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ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 18:24:01 ID:eRTqbt3Q]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:53:57 ID:/+vhSgWO]
いきなりどしたの

408 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 23:04:08 ID:LL2fW3Ry]
要するに、遊んでネーで就職しろ、ってことさ。


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:18:33 ID:oPZri8ro]
>>377
サイト晒せ
応募してやる

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:23:39 ID:lVaEjh2A]
小さい子もしくは大きなお友達がゲーム作りたいって場合は
ほぼ必ず大ヒットして大もうけって妄想はつきもの
そんなのこの板の常識
いまさら何をグダグダ言ってんだ糞コテ
構ってほしいなら他所へ行け

411 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 23:27:37 ID:LL2fW3Ry]
妄想が暴走これじゃターダのへんーなひーとーみーたい
どーでもいーのよきーっかけなーんて狙ってナンボよー


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:30:57 ID:O5zucpEm]
ぶっちゃけ自演してるだけですから
かしこい人から別な場所にいく

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:33:59 ID:lVaEjh2A]
早い話がこの板自体が基地外の隔離板ってことですね
わかります

414 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 23:37:31 ID:LL2fW3Ry]
もしかしたら、この板の連中より、チョット前にウチのベランダで
子育てしてたニャーニャの方が賢いかもしれない。


415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:38:29 ID:Q9O8LLnH]
変なコテが湧いてますね



416 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 23:42:08 ID:LL2fW3Ry]
その変なコテでさえ出来る(働いて金稼ぐ)ことすら
出来ない名無したち。


417 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 23:43:22 ID:LL2fW3Ry]
というわけで、明日も仕事だから、
そろそろ寝るとするか、おやすみー。


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:47:00 ID:3SvMwFxs]
>>409
サイトは晒せないけど、捨てメアドなら・・・。
報酬額は幾らぐらいですか?

419 名前:409 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:58:21 ID:emysFYij]
>>418
普通タダじゃね?

420 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:01:19 ID:oS7AHM3i]
2日ぶりに来て見たら基地コテが沸いてたみたいで。
まぁ、ざっと見た所
他人を見下す事でしか優越感を得る事が出来ない自称年収1000万厨と変わらんですね。
わざわざ顔真っ赤にして相手にする池沼が多いのもこのスレの良いとこなんですけど

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:05:40 ID:rwD/kSN6]
>>418
「報酬支払う代わりに、仕事が早くて質の高いシナリオが欲しい」って趣旨なんだったら、
その旨書いておいたほうがいいと思うぞ。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:56:59 ID:oS7AHM3i]
質の高いシナリオっていうのは早く仕上がる物じゃないのです。
質の高い絵や、質の高いプログラムは手早く仕上がる物では無いのと同じなのです。

自分のペースを維持しながら、焦らしたがる人に対応しながら、
仕事をするというのは大変なのです。

それがわからない人にはチームプレイは無理だと思うのです。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:39:38 ID:xslkgU/Z]
>>422
こういう理屈をこねて、いつまでたっても出来ない奴はけっこういるよね。
いつまでたっても出来ないから連絡すると「焦らされてるからできないんだ!」とか言い出す。
少なくとも最初に期限ははっきり決めた方がいい。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:52:24 ID:eiir3n2t]
>>423
期限ってのは重要だよなぁ。自主制作だってモチベーションって
有限なリソースを消費して作るわけだから、だらだら作ってたせい
で先にモチベーションが底を尽きて製作中断、ってのは結構ある。

俺も完成したゲームと同数以上の作りかけのゲームがあるよw


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 15:27:36 ID:g8qpIga7]
一般に必要なのは
いつ出来るかわからない傑作、ではなく
期日に仕上がる佳作、だわな



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 18:51:42 ID:RfPWCPXN]
個人的な経験から言うと、「締め切りを守って作業できる」ってのは、能力じゃなくて素質。

能力はトレーニングで身につけられるが、
素質は生まれたときに持っていなければ何をやっても無理。

締め切りを守れない奴は、褒めても煽てても叱っても催促しても、絶対に守れない。
一度守れなかったら、ほぼ永遠に守らないと思って良い。
歩く地雷なので、友達にする分なら勝手にすればいいが、一緒に作業すると地獄を見る。
関わらないのが一番。

427 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 19:16:44 ID:XCeslsQH]
締め切りを守ろうが守るまいが
このスレのヘタレの作ったものなど
どの道使い物になりません^^

428 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 19:41:32 ID:XCeslsQH]
特に性質の悪いのは量産型のヘタレですね^^

