- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:45:08 ID:AZa5dgZB]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SB.wiki www.erc-j.com/sb/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 10:00:28 ID:2w+mXzEA]
- そういうのを熟知した上での手順を参考にしたいんだが。
もういいよロダのサンプルやってるよ。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 10:20:47 ID:dWCZGujC]
- >>780
ネタにマry おいおい、それらを熟知した後は作りたい部分から作れとしかいえないだろ。 SBは自機でも敵でもマップでも順番無くかまえるんだから。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 10:30:33 ID:2w+mXzEA]
- 別にあんたにゃきいちゃいない。
ヘビーユーザーの方はどうやってるのかという好奇心だ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 10:50:18 ID:dWCZGujC]
- >>782
ヘビーユーザーに質問したくせに、ヘビーユーザーの俺が答えて文句言うなよ。
- 784 名前:756 mailto:sage [2008/08/14(木) 10:51:28 ID:FMxbEFc5]
- >>771
タイトル画面を設定したらランキングが正常に表示され、リプレイデータも作成されました。 アドバイスありがとうございます。
- 785 名前:138 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:42:32 ID:4j0Nbfjj]
- >>772,>>776
ご利用、修正ありがとうございます。 >>771,>>775 >プレイヤー編集>自機破壊時に「120」フレームの間無敵にする のことかな? >プレイヤー編集でのものと関連はあるかはわかりませんが、 >デフォルトスクリプトのタスク13の処理のことです。 プレーヤー編集の無敵フレーム数設定と、デフォルトスクリプトのプレーヤータスク内の無敵解除前の通過120フレームは、関連がありそうですね。 >>771,>>784 タイトルを設定しなくてもゲームオーバー時のネームエントリーは可能ですが、 ハイスコアやリプレイを呼び出すためにはタイトルが必要なようですね。 >>777,>>778 まずは、ヘルプのチュートリアルとリファレンスを読みながら、簡単なものを作成してテストプレイして仕様に慣れて下さい。 次に、SBのG-SCRAMBLEやアップされているサンプルのプロジェクトファイルを少しずついじってみて下さい。 わからないところがあったら、まずはwikiの該当項目を探して読んでみましょう。 ヘルプにもwikiにも解説がなくてお手上げならば、質問してみるのも一つの手でしょう。(つっこまれる覚悟も要りますが) SBの良い点は、どこからでも作り始められ、テストプレイしながら段階的に作成できるところだと思います。 ご健闘をお祈りします。
- 786 名前:138 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:54:47 ID:4j0Nbfjj]
- そういえば、wikiのリファレンスを執筆されているlove SB氏が、新しくチュートリアルを作成中のようです。
>・トップページ下にリファレンスの項目を作成しました。 >(ある程度はヘルプに則って作成したつもりです) >・詳細が不明で空欄の部分、私の理解が誤っているかもしれない部分、バージョンアップにより変更となった部分などがあるかと思います。 >有志の方がいらっしゃいましたら、どうぞ編集をお願いします。 -- (love SB) 2008-05-26 00:55:23 >チュートリアルは、時間ができたら作成します。 >チュートリアル用のサンプルを作成中です。 -- (love SB) 2008-06-24 21:16:04 SBでのゲーム作成の基本的な流れとしては、 @キャラクタ用グラフィック,背景用グラフィック(,効果音,BGM)を作成または収集 A背景:背景作成→ステージ作成→ゲーム設定でステージ登録 自機:キャラクタ作成→プレーヤー編集で設定→ゲーム設定でプレーヤー登録 自機弾:キャラクタ作成→(スクリプト作成→キャラクタに登録)→プレーヤー編集で武器設定に登録 敵機:キャラクタ作成→スクリプト作成→キャラクタに登録→ステージ編集で敵配置で登録 Bテストプレイしながら試行錯誤 ・・・ここまでできれば、テストプレイで自分で楽しめる程度のゲームはできますよ。 後は、配布ビルド関連になりますが、そこまでいければ中級者でしょう。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:43:59 ID:JaiV3Eyb]
- >かすりアイデア
かすったら移動力ゼロ当たり判定無しで1分位かけてフェードアウトする黒丸を射出。 ガンガンかすらせて水墨画を描こう!
- 788 名前:138 mailto:sage [2008/08/14(木) 19:12:10 ID:4j0Nbfjj]
- >>772,>>774
自機であれば、かする度にゲージ値を上昇させ、ゲージ満タンでショット力upまたは一定時間バーサクモードはどうでしょう? 敵であれば、かすった際に自機狙いの打ち返し弾を発射とかも良いかもしれません。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:37:39 ID:1wRors+A]
- 複数の自機を切り替えながら戦うSTGを作ろうと思っています
そこで質問なのですが ・複数の自機を登場させることはできますか? ・コントロール対象を切り替えることはできますか? ・マウスに対応していますか? よろしくお願い致します。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:06:15 ID:g6lE3Fk2]
- >789
マウス以外はできるんじゃね? まあ、がんばってね 責任持たないけどさ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:52:02 ID:7bg+mmN1]
- ・複数の自機を登場させることはできますか? →アイデアしだいでできます。
・コントロール対象を切り替えることはできますか? →アイデアしだいでできます。 ・マウスに対応していますか? →できません。 がんばってくだしあ。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:14:02 ID:TDc+f9uq]
- できる事から始めろよ・・・
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:04:11 ID:pFEe4DBZ]
- 何が出来るか分からんのに、分からんものを企画するって事が根本的に間違ってる。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:09:20 ID:OgGW3cEF]
- まぁそれも若者の特権。
まさしく当たって砕けろだ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:30:39 ID:8CndSgMu]
- 妄想が先行して力量以上のことをやろうとしてgdgdになる。
ゲ製板では日常茶飯事サ!
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 14:53:47 ID:PjThdea2]
- 逆に既存STGにあるもので、このツールでは出来ないなものを知りたいです。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:29:57 ID:hMXmb80q]
- >>796
じゃあ、出来るかどうか判定してあげるから、 既存STGのありとあらゆる要素のリストアップよろしくお願いします。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:33:08 ID:8CndSgMu]
- 元気があれば何でも出来る!
