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【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】



318 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/07/16(水) 00:48:50 ID:79bc3+VC]
メモリの使用量は

効果音すべて、常駐スプライト、デフォルト指定のデータが
メモリへ常駐します

残りのデータはステージごとに読み込まれます
BGMはストリーム再生なのでほとんど使用しません

スプライトを節約したいのであればDDSファイル
(DXTフォーマット)へ変換するのが一番いいと思います
それ以外はそれほどメモリ使用量はかわりません






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