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現役開発者が質問に答えるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 00:25:47 ID:4fC0UoYh]
守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:17:54 ID:pKmdHP/u]
オフラインで対人の場合は、相手の番のときは目をつぶってもらえばいいw

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 14:22:45 ID:kpyVvUs4]
ポケモンスタジアムの技確認ウィンドウも相手に丸見えだったな。

189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 18:13:56 ID:sDVo9RBf]
Winodowsで物理エンジン作る時にタイムステップ固定で演算しているのだけど(演算の安全の為ね)、
実時間と合わせる為にWindowsアプリじゃやっちゃいけないループ使っているんだ
普通Windowsで物理エンジン作る場合ってどういう感じで処理しています?



190 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 19:07:45 ID:nuNoeTaY]
3Dアクション系のゲームを作りたいと思っています。
まだ企画も立てていないので妄想話になってしまいますが、設定について色んな人の見方とかが知りたいです。

ジャンルは3Dアクションです。
主にイメージは三国無双ような感じで作りたいです。
バトルシーンでは、敵味方の軍勢を指揮して戦います。
キャラは超ジャンプや、空中を飛び回ったりします。
戦闘は派手にしたいので、必殺技を使わせたり、魔獣を呼び寄せたり、罠を仕掛けたりできます。
フィールドは、モンスターハンターのようなマップです。

ベースは三国無双のイメージ、モンスターハンターみたいな世界観、なんですが……

できませんよね。馬鹿でゴメン。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:29:17 ID:jMZR4kqe]
君には無理だと思うの

192 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 21:48:25 ID:oGjxVu9g]
>190
まず三国無双のような、とか言ってる時点でだめ
それでイメージ共通できると思ってるのかもしれないが、同じ物でも人によって持ってるイメージが変わってくるので、伝えたいことと受けとることにズレが発生する
〇〇の様な、と略せず、自分の言葉でどんなゲームが作りたいのか説明してみろ
まずはそこから



193 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 21:50:22 ID:oGjxVu9g]
あと魔獣を呼び寄せてどうなるの?
罠を仕掛けてどうなるの?
相手の想像力に任せすぎ


194 名前:190 [2009/02/09(月) 23:47:57 ID:nuNoeTaY]
説明不足ですみません。
作りたいゲームの要点だけ書き出します。
・味方の大軍と敵の大軍を戦わせるバトルパートと、物語に関係なくフィールドを探索してアイテムなどを採集するパートの二種類で、物語を進めたり自身の強化をします。
・プレイヤーが放っておいても戦況は勝手に変わります。
策略カードを使って戦況を引っ繰り返したり、上空に浮かぶ母艦から攻撃したり
・プレイヤーは自分の隊を指揮して、敵に奇襲を仕掛けたりできます。
魔獣は成長するにつれて使用でき、蛇やドラゴンを呼び出すことができます。
魔獣は普通の将よりもステータスが遥かに上回り、一発逆転を狙うこともできます。
・成長するにつれて隠れスキルや強力な必殺技を覚えることができます。

…細かい話になってしまうと長くなるので、一部だけ書き出してみました。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:23:34 ID:NkJusO91]
ところで190は現役開発者に何を聞きたいんだ?

どっかに企画としてまとめて出して通るかどうか、とか、ゲームとして面白いものになりそうかどうか、とか、
現在の技術的に可能かどうか、とか色々考えられるわけだが。

「設定について」って所からして曖昧すぎてどんな方向からのレスを求めてるのかが



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 04:12:09 ID:s+ELHW3Y]
>Winodowsで物理エンジン作る時にタイムステップ固定で演算しているのだけど(演算の安全の為ね)、
これは可変フレームレートじゃなくて、固定フレームレート(60fpsとか)って事?

>実時間と合わせる為にWindowsアプリじゃやっちゃいけないループ使っているんだ
「やっちゃいけない」じゃ誰もわからんと思うので、ソース貼ったほうがいいよ。

197 名前:190 [2009/02/10(火) 17:57:20 ID:zoomMM/4]
>>195
今一番気になっていることは、企画を立ててそれを今の技術で再現できるかどうかです。
色々なゲームをやって「ここ、もう少し派手にならないかな」とか「このゲームとあのゲームを合わせられないかな」とか、思っています。
だけど同時に、「今の技術では無理なのかな」と思ってしまいます。
だから、もしこのゲームの企画を立てたとしても、夢のまた夢の話なのかなと考えが消極的になってしまって…


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:22:20 ID:RsT4KZGO]
GG2みたいなものだと理解した

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:24:20 ID:rFLiGfwY]
>>197
おそらく企画部分では、現時点で出来ないものは存在しない。
技術でむずいのは曲面ポリゴンくらいか。