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:41:25 ID:4D/oFu12]
- 猪木乙
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:53:35 ID:PjThdea2]
- >>797
ありがとうございます。 とりあえずスクロール関連をあげてみます ・FC版ドラえもんのような縦横混在型スクロール ・ファンタジーゾーンのような左右ループ型スクロール ・戦場の狼のような任意進行型スクロール ・バンゲリングベイのような全方向スクロール ・ファンタジーゾーンIIやキングスナイトのようなエリア移動用ワープゾーン ・ビューポイントのような斜めスクロール ・レイストームのようなバードビュー型縦スクロール ・スペースハリアーのような擬似3Dスクロール ・ジャイラスのような円筒状スクロール ・動画を背景としたギャラクシアン3のようなシステム
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:02:25 ID:6AMzcSUv]
- ええと、、少しも触ってないの?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:32:22 ID:2qCtZ6Vy]
- >>800
・FC版ドラえもんのような縦横混在型スクロール ○ ・ファンタジーゾーンのような左右ループ型スクロール ○ ・戦場の狼のような任意進行型スクロール △ ・バンゲリングベイのような全方向スクロール △ ・ファンタジーゾーンIIやキングスナイトのようなエリア移動用ワープゾーン △? ・ビューポイントのような斜めスクロール ○ ・レイストームのようなバードビュー型縦スクロール ×? ・スペースハリアーのような擬似3Dスクロール △? ・ジャイラスのような円筒状スクロール ×? ・動画を背景としたギャラクシアン3のようなシステム × ○:デフォルトの設定で可能 △:スクリプトで工夫すれば可能かも ×:おそらく無理 ?:イメージがつかめない or 実現可能か不明
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:09:52 ID:olCv3JkH]
- >>800
全部できるよ。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/15(金) 18:33:28 ID:4D/oFu12]
- >>803
うそをつくな うそを
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:40:01 ID:PjThdea2]
- 自機の移動やオプションの武装関連
・R-TYPEの反射レーザー ・ソニックウィングスのフロートマインのような低速型誘導武装 ・エクセリオンのような慣性移動 ・ギャラガの味方捕獲&救出 ・サンダークロスの可変幅オプション ・グラディウスIIIの武装EDIT ・式神の城の貯め充填時における移動不能&照準の移動 ・ギガウイングのリフレクトフォース ・エグゼリカの投げ飛ばし ・ぐわんげの式神やエスプガルーダの覚聖のような敵弾減速 ・ケツイのロックショット ・レイディアントシルバーガンのレイディアントソード ・斑鳩の属性 ・チェルノブのような重力及びジャンプ移動 ・アルティミットエコロジーのような任意回転型武装 ・FC版グラディウスにあるポーズ中の上上下下左右左右BAコマンド ・スカルファングのようなプレイ最中のコマンド入力技 ・サンダーブラスターのような連射力で攻撃力が変わる武装 >>801-804 ありがとうございます。SBはちょっと触ってみた程度です。 恥ずかしながらサンプルの弾幕編集して遊ぶ段階から一向に進んでおりません。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:47:19 ID:2qCtZ6Vy]
- >>805
・R-TYPEの反射レーザー □ ・ソニックウィングスのフロートマインのような低速型誘導武装 ○ ・エクセリオンのような慣性移動 □ ・ギャラガの味方捕獲&救出 △? ・サンダークロスの可変幅オプション △? ・グラディウスIIIの武装EDIT △? ・式神の城の貯め充填時における移動不能&照準の移動 □ ・ギガウイングのリフレクトフォース △? ・エグゼリカの投げ飛ばし △? ・ぐわんげの式神やエスプガルーダの覚聖のような敵弾減速 □ ・ケツイのロックショット □ ・レイディアントシルバーガンのレイディアントソード □ ・斑鳩の属性 □ ・チェルノブのような重力及びジャンプ移動 △ ・アルティミットエコロジーのような任意回転型武装 △? ・FC版グラディウスにあるポーズ中の上上下下左右左右BAコマンド × ・スカルファングのようなプレイ最中のコマンド入力技 △? ・サンダーブラスターのような連射力で攻撃力が変わる武装 △? ○:デフォルトの設定で可能 □:スクリプトで工夫すれば可能(サンプルは既出) △:スクリプトで工夫すれば可能かも ×:おそらく無理 ?:イメージがつかめない or 実現可能か不明
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:25:03 ID:2qCtZ6Vy]
- ・素朴な疑問(不具合?)
テストプレイの際に、ボタン設定で、A(Z),B(X),X(C),Y(V),Start(Space)までは問題ないが、 Select(Enter)が作働していないような? テストプレイだけの問題なのか?なぜ、Enterでボタン入力されないのか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:17:20 ID:PjThdea2]
- 敵ランク関連
・ザナックのように特定の敵を破壊しそびれたことによる敵ランク上昇 ・グラディウスのように自機の武装に応じた敵ランク上昇 ・ツインビーヤッホーのようにスコアに比例した敵ランク上昇 ・バトルガレッガのように自機が撃った弾数に比例した敵ランク上昇 ・怒首領蜂大往生のように特殊攻撃を行っている間のみの敵ランク上昇 ・ボス戦との戦闘時間に比例した敵ランク上昇 ・プレイ開始前の基本難易度選択 ・敵ランクが上がるごとに敵弾発射間隔が短くなる ・敵ランクが上がるごとに敵移動速度や敵弾が速くなる ・敵ランクが上がるごとに敵が硬くなる ・敵ランクが上がるごとに敵の所持金が低くなる ・一定以上敵ランクが上がると撃ち返しや時間差撃ち返しが来るようになる ・一定以上敵ランクが上がると敵の攻撃手段が変化する ・一定以上敵ランクが上がると通常では出てこない敵が出現する ・一定以上敵ランクが上がるとエンディングが変わる
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:24:03 ID:04OhuO3I]
- うぜえええ
こんなのに答えてたら、ゲーム完成するまで全部聞かれるぞ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:25:34 ID:trl0osNw]
- まず自分で実際に作ってみるのが一番だと思う
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:25:52 ID:hMXmb80q]
- >>808
全部出来る。 敵の攻撃を変数の値によって分岐するように作っておいて、 例えば特定の敵を逃したら変数を変化させればいい。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:36:46 ID:2qCtZ6Vy]
- >>808
>>809に同意で、ちょっとやりすぎ。 >>811に同意。一部はメニュー選択で可能。一部は変数の条件分岐で可能。 大事なのは、何をもって変数を変化させ、何でもって変数を受け取り、分岐させた変数を何で使用するか。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:37:55 ID:PjThdea2]
- スレ汚し申し訳ありませんでした。
要素リストアップはこれぐらいにしておきます。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:56:28 ID:zfN/z5IF]
- 本来ならスルー対象だが、リストアップに免じて答えてやるか。
やろうと思えば全部できる。 真面目にね。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:12:25 ID:2qCtZ6Vy]
- ・SB ver0.99.03ではそろそろ修正して欲しい不具合
@スクリプト編集で、配置画面のサイズを変更すると、垂直スクロールバーが一番下までいかない。 A攻撃(ショット)で弾速度を0に設定して保存しても、再び開くと弾速度1になってしまう。 B背景のカラーキー(0xFF------)を設定しても、マップ配置画面では常に純黒(0xFF000000)が透過になっている。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 10:52:41 ID:pSYW3wkD]
- 信号受信パネルのウエイトが効いてない気がするのですが
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 11:12:45 ID:XyhLcMv7]
- >>813
なんで自分で確かめないのかな?
- 818 名前:138 mailto:sage [2008/08/16(土) 22:38:13 ID:IPLu3lt3]
- >>789
>複数の自機を切り替えながら戦うSTGを作ろうと思っています >・複数の自機を登場させることはできますか? >・コントロール対象を切り替えることはできますか? >・マウスに対応していますか? 遅レスすみません。 SBで作成したゲーム内では、現時点でマウス入力には非対応ですが、 複数の自機の切り替えはアイデア次第で可能であると思います。 自機本体と自機オプションをXボタンで順次切り替えるサンプル(stg0328)を作成しましたのでupしました。 それぞれ期待の種類によって攻撃方法が異なり、自機本体は操作可能で、自機オプションは本体を追尾します。 オプションを増やしたり、自機切り替えを別の方法にしたり、ショットの種類を工夫したり、 応用範囲はかなり広いと思います。 ぜひ頑張って形にしてみて下さい。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 23:13:04 ID:FihqjtOn]
- 100レス中1レスの新wiki
www.erc-j.com/stg/
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 21:50:22 ID:MtBjmQ8w]
- >>819
どういうこと?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:40:49 ID:sDU61rWj]
- まずはインベーダー作る事から始めろって事。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 12:10:43 ID:ckPVJ5CZ]
- 結構前にダライアスのクローンを作ってた人が居たけど
グラフィックを全て自作すれば、クローン系って公開しても大丈夫なのかな?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 12:42:09 ID:aKnVxGji]
- G-Typeは?
