- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 11:37:25 ID:9kxXlLiF]
- 俺のゲームバランス調整理論の研究より抜粋
どのゲームでも成り立つ一般的調整法 ・基準を明確に決める 何を基準として強さを決めるのかを明確にする。 RPGなら勇者を基準に周りの強さを決めるだろうし、 スマブラならマリオ、パロディウスならビッグバイパーを基準として選ぶだろう。 カードゲームならコストに正比例した強さの値を設定するとうまくいく。 ・クソゲー要因を理解する 「超スピード」「超ロングレンジ」「超ガード」「超パワー」 これらは毎度のように問題になるクソゲー要因。左から順に嫌われる。 極端にとがった物が最強というのは、往々にして歪んだバランスになりがち。 「即死」「復活」「反射」のような極端な現象も同様に注意する。 ・使えないものを作らない よく勘違いされるが、「ネタ」と「使えない」は根本的に違う。 前者は笑いを取るのに使えるが、後者は笑いすら取れない。 使えない存在、完全上位の存在は作らない。それは「無駄」である。 逆に「使えない」存在を上方調整してやると、そのゲームは驚くほど広がりを増す。 ・女性を大事に 女性キャラは使用頻度が高く、キャラ的な人気も高くなりやすいので、優遇する。 優遇すると言っても、HPや防御力に難があるような設定にして、完璧超人にしない工夫が必要。
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