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【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:45:08 ID:AZa5dgZB]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SB.wiki
www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:58:20 ID:Mm1LNhF9]
メモ帳に記録しながら作ってる

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 13:02:26 ID:2ACfOCC3]
システム変数は、デバッグウインドウの並び順に、エクセルの表に名前を入れてます。

ローカル変数は、例えばキャラクタのXY座標なんかは、全キャラクタで共通の番号の変数を使ってます。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:21:31 ID:xC93vde4]
メモ帳だろ・・・常識的に考えて

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:26:12 ID:xuXusxcC]
昨日パッドの相談をした>>845です。
充電用に繋いでいたPS3コンが優先して認識されていたようで、PS3コンを外したら
JS-PS101USVでパッド認識しました。
win上ではPS3コン差していても問題無く動いていたのでSBの仕様なんでしょうね。
お騒がせしました。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 16:48:16 ID:g5nA9V4G]
>>857
つ「メモ帳&ペン」

>>860
解決してよかったね。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 17:00:32 ID:2ACfOCC3]
>>860
貴重な情報をありがとうございます。

>>859
確かにメモ帳の方が簡便だとは思うけど、表組みやD&Dでのコピペができないのが、個人的に嫌なのです。
表形式にしておくと、デバッグウインドウを見る時に見やすいですよ。
デバッグウインドウは数字の羅列だから、たくさん変数を使っていると、ぱっと見で確認するのが難しいので。

ちょっと提案、カテゴリ編集みたいに、任意でシステム変数に名前をつける機能あったら便利かも。
例)変数0:「自機のX座標」,変数1:「自機のY座標」,変数2:「未設定」,・・・

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:21:41 ID:JBt1tIEr]
変数以上にスプライト登録する項目に名前入力がほしかったりする。

864 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 18:26:57 ID:EJ8P9ZDc]
質問です

横スクロールでオプション設定時に
オプション方向を 進行方向 にした場合
上を押すと(上に移動すると)オプションのショットが右(横スクロールの進行方向)に
下を押すと左に出るんですが、これって仕様ですか?
上移動したら進行方向どおりオプションは上にショット出して欲しいのですが。。

それと横スクロールで自機ショットを = ←こういう形にした場合
上に出すショットを = では無く ‖ にしたいんですがどうすれば良いのでしょうか?


865 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:42:54 ID:EJ8P9ZDc]
>それと横スクロールで自機ショットを = ←こういう形にした場合
>上に出すショットを = では無く ‖ にしたいんですがどうすれば良いのでしょうか?

これは自己解決できました。



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:50:07 ID:2ACfOCC3]
>>863
スプライトの画像自体には名前を設定できますが、各パターン番号に名前を入力したいという意味で合ってますか?
全パターン番号に名前を入力するのは大変だけど、確かにできる分には便利かもしれません。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:12:18 ID:2ACfOCC3]
>>864-865
stg0325のサンプルを流用して、Xボタンで横/縦スクロール切替のサンプルを作成しました。
→stg0333:横STGオプション(0325の流用)

オプションを進行方向にしましたが、横スクロールでも特に問題ないようです。
基本スクロール方向を上方向から右方向へ変更するだけで、自動でオプションやオプションショットも横STG仕様になります。
Aボタンでオプションショット,Bボタンでオプション位置切替(進行方向を向く),Xボタンで基本スクロール方向切替。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:44:18 ID:2ACfOCC3]
さきほどうpしたサンプルですが、解凍すると背景のイメージファイルのリンクが切れているため、
修正版のstg0335:横STGオプション修正(0325の流用)を再うpしました。

(修正点)
・背景のイメージのリンクを貼り直し
・横スクロールの向きも左右逆になっていたのを修正
・Xボタンで縦スクロール切替,Yボタンで横スクロール切替へ変更

869 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 20:25:57 ID:GME2qTUC]
じれったい

870 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 20:40:48 ID:EJ8P9ZDc]
>>864
うpありがとうどざいます。このスレ、今日見つけたばかりで
どこにうpされてるのかわからず少々焦りましたが何とか見つけました。

結局のところ
一度縦スクロール面を読み込まないと(横スクロール面だけだと)正常に動作しないということでしょうか?

871 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 20:41:49 ID:EJ8P9ZDc]
× >>864
○ >>867

872 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:23:21 ID:EJ8P9ZDc]
今気づいたんですが根本的にプレイヤー設定間違ってたようです
申し訳ないです。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:53:56 ID:2ACfOCC3]
>>870
>一度縦スクロール面を読み込まないと(横スクロール面だけだと)正常に動作しないということでしょうか?