R-Typeにしか見えないけど。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 13:04:52 ID:3GEyCFZj]
- パックマンの前例がアルから
開発元に問題にされれば無駄な時間と金が浪費される
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 15:24:19 ID:aKnVxGji]
- 皆の良識に期待。
SBはグラフィックとサウンドさえ揃えば、簡単にゲーム化できてしまうからな・・・。 クローンがパクられた煽りで、SBまで発禁にされたらタマラン!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 15:26:49 ID:ckPVJ5CZ]
- G-TYPEみたいなグラフィック吸出しは論外(危険すぎ)で
グラディウスの二次創作みたいので、縦STGを作りたいんだ グラは全部自作する方向でフリー公開
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 15:44:43 ID:a5rigiyR]
- ガンヴァルケンもまだ消されてないし大丈夫なんじゃないの
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 19:23:41 ID:rwz6GlVA]
- リストを改めて見てみると、かなり色々出来るな
そろそろコミケ辺りでSBを使った本格的なのが
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 19:43:52 ID:LZO7tcX/]
- あってもおかしくないな。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 03:25:24 ID:vHZ1KmDf]
- >>826
自分の作ってるけどやっぱ結構配慮はした方が良いと思うよ。 パワーアップのシステムは同じだけど、パワーアップの中身(特に武器)をなるべく本家と変えるとか。 まぁそうするとこっちの気遣いなんてお構い無しの自称グラディウサーの皆様に 「作者わかってねぇなw」って突っ込まれる未来予想図が頭に浮かんで、作っててイラつくけどねw
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 09:14:57 ID:M1MBlQrz]
- オトメディウスとかいう劣化コピーが流通してるし別にいいんじゃね?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 09:40:54 ID:PZIU1u8V]
- ちょww
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 09:43:12 ID:4OjSstlZ]
- 作ってる途中の物でもいいから見てみたいな。
ロダにはサンプルが多くて寂しいから。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 13:40:36 ID:xv5cExa/]
- 研究報告:ラスターの解説
(疑問点) ・角速度の単位は何? ・ラスターX,Yの、波の進行方向(縦/横)がイメージと逆 例)ラスターXの横方向は、左右方向に揺れてるけど、波は上下方向に進行している 逆に、ラスターXの縦方向は、左右方向に揺れながら、波は左右方向に進行している ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/345.html
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:33:02 ID:BO/FCIoD]
- >>以前、オプションの切り替え時にショットを発射させないようにする方法に関して答えてくれた方
いろいろ試してみたのですが、 オプションショットをボタンで発射させるようにスクリプトで組んだ場合、 オプションショット切り替え時には、ウェイトを設けることによって、ショットを発射させないようにさせていたわけなので、 切り替えボタンを連打したときなど、 オプションの切り替えと、ウェイトが一致しなくてうまくいかない場合も少なくなく、 何よりも、オプション切り替え時に、ウェイトを多くとるとレスポンスが悪くなるし、 ウェイトを短くなると、ウェイトの不一致が目立つと、困った状況に。 それに、自機出現時や死亡時に弾を発射しないように自機側にもスクリプトを組む必要があることから、スクリプトの複雑化も結構厳しい。 逆に考えて、オプションの切り替え速度を小さくすることで、 オプション切り替え時のショットの分散を抑える方法をとることにしました。 なんか……、迷惑かけてすみませんでしたー!
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 21:55:01 ID:xG9BWg5c]
- >>833
新作見つけたよ。 ttp://www.catf.jp/
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 08:27:32 ID:Do29god3]
- >>836
紹介乙。 うpろだにあげないで、自分のHPで公開している人もいるのね。 製作者にとってうpろだにあげるメリットは、技術系の質問できることとと、テストプレイの感想聞けるくらいだからな。 スレで叩かれたくない人には賢明か。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 09:41:16 ID:+/hWICEZ]
- ぶほーーー 凄いページだ・・・
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 09:44:15 ID:oXEWVMgi]
- >>836
これは・・・ ワンケやアルギが神ゲに見える。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 10:11:27 ID:hIuMQE+u]
- 良く見たら開発に半年もかかってるんだ・・・
うPされるゲームがみんなレベル高くて自分のゲームが恥ずかしい と思ってたけど、むしろ一般的なレベルってこの位なんだろうか? 少し勇気がもてた気がする。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 12:48:06 ID:xlKlojH8]
- ちょ、おまいらw
システム的な意味では、ものっそいとっつき難いわけだが…… これはこれで充分技術力はあるぞw
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 12:49:02 ID:xrtLaobQ]
- どれの話?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 12:57:20 ID:WdsPzzFC]
- >>836
サイトの酷さからどんなクソゲーかと思ったら、なかなか処理も凝ってて評価できる作品だった。 詰め込みすぎな感があるのと、やる気が削がれるBGMとかをもっと改善していけばそれなりのゲームになると思う。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:06:39 ID:IDZkKFED]
- SB使ってる人全員がここ見てるわけでもないと思うけどな
すぐソース出せとかうるさいのも居るし
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:09:03 ID:29wlpZ0d]
- SBでパッドが全く認識しないんだけど俺だけだよね。
エレコムのJC-U1012FBKと、JS-PS101USV+DS2を使ってるんだけど、 win上では認識してるのに十字キーすら反応しない。 天災とstg悪魔でも試したけど反応無し。 解決策有ればお願いします。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:21:45 ID:tHDCluCR]
- 俺はエレコムJC-PS101USV使ってるけど問題ないな。
相性とかなのかな・・・?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:27:38 ID:29wlpZ0d]
- >>846
マジ酢か! ゲームコントローラではしっかり反応してるんだけどな。 悲しい。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:16:36 ID:oJs7e8dH]
- うちんとこでもエレコムJC-PS101USVを使ってるけど問題ないな。
なんでなんだろ?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:36:39 ID:wC+p+AiA]
- エレコムか・・
いい話を聞かないな。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 02:38:54 ID:3WHBtIkV]
- 正直面白いか面白くないかに技術力はあんま関係無いよね。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 02:53:38 ID:2eh6++Os]
- >>850
プレイするだけの人は技術に興味がない 作る人はゲームの面白さそのものより技術に興味がある ろだにサンプルばかり上がってるのは 既存のゲームのシステムの再現、自分なりに面白いと思うシステムの構築 それを作った時点で満足してるからだよ 一つのゲームを作りたいんじゃない 何が出来るか試したいだけなんだよ ゲームを完成させたいと思う人は>>836のサイトみたいな感じの人だよ ともかく完成させたい、ただそれだけだ どっちが正しいかは個人による ただ言えるのはドンナにしょぼくても作者を馬鹿にすんなってこと。 商用でやってるんじゃないんだから。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 07:42:42 ID:ocB4nq/j]
- >ただ言えるのはドンナにしょぼくても作者を馬鹿にすんなってこと。
>商用でやってるんじゃないんだから。 意義あり! でもスレ違いだからどうでもいいや!
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 07:59:23 ID:pHDEYr+y]
- >>851
>ろだにサンプルばかり上がってるのは ・・・大半は質問に答えて作ってくれてるんだと思うが。 Sぷ氏や729氏、138氏は、当スレの技術顧問的なポジションだし、 サンプル提供により、現時点でのSBの機能の解説や限界・可能性を示してくれているのでは。 ゲームも未完成・途中経過が多いのは、ろだにあげることで意見を吸収して、作成途中で修正するためであって、 作品公開の場というよりは、作成技術や操作感想の意見交換の場になっているんだし。 >ただ言えるのはドンナにしょぼくても作者を馬鹿にすんなってこと。 同意。別に感想を聞くためにうpしてるわけでもない作者を批評するのはどうかなと思う。 作者への批評・感想はこんなとこではなくて、当該サイトで直接すべしだ。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 08:02:00 ID:7Ufk5gHC]
- >>作る人はゲームの面白さそのものより技術に興味がある
作る人だけど、俺は面白さそのものの方に興味があるぜ!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 12:23:57 ID:GME2qTUC]
- 荒れたぁー!
