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【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:45:08 ID:AZa5dgZB]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SB.wiki
www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 13:30:43 ID:nJC6P2GI]
>>156
未解決

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:05:47 ID:o1mQ9+hN]
何やりたいのかよく分からんのだが、ぶっちゃけると銀銃のハイパーソードパクリたいって事?

160 名前:138 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:30:47 ID:Og5yZNvV]
>>158,>>153
未解決な部分、今やりたいことを箇条書きで順を追って説明してもらえれば、
現在のスクリプトで対応が可能か、可能な限り検証してみます。

>>157
独力でデフォルトにはないオプションシステムを実現する実力、努力は賞賛に値すると思います。
R-type型のオプションも、スクリプトの十分な理解と、かなり努力が必要です。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:42:14 ID:o1mQ9+hN]
>>160
R−TYPE LEOのサイビットよろ。
・時間でゲージ増加
・攻撃ボタン押しっぱなしでオプションが敵に特攻
・特攻中ゲージ減少、ゲージゼロで特攻終了
・ボタンを離すと定位置に戻る

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 16:08:44 ID:nJC6P2GI]
>>159
>銀銃のハイパーソード
分かりません
>>160
R-TYPEで言うなら
ショットの押しっぱなしではなくドースで波動砲を撃つようなものですよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 17:47:52 ID:H/MItKYn]
>>160
729氏が作ったRTYPEオプション、トリフィドのソードオプション、新アルギのオプションシュート
そして138はかなりの実力者ってことだな。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 22:28:49 ID:/vEAy1y/]
作者にソースキボンヌすりゃイッパツでカイケツなワケ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 22:46:02 ID:OKdVL5MZ]
トリフィドなら作者の方のサイトあるからそこで聴けば?
つべから辿ればいける

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:16:16 ID:x85r5cGn]
フォースのソースは欲しいなぁ



167 名前:138 mailto:sage [2008/07/05(土) 04:04:30 ID:E8/2+KaZ]
ゲージリンクオプションAとBを0254にupしました。
オプションAは、厳密にはオプションではなくてサブウエポンですが、
・時間とともにゲージAが増加
・Bボタン(Xキー)でオプションAが前方へ発射(オプションウエポンはオート連射)
・オプション飛行中はゲージAが減少
・ゲージAが0またはBボタン(Xキー)を離すと、自機の先端に吸着

オプションで設定しようとすると、前方への射出が上手くいかず、
おそらく座標が自機からの相対座標になっている?ため。
サブウエポンで設定させてもらいました。少しはフォースっぽいかな?

168 名前:138 mailto:sage [2008/07/05(土) 04:09:27 ID:E8/2+KaZ]
ちなみに、オプションBは>>154で改良いただいたのを少し追加しました。
・オプションと敵の接触でゲージBが増加
・ゲージ100で、自動的に武器レベルが1段階upし、ゲージ0へリセット
・武器は3段階(1方向連射、3方向連射、レーザー)まで
(武器アイコン付き)

*プレイヤー設定で自機Aと自機Bを切り替えてください。

169 名前:138 mailto:sage [2008/07/05(土) 04:34:41 ID:E8/2+KaZ]
慌ててうpしてしまい、0254にミスがありました。
自機B用のアイテム1,2が誤って削除されていたので、
修正版の0256を再うpしました。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 08:33:38 ID:cZcnz7ZR]
>>164
ゆとりだな。
自分で考えるから面白いんだろ。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 08:47:12 ID:ZkeD7p9S]
ソース見せてもらえるならそれが一番だけどな。
悩むのが目的で悩んでるんじゃないんだよ。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 08:59:47 ID:HCtv6LId]
その辺は人それぞれだろうね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 11:31:26 ID:CsULYoh4]
オプションが付いてないよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 11:54:20 ID:dbRrDN8C]
首領蜂風レーザーを作ってみました。

www.erc-j.com/stg/
stg257

基本的にショットの連射で表現していますが、変数を使って命中すると
先に発射した部分が消えるようにしてみました。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 12:39:58 ID:dLP2ohyy]
流れを気にせずに質問します
エンディングで、
ここ含む2chのスレをスペシャルサンクスとして出しても良いものなんでしょうか?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 15:21:43 ID:cLdDJbGL]
別に誰もどうとも思わんと思うが



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 15:43:08 ID:Td/FXXaA]
最近SBテクの話題でずいぶん盛り上がってるね。

>>175
謝辞に名前を入れる分には悪くはないんでないかい?

