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■ LiveMaker スレッド4 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:29:42 ID:zzJUTch0]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド3 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/


26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 21:59:22 ID:ooSp6jk7]
ここって、GAL形式に保存した時のトラブルを
質問してもいいのかな?
フォトショップのプラグインでαチャンネル使って
GAL形式で立ち絵を保存したんだけど、ゲームで
その立ち絵を表示させると微妙に透明になる部分が
ずれてるんだけど…
CG板のフォトショスレで聞くべきかな?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:31:25 ID:aTGBvhZb]
>>26
フォトショのバージョンとか影響するかもなので
書いた方がレスつきやすいと思うよ
それとgraphicsgaleで開いたときはどうなってるのかとか
自分の場合エレメンツ2でgalで出力してから念のため
galeでセーブし直してるけど特にそういった問題は起きてない

28 名前:26 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:07:24 ID:ooSp6jk7]
あ、すみません。
バージョンは未だフォトショ5.5で使い続けてます。

自分はSAIで全部、立ち絵とレイヤーでその表情差分を
大きめのサイズで描いて、それをPSD形式にして
フォトショで開き、αチャンネルで透明部分を設定した後、
表情差分を表情ごとに作ったレイヤーで切り替えて、
レイヤーを統合、その後適切な立ち絵の大きさに
縮小してるんですが、PSD形式では、きれいに見えるのですが、
GAL形式にして、ゲームで表示させると、右下にやや
透明部分がずれているように見えます。

試しに、大きいサイズで作った最初のデータを
そのままGAL形式で保存してgraphicsgaleで
開いてみると、きちんとなっていましたが、
ゲームでそのデータを使ってみると、やっぱり
ずれているように見えます。(通常版を使ってます)

29 名前:27 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:09:59 ID:aTGBvhZb]
今試したけど別にgaleでセーブしなくても普通に表示できた
もしかしたらフォトショでgal方式のファイル作る時に
表示画像で結合部分をコピー→新規貼り付けして
レイヤが一枚の絵をgalにしてるとうまくいくかも

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:35:35 ID:eWpZBpNE]
>>28
自分もフォトショ5.5使いだが、右下にずれるってことに限定するなら今迄
1度も起こったことはない。微妙にずれるって数ピクセルくらい?
ただ自分は解像度も大きさも適切なサイズに縮小してから、全てのレイヤーを
一つに統合してαチャンネル作るという方法をとっていた。
参考になればよいが…

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 03:29:17 ID:uYam2Z7P]
縮小時のアルファに変なのがはいってるけど目視できないとかじゃないの

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 08:02:30 ID:Ra1wy+/C]
フォトショップってレイヤー結合してから縮小しないとずれたりするんじゃなかったっけ


33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 08:03:27 ID:Ra1wy+/C]
あ、結合後にちゃんと縮小してるんだね
なんでだろ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 16:10:46 ID:uYam2Z7P]
αチャンネルで透明部分を設定
表情差分を表情ごとに作ったレイヤーで切り替えレイヤーを統合
その後適切な立ち絵の大きさに縮小

この流れを

表情差分を表情ごとに作ったレイヤーで切り替えレイヤーを統合
その後適切な立ち絵の大きさに縮小
αチャンネルで透明部分を設定

となったら変わる?



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 19:20:30 ID:LrcGYwal]
自分の場合、「αチャンネルで透明部分を設定」
という手順をやっていないです。

背景は最初から透明で作り、Photoshopで一旦アルファデータ付きpngで書き出したあと、
GraphicsGaleでgal形式に一括変換しています。

背景が透明でない場合はPhotoshopから直接galに変換しています。

この方法でこれまでアルファデータがずれてしまった経験はないです。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 20:25:08 ID:2ERwmZQ7]
変数リストってどうやって表示するんですか?
表示→変数リストにチェック入れると縦スクロールバーが出て強制的にめちゃくちゃ下に行く
スクロールバーを上に持ってってもはなした瞬間最下部まで行く
変数リストらしきものは見当たらない。説明下手ですみません。
↓こんな感じになります
imepita.jp/20080715/733450
他のチャートリストとかは表示されます。最下部に