ステージ設定で基本スクロール方向を右方向にしたステージを作成して、ゲーム設定でメインステージに登録します。
自機キャラクタはプレイヤー編集で、「横スクロール時に自動回転を無効」をオフにすれば縦キャラクタを使い回せます。
キャラクタの画像を横用に用意している場合はオンにして、8方向のパターン番号をあてて下さい。
オプションショットは、キャラクタ編集で進行方向を向くのフラグを忘れずにチェックして下さい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:46:11 ID:53+a13N3]
SB 0.99.03の公式版リリースはいつになるの?
キャラクタ編集のフラグの修正とかに戸惑ってるのかな?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 16:09:08 ID:nqOWZnF+]
不具合修正を含めて、更新ペースが落ちているところをみると、かなり忙しいのでしょう。



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:46:21 ID:w3ZCsRTA]
ゆっくりでいいけど、インターフェイス面をそろそろ改良して欲しいかなーと…。
メニュー左をドラッグで並び替えとか、各場所でdeleteで削除のショートカットとか。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:56:03 ID:21IVVu3+]
SB V1.0へバージョンアップするまでには搭載してもらいたい機能
<インターフェース編>
(全編集画面)
・「複製」「削除」「↑」「↓」「ソート(昇順・降順)」「アンドゥ」「リドゥ」ボタン
・右クリックで、「複製」「削除」「↑」「↓」(右クリック・メニュー)
・左ドラッグで、「項目の順序入れ替え(↑・↓)」
・Shiftクリックで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」
・Deleteクリックで「削除」,Ctrlドラッグで「複製」
(プレイヤー編集画面の武器設定タブ)
・武器のレベル毎の設定タブを「複製」
(スクリプト編集画面)
・スクリプトパネルをCtrlドラッグで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」
・タスクの内容を別のタスクに「全複製」,タスクの内容を「全消去」
(キャラクタ編集画面)
・多関節タブの関節(節)を「複製」「削除」「↑」「↓」
(パス編集画面)
・コントロールポイントの「複製」
・コントロールポイントの「ハンドルの長さ」と「ハンドルの傾き」の数値入力
(その他)
・カテゴリ編集のように、システム変数の名前を自由に入力

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:15:26 ID:ATQ1DJ4/]
これ凄いなぁ
STG自作中の皆に聞きたいんだが、SBって根性と情熱さえあれば
プログラミング素人でも自作できるかな?
可能なら是非やってみたい

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:26:43 ID:21IVVu3+]
>>878
十分可能。複雑なスクリプトを使おうとさえ思わなければ、プログラム知識は原則不要。

・Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
でSB本体の最新版をDLして、ヘルプとチュートリアルを読むべし。
・SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
でわからない項目を調べてみて、それでもわからないところは、スレで質問してみるべし。
・STG.wiki
www.erc-j.com/stg/
のサンプルや公開作品を参考にするべし。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:32:24 ID:w3ZCsRTA]
>>878
根性と情熱はいらない。
試行錯誤を楽しめる心さえあれば大丈夫。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:36:42 ID:p3QVTQfe]
質問です。
SBでは東方永夜抄やエスプガルーダみたいにゲーム中での
キャラ&性能切り替えは可能でしょうか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:45:35 ID:w3ZCsRTA]
やってみてから考えろ。大抵のことはできる。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:07:14 ID:gOkvt68J]
できるよ。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:24:43 ID:21IVVu3+]
>>881
せめて、このスレは目を通してくれよ。サンプルは試したのかい?
確か、敵をスローにさせるサンプルなんかもあった。

>818 :138:2008/08/16(土) 22:38:13 ID:IPLu3lt3
>>>789
>>複数の自機を切り替えながら戦うSTGを作ろうと思っています
>>・複数の自機を登場させることはできますか?
>>・コントロール対象を切り替えることはできますか?
>>・マウスに対応していますか?
>遅レスすみません。
>SBで作成したゲーム内では、現時点でマウス入力には非対応ですが、
>複数の自機の切り替えはアイデア次第で可能であると思います。
>自機本体と自機オプションをXボタンで順次切り替えるサンプル(stg0328)を作成しましたのでupしました。
>それぞれ期待の種類によって攻撃方法が異なり、自機本体は操作可能で、自機オプションは本体を追尾します。
>オプションを増やしたり、自機切り替えを別の方法にしたり、ショットの種類を工夫したり、
>応用範囲はかなり広いと思います。
>ぜひ頑張って形にしてみて下さい。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:41:52 ID:qdyn0fzT]
このスレだけでも答えがでてるのに。
字が読めないの?
バカなの?



