- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 01:29:56 ID:j3//xIOg]
- 作品のコンセプトごとに最善のバランスが異なるということはつまり
あらゆるゲームは、すべて別々の調整の道があるってことで 共通する単一の調整方程式なんて出せるわけがない。 いや別にスレ否定してるわけじゃなくてさ。 具体的な調整関数はそのゲームごとに異なるだろうけど おおまかな調整方針の基礎みたいなものは導き出せるでしょ。 例えば 例. 作劇術の基本 起(始まり)承(それを受けて)転(どんでん返して)結(オチをつけろ) 音楽のコード進行 C→F7→C→G7 ソナタ形式楽曲の作り方 提示部→展開部→再現部 アインシュタインの成功方程式 A(成功)=X(仕事)+Y(遊び)+Z(沈黙) みたいにさ。 どれもこれも状況(作品)によって調整式の関数に入るパラメータがまったく異なるとしても 上記みたいな理論が机上だけでもいいから体系化されていれば その作品を作る直接の役には立たなくても、大体の指針や 調整の基礎みたいなものは掴める。 そういうこと話せばいいんじゃない?
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