200 名前:190 [2009/02/10(火) 18:46:01 ID:zoomMM/4]
>>198>>199
レスありがとうございます。
「GG2」がわからなかったので調べてみましたが…
自分でもビックリしました。まさにこんな感じのゲームです。
実現できるとわかったのと同時に挫折…orz

201 名前:190 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:24:23 ID:zoomMM/4]
曲面ポリゴンで調べてみたんですけど、データを節約する方法があるんですね。
…だけど、これが何を意味しているのかがわからない。
データが多くなって起こることは、画面に沢山のキャラが映った時に画面がカクカクするあれですか?
三国無双をプレイしてて、このようなことがよく起こりますが。
この方法でデータを節約すると、この現象が良くなるんでしょうか?

202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 03:59:08 ID:WPMbbRHn]
めっちゃ時間かかるだろjk

203 名前:190 mailto:sage [2009/02/11(水) 07:50:05 ID:aX3ELeF5]
>>202
レスありがとうございます。
そんなに大変な作業なんですか!?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:07:43 ID:DN5LGfj9]
どんくらいの期間で作りたいの?ニートなの?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:32:52 ID:o59ZMp9h]
処理落ちの話じゃなかったのか



206 名前:190 mailto:sage [2009/02/11(水) 13:17:04 ID:aX3ELeF5]
>>204
まだ作ろうかどうか気持ちが中途半端です。
知識も全然ないし、ゲームを作った経験もありません。
企画を立てても自爆しそうでつい慎重になってしまいます。
自分だけで自爆するのは構わないんですが、協力してくれた人のことを考えると恐ろしくて…
だから、ゲームの専門学校とか行って勉強することで、少しは考え方が変わるかなぁ、と思っています。
でも、途中で飽きたら水の泡だし、入って後悔はしたくないし…
そう思うと億劫になってしまいます。

現在18歳で、農業のアルバイト中です。
ほとんど時間は限られています。
高校は中退して、高認の資格はもっています。
大学に進んでいれば、今1年生です。



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 13:37:38 ID:FOQjt8f9]
結局君は何がしたいんだ?
自分が作った企画をゲームを作ってもらいたいのか、原案だけで満足なのか、企画進行+メインプログラマもやりたいのか。
プラットフォームは何を想定してるのか。などなど

企画そのものや人生相談するよりももっと先に出すべき情報がある。

208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 18:57:50 ID:Y2JPN1Dj]
とりあえず>206が何を質問したいのかすらわからない
簡潔に聞きたいことをまとめろ


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:04:11 ID:6drCotBD]
失敗を過度に恐れてるのでは無かろうか。
自分の意思や人生哲学という、確固たる基点(または 脳を活かす勉強法 でいうところのセキュアベース)が無いと、
人は挑戦を恐れ、保守的で臆病になるらしい。

210 名前:190 [2009/02/11(水) 19:33:13 ID:aX3ELeF5]
自分の気持ちばかり書いてしまいました。すみません。
うまく説明できないので、一つずつ書いてみます。

今後したいこと
・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。
・企画を立ててメンバーを募集したい。

質問したいこと
・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。

不安なこと
・ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。
・企画を立てても来てくれるかどうか。
・引っ込み事案の自分が人の上に立ってやっていけるか。

他にも不安なことは色々あるんですが、まとめるとこんな感じです。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:46:09 ID:7X+ew4CA]
>>210
無理。もうレスするな。以上。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:47:18 ID:6drCotBD]
>>210
>ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。
失敗って、たとえば;のつけ忘れでコンパイル通らなかったりとかも入るの?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 19:53:57 ID:SZ1+NXIz]
>>210
>・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。
できるよがんばれ
>・企画を立ててメンバーを募集したい。
できるよがんばれ
>・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。
できるよがんばれ
>・ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。
できるよがんばれ
>・企画を立てても来てくれるかどうか。
できるよがんばれ
>・引っ込み事案の自分が人の上に立ってやっていけるか。
できるよがんばれ

214 名前:190 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:00:47 ID:aX3ELeF5]
>>211
やっぱり無理なんですかね…
色々考えてしまいます。自分のしたいことと家庭のことと。

>>212
ゲームを作ってても、途中で飽きて投げ出さないかどうかです。
今日「こういうゲームを作ろう!」と思っていても、時間が経ったり難しいことにぶつかったりすると醒めてしまったり…
今まで何回もそんなことがあったので放り出さずにできるか不安。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 20:08:26 ID:Y2JPN1Dj]
メンバー集めるも何も企画書がないと始まらないんじゃないか?
同人(?)とかやったことないから知らないけど

