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ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 18:24:01 ID:eRTqbt3Q]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 01:31:38 ID:N1lNI5Z/]
自分はいいものあったら応募しようと思ってる人間だが、無理に作品なんか上げる必要ないと思ってる
>>319の言うように、実際メール等でやり取りして話し合うのが一番いい
技量や趣向やら気が合わなかったりしたら断ればいいだけだからね

息抜きでやろうが、手抜くわけじゃないだろうから構わないけど、やりたいジャンルも何も記載しないのはちょっと疑問に思う
先方のやりたいものに合わせて作るって、そこまで広い知識持っているのだろうか?
得手不得手ぐらいあるだろうから、本当にやるならそれぐらいは書いて欲しい
そこら辺もメールでやり取りしたいというなら捨てアドぐらい作ってくれ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 01:33:52 ID:xBn/3UsD]
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

せめて>>1ぐらい読めよ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 01:44:06 ID:inejjoSO]
>>312みたいなシナリオ担当は需要なしが回答か。
まあ作品うpるのは抵抗あるだろうしそういう奴は>>326みたいに募集を待つのが正しいやり方かもね。

と言う訳で何か形あるものを添付の上で次の募集どうぞー

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 02:52:45 ID:HYZ7PAhC]
そりゃ募集を待ちが正解だろ。シナリオはゲームシステムによって制限されるものだからな。
シナリオありきでやりたいなら、ノベルでも書き上げてから、グラとサウンドを募集すべきだろう。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 03:38:12 ID:yW/N7j0r]
確かに昔はプログラムやってたけど、
いい加減飽きてシナリオに転向したよ。

それからシナリオの勉強も沢山したし、
参考書も何百と読んできた。

それで毎日シナリオの練習しても、
楽だからシナリオライターになったんだろ、って言われなきゃならんのか?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 03:50:35 ID:sJZvekW7]
要らない子が暴れ出した。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 03:54:29 ID:DI36hduz]
当たり前だろ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 03:58:57 ID:r7rkXgp2]
シナリオの参考書ってそんなにあるの?
「小説の書き方本」みたいなのと併せても、記憶にあるのだけで20もいかないんだけど。
参考資料含むってこと?

あと>>330>>313が叩かれてる理由をなんか勘違いしてる。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 04:00:00 ID:r7rkXgp2]
アンカミスった。>>312



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 04:07:41 ID:yW/N7j0r]
当たり前?
プログラマーやめてシナリオの専門学校にも通ったし、
ハウツー本は当てにならないのかも知れないが、
それなりに沢山読んできた。

小説の書き方だけではなく、きちんとした物語の創り方や、
ストーリーの作成について、他にも物語の成り立ちや、
シナリオライターになるための技術が書いてある本、
沢山読んできた。

それで3年間きちんと専門を卒業し、
その上でシナリオをやっているんだ。

他が出来なかったからといって、
何もせずシナリオライターになりたい奴と一緒にするな。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 04:14:35 ID:0LNF9TYs]
>>335
とりあえず、何か一つの作品のプロットをうpしてみてよ。
俺はこんなに努力したんだって言っても誰も興味ないから。
努力した結果だけみんなが注目するんだ。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 04:16:49 ID:yW/N7j0r]
そんな無必要な煽りはいらないし、
本当にプロの担当なら、絶対にそんなことを言う人は居ないけど、
あんは本当にプロなんですか?

そんなこと言ってる奴にこそ興味ない。
俺は同人作品からちゃんとのし上がっていったし、
素人に口出しされるほど下手な作品書いて飯くっちゃいねえよ。

こんなところで自分の名前なんて出すやつがいるか?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 読んだ量語られたところで……。って話だ。 [2008/06/17(火) 04:19:38 ID:IpljtCwd]
>>335
よう俺
だがな、俺なんかなあ(自分語り略

前がマだろが絵師だろが音屋だろうが変わらんよ。
極端な話、匿名の場で募集したら少なくとも
「作業をこなせる奴」「作業をこなせそうな奴」しか評価しようがないので、
匿名だと成果物で納得させるしか方法がないのよね。

なのでみんなサンプル作や過去作品を見たがる。
そこはグチるとこじゃないですわ。

その上で「楽だからシナリオなんでしょ?」とか言われたら、
まあ文才ある奴が「書き飛ばせるシナリオ」しか書けてないって事だから
納得するしかなくなるわね

仮に俺が「シナリオキツい。でも頑張りたい」とか、ひたむきさ演じ切って信用されたとして、
慣れた奴にとってありえない推敲漏れを「これで完璧です」とか言って出したら、
そら評価された方がおかしい訳です。