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:53:53 ID:mhIyARbV]
- SBの変数管理って、みんなどうやってる?
頻繁にシステムの変数とか使ってると 変数に名前付けたり出来んから、 どの番号の変数が何管理してたか分からなくなったりしない?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 12:58:20 ID:Mm1LNhF9]
- メモ帳に記録しながら作ってる
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 13:02:26 ID:2ACfOCC3]
- システム変数は、デバッグウインドウの並び順に、エクセルの表に名前を入れてます。
ローカル変数は、例えばキャラクタのXY座標なんかは、全キャラクタで共通の番号の変数を使ってます。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:21:31 ID:xC93vde4]
- メモ帳だろ・・・常識的に考えて
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:26:12 ID:xuXusxcC]
- 昨日パッドの相談をした>>845です。
充電用に繋いでいたPS3コンが優先して認識されていたようで、PS3コンを外したら JS-PS101USVでパッド認識しました。 win上ではPS3コン差していても問題無く動いていたのでSBの仕様なんでしょうね。 お騒がせしました。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 16:48:16 ID:g5nA9V4G]
- >>857
つ「メモ帳&ペン」 >>860 解決してよかったね。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 17:00:32 ID:2ACfOCC3]
- >>860
貴重な情報をありがとうございます。 >>859 確かにメモ帳の方が簡便だとは思うけど、表組みやD&Dでのコピペができないのが、個人的に嫌なのです。 表形式にしておくと、デバッグウインドウを見る時に見やすいですよ。 デバッグウインドウは数字の羅列だから、たくさん変数を使っていると、ぱっと見で確認するのが難しいので。 ちょっと提案、カテゴリ編集みたいに、任意でシステム変数に名前をつける機能あったら便利かも。 例)変数0:「自機のX座標」,変数1:「自機のY座標」,変数2:「未設定」,・・・
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:21:41 ID:JBt1tIEr]
- 変数以上にスプライト登録する項目に名前入力がほしかったりする。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 18:26:57 ID:EJ8P9ZDc]
- 質問です
横スクロールでオプション設定時に オプション方向を 進行方向 にした場合 上を押すと(上に移動すると)オプションのショットが右(横スクロールの進行方向)に 下を押すと左に出るんですが、これって仕様ですか? 上移動したら進行方向どおりオプションは上にショット出して欲しいのですが。。 それと横スクロールで自機ショットを = ←こういう形にした場合 上に出すショットを = では無く ‖ にしたいんですがどうすれば良いのでしょうか?
- 865 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:42:54 ID:EJ8P9ZDc]
- >それと横スクロールで自機ショットを = ←こういう形にした場合
>上に出すショットを = では無く ‖ にしたいんですがどうすれば良いのでしょうか? これは自己解決できました。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:50:07 ID:2ACfOCC3]
- >>863
スプライトの画像自体には名前を設定できますが、各パターン番号に名前を入力したいという意味で合ってますか? 全パターン番号に名前を入力するのは大変だけど、確かにできる分には便利かもしれません。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:12:18 ID:2ACfOCC3]
- >>864-865
stg0325のサンプルを流用して、Xボタンで横/縦スクロール切替のサンプルを作成しました。 →stg0333:横STGオプション(0325の流用) オプションを進行方向にしましたが、横スクロールでも特に問題ないようです。 基本スクロール方向を上方向から右方向へ変更するだけで、自動でオプションやオプションショットも横STG仕様になります。 Aボタンでオプションショット,Bボタンでオプション位置切替(進行方向を向く),Xボタンで基本スクロール方向切替。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:44:18 ID:2ACfOCC3]
- さきほどうpしたサンプルですが、解凍すると背景のイメージファイルのリンクが切れているため、
修正版のstg0335:横STGオプション修正(0325の流用)を再うpしました。 (修正点) ・背景のイメージのリンクを貼り直し ・横スクロールの向きも左右逆になっていたのを修正 ・Xボタンで縦スクロール切替,Yボタンで横スクロール切替へ変更
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 20:25:57 ID:GME2qTUC]
- じれったい
- 870 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 20:40:48 ID:EJ8P9ZDc]
- >>864
うpありがとうどざいます。このスレ、今日見つけたばかりで どこにうpされてるのかわからず少々焦りましたが何とか見つけました。 結局のところ 一度縦スクロール面を読み込まないと(横スクロール面だけだと)正常に動作しないということでしょうか?
- 871 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 20:41:49 ID:EJ8P9ZDc]
- × >>864
○ >>867
- 872 名前:864 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:23:21 ID:EJ8P9ZDc]
- 今気づいたんですが根本的にプレイヤー設定間違ってたようです
申し訳ないです。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:53:56 ID:2ACfOCC3]
- >>870
>一度縦スクロール面を読み込まないと(横スクロール面だけだと)正常に動作しないということでしょうか? ステージ設定で基本スクロール方向を右方向にしたステージを作成して、ゲーム設定でメインステージに登録します。 自機キャラクタはプレイヤー編集で、「横スクロール時に自動回転を無効」をオフにすれば縦キャラクタを使い回せます。 キャラクタの画像を横用に用意している場合はオンにして、8方向のパターン番号をあてて下さい。 オプションショットは、キャラクタ編集で進行方向を向くのフラグを忘れずにチェックして下さい。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:46:11 ID:53+a13N3]
- SB 0.99.03の公式版リリースはいつになるの?