>>138
オプションを移動パネルで移動させようとすると、少し動いたところで止まってしまうのはナゼ?
だから、オプションじゃなくてサブウエポンでやってるのか。
自機後方に装着したり、後方に飛ばしたりはできないの?
ゲージ50%以上でオプション弾のショット力アップとかもできそう。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 15:55:00 ID:Td/FXXaA]
>>174
ゲージが溜まるとショット→レーザーへの切り替えもさることながら、
貫通しないレーザ−の実現素晴らしいですね!しかし、Mの硬さどんだけ。

>>169
フォースっぽいものが、ボタン押すと前へ飛んでいって、離すと戻ってくるのは秀作。
ゲージが切れても戻ってくる。キャラクタがオプションでないのだけが残念。
でも、自機が左右に動く分にはきちんと追尾するが、自機が前後へ動いた時にフォースの挙動がちょっとおかしいような?
ワインダーが左右だけでなく、上下にも効いているせい?

179 名前:わんけ mailto:sage [2008/07/05(土) 16:01:14 ID:aLSAyw0S]
>>176-177
さんくす

それじゃ、うpします
one case
スタンダード6面まで追加して、
チャレンジの方の後半ボスを多少調整
あと、細々とした部分を修正しました
www.erc-j.com/stg/
stg258

暇があれば、プレイしていただけると幸いです。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 17:31:38 ID:Td/FXXaA]
>>179
作品更新乙です。
シンプルですが、正統派STGですね。
難易度セレクトやステージセレクトが秀逸です。
固めの敵が多いので、ついつい前方集中型の機体を選択してしまう。

夏休み後の新作ラッシュにも期待。

181 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/07/05(土) 19:35:35 ID:k+V5Z56z]
改良ネタうpしました。
攻撃判定のあるオプションとかゲージ使った特殊攻撃ってこういうの目指してる?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 19:45:14 ID:aHK91zi4]
>>181
落とせないよ?

183 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 22:23:42 ID:JFa72ZSW]
落とせないね。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 22:38:03 ID:Td/FXXaA]
落とせない以前に、
Forbidden
You don't have permission to access /stg/ on this server.
が出てしまうんですが。

185 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/07/05(土) 23:19:27 ID:k+V5Z56z]
あれ?
こっちじゃ落とせるけどなぁ。
サーバー?依存?の接続不良?かもしれませんね。
うpは出来てるので時間が経てば落とせるようになると思います。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:21:31 ID:CsULYoh4]
>>184
wikiの場所が変わったからでは?
わんけ氏が貼ったリンクからなら行けると思いますが



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:22:33 ID:Td/FXXaA]
>>185
サーバは直ったが、DL-keyがかかっていて落とせないような。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:24:54 ID:Td/FXXaA]
>>185
落とせないのは260で、Sぷ氏のは259でしたね。勘違い。

189 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/07/05(土) 23:47:54 ID:k+V5Z56z]
大体これが何かって言うと、PCの性能を計る為に作ったものです。
「バニッシャー」がゲームにならない・・・というかゲームが始まらない(ずっと自機登場のターン!)のは俺のPCのせいかと。
1回につきレベルの数だけ弾をはいてるわけですが、みなさんのPCはどの辺で限界超えますか。
マイPCだと50辺りからやばくなります。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:58:07 ID:Td/FXXaA]
>>189
level 1000までいくけど、その後カンスト。処理は落ちないが、弾幕厳しくて死ぬ。

ゲージ凝ってる&ソードすげー!!
ソードは、オプションを「移動と逆方向を向く」にして、
「位置切り替え」の切り替えボタンを移動キー?とリンクしていると見たが、
真相はどうでしょうか?

