- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:45:08 ID:AZa5dgZB]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SB.wiki www.erc-j.com/sb/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:47:14 ID:Xx77Zir4]
- パスを利用したウエポンを作成してみました。
サインカープ,メビウス×2(=バラ曲線),ジグザグ,放物線に挑戦しました。 特に、赤と青の交錯するサインカーブ・レーザーは、某ゲームのアレ・・・っぽい感じに。 >>621,>>623 確かに、使い初めに慣れが必要ですが、パス移動はかなり使えると思います。幾何曲線を描く場合は便利です。 自機弾や敵弾、敵の軌道のために配置するスクリプトパネルの節約になるかも。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:52:35 ID:Xx77Zir4]
- >>623
>コントロールポイントを直線でつなぐかベジェ曲線でつなぐかを、現時点ではパス全体でしか設定できないので、 >直線と曲線の混ざったパスを作るのに、区間ごとに直線か曲線かを指定できるようになって欲しいです。 実は、ベジェ曲線の接線ハンドルの長さを0にすると直線の折点になるようです。 >>621 >微妙な調整が難しいので、ハンドルの長さとか角度も数値で入力したい。 接線ハンドルも数値入力できると便利ですね。確かに、ハンドルの微調整が難しいです。 せめて、シフト同時押しで、水平・垂直・30度・45度の角度制限を付けて欲しいですね。 ポイントリストで複数のポイントを選択して、同時にパラメータを同じ値に設定する機能とか欲しいですね。
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