もう少し自分の作ったものを見直したらどうなのか、とw
本当にそれが人様に見せるに値するものだと思っているのか、とw
むしろ締め切りを二、三日遅れてもいいから完成度を上げてくれ、とw
そんなものを採用したらむしろ評価が下がるんだよ、とw

でもあくまで本人は自信満々だから対処に困ってしまいます。


429 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/19(木) 19:53:37 ID:Vs+T6/p2]
その会社で偉くなれば、会社の金で
素質のあるやつを雇えるじゃねーか。

だから仕事しろ、つってんだよ。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 19:55:25 ID:DKl2bOja]
そうだな

431 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 19:56:50 ID:XCeslsQH]
ゲーム作ってる人が必ずしも仕事でやってるとは限りませんから^^

でもある意味それは本質を突いていますね。
やはりアマチュアで人集めをすれば、
それなりの人しか集まらない場合が多いです。
もちろん、アマチュアでもプロ顔負けの仕事をする人もいます。
あ、それは僕のことですけど^^

432 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 19:58:52 ID:XCeslsQH]
まぁぼくの場合ははっきり言って
誰かに頼むくらいなら自分で作ったほうが100倍マシなものができるので
自分で作りますが^^
それ以上のものを求めるとなると、もう本当にプロの方に
お金を払ってお願いするしかないのが現状ですね^^

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:02:12 ID:DKl2bOja]
まあ話は分かるんだけど
匿名アマチュアの群がるこの板で言っても仕方ない事だよな

質重視するなら尚更

434 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 20:08:09 ID:XCeslsQH]
いえ、でも肥溜めのようなこの板にも
たまに輝くダイヤのような人もいますよ。
あ、僕のことですけど^^

例えばこの募集スレだって
まともなレベルの募集があれば
まぁまぁそれなりの人は応募してきます。
だいたいそういう人はあなた方の
馬鹿みたいな議論には乗っかってしゃしゃり出てきたりしませんから
あまり目立たないんですよ。(僕は別ですけど^^)
でも目立たないだけで居ることは居るんです。

ウンコみたいな人しか応募してこないのは
募集主の作品レベルが低いからです。

435 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 20:15:10 ID:XCeslsQH]
あ、肥溜めに失礼でした^^



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:16:29 ID:DKl2bOja]
いや普通に同意ですよ
みんなそう思ってるだろし

でも作品レベル低い募集に群がるウンコも、楽しんでる分にはいいんじゃないの
あ、僕のことですけど。

437 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 20:19:04 ID:XCeslsQH]
いやいや、ウンコだなんてご謙遜なさらなくても^^

あなたはウンコじゃなくて
ウンコ(コーン入り)くらいは名乗っても大丈夫ですよ^^

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:20:17 ID:2bg770zV]
誰か僕の代わりに募集、企画、製作してください。
もちろん、一人で作っていただいても構いません。
質、量ともに何も問いません。
何を作って頂いても構いません。
当局はその仮定、結果において一切関与いたしません。

・ゲームのジャンル: 自由
・募集人数・担当: 任意の数(僕は含まれない)
・仕事内容: 自由
・製作期間・完成予定日: 自由
・連絡用アドレス・HP: 皆無
・コメント・意気込み: キリンさんが好きです。でも、ゾウさんの方が(ry
・現在の製作状況、進展度: いつだって100%

439 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/19(木) 20:34:50 ID:Vs+T6/p2]
カメラ屋に就職して、なんでカメラ屋に
酒や自転車やマッサージチェアが売られているのか
一度上司に聞いてみるがよい。


440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:50:09 ID:6EuLynbH]
>>439
その新卒採用後2ヶ月目みたいなキャラどうにかしてくれ
見ているこっちが恥ずかしい

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:57:54 ID:8sSgj3hv]
もう夏なんですね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:58:29 ID:mcJtdr3U]
スルーできないお前のほうが恥ずかしいわ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:59:40 ID:JDQ+E3eh]
新卒なんかじゃなくてようやくニート脱出できたのがうれしくてしょうがないんだろ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:59:54 ID:xFK+uZvG]
ここまで全部俺の自演

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:10:45 ID:eiir3n2t]
レスの半分以上があぼ〜んだ



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 22:41:37 ID:jfby45iB]
ここのスレが狂ってるのは、

「おまえらのゲーム開発なんて失敗しちまえ!」

っていう、なんかよくわからない挫折感に満ちあふれたヤツと、

「俺の技術でもゲームは作れる!一攫千金!」

という身の程知らずが肩身を寄せ合ってお互いの傷に
塩を塗りたくってるからだろうな。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:42:45 ID:7y7nigbn]
「俺の技術でもゲームは作れる!」と「一攫千金!」 は分けろよ

つか、お前ネガり杉じゃね?

