- 567 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/07/29(火) 21:10:51 ID:sunIq5+l]
- ちなみにこっちは>>556さんが概ね正解。
違うのは「180°ターン」ではなく「負数の速度」を与えてるってことかな。 破壊タスク発動と同時に速度-1800で吹っ飛ぶ! 反射だけについて言えばSBのデフォ機能で簡単に出来ます。 深く追求するなら入射角と反射角と運動エネルギーを加味してSB版アルカノイドの作り方までつっこんで欲しいw そうすると弾を打ち返すゲームが作れそう。 実際アレは弾を撃たずに球を打つゲームにしようと思ったけど、思いのほか当たらんので即諦めました。 なんちゃって野球シューティング実現の願いを込めて生データうp。 変数使えば移動前の座標と移動後の座標を取得して色々やれそうな気がしますね。
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