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:57:05 ID:p3QVTQfe]
このスレ自体は一通り読んでいましたが
見落とした箇所があったみたいで申し訳ございませんでした
質問のご返答ありがとうございます。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 23:18:15 ID:ATQ1DJ4/]
>>879,880
有難う!俄然製作欲が沸いて来たよ!!

888 名前:元わんけ mailto:sage [2008/08/23(土) 01:02:44 ID:C2jE5o9F]
横STG、一面だけステージを製作したのでうp

www.erc-j.com/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるうpろだの、
stg0336.lzhにうpしました。

横STGはプレイ経験が浅いため、
ちゃんと作れているか不安になり、
なんか意見を貰いたいなと思って、うpしました。
時間が空いている人は、プレイしていただけると幸いです。

>>887
作るのが好きなら大丈夫。
頑張れ!

889 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2008/08/23(土) 02:08:35 ID:6EWTBFPN]
>>878
プログラミングで挫折してる自分が通りますよっと・・・
880さんも言ってますが、TRY&ERRORを楽しめるならOKかと

>>888
細かい作りこみがいい感じですね
PCEのマジk・・・ゲフゲフン 懐かしい感じです
うさぎの跳ね方に慣性が欲しいですね
そういう自分もSSSSのうさぎでは挫折してパスを利用・・・
ボムは魔方陣とかにするとそれっぽいかもです

890 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 02:41:58 ID:AkR50KjU]
また萌えシューかよ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:00:26 ID:zxRg7pxM]
>>888
雑魚が少ないので方針だとは思いますが、全体的に敵が硬くてストレスが溜まります。
メリハリというよりもメリだけでボスまでたどり着いた感じがします。
チュートリアルからすごく良くできていて感心の行ったり来たりです。
途中の頭上注意がたいした意味がなかったなと感じた以外にはなんの違和感も有りませんでした。
最後まで頑張って付くって下さい。

あと微妙な事ですけど、わんけもそうだったのですけどネームエントリーの時に
空白が遠くにあって短いエントリーネームだと結構手間です。
スペースは最後あたりに持ってきてもらいたいです。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:59:39 ID:p7C/4F4x]
>>891
>空白が遠くにあって短いエントリーネームだと結構手間です。
>スペースは最後あたりに持ってきてもらいたいです。
システムフォントを使用していると、スペースが遠くなるよう。
システムフォント用の画像の@とスペースの位置を交換したら、
Aの手前に空白がきていい感じになりました。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 08:13:45 ID:u2oXnFF3]
自分は硬いとは感じなかったです。むしろ近距離打ち込みを楽しめたり。
いまのところ攻撃方向チェンジが意味を持たないので、
0面からやわらかい敵を上下出現や後方出現させてもいいと思います。

894 名前:バニ mailto:sage [2008/08/23(土) 11:50:10 ID:+JR+Lw8M]
stg0337にバニッシャーの4面まで作った物をupしました。
バランスや良くない所の指摘等よろしくお願いします。

>>888
前回のゲームとがらっと雰囲気が変わってて意外でした。
最初は練習ステージみたいな物だからあえてだと思うんですけど、
もっと敵が出てきてほしいような気がしました。
チュートリアルが入っていて親切なゲームですね。
また面白いゲーム作って下さい。期待してます。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:21:52 ID:v9R+3Tlw]
ラッシュktkr。



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:43:34 ID:u2oXnFF3]
4面ボス強すぎわらた

897 名前:元わんけ mailto:sage [2008/08/23(土) 12:46:37 ID:WeDlQOlA]
おおお、レスありがとうございます!

>>889
最終的にはマジカルチェイスみたいなレベルに持って行きたいとは思いつつw
うさぎの跳ね方は調整してみます。
SSSSみたいに回転とかも加えてみようかな
ボムは絵が手に入りしだいな感じでw

>>892
その意見もらった!

>>891 >>893 >>894
意見がいろいろあって悩みどことではありますが、
上から出てくる奴とかは、柔らかめにして数を増やして調整してみます。
バニを参考にさせてもらうぜ!
堅い雑魚は今のままにしとこうかな。
難易度が低めだったりハリが無かったりなのは、練習ステージなのでご勘弁をw

>>894
バニ面白かったです!
演出レベルの安定感がやばい
難易度が高くて、結構苦労させられてしまいましたが。
2面からは、気を抜いたら死ねるw

個人的に少し気になったのは、
2面の大型戦艦後方から出るレーザー?の当たり判定かな
レーザー発射後、レーザーの色が薄くなったら当たり判定も消えると思ったのに……
この辺は見切り発車する私の問題でもありますが
あと、4面ボス性能良すぎだろ……w

898 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 13:00:13 ID:AkR50KjU]
>>894
うっ!あ、うわああああ!!