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:07:54 ID:lv/1fsjy]
>>36
表示→変数リストだけにチェック
alt+-(ハイフン)を押した後キーを離し、mキーを押す
カーソルキーの上や左を押しまくると多分画面に出てくるはず
出てきたらエンター押すとその位置に固定される
カーソルキーの代替としてマウスでも位置を変更できるけど
カーソルキー触ってる間はマウス動かさない方がいいよ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:09:18 ID:UNP0R7Ta]
変数リストにチェックを入れるだけで普通は現れる。
恐らくバグなので再インストールしてみるといい。
それでもだめなら公式に言ってみるしかないな。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:33:53 ID:2ERwmZQ7]
>>37
できました。ありがとうございます

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:45:51 ID:be5qLjEm]
>>26
カンケーないかも知れないけど自分の場合、
Livecinemaを使ってgalを反転表示させると1ピクセル右へずれた。
反転しない場合はずれない。
仕方ないので座標を1ピクセルずらして設定してるけど。

ちなみにフォトショで周囲が透明のレイヤーを縮小するとずれるけど、
レイヤーの四周にフチを付けてやると縮小してもずれないよ。

あと自分はフォトショでgalに書き出すときαチャンネル云々とかはしないで
ただ書き出したいレイヤーだけ表示させてgal形式で保存って方法を採ってる。

41 名前:28 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:35:51 ID:l+wQEIu5]
28です。
沢山の助言をありがとうございました!!

色々試してみた結果、>35さんのやり方を参考にした
背景を透明のままにして、表示部分のレイヤーを統合し、
>35さんのPhotoshopで一旦アルファデータ付きpngで
書き出すという方法が分らなかったので、ここからちょっと
我流なのですが

「ヘルプ」の「透明画像を書き出し」
→「画像の背景に透明を使用」にチェック
→「オンライン」にチェック→「PNG」にチェック
→ファイル名を付けて保存→インターレース「なし」フィルタ「適応させる」
にチェックを入れてOK…という形でPNG形式で保存した後、
そのデータをBmpToGaleにD&Dして作成したGAL形式のデータを使って
表示させるとちゃんと奇麗に、ずれる事なく表示されました!!

何故普通にαチャンネルの設定で思い通り表示されなかったのか
未だによくわかりませんが、今はこの方法で立ち絵を
作成していこうと思います。ありがとうございました!!

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 01:09:50 ID:UaRDl5U7]
>>40
幅が偶数だったら中心線は正確に真ん中を通らないから
1ドットずれるのは当然じゃないの
幅200の基準点Xを100にすると左は0-99、右は100-199になる
ところが100を基準に反転される=基準点は動かないから
右が実質101-199になって左に反転される
結果1ドットずれると

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:42:42 ID:WMtO2gSN]
ムービー再生がうまくいかん…
mpg1やwmv7が再生できるんだよな?音は出るが画面が出ない…
自主制作アニメ出身なんでエンコには自信があったんだが…

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:55:13 ID:qEeX5INo]
>>43
ヘルプのメニュー→挿入に書いてある
「正常にムービー再生が行われない場合」ってのはやってみたんだろうか
後は
どんな映像エンコード使ってるのか、単体でテストしても表示されないのかとか
(単に「ムービー表示」だけを入れたシナリオノードだけでプロジェクトを組んでみる)
よく分からないので何とも言えんが




45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:30:57 ID:l84WifcK]
Thx、ありがとうです
解決しました。
なんのことはない自分の環境でデコーダが競合してただけみたいで、普通に表示できるようになりました。
お騒がせしました…

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:45:00 ID:IR+29GGj]
文字列選択の時の選択肢の字の色とか大きさとかって1パターンしか無理?
トップメニューの時(ロードとかニューゲームとか)とゲーム中の選択肢で変えたいんだけどどうすればいい?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 13:15:32 ID:mdnSdVid]
>>46
トップメニューは画像選択で作るとかじゃダメなん?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 13:52:25 ID:IR+29GGj]
>>47
マウスが乗ったときに背景色か文字色が変わるようにしたいから
画像選択じゃそういうの無理だよね?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 16:25:12 ID:YHOtDTtM]
そういう絵を用意すればいいんだよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 18:10:52 ID:s4fnZUqr]
これって、システム画面とかセーブ・ロード画面をいじるのは無理?
システムをトップメニューみたいに画像選択にしたり、
セーブロードの一項目のサイズを自由に変えて、文もこっちが用意した日付なりにしたいんだけど

