりに日にちを+1しつつ あとは日数の条件で分岐をつくればよろしいかと
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:37:36 ID:32Letq6k]
- そこら辺を具体的に解説しているサイトかサンプルゲームはありませんか?
1日2日は作れても、数十日になると書き方がよく分かりません
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:52:19 ID:97lEwqYK]
- >>455
「弱音ハク」の講座で取り上げられるのを気長に待つしかないね。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 02:09:26 ID:x7RfQpJj]
- 久しぶりに見たらProの方DLできなくなってるんだね
持ってるけど個人用となにが違うのかわからない
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 10:28:27 ID:M/LXyMAU]
- >>457
年間10万払ってるの? 個人用でもこの出来ならいくらか還元したいなあ 掲示板サポートや開発版を有料会員限定とかにしてもいいんじゃないか
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:23:31 ID:+N905hDx]
- ようやくアップデートだが書き込みすらない
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:11:05 ID:9Qwh7d1h]
- なんか大きく変わった?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:12:56 ID:isMDARXi]
- ●03.09.05.19
[LiveNovel] ・シナリオファイル保存時に特殊文字が化ける不具合を修正 ・Vistaでアイコンが書き換えられない不具合を修正 [LivePlayer] ・プレビューメニュー項目の表示順ソート処理を修正 ・プレビューメニューの押下処理が正常に機能しない不具合を修正 [LivePreviewMenu] ・押下時プレビューのリピート設定を追加 ・プレビュー画像が編集画面に表示されない不具合を修正
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 10:13:57 ID:9l21QpfH]
- インフルエンザの影響でどこのスレも賑わっているのに、このスレだけは相変わらず過疎ってるな。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:23:26 ID:XHa+1pW+]
- つまんねぇ煽りだな。バカだからか。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:35:32 ID:9l21QpfH]
- バカが煽られてるよw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:12:01 ID:okKDOR+n]
- ×バカが煽られてるよw
○レス乞食バカ ID:9l21QpfH が必死
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:53:53 ID:29vKExyB]
- >>462
はい、過疎っております、ココは常に少数精鋭?ですから(笑) このくらいの冗談で切り替えして欲しいところ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:07:48 ID:LBtPaDQG]
- >>462
お前以外俺の自演だからな っていうのが王道かと
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:53:09 ID:/Az4OWBv]
- ttp://www.4gamer.net/games/091/G009179/20090522053/
人工音声やらムービー吐き出しやら、デフォ機能では最強っぽいGUI系ツール登場。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 20:33:54 ID:TXeduzF0]
- へぇ、そんなのが出るんだ
セーブロードやらシステム画面系をLMよりいじれるなら 使ってみたいけどなぁ…どうなんだろ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:27:45 ID:iymkO+wQ]
- 地雷臭さプンプンだけどな。
システムについて一切触れられてないし。 exe書き出しできるのか?ロゴ表示あるのか?とか肝心な部分が一切触れられてない。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:36:17 ID:gVlOTa6n]
- ゆっくりみたいな声で喋るのだろうか…
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 03:30:11 ID:gE0srwYv]
- 完成したゲームの販売に関しても不安だ
デフォの素材のままで同人ソフト作って販売した場合とか
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 00:29:30 ID:sy46e4jW]
- ノードがめんどくさそうだね。
公開されている画像を見る限りではLiveMakerの劣化版という印象。 9800円かぁ・・・ HUMAN BALANCEさん、おいらそれくらいならお布施してもいいよ。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 02:51:21 ID:Xby1z9mZ]
- 人工音声が女声のみってオワットル
しかし流暢に喋るなら試してみたいw
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 13:16:54 ID:XY6TkGl6]
- 追加で音声やらキャラの素材を出してくれるなら、面白いかも。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 16:31:01 ID:oNgOlH1Z]
- らのべえ
↓ LiveMaker ↓ NScripter ↓ 吉里吉里/KAG 俺のスキルアップ工程表。 マニュアル、サポート付じゃないと、ゆとりの俺にはやっぱキツい。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:37:45 ID:X8CxNSoU]
- 別にC++でも組めるけど、省力化できるからLM使ってるよ。絵の方に時間とられるから・・・。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:10:44 ID:ztzJ8AYx]
- 質問なんですけど、画像を一度表示させたあと一旦消してまた表示させたいときは、画像表示と画像消去命令を繰り返し使いますよね?
某製作支援サイトさんだと、一旦画像表示させたあとは、使わない画像を変更命令で透明画像を表示させて見えないようにしているようなんですが、使い方として正しいのかどうかがわかりません。 今までは上のやり方でやってたんですけど、下のほうがいいんでしょうか。 みなさんはどちらの方法でやってますか? それによる弊害みたいなのがあれば教えてくださると助かります。
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