- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:45:08 ID:AZa5dgZB]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SB.wiki www.erc-j.com/sb/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:14:24 ID:Ji6T+93W]
- >でも、離れた位置にある移動するオプションをめがけて、自機から狙うのは難しいですよ。
自機から発射される透明敵弾のサイズが巨大なもので画面の殆どを多い尽くすものならば可能ではないか >しかも、自機(オプション)は敵弾に対して防御判定は発生しなかったような? オプションのキャラクタ設定が 自機(オプション)ではなく 自機なら防御判定が発生する
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:23:58 ID:Ji6T+93W]
- つまり、
キャラクタ編集では「自機」となっているキャラクタをサブウェポンとして発射し、 オプションのように自機周囲にまとわりつかせているのがバニッシャーのオプション もう一つの可能性 実はそのオプションは防御力が高いのではなくHPが高いのではないか そして常にHPを回復し続けているのではないか? オプションで跳ね返せる弾には異なる攻撃力が設定してあり それによるHPの減り具合でその跳ね返せる弾と同じグラの弾を発射する仕組みなのではないか
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