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:44:28 ID:uNBRy2Zj]
>>49
そんなことできるの?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 03:30:31 ID:j1a4a6rC]
>>51
49じゃないけど、出来るよ
LivePreviewMenuの部分のヘルプをよく読んでご覧
画面構成のプロパティエディタのあたりね

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 03:33:08 ID:j1a4a6rC]
ごめん、>>52>>48へのレス

疲れてるみたいだ…
寝る

54 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 18:20:06 ID:3Wv6hkyW]
 
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55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:40:12 ID:ArrFz/qV]
この人、著作権の事を理解していないみたいね
二次創作でも一時創作者と二次創作者それぞれに著作権が発生
このオクの場合、デジタルデータ化しているという点で
複製しての販売ですと公表してるから二次創作者の著作権を侵害しまくり


つうか、そんなこったどうでもいい
何でこんなところに不愉快なリンク貼るのかね?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:01:07 ID:UobRv99R]
そんなことより更新が中々来ないね
公式の掲示板でもバグ報告されてて次で直しますってレスもあったのに
もう前回から1月以上経ってるし
やっぱ夏休みだからコレピクにマンパワー持ってかれてそれどころじゃないのかなあ


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 21:18:35 ID:GfGZZgrM]
コレピクってなんですか?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 01:28:20 ID:vWnddZFm]
Livemakerno作者が力を入れてるコンテンツ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:11:14 ID:eCNCp95a]
フォトショップでgal保存できるようにしたつもりなのです。
でも、保存しようとすると保存できません、エラーですと出てきてしまいます。
正しくしてるつもりなんですが、何が原因なんでしょうか。
スケる絵な上黒が多く使われれてるので、フォトショップでしたいのですが。
初心者過ぎてごめんなさい。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:38:24 ID:ZpswOuNT]
>>59
フォトショのバージョンとかプラグインをどこに入れたとか
単純なべた塗りレイヤー一枚で保存できるかとか詳しく書けばレスがくるかも

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:38:16 ID:gVzhmlt9]
59です。フォトショのバージョンは7.0、単純なレイヤーでも保存できません。
8BIファイルのGaleFormatをプラグインのDigimarcに、GaleFormat.dllをフォトショップ7・0のファイルに
いれました。同じ形式のものが入ってる場所にとりあえず入れた形になるのですが
8BIファイルが入っているものが複数みつかったのですが、とりあえず一箇所だけにいれました。
初心者過ぎてごめんなさい。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:42:38 ID:lPCiR32L]
>>61
なんか、プラグインのコピー先が変だから、
とりあえず全部元に戻してから、

C:\Program Files\Adobe\Photoshop 7.0\プラグイン

フォトショのインスト先がCの場合、上記のフォルダ構成になっているはずだから、
「プラグイン」ってフォルダの下に「galeformat」ってフォルダを
作って(フォルダ名はなんでもよい)、ダウンロードした
galeformat.8bi と galeformat.dll をそこに保存。

これで使えると思うよ。


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 07:56:01 ID:qd0C0hPH]
なんかまた一年近く更新がこないような気がしてきた。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 09:13:46 ID:VOfnBbAy]
更新こねぇって
そんなに困るバグがあるの?



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 10:25:06 ID:5jPeVZOX]
更新がないとそのソフトの時代も終わったな。

って気にならないか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 14:11:57 ID:VOfnBbAy]
俺はそうは思わないなぁ
致命的なバグがある場合は別だけどね

むしろ俺は今後もフリーで使い続ける事が出来るのかが気になるよ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 14:49:11 ID:CnAMe7QW]
1万以内なら払ってもいいってユーザーは結構いるんじゃね
たまに前スレで話が出てたけど機能強化して有料配布可な
proの下位版を販売したらと思うよ