191 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/07/06(日) 03:47:49 ID:R9pNKsOi]
ver 0.99.02
リプレイ再修正(まだおかしくなる場合があります)
ゲームオーバーBGMが鳴らない時があったのを修正
デバッグウインドウ追加(実行ウインドウから)システム変数を確認可

maglog.jp/sb/

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 03:50:38 ID:lEoloNte]
いつv1.0になるん?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 07:15:27 ID:eBR8APYy]
>>191
乙です。
リプレイ部分で苦労なさってるみたいですね。
更新がんばって下さい。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 10:12:12 ID:tBoBNbE4]
>>191
更新乙です。こまめな修正、機能追加ありがとうございます。
>>192
まだまだv1.0に上がる前に修正しておきたいところがあるということでしょうから、
メジャーアップは気長に待ちましょう。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 10:30:49 ID:tBoBNbE4]
>>191
最近みんなが変数を積極的に使用するようになり、デバッグウインドウの存在は心強いです。

00(0)→07(7)
08(8)→0f(15)


f8(248)→ff(255)
の順でシステム変数が並んでいて、それぞれの値がリアルタイムで表示されているようです。

早速一つ注文なのですが、ウインドウを十分縦に広げても変数窓が縦に広がらないために、全変数が同時に見れず、
スクロールしないといけず、例えば変数0と変数255の変化を同時に確認しづらいです。

ウインドウを縦方向にもっと拡大できるようにして、スクロールなしで全変数を同時に確認したいです。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:47:16 ID:dhjDTEgN]
>>191




197 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 12:54:35 ID:dhjDTEgN]
バグ報告

・メインウェポン発射で自機の位置が左上固定とは上出来じゃないか
・待機行動を慎みたまえ、君は方向キーを押されているのだ
・へぇあ、自機が、自機があぁぁ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 13:21:56 ID:vWb5nnjv]
訳分からなすぎて吹いたw

>>191

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 13:24:19 ID:tBoBNbE4]
>>197
書くだけ無駄かもしれないけど、もし不具合報告のつもりならば、
Windowsのバージョン,CPU,メモリ,SBのバージョンを記載の上で、
具体的かつ簡潔に、箇条書きで、どんな操作をした時にどんな不具合が生じるのかを、
他の人が理解できる日本語で書いて欲しいと思います。
(原則sage進行で、SB初心者かどうか、プロジェクトファイルのupもあればなお良いでしょう)

多分、バグではなく、設定ミスと思います。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 13:35:30 ID:Gfg0vdan]
>>197
また君かw

>>191


201 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 14:02:01 ID:dhjDTEgN]
ハッハッハ見ろ自機のキャラクタ設定がが敵機設定のようだ
>>197の悪い癖だ、事を急ぐと元も子もなくしますよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 21:10:55 ID:WZu7IOH7]
おっちょこちょい乙www

203 名前:わんけ mailto:sage [2008/07/06(日) 23:53:02 ID:dUdnzyxK]
>>180
レスありがとうございます!
今のままでは、広範囲型は軟弱なのかな……
ちょっと調整を考えてみることにします。
難易度セレクトとかつけたせいで、リプレイがいろいろ変になるような気がして涙目

>>181
適正検査を受けるか?→いいえ
に吹いた
レベルは10000まで試したものの、これ以上は目が無理でした
処理的にはまだまだ限界は先っぽかったです

>>191
更新乙です!
新しいバージョンでビルドしましたが、
わんけでは、リプレイはまだ異常行動するみたいです。
それはともかく、
デバックウインドウの追加で、かなりやりやすくなりました!

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:58:00 ID:bZ7mv1b1]
>>191
更新お疲れ様です。
デバッグウインドウはどこから開くの?と思ったら、これまでの「速度」ボタンが「デバッグ」ボタンに変わっている〜。
開いたときにデバッグウインドウがやけに縦に細長いのは私のだけ?

