- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:45:08 ID:AZa5dgZB]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SB.wiki www.erc-j.com/sb/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:13:18 ID:ltgTF7vs]
- >>536
突撃時に、自機設定のオプションを描画フラグを消して、対空攻撃設定のオプションの描画フラグを立てて飛ばしたら? でも、それじゃー突撃中に自機と一緒に死亡できないか。 やっぱり、突撃中は透明な対空攻撃を子生成が無難ですな。 スクリプトでキャラクタのタイプを途中で変更できたらおもろいなー。 >>539 敵弾跳ね返りで「敵弾を発射」する際の問題点は、どんな敵弾があたったかで発射するキャラクタを変える必要があるということ。 いろんなグラフィックの敵弾がある場合は、敵弾自体の進路を変えた方が早そう。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:16:25 ID:ltgTF7vs]
- >>542
失礼した。敵弾自身の消滅前に、破壊時タスクで自分を発射するのは無問題だ。
|

|