>塩を塗りたくってるからだろうな。
お前は塗りたくった末期だな。救いようがネー

448 名前:弾幕は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 00:41:42 ID:J4ispI6/]
悪い燃料が多いなー…

期限を決めてやるのは確かに大切だよなー
決めないと大概は挫折するもんだし…

>>424
同数ぐらいですむのはすごい

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 01:16:59 ID:1w4k/W6u]
質を追えば完成せず、期限に無理があれば駄作になる。
質と期限のバランスが重要だってこったな。


450 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/20(金) 07:05:17 ID:czYyq/dV]
たとえ名作が出来たとしても、そうなったら、
コピー厨とフォースメーカーが黙っちゃいまい。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 17:44:13 ID:h9/BWHYa]

ここは募集スレだから そういう話題はオチスレに持っていってね!!

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 20:24:17 ID:uKqsIiRz]
あのスレもうコテ雑だし
ここもいずれそうなるかな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:52:32 ID:HbHFmvK9]
誰かこいつに協力してやってくれ。
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_385/

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 04:51:51 ID:ByJRcVtv]
随分下らないスレになってるな
本当、時間と余裕がありあまってんだな、ここまでつまらん言い合いできるなんて
羨ましい

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 12:36:28 ID:IelDA5Dl]
>>454
羨ましがることはないぞ。
お前もそんなこと書き込んでる時点で五十歩百歩だから。



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:52:20 ID:rMJH+AEr]
>>454
お前が一番くだらねーと思うよ

まあ、おれはお前をぜんぜん羨ましいと思わないがな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:29:05 ID:cFQX8P09]
目糞、鼻糞を笑う

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 02:35:27 ID:mDC4o7Cv]
書いたもの負け

459 名前:239 mailto:sage [2008/06/23(月) 11:14:08 ID:4jlOCl3Q]
サウンドさん募集してましたが告知どおり土曜で締め切りしましたので一応報告しておきます。
一月かからないかと胸中では思ってたりしましたが、やっぱり一月くらいはかかりそうです。



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 12:01:17 ID:op5e6eT1]
くだらないレスにかみつくなんて、本当くだらないスレになったんだな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 12:13:41 ID:dP/+PVgP]
いや、昔からこうですよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 13:21:29 ID:IMRqxTpP]
>>460
他人を装って事態の収拾ですか?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 18:45:06 ID:2LZeER5u]
もっと騒いでくれよ
こっちは一向に構わんよ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 18:53:22 ID:du1tPiwf]
逆に参加する側は、どんな企画に参加したいの?

・金銭的報酬がある企画
・ゲームが面白そうな企画
・名を売れそうな企画
・自分の技術を試せそうな企画(今の自分の技術で丁度良さそうな企画)
・サークル活動がおもしろそうな企画

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 19:29:01 ID:xe1WTHaa]
俺に逆らわないリーダーがいる企画



466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 19:31:27 ID:eagfkbSX]
このスレで募集してる企画

・金銭的報酬などどう考えても見込めないクソクソ企画
・ゲームの面白さなど考える以前のショボショボ企画
・逆の意味で名前が売れてしまいそうなイタイタ企画
・こっちの技術を只利用しようとしてるだけで何の得もないサギサギ企画
・サークル活動がウォッチ対象としてオモシロそうなゲラゲラ企画


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 19:34:03 ID:/qtuGijz]
数千円ぐらいしかだせないけど金で動いてくれるならはらうけどな(いや動くまい)


468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 01:14:31 ID:4FqnTxUJ]
金銭を媒介するとトラブルの元だからな
小額に縛られるくらいなら無償で

>>464だと、2,4,5番の理由で

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 01:29:43 ID:IGDiJ1zs]
数千円程度くれて金払ったんだからと上から目線されるくらいなら貰わん方がマシだな
1日バイト入れば1万稼げるというのに

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 10:41:39 ID:RZZLG2Fu]
お前の下手糞な絵に金払ってやるんだから感謝しろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 12:50:12 ID:bF+J+48M]
>>464
・責任感があり
・締切をやぶらず
・マメにメンバーとの連絡と全員の活動状況を把握でき
・おしゃべり以外何も活動しないメンバーを切り捨てる決断力があり
・最悪最後の1人になっても絶対に仕上げるという意志力と
・口ばかりで本当は何もできない自称○○な奴を見抜く観察力