ところでこれまでの「速度」ボタンは一体どこへ?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:07:24 ID:iOAYcVIp]
縦に細いというか、デフォルトでは×ボタン分の大きさしかないウインドウなのか・・・。
十分開いても$00〜$38までしか広がらないのは仕様のようですね。
(いつものようにウインドウの右辺を引っ張ってもサイズ変更ができなくて焦りました!左辺を引っ張れました。)

206 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2008/07/07(月) 00:12:43 ID:oBveYdbz]
デバッグウインドウのデフォルト(すでにあるプロジェクトの)がおかしいですね

それとone caseでリプレイがおかしくなる件ですが自機用スクリプト内で
なにか特殊なことはやっていますか?広範囲型の自機のショットが
リプレイ時に変な挙動をしているので



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 01:04:02 ID:ec9hmhQJ]
オプションが破損しても、
オプションウエポンだけは発射可能って不具合はまだ修正してないのね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 01:26:04 ID:ec9hmhQJ]
そうか、
そうだったのか、
オプションが破損するとオプションウエポンが撃てなくなるようにするには
プレイヤー設定ではオプションウエポンをあえて設定せず
スクリプトでボタン判定させてオプションウエポンを自分の方向で角度調整して撃たせればいいのか、
でもオプションがない状態でも音だけは鳴るんだよな

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 02:02:25 ID:pdEERPs2]
オプションが破損した時に、オプションレベルダウン用のアイテムでも射出さればいいじゃん

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 02:04:12 ID:Arm4R9pb]
>>207>>208
オプションを当たり判定時にスクリプトで消滅させても、オプションウエポンが発射され続けるのは、
おそらく今のところはそのままです。
・・・かといって、アイテムをぶつけてオプション数を減少させるのは、
取得した順に減少するため、消滅させるオプションを選択できないし。
(オプション1個のみなら、その方法でも無問題か・・・。)

オプションウエポンを設定せず、ボタン判定で発射するスクリプトを装着するか、
138氏のように自動連射するスクリプトをオプションに装着しておくか、でしょうか。

話は変わりますが、パス編集で向きを進行方向基準しか選択できないのは、
仕様ですか?それとも不具合ですか?(ヘルプにも更新履歴にも書いてないような・・・)

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 07:48:10 ID:66yW7xSA]
サンプル上げないやつってなんなの?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 08:22:23 ID:fyd0+U7N]
>>181
ツッコミどこ多すぎで吹いたw
処理落ちしないしwきついwww

>>191
更新乙です!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 08:31:32 ID:ulMCnzSx]
>>191
乙です。

>>210
>話は変わりますが、パス編集で向きを進行方向基準しか選択できないのは、
>仕様ですか?それとも不具合ですか?

パスを作成すると、最初は"回転を使用しない"になっていたのが、保存してから開くと自動的に"進行方向を基準"に変更されているやつのことかな?
固定方向とか自機方向とかも選択肢だけはあるけど、未だに発展途上なのでは?多分、現時点では仕様になるのかな。
確かに、パスで"自機方向"を向くは早く実装されて欲しい。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 08:35:43 ID:ulMCnzSx]
>>204
"速度"ボタン何ってあったっけ?と思ったら、確かに前のバージョンにはありますね。
でも、押しても何も変化なし。もともと機能なかったのでは?
当初はこの"速度"ボタンで、処理速度(FPS)を変更可能にする予定だったのかな。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:30:35 ID:ec9hmhQJ]
オプションにボタン判定させて発射させたところ、
オプションがない時でも発射音だけは鳴ってしまう

オプションウエポンのほうに音をつけても同じだ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:46:35 ID:IGPAnfII]
プロジェクトがあれば検討もできる。
それもしないとなるとそのよくわからん状況をこっちが作らなきゃならん訳だ。
解決したいならプロジェクトの提出は当たり前の事だと思うが、そんな当たり前のことができない人が多い。



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:36:35 ID:pdEERPs2]
>216
提出云々って、突っ込みが入ると「すーっ」と件の人は何処かに消えるのな

でもって、暫くすると思い出したように同じ台詞でわめくのな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:53:59 ID:ulMCnzSx]
>>215
発射音もボタン判定を使って、効果音のON/OFFしたらどうですか?
もうしてるのかな?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:10:29 ID:ec9hmhQJ]
プロジェクトファイルをうpした
一週間を過ぎる前に削除予定
stg0262.zip

