- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 03:02:02 ID:sQYRC0vd]
- 例えばRPGの死にかたを考えるとしよう
ボスのHPが10000あって、9000点殴ったのに全滅された プレイヤーは憤慨して、ゲームの電源を切った こういう時、どんな処置を取るべきだったか? プレイヤーが90%ものダメージを与えたのに怒ってしまったのは 90%のダメージを与えたという実感がなかったからだ 例えばボスの行動が変わったり、弱ったようなしぐさをするだけでも プレイヤーは「もう少しだったのに!」とよい方向に考えるのではないか? このようなゲームシステム的なアプローチはかなり有効である 別の例を考える ボスのHPが10000あって、100点殴ったら即座に全滅された プレイヤーは憤慨して、ゲームの電源を切った こういう時、どんな処置を取るべきだったか? それは設定がミスっている=バランス崩壊としか言いようがない
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