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:40:08 ID:UwBxuuhb]
59です。
書かれてるとおりにやったらできました、ありがとうございました。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 19:23:26 ID:hEAriRaR]
こればっか使ってると他のツールソフトのことがわからなくなるな

なんか新しい波は来たりしてる?
まだ吉里吉里とNスケとyukiが変わらずがんばってる?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 19:53:54 ID:TMb9n6R5]
>>69
不思議なくらい吉里吉里が強くて、Nスクとyuukiがオマケでついてきて、そのオマケがLiveMakerで
他のツールは論外な状況が数年前から一切変化無し
Flashで動かすスクリプト言語や新鋭ツールもいくつか出てはいるが、シェアを奪えるほど優秀なツールは未だにひとつも無い

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 20:53:03 ID:D2uiFXjb]
使ってみると他のツールも面白いけどね
まあ既にシェアがだいたい決まっちゃってるからな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:24:28 ID:5jPeVZOX]
デバッグを途中から始める方法として何かテクニックはありませんか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:56:36 ID:TmANIh7X]
開始からやりたいノードまで飛べばいい。

☆☆☆開始☆☆☆
↓        ↓
シナリオ1    ↓
↓        ↓
シナリオ2    ↓
↓        ↓
シナリオ3←←←

こんな感じで。シナリオ1へ行く矢印を消せばショートカットできる。
途中までの変数が欲しいんだったら変数操作するノード入れるしかない。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 00:24:05 ID:sSKWdmn8]
>>73
ありがとうございます。

システム的に組み込まれていないかという事ばかり探しておりました。
その手段でやっていきます。



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 03:03:54 ID:LsGaGuMD]
>>70
依然そうなんですかねぇ
自分の場合LMにはLiveCinemaがあるから絶対離れられないよ

あとGUIなところも
複雑な分岐をバグ無しで一発で仕上げられるのはLMの強みだと思う

>>1のテンプレには大作が無いなんて書いているけど、先日のDLで
馬鹿売れした作品はLMだったよ
成人向けだけどね
きっと作者さんもここ見ているんじゃない?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 07:24:59 ID:11dc6YhP]
というかキタユメが(ry

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 11:56:32 ID:5BDBwUO5]
>>50はやっぱり無理なんでしょうか
妥協するか勉強して別のでつくるかしかないか…LM使いやすいから迷うなぁ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:46:24 ID:9Vdw/WeT]
システムは背景画像を変えるのは可能。
項目を画像にしたりはたぶん不可。
画像選択でシステム引っ張ってくるとかならできるかもしれないけど、それじゃシステムメニューの意味がない。
セーブはフォントサイズと行間と背景画像によって変えられると思う。


とにかくいじってみないと分からない。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:33:14 ID:sSKWdmn8]
>>77
公式に転がってる「GTE・SP」は見てみたか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:30:05 ID:CFLa5Jnk]
>>73の方法だとシナリオ1から背景や音楽を続けて使ってると鳴らなくなったり
真っ黒のままだったりしてシーンごとに消去と表示を使わないといかんのが
ちょっと面倒だなぁと思うのでお金払うからスタンダード版みたいのがほしい

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 22:29:59 ID:NRUGWx6w]
一回マスターしてから普通にプレイした方がいいと思う。
ビルドしてテストプレイすると良く止まる。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 08:04:02 ID:jwVZqyc4]
自分の場合、開始ノードのすぐあとにテストプレイ専用のシナリオノードを用意して、初期設定として画像表示とかBGMとかセットして置いている。
使わなくなったらノードごと消せばいいだけだし、他で使うときはちょっとコピペすれば済む。
チャート内で多くのシナリオノードをテストしたいときは、セーブ・ロードを使う。
このとき、要点となるシーンの直前でセーブするのではなく、ちょっと前でセーブしておけばエラーは少ない。
見たいシナリオノードに切り替わる前のノード内でセーブすればまず大丈夫。
あと、長いシナリオノード内の時は、ctrlキーでテキストをフッ飛ばせばそんなにストレスはないと思うよ。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:55:02 ID:b/06+lfG]
レッドクリムゾン

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:01:45 ID:b/06+lfG]
ごめんキングクリムゾンだた