とにかく思い通りにいかない

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:50:00 ID:UjLnEucN]
>>215
オプションに何かさせる場合はオプションが存在していなくても、オプション内
のスクリプトは常に動作し続けるという事を頭において置かなければいけません。
なので、オプション-1とかのアイテムでオプションを消しても、そのスクリプトは動き続けます。
ただ初期オプション数が0の時はアイテム等でオプションが付くまでは、オプションのスクリプトは
動作しないようです。


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 19:03:09 ID:ec9hmhQJ]
いや、初期オプション数0にしても動作するんですけど

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 19:29:32 ID:06/5bEDd]
プロジェクトみたけどなにがなんだか。
煽りぬきで先に物の尋ね方を勉強した方がいいと思われ。


223 名前:わんけ mailto:sage [2008/07/07(月) 19:38:11 ID:z2k410EM]
>>206
自機用スクリプトは、点数に応じての一機upの処理しかやらせていませんし
自機ショットは、gsをコピペして作ったような気がする上に
広範囲型と一点集中は同じスクリプトを使っているので、よくわからない状態に

念のため、かなり見難いですが
プロジェクトデータを
www.erc-j.com/stg/
sb263にあげておきますので
良ければ見てください。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:04:40 ID:ec9hmhQJ]
私が先ほどうpしたプロジェクトファイルstg0262.zip では、
オプションをGETするためにはアイテムキャリアを倒さずに(倒すと高速でレーザーが発射される)
敵が自らアイテムを放出するのを待ち、
そのアイテムはしばらくすると弾幕を放出して消滅するので
そうなる前にそのアイテムに触れる事でオプションをGETできるのです

オプションが付いている状態ではメインウエポンと同じAボタンでオプションウエポンを発射し、
Bボタンでオプションの位置を切り替え
Xボタンでオプションを強力なレーザーに変換して撃つ事ができる(オプションは壊れる)
はずなのですが、

オプションがついていない状態でも発射音だけは鳴ってしまう、
自機破壊後にアイテムに触れてもオプションが現われない、
オプションがあった位置に敵弾等がキャプチャされて位置を切り替えるだけで自機が自爆してしまう、
等の不具合が出てしまったのです
これをどうすれば解消できるのか、どなたか助言をお願いします

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:25:18 ID:ulMCnzSx]
できたよ。今upしますよ。

226 名前:225 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:38:38 ID:ulMCnzSx]
>>224
stg0264にupしました。まだ不完全です。
オプション消滅後に再度アイテムを取ると、オプションのスプライトがバグリます。(修正中)
(修正箇所)
オプション装備前は、オプションウエポンの発射音は鳴らなくなりました。



227 名前:225 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:49:29 ID:ulMCnzSx]
なぜ、オプションの消滅後に再度オプション追加アイテムを取ると、
オプションの画像が敵弾や白三角になってしもうのだろう。
画像のスプライトかパターン番号がズレてしまっているようだが。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:03:46 ID:ec9hmhQJ]
>>225-227
思ったより面倒だな



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:08:44 ID:WuFcKQ/6]
>>227
それは220の言うようにオプションは常に存在し続けるという事が関係しています。
なのでオプション自体に消滅というスクリプトを使うとキャラがバグります。
だからオプションを飛ばしたりするのには難解なテクが必要になってきます。

230 名前:225 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:34:21 ID:ulMCnzSx]
修正完了。stg0265を試してみて。

231 名前:225 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:39:43 ID:ulMCnzSx]
(解説)
・初期状態はオプション2個(A,B)を装備しているがともに非表示。
・アイテム1個目を取ると、変数0が0→1となり、オプションAが表示。
・アイテム2個目を取ると、変数1が0→1となり、オプションBが表示。
・A(Z)で、変数0-1を2にしてオプションショットを発射。変数0-1を1へ。
・X(C)で、変数0-1を3にしてオプションレーザーを発射。変数0-1を0とし、オプションA,Bは非表示。
・自機破壊時も変数0-1を0とし、オプションA,Bは非表示。

