- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 00:25:47 ID:4fC0UoYh]
- 守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:24:20 ID:rFLiGfwY]
- >>197
おそらく企画部分では、現時点で出来ないものは存在しない。 技術でむずいのは曲面ポリゴンくらいか。
- 200 名前:190 [2009/02/10(火) 18:46:01 ID:zoomMM/4]
- >>198>>199
レスありがとうございます。 「GG2」がわからなかったので調べてみましたが… 自分でもビックリしました。まさにこんな感じのゲームです。 実現できるとわかったのと同時に挫折…orz
- 201 名前:190 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:24:23 ID:zoomMM/4]
- 曲面ポリゴンで調べてみたんですけど、データを節約する方法があるんですね。
…だけど、これが何を意味しているのかがわからない。 データが多くなって起こることは、画面に沢山のキャラが映った時に画面がカクカクするあれですか? 三国無双をプレイしてて、このようなことがよく起こりますが。 この方法でデータを節約すると、この現象が良くなるんでしょうか?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 03:59:08 ID:WPMbbRHn]
- めっちゃ時間かかるだろjk
- 203 名前:190 mailto:sage [2009/02/11(水) 07:50:05 ID:aX3ELeF5]
- >>202
レスありがとうございます。 そんなに大変な作業なんですか!?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:07:43 ID:DN5LGfj9]
- どんくらいの期間で作りたいの?ニートなの?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:32:52 ID:o59ZMp9h]
- 処理落ちの話じゃなかったのか
- 206 名前:190 mailto:sage [2009/02/11(水) 13:17:04 ID:aX3ELeF5]
- >>204
まだ作ろうかどうか気持ちが中途半端です。 知識も全然ないし、ゲームを作った経験もありません。 企画を立てても自爆しそうでつい慎重になってしまいます。 自分だけで自爆するのは構わないんですが、協力してくれた人のことを考えると恐ろしくて… だから、ゲームの専門学校とか行って勉強することで、少しは考え方が変わるかなぁ、と思っています。 でも、途中で飽きたら水の泡だし、入って後悔はしたくないし… そう思うと億劫になってしまいます。 現在18歳で、農業のアルバイト中です。 ほとんど時間は限られています。 高校は中退して、高認の資格はもっています。 大学に進んでいれば、今1年生です。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 13:37:38 ID:FOQjt8f9]
- 結局君は何がしたいんだ?
自分が作った企画をゲームを作ってもらいたいのか、原案だけで満足なのか、企画進行+メインプログラマもやりたいのか。 プラットフォームは何を想定してるのか。などなど 企画そのものや人生相談するよりももっと先に出すべき情報がある。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 18:57:50 ID:Y2JPN1Dj]
- とりあえず>206が何を質問したいのかすらわからない
簡潔に聞きたいことをまとめろ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:04:11 ID:6drCotBD]
- 失敗を過度に恐れてるのでは無かろうか。
自分の意思や人生哲学という、確固たる基点(または 脳を活かす勉強法 でいうところのセキュアベース)が無いと、 人は挑戦を恐れ、保守的で臆病になるらしい。
- 210 名前:190 [2009/02/11(水) 19:33:13 ID:aX3ELeF5]
- 自分の気持ちばかり書いてしまいました。すみません。
うまく説明できないので、一つずつ書いてみます。 今後したいこと ・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。 ・企画を立ててメンバーを募集したい。 質問したいこと ・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。 不安なこと ・ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。 ・企画を立てても来てくれるかどうか。 ・引っ込み事案の自分が人の上に立ってやっていけるか。 他にも不安なことは色々あるんですが、まとめるとこんな感じです。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:46:09 ID:7X+ew4CA]
- >>210
無理。もうレスするな。以上。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:47:18 ID:6drCotBD]
- >>210
>ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。 失敗って、たとえば;のつけ忘れでコンパイル通らなかったりとかも入るの?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:53:57 ID:SZ1+NXIz]
- >>210
>・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。 できるよがんばれ >・企画を立ててメンバーを募集したい。 できるよがんばれ >・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。 できるよがんばれ >・ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。 できるよがんばれ >・企画を立てても来てくれるかどうか。 できるよがんばれ >・引っ込み事案の自分が人の上に立ってやっていけるか。 できるよがんばれ
- 214 名前:190 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:00:47 ID:aX3ELeF5]
- >>211
やっぱり無理なんですかね… 色々考えてしまいます。自分のしたいことと家庭のことと。 >>212 ゲームを作ってても、途中で飽きて投げ出さないかどうかです。 今日「こういうゲームを作ろう!」と思っていても、時間が経ったり難しいことにぶつかったりすると醒めてしまったり… 今まで何回もそんなことがあったので放り出さずにできるか不安。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 20:08:26 ID:Y2JPN1Dj]
- メンバー集めるも何も企画書がないと始まらないんじゃないか?