キャラクタ編集のフラグの修正とかに戸惑ってるのかな?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 16:09:08 ID:nqOWZnF+]
- 不具合修正を含めて、更新ペースが落ちているところをみると、かなり忙しいのでしょう。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:46:21 ID:w3ZCsRTA]
- ゆっくりでいいけど、インターフェイス面をそろそろ改良して欲しいかなーと…。
メニュー左をドラッグで並び替えとか、各場所でdeleteで削除のショートカットとか。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:56:03 ID:21IVVu3+]
- SB V1.0へバージョンアップするまでには搭載してもらいたい機能
<インターフェース編> (全編集画面) ・「複製」「削除」「↑」「↓」「ソート(昇順・降順)」「アンドゥ」「リドゥ」ボタン ・右クリックで、「複製」「削除」「↑」「↓」(右クリック・メニュー) ・左ドラッグで、「項目の順序入れ替え(↑・↓)」 ・Shiftクリックで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」 ・Deleteクリックで「削除」,Ctrlドラッグで「複製」 (プレイヤー編集画面の武器設定タブ) ・武器のレベル毎の設定タブを「複製」 (スクリプト編集画面) ・スクリプトパネルをCtrlドラッグで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」 ・タスクの内容を別のタスクに「全複製」,タスクの内容を「全消去」 (キャラクタ編集画面) ・多関節タブの関節(節)を「複製」「削除」「↑」「↓」 (パス編集画面) ・コントロールポイントの「複製」 ・コントロールポイントの「ハンドルの長さ」と「ハンドルの傾き」の数値入力 (その他) ・カテゴリ編集のように、システム変数の名前を自由に入力
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:15:26 ID:ATQ1DJ4/]
- これ凄いなぁ
STG自作中の皆に聞きたいんだが、SBって根性と情熱さえあれば プログラミング素人でも自作できるかな? 可能なら是非やってみたい
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:26:43 ID:21IVVu3+]
- >>878
十分可能。複雑なスクリプトを使おうとさえ思わなければ、プログラム知識は原則不要。 ・Shooting Game Builder公式サイト >maglog.jp/sb/ でSB本体の最新版をDLして、ヘルプとチュートリアルを読むべし。 ・SB@wiki >www41.atwiki.jp/stgbuilder/ でわからない項目を調べてみて、それでもわからないところは、スレで質問してみるべし。 ・STG.wiki >www.erc-j.com/stg/ のサンプルや公開作品を参考にするべし。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:32:24 ID:w3ZCsRTA]
- >>878
根性と情熱はいらない。 試行錯誤を楽しめる心さえあれば大丈夫。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:36:42 ID:p3QVTQfe]
- 質問です。
SBでは東方永夜抄やエスプガルーダみたいにゲーム中での キャラ&性能切り替えは可能でしょうか?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:45:35 ID:w3ZCsRTA]
- やってみてから考えろ。大抵のことはできる。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:07:14 ID:gOkvt68J]
- できるよ。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:24:43 ID:21IVVu3+]
- >>881
せめて、このスレは目を通してくれよ。サンプルは試したのかい? 確か、敵をスローにさせるサンプルなんかもあった。 >818 :138:2008/08/16(土) 22:38:13 ID:IPLu3lt3 >>>789 >>複数の自機を切り替えながら戦うSTGを作ろうと思っています >>・複数の自機を登場させることはできますか? >>・コントロール対象を切り替えることはできますか? >>・マウスに対応していますか? >遅レスすみません。 >SBで作成したゲーム内では、現時点でマウス入力には非対応ですが、 >複数の自機の切り替えはアイデア次第で可能であると思います。 >自機本体と自機オプションをXボタンで順次切り替えるサンプル(stg0328)を作成しましたのでupしました。 >それぞれ期待の種類によって攻撃方法が異なり、自機本体は操作可能で、自機オプションは本体を追尾します。 >オプションを増やしたり、自機切り替えを別の方法にしたり、ショットの種類を工夫したり、 >応用範囲はかなり広いと思います。 >ぜひ頑張って形にしてみて下さい。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:41:52 ID:qdyn0fzT]
- このスレだけでも答えがでてるのに。
字が読めないの? バカなの?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:57:05 ID:p3QVTQfe]
- このスレ自体は一通り読んでいましたが
見落とした箇所があったみたいで申し訳ございませんでした 質問のご返答ありがとうございます。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 23:18:15 ID:ATQ1DJ4/]
- >>879,880
有難う!俄然製作欲が沸いて来たよ!!
- 888 名前:元わんけ mailto:sage [2008/08/23(土) 01:02:44 ID:C2jE5o9F]
- 横STG、一面だけステージを製作したのでうp
www.erc-j.com/stg/ の左上のSTG-UPLから入れるうpろだの、 stg0336.lzhにうpしました。 横STGはプレイ経験が浅いため、 ちゃんと作れているか不安になり、 なんか意見を貰いたいなと思って、うpしました。 時間が空いている人は、プレイしていただけると幸いです。 >>887 作るのが好きなら大丈夫。 頑張れ!
- 889 名前:NSS ◆cQVFBl8p/6 mailto:sage [2008/08/23(土) 02:08:35 ID:6EWTBFPN]
- >>878
プログラミングで挫折してる自分が通りますよっと・・・ 880さんも言ってますが、TRY&ERRORを楽しめるならOKかと >>888 細かい作りこみがいい感じですね PCEのマジk・・・ゲフゲフン 懐かしい感じです うさぎの跳ね方に慣性が欲しいですね そういう自分もSSSSのうさぎでは挫折してパスを利用・・・ ボムは魔方陣とかにするとそれっぽいかもです
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 02:41:58 ID:AkR50KjU]
- また萌えシューかよ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:00:26 ID:zxRg7pxM]
- >>888
雑魚が少ないので方針だとは思いますが、全体的に敵が硬くてストレスが溜まります。 メリハリというよりもメリだけでボスまでたどり着いた感じがします。 チュートリアルからすごく良くできていて感心の行ったり来たりです。 途中の頭上注意がたいした意味がなかったなと感じた以外にはなんの違和感も有りませんでした。 最後まで頑張って付くって下さい。 あと微妙な事ですけど、わんけもそうだったのですけどネームエントリーの時に 空白が遠くにあって短いエントリーネームだと結構手間です。 スペースは最後あたりに持ってきてもらいたいです。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:59:39 ID:p7C/4F4x]
- >>891
>空白が遠くにあって短いエントリーネームだと結構手間です。 >スペースは最後あたりに持ってきてもらいたいです。 システムフォントを使用していると、スペースが遠くなるよう。 システムフォント用の画像の@とスペースの位置を交換したら、 Aの手前に空白がきていい感じになりました。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 08:13:45 ID:u2oXnFF3]
- 自分は硬いとは感じなかったです。むしろ近距離打ち込みを楽しめたり。
いまのところ攻撃方向チェンジが意味を持たないので、 0面からやわらかい敵を上下出現や後方出現させてもいいと思います。
- 894 名前:バニ mailto:sage [2008/08/23(土) 11:50:10 ID:+JR+Lw8M]
- stg0337にバニッシャーの4面まで作った物をupしました。
バランスや良くない所の指摘等よろしくお願いします。 >>888 前回のゲームとがらっと雰囲気が変わってて意外でした。 最初は練習ステージみたいな物だからあえてだと思うんですけど、 もっと敵が出てきてほしいような気がしました。 チュートリアルが入っていて親切なゲームですね。 また面白いゲーム作って下さい。期待してます。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:21:52 ID:v9R+3Tlw]
- ラッシュktkr。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:43:34 ID:u2oXnFF3]
- 4面ボス強すぎわらた
- 897 名前:元わんけ mailto:sage [2008/08/23(土) 12:46:37 ID:WeDlQOlA]
- おおお、レスありがとうございます!
>>889 最終的にはマジカルチェイスみたいなレベルに持って行きたいとは思いつつw うさぎの跳ね方は調整してみます。 SSSSみたいに回転とかも加えてみようかな ボムは絵が手に入りしだいな感じでw >>892 その意見もらった! >>891 >>893 >>894 意見がいろいろあって悩みどことではありますが、 上から出てくる奴とかは、柔らかめにして数を増やして調整してみます。 バニを参考にさせてもらうぜ! 堅い雑魚は今のままにしとこうかな。 難易度が低めだったりハリが無かったりなのは、練習ステージなのでご勘弁をw >>894 バニ面白かったです! 演出レベルの安定感がやばい 難易度が高くて、結構苦労させられてしまいましたが。 2面からは、気を抜いたら死ねるw 個人的に少し気になったのは、 2面の大型戦艦後方から出るレーザー?の当たり判定かな レーザー発射後、レーザーの色が薄くなったら当たり判定も消えると思ったのに…… この辺は見切り発車する私の問題でもありますが あと、4面ボス性能良すぎだろ……w
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 13:00:13 ID:AkR50KjU]
- >>894
うっ!あ、うわああああ!!
