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◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 11:54:15 ID:66bnrXXS]
あと簡素なのとアバウトなのは別要素。
何度も言われてることだが盛り上がりと複雑簡素とは全く関係なく
ユーザーと製作者のセンスの問題でしかない。

だいたい貴方の考える「盛り上がりのある設計」って言うのが実にアバウトで
何を指すのか全く不明だろ?
どんな場合でもゲームでも多くの人を盛り上げるのは非常に難しい
と言うのが自分の体験だ。

それを○○なら簡単だと言い切れるほうの体験談を聞きたい。






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