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:45:45 ID:7Elxt4wA]
まだ不慣れなユーザーですが、
ステージの敵配置は、皆さんボスと雑魚どちらを
先に作っていますか?

ボスを作ってから雑魚配置していると、
最近変数制御で混乱気味に・・そんなものでしょか。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:46:31 ID:9/Vt8xjK]
ボスでも変数制御をほとんどしない俺が通りますよ
俺はステージの敵配置は、はじめから順々に作っていく形式にしてる。
途中でパワーアップアイテムとか出したりするなら、そっちの方が難易度調整しやすいこともあるし。

しっかし、敵から配置しようがボスから配置しようが、変数制御はややこしくなるかと。
変数制御に関しては、キャラ固有に変数の番号を割り当てるか、
変数を一つのキャラクタで完結させるようにする(敵撃破後にその敵が扱ってた変数を初期化)
などの方法をとるのが、見やすくなって良いかも
もしくは上に書いてあるように、変数毎に内容をメモ帳やエクセルに保管するとか

いっそのこと俺みたいに変数を信号処理程度にしか使わないってのも一つの手

901 名前:バニ mailto:sage [2008/08/23(土) 18:26:31 ID:+JR+Lw8M]
>>896 >>897
4面ボス強かったみたいですね。
自分でテストプレイしてたらオプションぶつけてるだけで結構あっさり
倒せてしまうので何とかもっと強くする方法がないか考えてたんですが
その必要はなさそうですw
自分はみんながコンティニュー2,3回でクリアできるといっていた天災stg
を8回位コンティニューするような腕なので、もっと難しくしないとみんな
簡単すぎるだろうなと思ってたんですが、前言っていた製作者補正をホント
感じます。

902 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 18:34:12 ID:AkR50KjU]
100レス中1レスの新wiki

www.erc-j.com/stg/

903 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 23:12:48 ID:AkR50KjU]
宇宙に行って敵の惑星の地底基地に潜入ってシチュですな
よく出来ている
ラスボスは相手の強力な攻撃をオプションで跳ね返してうまく当てないと倒せないものになりそうな予感


904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:50:33 ID:DeSyqUZp]
新着アップの報告がWIKIにあるといいね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 08:07:22 ID:TA2tPbtj]
>100レス中1レスの新wiki

ってどういう意味?



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 08:24:07 ID:gtO/NtI9]
>>905
100レスの間に1レスはwikiのリンクを貼るって意味じゃない?
ageてるし気になるならNGお薦め

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:40:59 ID:wSkQUVxt]
ああ、夏休みが・・・終わる・・・・・・

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:18:39 ID:7OAYSIyn]
八月三十二日があるじゃないか

>>347
貴方とは良い酒が呑めそうだ。
クドリャフカとエグゼリカ以外にお勧めと言うか参考に
なりそうな作品があれば教えてほしいんだけれど、あるかな?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:23:33 ID:FOGHkhct]
>>892
@と空白の位置を取り替えたら、
ランキング画面が@で埋め尽くされて涙目w
両方とも空白にしないといけないっぽいです。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:28:27 ID:+XG7bhhe]
ランキング用のフォントは
アルファベット以外空白にしたらいいんじゃね?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:28:25 ID:Q7S7lZzm]
>>906
なるほろ

>>909-910
数字は欲しいけど、@なんているのか?
@は消して、スペースでいいさ。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 10:02:35 ID:6nphog1G]
個人的にフォントはもう少しいじらせてほしいな
今はフォントに日本語を入れても、文字列として出せないと思いますし
(ネームエントリーの時だけ使える?)