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:45:45 ID:7Elxt4wA]
- まだ不慣れなユーザーですが、
ステージの敵配置は、皆さんボスと雑魚どちらを 先に作っていますか? ボスを作ってから雑魚配置していると、 最近変数制御で混乱気味に・・そんなものでしょか。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:46:31 ID:9/Vt8xjK]
- ボスでも変数制御をほとんどしない俺が通りますよ
俺はステージの敵配置は、はじめから順々に作っていく形式にしてる。 途中でパワーアップアイテムとか出したりするなら、そっちの方が難易度調整しやすいこともあるし。 しっかし、敵から配置しようがボスから配置しようが、変数制御はややこしくなるかと。 変数制御に関しては、キャラ固有に変数の番号を割り当てるか、 変数を一つのキャラクタで完結させるようにする(敵撃破後にその敵が扱ってた変数を初期化) などの方法をとるのが、見やすくなって良いかも もしくは上に書いてあるように、変数毎に内容をメモ帳やエクセルに保管するとか いっそのこと俺みたいに変数を信号処理程度にしか使わないってのも一つの手
- 901 名前:バニ mailto:sage [2008/08/23(土) 18:26:31 ID:+JR+Lw8M]
- >>896 >>897
4面ボス強かったみたいですね。 自分でテストプレイしてたらオプションぶつけてるだけで結構あっさり 倒せてしまうので何とかもっと強くする方法がないか考えてたんですが その必要はなさそうですw 自分はみんながコンティニュー2,3回でクリアできるといっていた天災stg を8回位コンティニューするような腕なので、もっと難しくしないとみんな 簡単すぎるだろうなと思ってたんですが、前言っていた製作者補正をホント 感じます。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 18:34:12 ID:AkR50KjU]
- 100レス中1レスの新wiki
www.erc-j.com/stg/
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 23:12:48 ID:AkR50KjU]
- 宇宙に行って敵の惑星の地底基地に潜入ってシチュですな
よく出来ている ラスボスは相手の強力な攻撃をオプションで跳ね返してうまく当てないと倒せないものになりそうな予感
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:50:33 ID:DeSyqUZp]
- 新着アップの報告がWIKIにあるといいね
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 08:07:22 ID:TA2tPbtj]
- >100レス中1レスの新wiki
ってどういう意味?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 08:24:07 ID:gtO/NtI9]
- >>905
100レスの間に1レスはwikiのリンクを貼るって意味じゃない? ageてるし気になるならNGお薦め
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:40:59 ID:wSkQUVxt]
- ああ、夏休みが・・・終わる・・・・・・
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:18:39 ID:7OAYSIyn]
- 八月三十二日があるじゃないか
>>347 貴方とは良い酒が呑めそうだ。 クドリャフカとエグゼリカ以外にお勧めと言うか参考に なりそうな作品があれば教えてほしいんだけれど、あるかな?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:23:33 ID:FOGHkhct]
- >>892
@と空白の位置を取り替えたら、 ランキング画面が@で埋め尽くされて涙目w 両方とも空白にしないといけないっぽいです。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:28:27 ID:+XG7bhhe]
- ランキング用のフォントは
アルファベット以外空白にしたらいいんじゃね?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:28:25 ID:Q7S7lZzm]
- >>906
なるほろ >>909-910 数字は欲しいけど、@なんているのか? @は消して、スペースでいいさ。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 10:02:35 ID:6nphog1G]
- 個人的にフォントはもう少しいじらせてほしいな
今はフォントに日本語を入れても、文字列として出せないと思いますし (ネームエントリーの時だけ使える?) あと、フォントとは少し離れるが ランキングの出力をもっと自由に改造できるようにしたいと思う人は少数派?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 11:59:24 ID:RQAtCR5I]
- いじれるにこしたこたないが、基本的にどうでもいいな。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:58:38 ID:GD3cNG4c]
- そもそもランキングに時間制限つけろ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 13:57:43 ID:CREB5FW2]
- ア−ケードじゃあるまいし別に時間制限いらんだろ。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 14:11:22 ID:rW076FrC]
- >>915
同意。時間制限は無理に必要とは思わない。 >>912 同意。ネームエントリーの文字数制限や、ランキング内容の項目を編集したい。 あと、スクリプトで、任意にランキング(ハイスコア・リプレイ)画面を呼び出せるようにして欲しい。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 14:57:59 ID:e2dpUPsz]
- 俺もランキングの編集すごく欲しい。
>>916さんの希望の他に アルファベット一覧から選べるとか、順位の表示数も設定したい。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 15:52:29 ID:+TYJzqoX]
- ・重要度
ゲームエディタ>>>>>>越えられない壁>>>>>>ランキング
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 18:06:52 ID:O3vxWtKk]
- 変数スクリプトでハイスコアを呼び出したいかも
クリア時にハイスコア更新!とか出したい
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 21:51:45 ID:gxv1/RMm]
- >ランキング
肝心のツール部分に負担をかける様なら断じてNo!
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 22:18:37 ID:EYrCt3Xa]
- ネームエントリーを3文字をデフォにして欲しいとこだね。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:25:01 ID:rW076FrC]
- >>920
SBのツールとしての操作性が失われるほどの負担であれば、さすがにそこまでは求めないが、 ランキング項目をレイアウトとして編集するのが、そこまでの負担になるのだろうか? むしろ、ゲーム起動時の遅さとかは、ツール自体の改変の影響よりも、 登録しているスクリプトなどのデータ数の影響の方がずっと大きいと思うが。 >>921 ネームエントリー3文字はかなり短すぎな印象。 文字数が長い分にはスペースで埋めれば良いが、短いのではどうしようもないような。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:43:21 ID:EYrCt3Xa]
- いちいちネームエントリーで名前つけてるの?
つけるときは3文字で事足りるし、そうでなければいちいちボタン連打してランキング飛ばすのが面倒。 言い方悪いが、多分多くの人はそう感じるはず。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:08:38 ID:vee1U5qF]
- 大は小を兼ねるってことわざも知らないゆとりか?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:17:29 ID:gYEfauut]
- 手間をかけさせることを考えたら3文字で十分と言っている。
じゃなければXボタンで入力スキップを可能にすべき。まあ変更するならってことだけど。 逆に聞くけど、なんで4文字以上入力したがるのかわからない。そんな奴いないだろ。あ、ここに数人いるか。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:25:57 ID:5z+jSMb0]
- 喧嘩すんなよー
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:09:14 ID:YB34fL3E]
- >>925
>なんで4文字以上入力したがるのかわからない むしろ3文字文化ってアーケード世代じゃね 3文字だとオンラインランキング見慣れた奴は首傾げるかもね
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:25:37 ID:uf73EWBP]
- 3文字にして特定文字列が入力されたら別の文字列に変換する機能実装キボン。
そんで何を入力してもぜんぶ「S●X」に変換されるようにしてやる。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 08:42:41 ID:SFV+kvgd]
- 確かに3文字入力って昔のアーケード世代だわなぁ
今時のオンラインランキングは長いね でも入力方式が左右選択で長い入力はかったるい・・・
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:24:46 ID:NgnK2efH]
- まあ全部 AAAAAAAA だけどなw
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:12:18 ID:cwRGaJRH]
- ですよねーw
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:02:17 ID:cW6HO/tY]
- AAAまで入れてENDのつもりで最後余計にレバー入れちまって変な顔文字とか
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:32:31 ID:gkz4YycK]
- 途中でENDできるようにしてほしいかな。
Bボタン押したら、それ以下をすべて空白にするとか。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:18:19 ID:djSNluMI]
- そろそろ次スレの時期だけど
STG.Wikiってどうすんの? このスレの最初のログ見るかぎり基地外管理人だし外しておかないか? 実際シューティングツクールスレで建てた報告して ここじゃ報告してないしもう関係ないだろ @のろだ使おうぜ。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:30:06 ID:gYEfauut]
- また現れたか。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:30:37 ID:m7FCL1PI]
- >1ファイル1M以内に収めてください。それ以上のサイズの場合はFTP機能をご利用ください。
全部1M以内で作るんですね わかります^^
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:56:07 ID:AoezgeW6]
- めんどいから全部入れろ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:30:41 ID:CqJAfD61]
- それでいーよ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:41:10 ID:DqiIUm/h]
- ろだの直リンはすんなよ
理由はしらんが直リン対策されてるからな。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:25:25 ID:4U+wKT9I]
- ムービー再生出来るようにならんかなぁ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:52:13 ID:rQEyidnW]
- ムービーなんか再生してどうすんのよ?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:11:36 ID:djSNluMI]
- >>941
そりゃオープニングやらエンディングの時アニメやらCGを挿入出来るからだろ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:12:25 ID:SZmXLIME]
- >>933
同意。入力文字数は多くてもかまわんが、Xボタンで入力終了にして欲しい。 Aボタンで文字確定,Bボタンで文字削除だから、入力終了はXボタンがbestか。 >>940 別になくてもよいけど、実装するなら、スクリプトのBGMや効果音の欄だろうね。 サウンド(動画):AVI,MPEG,WMV,FLASHファイルを指定。再生開始,再生一時停止,再生再開,再生終了。 >>937 同意。@ろだはファイル容量制限が厳しいので、WIKIは@で、うpろだはSTGでおk。 今回は、前回の醜態は避けねば・・・。
- 944 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/08/27(水) 02:13:06 ID:KtdwbHr1]
- ver 0.99.04
エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした 背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正 スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した 起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定) (ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます) 背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集) 従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択 ダメージ:今までと同じ、背景と接触で被ダメージ 通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動) (タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用) maglog.jp/sb/
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:16:25 ID:Esiezw0/]
- うっひょーきたー
ご苦労様であります!
