- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 00:33:48 ID:RjgPOHS7]
- ゲームシステムとゲームバランスを同じ場で議論をしなきゃいかんのが難しい
素早さが重要なFFではヘイスト、スロウが強い しかしDQではピオリム、ボミオスはあまり役に立たない これはFFにおいて、素早さアップが攻撃回数に直結するから起こる現象 DQでは素早さが大きく変わっても、必ず一回は攻撃できるので、圧倒的な有利不利の差にはなりにくい システムにおいてどの要素が優位に作用するのか、これを把握するところからゲームバランスの議論は始まる 自分は攻撃優位とか素早さ優位って言い方をする 優位が大きい要素は、少しの調整でゲームが大きく変化するし 優位が小さな要素は、派手な調整をしないと有り難みを感じない、ってことになる
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