- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 16:48:15 ID:4PAAFSRP]
- 昨夜の意見を踏まえ 最強のバトルシステムを発案してしまった
Lv(レベル)に応じてステータス点みたいなのを貰える Str(攻撃力) Vit(耐久力) Mag(魔力) Agi(素早さ) Luc(運) の5つから成るステータスに好きに割り振る とりまLv1で10点割り振れるとする。基礎HPも10 戦闘は場の全員のAgi総和から、各ターン毎に乱数の値に該当するキャラクターが1度行動できる つまり、Agiが高いほど自分が行動できる確率が高い ダメージはよくある[Str*2 - Vit]で、0以下の場合は適当なルールを用意する Vitは1振るごとに最大HPが1増える MagはMPで作り手が適当な魔法とか用意しとく Lucはクリティカル率に影響して、たとえば攻撃・防御側互いが5ならクリティカルは発生しない 攻撃側2、防御側1なら1/6の確率で発生する。クリティカルは防御無視ダメージ このアイディアを基に敷き詰めていけば、バランス崩壊しがちなステ割り振り型のバトルゲームが 面白くつくれると思う
|

|