232 名前:1526 [2008/07/07(月) 22:40:09 ID:r+VQmBYq]
ゲームオーバーとかコンテニューとかの作り方がわからない。どうしよう。

てか、ライフが1減るだけで、被弾しても意味ない。わっかんね。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:58:57 ID:ec9hmhQJ]
>>230-231


234 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/07/07(月) 23:03:22 ID:48qNFLlB]
限界が見えない・・・だと!マジで!?
SBで弾幕は無理だなと思ったが全然そんな事はなかったぜ。
悪いのは俺のPCか・・・買い替える予定ないしなぁ。
これは非弾幕STGを作れと言う天の声だな。そういうことにしておこう。

>>190
柄の部分を中心にして「移動と逆方向を向く」だけです。
>>203>>212
処理落ちしないLv.10000は地獄でしょうねwww羨ましいぜorz

>>191
お疲れ様です。
なぜかデバッグボタン押しても別窓が開かないんですが・・・

>>233
なんか終わってるけど一応うpしておいた。
正規パワーアップのオプションを使うのではなく、キャラクターを擬似的なオプションに使うと楽チン。
(位置制御は色々やり方があるので今回はパス)


擬似オプションを使えばメカスキー待望の自機チェンジも可能だぜ!ウヒョー!!

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:09:47 ID:1BXRqCBh]
ボスのHPがうまくいきません。助けて!
キャラ設定でHP表示ON。
レイアウトとスプライトも設定。
サンプルとにらめっこしてるけど、どこがちがうのかさっぱりです

236 名前:225 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:25:15 ID:ulMCnzSx]
・変数駆使してがんばってようやくできたと思ったら、Sぷ氏にあっさり作成されてしまい涙目。
 やっぱり、キャラクタをオプションにこだわるから難しくなってしまうのかな?
(そういえば、138氏のフォースも擬似オプションだったような・・・)

・自機とオプションA,Bとアイテムの間で変数0-1をシステム変数を介して受け渡しをしてます。
(デバッグウインドウがとても役立ちました。)

・オプションは常に存在し続ける。
→一度消すと、再出現時にスプライト(オプションのキャラクタ)の設定がバグる様子。(原因は結局不明)
 オプション数自体は増減させずに、一時的に非表示(当たり判定も解除)にして、
 アイテムを取るたびにオプションを1個ずつ表示してます。



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 15:05:34 ID:aYZkKo9C]
>>234
Sぷ氏のマシンスペックが気になる。参考までに教えてほしい気が・・・
あとデバッグボタンで別窓が開かないのではなく、窓が小さすぎで気づかないのかも。
初期状態だと×位の大きさしかありません。
>>235
レイアウト編集画面の右にある配置済みパーツでボスのゲージを↑で上に持っていけば、いけるのでは?
レイアウトは上段のほうが優先順位が高いので、たぶんメイン領域の下にゲージが隠れているのだと思う。


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:01:21 ID:YO1cj90Z]
>>191
更新乙です。





デバッグモードの見方が分からない!
解説してエロい人!

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:05:47 ID:8NalpEcR]
>>238
>>205

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:19:24 ID:YO1cj90Z]
なんだこのもじのられつわ!

241 名前:235 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:02:37 ID:xKhPX6VB]
>>237
指摘どうり優先順位の問題でした。。。
たいへん勉強になりました。ありがとうございます

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:30:10 ID:8NalpEcR]
レイアウトに優先順位があったなんて知らなかったよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:25:00 ID:xvi6nKQV]
さっそくレイアウトの優先順位について編集だ。

244 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2008/07/09(水) 01:31:00 ID:dY5ExjB5]
>>236
正規オプションはオプション専用の別命令が働いてるみたいで、それを考慮する必要があります。
別命令理解すれば正規オプションならではのトリッキーな性能が作れそうですけどね。

>>237
よく分からないけどマシンスペックはこんな感じ。

OSはXPHome
CPUはCeleron2.60GHz
248MB RAM

別窓は小さすぎて気づいてませんでした。
これはちょっと・・・想像もつかない小ささです・・・

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 02:42:13 ID:uqKkwMRJ]
237ではないですが、メモリーが少ないと思います。
XPで248MBではOSだけでいっぱいいっぱいだと思います。
軽い2Dなら512MBにするだけでも十分動くと思いますが他アプリも考慮して
1GBに増設してみてはどうでしょう