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 18:15:33 ID:xsLBsw4Q]
おまえら忙しそうだな
俺はもうマスターアップしたぜ(・∀・)
なんならバグだし手伝おうか?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:43:28 ID:OVViq6Ge]
デバグどころか立ち絵すらまだ終わってねぇ……

87 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/09(土) 22:09:46 ID:7yjbnfqS]
 
openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/auctions?userID=qoh_master

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※時折著作権に関する筋違いなクレームをされる方がいらっしゃいますが、
当方ではそのような直接のクレームは一切受理しませんので、
Yahoo様にでも通報されたらいいと思います(まず相手にもされないでしょうが(笑))
当方はYahoo様に収益の一部を支払うことで、完璧な保護を受けております。冷静に行動されてはいかがでしょうか。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:29:16 ID:vLXncZON]
>>87
警察に報告したいんだが、サイバーなんちゃらってどこだっけ?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 04:15:05 ID:QnCpwIvd]
京都警察かしら

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:36:28 ID:FA4H7S7g]
警察に報告する前に二次著作者に報告してあげたら?
二次著作者がOKしてたら罪じゃなくなるしさ
もっとも、既に二次著作者もご存知だろうけど

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 15:54:07 ID:eY/HHDzL]
数みれ数

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 09:53:51 ID:GAEdKYu2]
基本的なことを聞いて申し訳ないですが、教えてください。

公式のFAQに

>Q: 作品の動作環境は?
>A: 稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XP/Vistaです(Vista対応はver2のみ)。
>ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。

とあるけど、この場合のムービーとはLiveCinemaで作成したファイルも含まれるのでしょうか??

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 12:22:41 ID:Phu/GMaV]
>>92
含まれない。
ちなみにLiveCinemaのデータを再生するのは「画像表示/変更」命令で、ムービーは「ムービー表示」命令を使う。
この「ムービー表示」を使わないと再生できないファイル形式にはDXやWMPがいる。
けど、どっちも今のPCなら初めから入ってるはずだからあんまり気にしなくてもいいかも。
古いPCだとわからないけど。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 12:44:26 ID:Phu/GMaV]
windows98ではDirectXとwmp7が、98SEではwmp7が足りないのね。
ムービー入りで配布を考えるなら、ちゃんと記載したほうがいいようだ。
オレもこれからはちゃんと書こう……





95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:26:31 ID:GAEdKYu2]
レスありがとうございます。
ずっと疑問に思っていたので助かりました。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:55:16 ID:hMief9kB]
  \
:::::  \            マニュアル読まない奴の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\:::::  \
 \::::: _ヽ __   _     外界との繋がりを断ち切る契約の印だ。
  ヽ/,  /_ ヽ/、 ヽ_
   // /<  __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
   || | <  __)_ゝJ_)_>    マニュアル・・・読まないのかな・・・ ?」
\ ||.| <  ___)_(_)_ >
  \| |  <____ノ_(_)_ )   とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち、
   ヾヽニニ/ー--'/        震える彼の拳を濡らした。
    |_|_t_|_♀__|
      9   ∂        「その答えを見つけるのは、マニュアル読まないお前自身だ。」
       6  ∂
       (9_∂          マニュアル読まない奴は喘ぎ声をあげて泣いた

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 19:35:04 ID:yP/a7ZZR]
喘ぎ声を上げてどうするwwwww

98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 09:42:14 ID:uuF42YtC]
ちょっと質問なんだけど。
不要ファイル抽出って、結局はリスト見ながら
自分でファイル削除するの?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 09:43:47 ID:uuF42YtC]
すまん、ageた。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 11:26:59 ID:xb2R9HSh]
そうだよ
但し不要じゃないファイルまでリストアップされるのでよく見てね

101 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 20:36:17 ID:qW/Yd7Ba]
それじゃ意味ねえじゃん…


ノードを自由に色分けする機能が欲しいな
どのキャラのルートなのか 細かい分岐だと一見してわかりづらい時がある

と思うのだがどうよ?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 01:18:45 ID:koC/JInz]
ノードのタイトル頭に分かりやすい記号でもつければ
○…、△…みたく



103 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 19:04:57 ID:MVJ7sulU]
>>102
なるほど それもいいな