あと、フォントとは少し離れるが
ランキングの出力をもっと自由に改造できるようにしたいと思う人は少数派?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 11:59:24 ID:RQAtCR5I]
いじれるにこしたこたないが、基本的にどうでもいいな。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:58:38 ID:GD3cNG4c]
そもそもランキングに時間制限つけろ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 13:57:43 ID:CREB5FW2]
ア−ケードじゃあるまいし別に時間制限いらんだろ。



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 14:11:22 ID:rW076FrC]
>>915
同意。時間制限は無理に必要とは思わない。

>>912
同意。ネームエントリーの文字数制限や、ランキング内容の項目を編集したい。
あと、スクリプトで、任意にランキング(ハイスコア・リプレイ)画面を呼び出せるようにして欲しい。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 14:57:59 ID:e2dpUPsz]
俺もランキングの編集すごく欲しい。
>>916さんの希望の他に
アルファベット一覧から選べるとか、順位の表示数も設定したい。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 15:52:29 ID:+TYJzqoX]
・重要度

ゲームエディタ>>>>>>越えられない壁>>>>>>ランキング

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 18:06:52 ID:O3vxWtKk]
変数スクリプトでハイスコアを呼び出したいかも
クリア時にハイスコア更新!とか出したい

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 21:51:45 ID:gxv1/RMm]
>ランキング
肝心のツール部分に負担をかける様なら断じてNo!

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:18:37 ID:EYrCt3Xa]
ネームエントリーを3文字をデフォにして欲しいとこだね。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:25:01 ID:rW076FrC]
>>920
SBのツールとしての操作性が失われるほどの負担であれば、さすがにそこまでは求めないが、
ランキング項目をレイアウトとして編集するのが、そこまでの負担になるのだろうか?
むしろ、ゲーム起動時の遅さとかは、ツール自体の改変の影響よりも、
登録しているスクリプトなどのデータ数の影響の方がずっと大きいと思うが。

>>921
ネームエントリー3文字はかなり短すぎな印象。
文字数が長い分にはスペースで埋めれば良いが、短いのではどうしようもないような。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:43:21 ID:EYrCt3Xa]
いちいちネームエントリーで名前つけてるの?
つけるときは3文字で事足りるし、そうでなければいちいちボタン連打してランキング飛ばすのが面倒。
言い方悪いが、多分多くの人はそう感じるはず。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:08:38 ID:vee1U5qF]
大は小を兼ねるってことわざも知らないゆとりか?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:17:29 ID:gYEfauut]
手間をかけさせることを考えたら3文字で十分と言っている。
じゃなければXボタンで入力スキップを可能にすべき。まあ変更するならってことだけど。
逆に聞くけど、なんで4文字以上入力したがるのかわからない。そんな奴いないだろ。あ、ここに数人いるか。



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:25:57 ID:5z+jSMb0]
喧嘩すんなよー

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:09:14 ID:YB34fL3E]
>>925
>なんで4文字以上入力したがるのかわからない
むしろ3文字文化ってアーケード世代じゃね
3文字だとオンラインランキング見慣れた奴は首傾げるかもね

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:25:37 ID:uf73EWBP]
3文字にして特定文字列が入力されたら別の文字列に変換する機能実装キボン。
そんで何を入力してもぜんぶ「S●X」に変換されるようにしてやる。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 08:42:41 ID:SFV+kvgd]
確かに3文字入力って昔のアーケード世代だわなぁ
今時のオンラインランキングは長いね
でも入力方式が左右選択で長い入力はかったるい・・・

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:24:46 ID:NgnK2efH]
まあ全部 AAAAAAAA だけどなw

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:12:18 ID:cwRGaJRH]
ですよねーw

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:02:17 ID:cW6HO/tY]
AAAまで入れてENDのつもりで最後余計にレバー入れちまって変な顔文字とか

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:32:31 ID:gkz4YycK]
途中でENDできるようにしてほしいかな。
Bボタン押したら、それ以下をすべて空白にするとか。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:18:19 ID:djSNluMI]
そろそろ次スレの時期だけど
STG.Wikiってどうすんの?
このスレの最初のログ見るかぎり基地外管理人だし外しておかないか?
実際シューティングツクールスレで建てた報告して
ここじゃ報告してないしもう関係ないだろ
@のろだ使おうぜ。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:30:06 ID:gYEfauut]
また現れたか。



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:30:37 ID:m7FCL1PI]
>1ファイル1M以内に収めてください。それ以上のサイズの場合はFTP機能をご利用ください。
全部1M以内で作るんですね わかります^^

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:56:07 ID:AoezgeW6]
めんどいから全部入れろ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:30:41 ID:CqJAfD61]
それでいーよ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:41:10 ID:DqiIUm/h]
ろだの直リンはすんなよ
理由はしらんが直リン対策されてるからな。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:25:25 ID:4U+wKT9I]
ムービー再生出来るようにならんかなぁ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:52:13 ID:rQEyidnW]
ムービーなんか再生してどうすんのよ?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:11:36 ID:djSNluMI]
>>941
そりゃオープニングやらエンディングの時アニメやらCGを挿入出来るからだろ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:12:25 ID:SZmXLIME]
>>933
同意。入力文字数は多くてもかまわんが、Xボタンで入力終了にして欲しい。
Aボタンで文字確定,Bボタンで文字削除だから、入力終了はXボタンがbestか。