のあるリーダー。

・会話能力があるPG
・全身絵の描ける絵師
・ラストまで話を書き上げられるライター
・テストや塾、夏休みを理由にとんずらする学生がいない

企画かどうかがチェックポイント。
ゲーム内容がどうとか金銭的報酬がどうとかはこれがクリアできた後の話

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 14:28:35 ID:/BjBlVv0]
この流れで募集するのは難しい

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:03:28 ID:3vq5BdQF]
>>464

>>471みたいに他人への要求だけ一丁前で実力の伴ってない
ウザいヘタレがいない企画。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:06:16 ID:3vq5BdQF]
>>471
で、お前は何ができるの?
で、お前は何ができるの?

予想:
HP作成とシナリオwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:13:30 ID:3vq5BdQF]
最近は「企画厨」って言葉は使われなくなった?

>>471みたいな口だけ野郎で自分は何もできないくせに
他人には多大な要求をし、つまらん決まりごとだけ作るのが大好きで
スキルはゼロだから担当はHP作りや痛いシナリオ書きで
結局自分が一番最初に逃亡する

というような奴を端的に表した素晴らしいワードなんだけどw



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:16:07 ID:2OzHi3ha]
シナリオができると言ってるやつは、当然
ジャンルごとに完成品ストックが何本かはあるんだよな?

HP作成ができると言ってるやつは、HTMLはもちろん、
JavaScriptやFlashも余裕で活用できて、サバ起ても
できるんだよな?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:28:52 ID:3Xf+Qqo0]
>>473-475
で、お前は何ができるの?
聞いて欲しくてうずうずしてると思うから一応。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:33:20 ID:zm+U4rjq]
サーバ建てって自鯖スキルか?
さすがにオンライン処理要求される企画でもなきゃ不要だろうw

企画に沿ったジャンルの完成品ストックはあった方が良いな
挑戦してみたけど難しいです、とか泣き言いうのも迷惑だしな
俺だけど

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:43:06 ID:3vq5BdQF]
>>477
俺?
プログラム(3D可)と3Dグラフィック(ゲーム用ローポリ、オフラインレンダムービー、共に可)
かなぁ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:47:18 ID:zm+U4rjq]
いいなあ3Dスキル
自分がBlender覚える速度よりBlender自体の進化速度の方が速すぎてめげる

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:52:03 ID:CAfMQyow]
>>479
プログラム(3D可)とか書いてる時点でウソ丸出しだなまぬけ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:57:01 ID:3vq5BdQF]
>>481
ウソ丸出しって、なんで?どこが?
どっちかといえばCGデザイナー的なスキルのほうに比重があるから
いきなりGIレンダラー書けとか言われたらそりゃ(知能的にも)無理だけど、
ゲームで使うくらいの3Dなら俺でもDX使えばそこそこいけるよ。
つうか俺みたいなバカでも3Dゲーを作れるようにDXみたいな便利なもんがあるんだからさ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 17:09:00 ID:zm+U4rjq]
口悪いPGやうちのばっちゃが
「3Dゲーなんてライブラリ使えば座標変換と判定だけ」とか言ってるのは良く聞くな

でも俺くらいのバカになるとそれさえ挫折するんだぜ
なんかバグった時にどこ調べたらいいのか判らなくなるw

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 18:27:00 ID:4CUuw7iF]
>>471以降の流れが神懸ってて感動した
いくら図星とはいえ反応しすぎ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 18:46:01 ID:3vq5BdQF]
>>471=僕の考えた完璧超人




486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 18:50:39 ID:nk5lzdPA]
>>483
基本的なC++が使える人間からすれば、
ライブラリ使って良いなら、RPGツクール覚えるより簡単だぜ>3D


487 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 18:56:26 ID:3vq5BdQF]
立方体くるくる回しただけで出来たつもりになってるくらいのもんだろお前なんてw

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:34:19 ID:DpB9rAJX]
できるつもりなのは3vq5BdQFにしか見えない。
できる奴なら>>471に必死で連レスして噛み付く理由が分からん。

489 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 19:37:47 ID:3vq5BdQF]
理由?

企画厨を笑いながら酒飲むのが楽しいからw
最近は企画厨すら見抜けない奴が増えてんなぁw

VBでコントロール類を適当に貼っ付けたウィンドウの
SSうpするだけで釣れちゃうレベルだもんなぁここって。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:40:11 ID:3Xf+Qqo0]
>>489
よし、とりあえずお前の3D技術を駆使した素晴らしいSSをうpして皆をひれ伏させようぜ!