まあ、前述だと種類でも色変わるから
いいとこ悪いとこあるんだろうしなぁ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 22:25:37 ID:35giydg+]
それで更新はいつ?
コレピクよりも最強ツールとしてがんがってほしいね



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:54:24 ID:P9FVENPv]
今でも十分高機能だとオモ
期待は膨らむばかりだが

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 12:19:40 ID:7W3Wplyp]
公式掲示板、すげー勢いでヘンなリンク貼られてるな……

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 17:03:00 ID:VXL/+DI7]
遂に雑談掲示板がw

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:03:48 ID:ILImgfTa]
指南番見ながらセーブ・ロード・システム・閉じる の
コントロール付きボックスを作ろうと思ったんですが
lpmファイルまで作ってその後どうすればいいのか
判らなくなってしまいました

教えていただければ幸いです

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:26:47 ID:K3TZ9Voc]
チャートから≪画像選択≫追加とかじゃなく?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:03:49 ID:F0l/5ZJe]
>108
使っているlivemakerはちゃんと開発版かい?
開発版じゃないと使えないよ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:03:41 ID:JDFi7kv/]
>110
開発版でさくっとできました
ありがとうございました

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 07:21:30 ID:bVrEIF7G]
更新ktkr

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:20:13 ID:ye3n8bVV]
[LiveNovel]
・計算式簡単入力で++が入力できない不具合を修正
・スクリプト出力でMOTIONタグが閉じていない不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニューの選択肢押下時の処理を修正
・WMA再生処理を修正



細かな修正がありがたいのう、ありがたいのう

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 02:23:45 ID:rtd/Gd+z]
うれしいのううれしいうのwww

いやほんとに



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 11:51:36 ID:mwmikR6A]
てすてす

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 10:37:23 ID:hs0dCg7S]
公式で聞くしかないんだろうけど……

Pro用の関数って使ってる?
公開しているって事は使って良いよ、ってことだよね?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 17:55:18 ID:qGsWGG+6]
>>公式で聞くしかないんだろうけど……
なら公式で聞けよ

ここで使っている人がいても、誰かが良いと言っても、
公式に聞いてダメならダメだよ。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:56:37 ID:xN64h5u1]
>>116
公式の過去ログにある。
管理者の発言では使っても良いが将来的な動作保証は出来ないとのこと。

119 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 16:21:04 ID:bnMPYv+A]
選択済み選択肢の文字の色を変える機能とか簡単にはつけられないだろうか

複雑な分岐のコンプリを目指すのに欲しいとこなんだが

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:25:43 ID:tGFcwrqa]
画像選択で文字表示するしかないかね。
システム側で文字だすのはシナリオノードしかできないし。

121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 17:31:59 ID:bnMPYv+A]
>>120
それは大変そうだ・・・

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:07:50 ID:1QsH7zhT]
>121
数が多いのだと大変だなたしかに
少ないのならいいだろうけど後増えすぎると容量自体が半端なくなるしなあ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:09:35 ID:56k8QHDE]
シナリオ別だったり、チャート別にビルドや実行できないかな?
プロジェクトファイルを分けるのは面倒なんだけど

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:19:35 ID:56k8QHDE]
公式ページのチュートリアルの複数チャート使用というページで、

<チャート1>

【タイトル画面】

ゲーム本編呼び出し



<チャート2>

【ゲーム本編】

1日目呼び出し

2日目前半呼び出し

2日目後半呼び出し
|    ↓
|    バッドエンド呼び出し

3日目呼び出し

エンディング呼び出し

こんな感じのチャートチャートが書いてあるんですが、チャート2の「2日目後半呼び出し」から
二つのチャートに分岐してますよね?
どうやったらチャート呼び出しアイテムから直接分岐させることができるのでしょうか?
アイテムのプロパティを開いてもそういう設定が出来ないのですが。





125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:35:50 ID:56k8QHDE]
>>124の問題は解決しました
無視してください。スマン、でも>>123の方は何か方法がないでしょうか?^^;


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:21:32 ID:r/SOeCXG]
SAIで.gal保存できるようにならないかなぁ…
いちいちフォトショ開いて保存し直すのが面倒すぎる






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