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 06:55:43 ID:FtD69wz6]
248Mって事は8Mビデオメモリに取られてる内臓チップなのかな
メモリ増設によってはBIOSでビデオメモリを増やせるタイプもあるので
1G増設で128Mくらいにはしたいですね



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 11:24:28 ID:TxQ2dKEW]
>>238,>>240
システム変数0-255が横8列×縦32行で一覧になってて、システム変数の番号(0-255)は16進法(00-ff)で表示。
表示されているのは現在格納されている値で、値も16進法でリアルタイム表示。
00:00(変数0),01(変数1),・・・,07(変数7)
08:08(変数8),09(変数9),・・・,0f(変数15)


f8:f8(変数248),f9(変数249),・・・,ff(変数255)

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 12:10:39 ID:L7NV5mWl]
もうアイテムを取って壊れるオプションをGETするのはやめた

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 12:10:41 ID:TxQ2dKEW]
>>242-234
<レイアウトパーツの色指定>
v0.98以前
 レイアウトパーツは、下方ほど優先順位が高い。
 下層のレイアウトパーツより順に、上層のレイアウトパーツで重ね描き。
v0.98以後
 レイアウトパーツは、上方ほど優先順位が高い。(レイアウトパーツの優先順位の入れ替えが可能)
 レイアウトパーツの色指定(0x00000000)で、α値がFF以外は半透明モードで描画。
 半透明の上層のレイアウトパーツに、下層のレイアウトパーツを乗算。
・・・のようですよ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 13:05:42 ID:619btEuv]
>>248
この前のオプションで悩んでた人かな。
どうしたん?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 13:11:53 ID:L7NV5mWl]
なんてこった
SB氏はどうやらリピートウェイト-1で押しっぱなし連射出来ないショットが作れるのを
不具合として修正してしまったらしい

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 13:18:26 ID:L7NV5mWl]
>>251
と思ったのは私の勘違いでした

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 17:12:04 ID:TxQ2dKEW]
>>244
>別窓は小さすぎて気づいてませんでした。
>これはちょっと・・・想像もつかない小ささです・・・

SB氏も気付かれているようですが、旧バージョンのSBで作成したプロジェクトファイルでデバッグウインドウを開くと、
×ボタンのみのサイズのウインドウになります。
SB v0.99.02に付属のサンプルでは、デバッグウインドウはきちんとしたサイズのウインドウになっています。
おそらく、旧バージョンのファイルでは、デバッグウインドウのサイズが定義されていないから、最小サイズになってしまうのでしょう。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 17:34:21 ID:TxQ2dKEW]
BGMでフェードイン・フェードアウトを実現するには、あらかじめフェードイン・フェードアウトされたサウンドを使用する以外にありますか?
ただ、それだとゲーム進行中に任意のタイミングでフェードアウトさせたりできず困ってます。

BGM編集ではボリュームを変更できるけど、スクリプトのBGMパネルでは再生するBGMを指定するだけでボリュームの変更ができません。
スクリプトで、BGMを「再生中にXXフレームかけてボリュームXX%に変更」できるようになったら良いです。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 21:05:14 ID:03Ku2JoR]
できない事をやろうとするよりできる範囲でやるのが善也。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 10:03:01 ID:uQvrTcUy]
天災で、稲光で画面が光ったり、地震で画面が揺れたりといった、画面のフラッシュ&シェイクを実現されているようですが、
どういうスクリプトできるのでしょうか?



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 11:41:19 ID:e9oW3K14]
>>256
画面が光るのは背景に隅々まで真っ白な背景を用意して一瞬で切り替えているんだと思う
画面が揺れるのは知らない

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 12:08:22 ID:e9oW3K14]
いやまてよ?
画面がゆれるのは背景を速度変更するスクリプトでメチャクチャやったのではないか?
と仮説が浮かんだ






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