同人(?)とかやったことないから知らないけど それは置いておいて 先のことを考えすぎ とりあえずやってみる ただし突然大きなことをせず小さなことからチャレンジしていく 何をやるにしても、あたりまえのことだと思うんだがなあ >210に当てはめるなら とりあえず小さいゲームの企画書を書く ネットで情報集めて見よう見まねでいから書く 十分に人に内容の伝わるものが作れるようになったと自信がついたら次何をすればいいか考える それでいいんじゃないか
- 216 名前:190 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:28:20 ID:aX3ELeF5]
- 自分のレス見てたら愚痴ばかり書き綴ってた…orz
弱音吐いてゴメン。 とりあえず、まず企画書を完成させてから考えてみます。 その頃には、また心変わりすると思いますし… なんか相談みたいになりましたけど、やってみます。 ありがとうございました。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:44:39 ID:fCWq9L0A]
- >>214
飽きて投げ出したくないなら、不安を感じないくらいの忙しさで取りかかり続ければいい。 これは脳科学者の茂木氏も推薦している方法だ。 あと、有名な小説家がどうやって大作を書き上げているか知っているか? 悩んで悩んで一文一文絞り出してるんだ。 たぶん、最初から最後までつながった文章は書いて無いだろう。 散文的なものを組み合わせて、推敲に推敲を重ね、時には大半の文章を削り、 やっと主観でも客観でもおもしろいと思える作品ができる。 誰だってものを作るときは難しいことにぶつかっているんだよ。
- 218 名前:190 mailto:sage [2009/02/12(木) 13:00:27 ID:UDxRv9Fr]
- >>217
良いことを聞きました。拝んどこ。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 13:09:51 ID:Ffg7YIiI]
- >>218
もういいから。 今後は質問スレ見つけてそっちに行ってね
- 220 名前:190 mailto:sage [2009/02/12(木) 16:17:01 ID:UDxRv9Fr]
- 「拝んどこ」なんて言ってごめんなさい。
ありがとうございました。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 18:11:13 ID:YCrh1T4h]
- ふと思ったんだけど・・・
開発するほどの人はゲームを見れば開発環境とかツールの予想が付くものなんでしょうか? ソースをある程度は予想することができるんでしょうか?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 22:26:04 ID:PSOqZeaq]
- 開発環境って?
どのコンパイラ使ってるとか、どのIDE使ってるとか、make使ってるかとか、そういうこと? ソースというか、動いてるの見たら、大抵自分なりに分析して書き起こすことはできる てか何もないところからアイデアを分析して設計して実装するなんて仕事としてはざらだから、同じことだと思うんだが たまに変態チックなやつがいて、どうやってるんだってのもたまにはあるが
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 22:40:14 ID:QjYRL+uZ]
- 取り掛かり続けるだけのやる気があれば苦労せん。
興味のないことをやり続けることなんか不可能だろう。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 22:53:25 ID:Z7djUgaL]
- 仮面現役開発者乙
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:55:29 ID:0ouuBuod]
- >217
あんたイイ人だな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:40:38 ID:FrArsDTO]
- プログラミング初心者の質問
某フラッシュゲームサイトみたいにフラッシュでゲーム作りたいんですが、フリーで、そのソフトを使って作ったゲームを公開できるお勧めのフラッシュ作成ソフトってありませんか? PLAFLAなんかは使い方がイマイチ分からず挫折してしまいましたorz (それでも、それでコツをつかんだ方が良いのであればもう一度挑戦してみたいと思います。) 自分のプログラミング経験は、HTMLだけです。 ちなみに(何故か)C++は持ってます。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:49:03 ID:E5s+fzim]
- どう考えても聞くスレ間違えてると思うよ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 03:51:44 ID:ExNdq6Ul]
- 現役開発者なんてこのスレには居ないと何度言えば…
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:28:16 ID:dak2+DR8]
- パラフラで挫折したならなにやってもダメだな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:16:50 ID:M0fwNRYf]
- ゲームプログラマって週末も自作ゲーム作るぐらいプログラミングが好きなんですか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:37:39 ID:u6PsgFDP]
- プログラミングが好きでゲームを作る奴がいたとしたら本末転倒の気がするが
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 14:18:49 ID:it0+xlND]
- 世の中にはジャンキーという奴らが確実に存在する
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 14:12:26 ID:/hTRq8qR]
- ____
/ \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ >>187 あなたの手札は見てませんよ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 20:52:03 ID:opE8KVwL]
- Flashはマクロメディアのソフト使ってたような気がする
5年ほど前だからあんまり覚えてないけど
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:50:43 ID:yRIpjXCZ]
- >>226
中古でも何でもいいからMacromediaFlashMX辺りを買ってくるのが吉。 ヤフオクとかにアカデミックとか安く流れてないか?
|

|