- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:11:15 ID:ziVt968t]
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戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、 様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。 ◆過去スレ 1 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/ 2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/ 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/ ◆ゲーム論 コスティキャンのゲーム論 ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html クロフォードのゲーム論 ttp://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html ◆前スレで話題になったリンク 「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう! ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm ゲームデザイン入門 ttp://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html TTNM研究所 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3849/labo/labo_index.html たかひろ的ゲーム論 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game1.html 「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則” ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:10:15 ID:e3Ad/bwO]
- TRPGなら武器の種類にこだわる人もいるだろうけど、
CRPGだと単純に数値が高い武器を選ぶ人が多い気がするな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 17:39:28 ID:q2RScPWu]
- >>819
あ、確かにそういう傾向はあるかもしれない。数えたわけじゃないけど。 最近はネットワーク対応や見た目の変わるゲームも多いし、状況は変わってきてるかもね。 …というか、コンピュータRPGの場合、 最初からこのキャラは剣しか持てない、槍しか持てない等が決められてることは多いと思う。 最初のTRPGで研が弱くなってるって話で、あれから少し考えてみたんだが、 剣だと攻撃力10、斧だと15…みたいな分かりやすい比較ができるわけじゃないから、 よほど計算したり実測したりしないと分からないようになってたのかも。 攻撃力+1と、クリティカルしやすさ+1とどっちが強いか? …なんて聞かれても答えられる人は少ないだろうから。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 18:58:26 ID:G8tCUPpR]
- 場面によっても要求されるものが違うしなぁ。
雑魚キャラ相手には、毎回きっちり倒せるだけの攻撃力が欲しいけど 高HPのボスキャラ相手だったら、多少ばらつきがあっても高クリティカルが欲しいだろうし。 あ、それを考えるとオールマイティの場面で使える分 総合能力がちょっと低い剣というのもわかる気がする。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:04:06 ID:q2RScPWu]
- そういえば、狭いところとか水中だと武器制限かかったな。 <TRPG
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 02:01:13 ID:JF8vsxJZ]
- >>820
ロマサガでは武器の種類に応じて同じ物理攻撃の中にも斬る・殴る・突く・射るの攻撃属性があって 軟体系は殴りが効かない、堅い敵は逆に殴り以外の攻撃がほとんど効かない・・・・ てことで、それに応じて武器を選ぶという要素はあったな。 もっともロマサガは片手剣優遇ゲーだったがw
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