- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 05:45:49 ID:MRNtpKdm]
- 言ってしまうと、システム上に例外的小細工はシナリオを円滑に進めるために必要、
FFなんかはそれが多い、絶対倒せない敵、全滅が前提の戦闘など、 でも多くのRPGには演出上あることで、それは製作者が何を意図しているか という違いでしかないと思う。 Wizなんかは逆に例外が少ない、ラスボスでも例外なく確率的に即死攻撃が通用する、 そういうゲーム何を支配する「律」を重視して作られている。 逆にそれが強いゆえにシステム重視でシナリオ希薄なのに、独特の世界観があり その雰囲気の方を好むプレイヤーも少なくない。 作られたシナリオと演出を見せたいのか、ゲームの中に込めた律(システム)のと 対峙する面白さを見せたいのか、自分が作る時それをハッキリさせていおくのも バランスを取る上での大きな指針になると思う。
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