- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 20:06:31 ID:/LpAzUiy]
- >>62
「シューティングゲーム製作技術総合 15機目」スレより拝借。 >99 :名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 11:47:21 ID:Hgv+vM2A >・接触しても死なない/めり込まない >・縦の壁に対して斜め入力をし続けると、空いてる方向に移動する >・スクロール等で壁が移動する場合、キャラは押される >・画面端に挟まれると死ぬ >2番目3番目がさっぱりです >100 :名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 13:08:41 ID:kWp5gXWi >2は横移動先が壁にめり込んでたらめり込んだ分横に押し戻し >3はスクロールしてめり込んだらめり込んだ分スクロール方向に押し戻し >101 :名前は開発中のものです。:2008/03/21(金) 13:44:46 ID:XmgrQpyE >2は普通に作ればたいてい空いてる方向に移動すると思うぞ >要するに、キー入力方向に壁があったら、その方向の移動量をゼロにする >あと、地形を重視するなら大きなマップの中で視点がスクロールすると考えるといい >一度アクションゲームを作ってみるといいよ 4点とも簡単に解決できる
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