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:51:40 ID:DpB9rAJX]
>>471が企画厨だと言う判断はどこから来るんだろう。
それにあの課金VB厨の場合はSSで盛り上がった訳じゃないし誰も参加してない。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:01:36 ID:IF1VfG1S]
>>489
笑う前にお前が何か作れw

493 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 20:04:12 ID:3vq5BdQF]
>>490
お前らみたいなのひれ伏させても
ウンコ踏み潰して喜んでるだけみたいな気がして悲しくなってきたwww

まあゲーム画面は他でちゃんと作って表に出すつもりだからまずいけど
CGなら他板でヘタレ相手に勝負して一晩で作った捨て画像ならあるよ。

>>491
何かを定型化したりルール化して理想を羅列するのが大好きなのは
企画厨の典型症状だからなw

よくあるじゃん。
ゲームのシステムとかメンバーの募集用件ばっかり
箇条書きで事細かに並べてあって
自分は何にも作ってないゲーム製作サイトw
そういう作業が大好きなのね、連中は。
むしろそういう作業(妄想)をすること自体が目的なんだなw

>>492
作ってるっつうのw
お前らみたいなゴミと一緒に作る気はないけどwww

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:21:32 ID:Cr2vAb9m]
なんだいつもの人か

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:26:14 ID:IF1VfG1S]
いつもの人だね
告訴マダー?



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:29:08 ID:Gh+3qfAq]
>>493
おいおい、そこでゲーム画面だせないならお前が批判してる奴と全く同じだろ。
いや、でかい口たたいてるだけむしろひどいか。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:30:24 ID:3vq5BdQF]
誰ってコトになってんの?なんだ告訴ってwww
そもそもお前らみたいな無職のクズを告訴しても一銭も取れねーだろwwww

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:43:00 ID:VvSobRdi]
>>493
俺の場合は「本当に3Dゲーム作ってるのかよ?お前も口だけじゃないのか?」っていう煽りの意味じゃなくただ本当に純粋に見てみたい。
俺も3Dゲー作ろうと思ってるんで色々刺激を受けたい。
もちろんそっちだけに晒させるようなマネはしないつもり。(っていうか実はしばらく前にこのスレで晒してる)

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:46:11 ID:3vq5BdQF]
>>496
ゲーム画面は他でちゃんと作ってるからなー。
さすがにそこそこ真面目に作ってるものを
このフザケキャラのまま晒すわけには行かない。
CGなら挙げれるからこれで許せ。

ちなみに以前他板でヘタレ相手に勝負して作った画像な。
このくらいの捨て画像なら一晩もあれば作れるから惜しくはない。
モデル当ててみてくれw

www.imgup.org/iup633227.jpg.html
www.imgup.org/iup633225.jpg.html

パスはどっちもkikakutyu

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:58:38 ID:VvSobRdi]
>>499
お、Zbrush良いね。
やっぱ今時のゲーム製作ではもう必須アイテムか。

>モデル当ててみてくれw
どんなもんじゃーい!!

屁の突っ張りはいらんですよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:58:52 ID:3vq5BdQF]
>>498
いいねー。お前みたいな奴がいっぱいいればいいのに。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:02:50 ID:3vq5BdQF]
>>500
>どんなもんじゃーい!!

あたりwww

女は特にモデルないけど女の顔をZBで作った初作で
途中で適当にスト2キャラの格好させてみようと思ったけど止めたやつ。
ほんとにお前が作ったのかって疑われたから「肉」って入れたw

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:05:54 ID:3vq5BdQF]
まぁせっかく晒したところで

ID:VvSobRdi = ID:3vq5BdQF で自演乙

あたりのクソみたいなレスが来て終わりなんだろうなw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:07:56 ID:VvSobRdi]
>>503
>ID:VvSobRdi = ID:3vq5BdQF で自演乙
いやいやいやww
別人ですからw

505 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 21:15:03 ID:3vq5BdQF]
あ、捨て画像でもレベル高すぎて
みんなぐうの音もでなくなっちゃった?wwww
ごめんごめんw
気にするなってw



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:15:49 ID:VvSobRdi]
>>502
こういう風にZbrushで作ったハイポリモデルをローポリモデルの法線マップとAOMに焼き付けてゲームで使うわけか。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 21:16:59 ID:VvSobRdi]
>>505
>みんなぐうの音もでなくなっちゃった?wwww
少なくとも俺はぐうの音もでなくなっちゃった。
マジ脱帽。






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