>>940
別になくてもよいけど、実装するなら、スクリプトのBGMや効果音の欄だろうね。
サウンド(動画):AVI,MPEG,WMV,FLASHファイルを指定。再生開始,再生一時停止,再生再開,再生終了。

>>937
同意。@ろだはファイル容量制限が厳しいので、WIKIは@で、うpろだはSTGでおk。
今回は、前回の醜態は避けねば・・・。

944 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/08/27(水) 02:13:06 ID:KtdwbHr1]
ver 0.99.04
エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした
背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正
スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定)
(ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます)
背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集)
従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択
ダメージ:今までと同じ、背景と接触で被ダメージ
通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動)
(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用)

maglog.jp/sb/

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:16:25 ID:Esiezw0/]
うっひょーきたー
ご苦労様であります!



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:19:45 ID:SZmXLIME]
>>944
おおおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・更新乙です。

>エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした
オートセーブの選択が可能に!
>背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正
ついに修正!
>スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
おぉ。どうなったんだろ?
>起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定)
>(ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます)
すばらしい配慮です。
>背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集)
>従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択
>ダメージ:今までと同じ、背景と接触で被ダメージ
>通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動)
>(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用)
通過不能壁がついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:54:35 ID:SZmXLIME]
>スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
もしかして、弾速度に0や負数も設定できるようになっている?!

>従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択
フラグはダミーになっちゃったのね。もったいないかも・・・。
でもフラグの上に背景判定コンボボックスが登場したので便利。

>通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動)
>(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用)
予備タスクがついに活躍の陽の光が!制御(いろいろ)って・・・。
誰か通過不能壁の解説頼む。

948 名前:729 mailto:sage [2008/08/27(水) 03:01:59 ID:LzU+QfB3]
SB氏、更新お疲れ様です!


949 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/08/27(水) 03:47:25 ID:KqeWgDzo]
>>944
お疲れ様です。
遂に通過不能実装となりましたか。
攻撃パネルの拡張とか凄い魅力的な響きだけど、今触ったら混乱しそうだ。
(やめときゃよかった的な複雑怪奇な事してるから)

誰かに新機能の詳しい解説をお願いしたい!


950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 08:46:53 ID:fxY+pEwi]
更新御疲れ!

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:07:06 ID:ki/pl/wX]
おお、これでアクションSTGとかも容易に作れるようになるのか

アウトゾーンく、
気合を入れたら戦場の狼UくらいならSBで再現できそう

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:42:38 ID:MjnThSVP]
>>944
更新乙です!
いろいろ出来ることが増えてるっぽくて、めっちゃ嬉しい
ひゃっふー!

あ、質問ですが
当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、
これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか?

あと、今まで無視してて気にしてなかったけど
キャラクタ編集で、関連するゲージって何か意味あるの?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:24:32 ID:53n4KxeZ]
やべええええええ!ナニコレ良すぎだろおおおおお!
ほんっとSB氏お疲れ様です!!!

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:38:51 ID:NfmQpk6D]
スクリプトの制御タブに、いろいろとかいうのが増えてるみたいだけど
これは
死亡時の処理?
それとも死亡させる処理?
消滅と何か違うのかな?
なんかよくわからんのだが

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:51:28 ID:i6M7YzSu]
>>944




956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:30:13 ID:9TO6ZXnR]
>>954
自分を死亡させる処理っぽい
デフォルトスクリプトのタスク14で使われてた

壁に対しての通過不能の判定は、
キャラクタが無敵時は判定を行わないっぽい?
自機復活時の無敵時間中は壁の中にすいすい入れた

957 名前:138 mailto:sage [2008/08/27(水) 13:15:27 ID:JJVblvK2]
>>944
遅ればせながら、更新お疲れ様でした。
今回の更新は画期的な機能追加が目白押しですね。

不具合修正:背景のカラーキー
新機能追加:通過不能壁,死亡スクリプト,起動時のスプラッシュ画像
機能拡充:自動保存のon/off,攻撃パラメータ

新機能を一つ一つ確認させていただこうと思います。
御要望を実装させていただき、ありがとうございました。






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