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:19:45 ID:SZmXLIME]
- >>944
おおおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・更新乙です。 >エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした オートセーブの選択が可能に! >背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正 ついに修正! >スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した おぉ。どうなったんだろ? >起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定) >(ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます) すばらしい配慮です。 >背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集) >従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択 >ダメージ:今までと同じ、背景と接触で被ダメージ >通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動) >(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用) 通過不能壁がついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:54:35 ID:SZmXLIME]
- >スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
もしかして、弾速度に0や負数も設定できるようになっている?! >従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択 フラグはダミーになっちゃったのね。もったいないかも・・・。 でもフラグの上に背景判定コンボボックスが登場したので便利。 >通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動) >(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用) 予備タスクがついに活躍の陽の光が!制御(いろいろ)って・・・。 誰か通過不能壁の解説頼む。
- 948 名前:729 mailto:sage [2008/08/27(水) 03:01:59 ID:LzU+QfB3]
- SB氏、更新お疲れ様です!
- 949 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/08/27(水) 03:47:25 ID:KqeWgDzo]
- >>944
お疲れ様です。 遂に通過不能実装となりましたか。 攻撃パネルの拡張とか凄い魅力的な響きだけど、今触ったら混乱しそうだ。 (やめときゃよかった的な複雑怪奇な事してるから) 誰かに新機能の詳しい解説をお願いしたい!
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 08:46:53 ID:fxY+pEwi]
- 更新御疲れ!
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:07:06 ID:ki/pl/wX]
- おお、これでアクションSTGとかも容易に作れるようになるのか
アウトゾーンく、 気合を入れたら戦場の狼UくらいならSBで再現できそう
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:42:38 ID:MjnThSVP]
- >>944
更新乙です! いろいろ出来ることが増えてるっぽくて、めっちゃ嬉しい ひゃっふー! あ、質問ですが 当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、 これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか? あと、今まで無視してて気にしてなかったけど キャラクタ編集で、関連するゲージって何か意味あるの?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:24:32 ID:53n4KxeZ]
- やべええええええ!ナニコレ良すぎだろおおおおお!
ほんっとSB氏お疲れ様です!!!
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:38:51 ID:NfmQpk6D]
- スクリプトの制御タブに、いろいろとかいうのが増えてるみたいだけど
これは 死亡時の処理? それとも死亡させる処理? 消滅と何か違うのかな? なんかよくわからんのだが
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:51:28 ID:i6M7YzSu]
- >>944
乙
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:30:13 ID:9TO6ZXnR]
- >>954
自分を死亡させる処理っぽい デフォルトスクリプトのタスク14で使われてた 壁に対しての通過不能の判定は、 キャラクタが無敵時は判定を行わないっぽい? 自機復活時の無敵時間中は壁の中にすいすい入れた
- 957 名前:138 mailto:sage [2008/08/27(水) 13:15:27 ID:JJVblvK2]
- >>944
遅ればせながら、更新お疲れ様でした。 今回の更新は画期的な機能追加が目白押しですね。 不具合修正:背景のカラーキー 新機能追加:通過不能壁,死亡スクリプト,起動時のスプラッシュ画像 機能拡充:自動保存のon/off,攻撃パラメータ 新機能を一つ一つ確認させていただこうと思います。 御要望を実装させていただき、ありがとうございました。
- 958 名前:138 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:13:32 ID:JJVblvK2]
- >>954
消滅とは違って、自機を死亡させるスクリプトのようですね。 制御(消滅)パネルではキャラクタが消滅するだけで、HPや残機は変化しません。 変数(ローカル)パネルでHPに0を代入してもHPが0になるだけで、消滅も死亡しませんし、 変数(ローカル)パネルで残機に0を代入しても残機が0になるだけで、消滅も死亡もせずコンティニューにもなりませんが、 制御(いろいろ)パネルで死亡を実行すると、残機が減少して消滅し、残機が0になるとコンティニューとなるようです。 現在は死亡しかありませんが、これからゲームオーバーなど選択肢が増える予定なのでしょう。 >>956 デフォルトスクリプトのタスク14内には、一応無敵を解除するスクリプトが組まれているようですが、 無敵状態では壁との判定が行われず、タスク14が起動されないのかもしれません。 調べてみたいと思います。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:53:14 ID:+wkOXsfJ]
- ああ、次は全方向スクロールだ。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:36:04 ID:i6M7YzSu]
- >>959
全方向スクロールのツールだったら既に作っている人いますから残念!
- 961 名前:138 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:48:15 ID:JJVblvK2]
- 自機の破壊に関してですが、今回の更新で死亡処理がだいぶ簡略化されたようです。
基本的に、11.破壊時タスクにゲートを作成して、制御(タスク開始)13と制御(タスク停止)11を配置するだけです。 これまでも、敵との当たり判定時には、自動でHPからダメージ分を減算して、 HPが0以下ならば自動で自機を消滅させ、残機を-1にしてHPを回復させ、破壊時タスクを起動してくれていたため、 破壊時タスクで、プレーヤータスクを起動するだけですみました。 しかし、これまでは、手動で自機を破壊するためには、変数(ローカル)で体力を0にして、制御(フラグ)で描画をオフにして、 破壊時タスクを起動して・・・といろいろ大変でした。 今回の制御(いろいろ)で死亡処理を自動で行えるようになったため、敵との当たり判定以外でも、 敵との当たり判定で死亡した時と同じ様に扱えるようになりました。 注)デフォルトスクリプトの破壊時タスクは汎用(主に敵用)のため、自機には向いていませんので、 自機用のスクリプトで、デフォルトスクリプトのプレーヤータスクを呼び出す方が良いようです。 (自機用のスクリプトでは、プレーヤータスクにはゲートを作成しない)
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:58:40 ID:0cbP4v3A]
- >>944
更新乙! >>961 検証乙!