それは置いておいて
先のことを考えすぎ
とりあえずやってみる
ただし突然大きなことをせず小さなことからチャレンジしていく
何をやるにしても、あたりまえのことだと思うんだがなあ

>210に当てはめるなら
とりあえず小さいゲームの企画書を書く
ネットで情報集めて見よう見まねでいから書く
十分に人に内容の伝わるものが作れるようになったと自信がついたら次何をすればいいか考える

それでいいんじゃないか




216 名前:190 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:28:20 ID:aX3ELeF5]
自分のレス見てたら愚痴ばかり書き綴ってた…orz
弱音吐いてゴメン。

とりあえず、まず企画書を完成させてから考えてみます。
その頃には、また心変わりすると思いますし…

なんか相談みたいになりましたけど、やってみます。
ありがとうございました。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:44:39 ID:fCWq9L0A]
>>214
飽きて投げ出したくないなら、不安を感じないくらいの忙しさで取りかかり続ければいい。
これは脳科学者の茂木氏も推薦している方法だ。
あと、有名な小説家がどうやって大作を書き上げているか知っているか?
悩んで悩んで一文一文絞り出してるんだ。
たぶん、最初から最後までつながった文章は書いて無いだろう。
散文的なものを組み合わせて、推敲に推敲を重ね、時には大半の文章を削り、
やっと主観でも客観でもおもしろいと思える作品ができる。
誰だってものを作るときは難しいことにぶつかっているんだよ。

218 名前:190 mailto:sage [2009/02/12(木) 13:00:27 ID:UDxRv9Fr]
>>217
良いことを聞きました。拝んどこ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 13:09:51 ID:Ffg7YIiI]
>>218
もういいから。
今後は質問スレ見つけてそっちに行ってね

220 名前:190 mailto:sage [2009/02/12(木) 16:17:01 ID:UDxRv9Fr]
「拝んどこ」なんて言ってごめんなさい。
ありがとうございました。

221 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 18:11:13 ID:YCrh1T4h]
ふと思ったんだけど・・・
開発するほどの人はゲームを見れば開発環境とかツールの予想が付くものなんでしょうか?
ソースをある程度は予想することができるんでしょうか?

222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 22:26:04 ID:PSOqZeaq]
開発環境って?
どのコンパイラ使ってるとか、どのIDE使ってるとか、make使ってるかとか、そういうこと?

ソースというか、動いてるの見たら、大抵自分なりに分析して書き起こすことはできる
てか何もないところからアイデアを分析して設計して実装するなんて仕事としてはざらだから、同じことだと思うんだが
たまに変態チックなやつがいて、どうやってるんだってのもたまにはあるが


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 22:40:14 ID:QjYRL+uZ]
取り掛かり続けるだけのやる気があれば苦労せん。
興味のないことをやり続けることなんか不可能だろう。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 22:53:25 ID:Z7djUgaL]
仮面現役開発者乙

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:55:29 ID:0ouuBuod]
>217
あんたイイ人だな



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:40:38 ID:FrArsDTO]
プログラミング初心者の質問

某フラッシュゲームサイトみたいにフラッシュでゲーム作りたいんですが、フリーで、そのソフトを使って作ったゲームを公開できるお勧めのフラッシュ作成ソフトってありませんか?

PLAFLAなんかは使い方がイマイチ分からず挫折してしまいましたorz
(それでも、それでコツをつかんだ方が良いのであればもう一度挑戦してみたいと思います。)

自分のプログラミング経験は、HTMLだけです。
ちなみに(何故か)C++は持ってます。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:49:03 ID:E5s+fzim]
どう考えても聞くスレ間違えてると思うよ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 03:51:44 ID:ExNdq6Ul]
現役開発者なんてこのスレには居ないと何度言えば…

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:28:16 ID:dak2+DR8]
パラフラで挫折したならなにやってもダメだな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:16:50 ID:M0fwNRYf]
ゲームプログラマって週末も自作ゲーム作るぐらいプログラミングが好きなんですか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:37:39 ID:u6PsgFDP]
プログラミングが好きでゲームを作る奴がいたとしたら本末転倒の気がするが

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 14:18:49 ID:it0+xlND]
世の中にはジャンキーという奴らが確実に存在する

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 14:12:26 ID:/hTRq8qR]
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    >>187 あなたの手札は見てませんよ
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 20:52:03 ID:opE8KVwL]
Flashはマクロメディアのソフト使ってたような気がする
5年ほど前だからあんまり覚えてないけど

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:50:43 ID:yRIpjXCZ]
>>226
中古でも何でもいいからMacromediaFlashMX辺りを買ってくるのが吉。

ヤフオクとかにアカデミックとか安く流れてないか?








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