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:06:07 ID:+wkOXsfJ]
- >>960
バカだな、SBで全方向が価値あるんだ。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:57:40 ID:i6M7YzSu]
- てめえこのやろ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:10:42 ID:Esiezw0/]
- 俺の必殺全方位レス見せてやるから仲良くしろ
>>1 >>10 >>100 >>964 ● >>967 >>970 >>985 >>1000
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:50:42 ID:eRuJ38tT]
- otukaretyann.
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:39:28 ID:El2uVade]
- >>944
乙です!! 通過不能の実装で、一般的なSTG作成はデフォルトで対応可能ですね〜 おおー!背景編集のカラーキーを設定後、保存していったん終了してから再度開くと、ちゃんと反映されている。 左の小画像(透過色が黒に)も、右の配置画像(透過色が下地の薄緑色に)もちゃんと反映されている〜 でも、スクリプト編集画面のスクロールバーの不具合は相変わらずのよう。 横16×縦16パネルに設定すると、スクロールバーをドラッグした時は、縦も横も14パネルまでしかスクロールできない。 でも、スクロールバーの両脇クリックや、△▽ボタンのクリックでは、ちゃんと16パネルの端までいくから不思議??
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:37:59 ID:VhEWTet4]
- よくわかんねぇけど、なんだかオラワクワクしてきたぞ!
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:29:00 ID:A91nCEj8]
- >>944
激しく乙。 あんた輝いてるよ! >>949 やめときゃよかった的な複雑怪奇な事ってなに? 気になるYO!
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:36:40 ID:cYkDWCdW]
- >>952
>当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、 >これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか? 関係ないんじゃないの? >あと、今まで無視してて気にしてなかったけど >キャラクタ編集で、関連するゲージって何か意味あるの? 意味あるのかな? ゲージA,B,Cはプレーヤー編集で設定できるから、プレーヤー以外のキャラクタでゲージを利用する時かな。 研究依頼:攻撃パネルのパラメータ範囲
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:41:38 ID:2OzWV2ob]
- ダミーは製作中のプロジェクトから外させるためにあえてつけたんじゃないかな?
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:03:28 ID:Owf6RKsD]
- ぎょえー。
最新版で作業した後、旧版で作ってたいくつかのプロジェクトいじって 今作ってるプロジェクトをsbdファイルから立ち上げてテストプレイしようとしたら スクリプトの中身が全部空になってるー!! どうも最新版のsbdファイルを旧版本体で起動するとやばいらしい。 一応プロジェクトのバックアップとってたから最悪の事態は免れたものの 今日一日の作業で今まで悩んでた部分が突破出来てホクホクしてただけにイテェ…。 みなさんも最新版DLした後は旧版のexeファイルは念のため消しておくか 最新のSB.exe以外からは開かない方が良いかもです。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 03:13:35 ID:TUvBuhl7]
- >ダミーは製作中のプロジェクトから外させるためにあえてつけたんじゃないかな?
なるほど、旧版との互換性維持のために残してあるのかー 「背景と判定あり」フラグのままで、灰色表示で(無効)とかでも良かったかも。 >最新版で作業した後、旧版で作ってたいくつかのプロジェクトいじって >今作ってるプロジェクトをsbdファイルから立ち上げてテストプレイしようとしたら >スクリプトの中身が全部空になってるー!! 情報提供乙。そしてご愁傷様でした。 SBは0.99.02までと0.99.04からでは、ゲーム起動時のメモリ読み込みの改善や、 キャラクタのフラグの変更、タスクの追加、スクリプトの追加など、大きく機能変更されてるから、 互換性はあるけど別物と考えた方が良さそう。 旧版プロジェクトのバックアップをきちんと取って、常に最新版で関連付けすればOKか。
- 974 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/08/28(木) 03:44:27 ID:+SewrX92]
- SBDファイルの下位互換性は保証されていません
古いSB.EXEで新しいSBDファイルを編集した場合 多少なりとも情報が失われてしまいます とくにver0.99.3前後ではスクリプト情報がすべて 失われてしまいます
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 05:57:08 ID:HJ/XAxbD]
- おk、想定の範囲内。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:17:05 ID:LTEY1BK2]
- 立てられなかった。
誰か頼む。 【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】 SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.erc-j.com/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:25:26 ID:C7518CJW]
- ほい
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 07:43:21 ID:ihMkoIZg]
- >>976-977
テンプレ乙&次スレ立て乙。 >>974 わざわざサンクスです。 よくよく考えてみれば、更新で機能が増えてるんだから、 機能が増えたので作成したファイルを機能が増える前のSBで開いたらイカンよなー。 旧版で作成したファイルが常に最新版でも開けるように、 毎回互換性を維持して更新してもらってるだけで、だいぶ助かります。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 09:19:51 ID:LTEY1BK2]
- >>977
トン&乙華麗
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 10:53:20 ID:LTEY1BK2]
- スレ立て頼むの早かったかな。
ゆっくり産め
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:55:50 ID:LTEY1BK2]
- 良い作品を産め
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:07:01 ID:LTEY1BK2]
- 良いSTG作成ツールを産め
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:08:08 ID:LTEY1BK2]
- いや、既に産まれてる
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:21:27 ID:igtx+EBj]
- >>980-983
ちょ、IDw
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:22:11 ID:LTEY1BK2]
- >>984
いや、1人で埋めてるんだから。 ってそういう事じゃ無くて?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:36:36 ID:W0sGzVkv]
- ワロチ
被弾したぞどうしてくれる
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:40:04 ID:LTEY1BK2]
- SBで制作されたSTGスキーは被弾をおそれない!!
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:41:40 ID:LTEY1BK2]
- いや、お前も作れよ。作品を産め。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:49:31 ID:LTEY1BK2]
- SBはいつver1になるんだろう。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:53:20 ID:HDZrU/lL]
- Ver1になったら改名して シューティングツクールXV になるんですね わかります
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:54:38 ID:W0sGzVkv]
- 俺の勘によると今夜中にも・・・
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:54:47 ID:LTEY1BK2]
- ver 0.99.99まで来たらver 0.99.99..α。
ver 0.99.99.ω、次がver 0.99.99.ω'。 ω'+、ω'TURBOと続いてver スーパー0.99.99。 ver スーパー0.99.99.Xときてver ZEROが発表。
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:56:55 ID:LTEY1BK2]
- そうしたらver ZEROが言い出すんだ。
「私はあと2回変身を残している」
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:01:51 ID:HDZrU/lL]
- SBはStgBuilderの略だけど
シューティングゲームビルダーは日本語表記? ShootigGmaeBuilderは間違いでStgBuilderが正しいのだろうか
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:07:03 ID:2OzWV2ob]
- 埋め
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:09:03 ID:2OzWV2ob]
- 埋め
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:09:04 ID:LTEY1BK2]
- キングスナイトとか魔城伝説みたいなのを作りたいけど、そんな妄想は夢と散る。
グラ無しの四角キャラでべた塗りの背景、BGM・効果音無しで作り始めて、システム部分中心に作って 制作のモチベーションがある程度の結果を出せるまで維持できるのであろうか。 いや、できない。 >>994 落ちつけ。Shooting”Game”Builderだ。 SBは公式の略称で、正式な読みは公式にあるようにシューティングゲームビルダーだ。 StgBuilderは正式名称。 ・・・ん?? wせdrftgyふじこlp;@: はぁはぁ俺が落ちつけ。 そうするとテンプレのShootingGameBuilderってのは間違いなのか。
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:09:53 ID:2OzWV2ob]
- 埋め
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:10:40 ID:2OzWV2ob]
- >>999
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:11:57 ID:tLZcj95A]
- 1000
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
|

|