>何もせずシナリオライターになりたい奴と一緒にするな。
その自負があるなら、なおさら2chのレスに右往左往しちゃいかんぜ。
一人でやる分には、好きな事に真摯になりゃOKなんだぜ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 04:20:51 ID:N1lNI5Z/]
>>335
そんなの言わなきゃわからない事だし、煽ってる奴等にいちいち反応しないくていいよ
「シナリオやりたい奴=他が何もできないから」ってのが実際多いから過剰反応してるだけだし

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 04:28:14 ID:yW/N7j0r]
そうですか…

気もそぞろで、瞋恚し過ぎました。
ご海容の程、お願い申し上げます。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 04:47:12 ID:IpljtCwd]
そんな皮肉地味た身構え方すんなよw

参加構えないうちは、気楽にやりゃええねん。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 07:45:18 ID:+LEoqAXD]
>>340
もちろん勉強している方がいいのは間違いない。
ただ「俺は勉強している!」といわれても他人に確認する方法はないからね。
だから >>325 の通りうpがない場合は書き込みが唯一の判断材料となってしまうわけだ。

みんなが言ってるように単にうpの有無で需要に大きな差がつくというだけの話。
誰も絶対にうpしろ! とかシナリオは素人しかいない! とか言ってるわけじゃないよ。
>>341 の言うように気楽にやろう。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 10:02:26 ID:3FaUgB39]
「シナリオやりたい奴=他が何もできないから」ってのが実際多いから

こういう表現ってどうなの。


344 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 10:05:54 ID:spYC+mSY]
お前ら手を動かさないで口ばっかり動いてるよな。
勘ぐられるのが気に入らないならモノをあげて黙らせてみろっての。



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 10:24:10 ID:r7rkXgp2]
気もそぞろって、こういう文脈じゃ使わないんじゃない?
瞋恚は初めて知ったw なんかに使おう。

別に「プログラマからシナリオに転向したから役に立たん」と言われてるわけじゃなくて、
>>312を読んだだけじゃ、シナリオ書くための努力も経験も見えないのに、
ただ気分転換で人のゲームのシナリオを書こうとしてるのが、
姿勢として不真面目、かつ実力が低そうに見えるから叩かれてるんじゃないかなぁ。
>>312が実は凄いシナリオライターであるという可能性を否定するわけじゃないが)

>>330が実際ライターとして努力してるなら、叩かれる理由は俺には全く思いつかないので、
なんかキレなくていいところでキレてしまってるような気がするんだよね。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 10:31:32 ID:spYC+mSY]
>>345
ウゼェよカス。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 10:33:15 ID:r7rkXgp2]
どした?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 10:39:28 ID:spYC+mSY]
はいはい、ではここから募集と応募の仕切りなおしで。
つぶやき募集・つぶやき応募は禁止の方向で。

やるならやるで>>1のテンプレにのっとって
きちんと意思表明をして
相手に自分の技量ややる気が伝わるように
努力をしましょう。

その程度の当たり前のこともできないクズに
物事を完遂する能力など端から無いから。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 10:58:39 ID:CQ3sKPRG]
>>348
おまえ自身が「手を動かさないで口ばっかり動いてるクズでカス」であることを自覚しようぜ。
是非モノをあげて皆を黙らせてみせてくれ。


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:05:34 ID:spYC+mSY]
>>349
うん、募集する時はそうするつもり。
募集と応募以外のクソ下らない議論は他スレでやってくれ。

351 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 11:55:52 ID:3FaUgB39]
叩きたいだけの人がこーんなに集まってるこのスレで
皆を黙らせる超絶クオリティのモノを上げる「つもり」の
ID:spYC+mSY さんに期待してageます。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 13:28:07 ID:8TVabc/3]
>>350
お前の書き込みはどれを見ても、「募集と応募以外のクソ下らない」書き込みしかないわけだが。
議論にすらなっていない。
本当に「手を動かさないで口ばっかり動いてるクズでカス」ですね。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 14:19:58 ID:tbQCXipw]
なんか荒れてるワロチww

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 14:33:21 ID:ntnlUay5]
>>350
お前が募集と応募以外のクソ下らない議論をスルーするスレを立ててそこに篭ればいいんじゃね?



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 15:43:56 ID:vkmIBxAm]
みんな誰と戦ってるんだろう

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 16:22:30 ID:4s4vp1l7]
人生すなわち自分との戦い。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 17:43:38 ID:0LNF9TYs]
戦いはサダメ。サダメは死。

358 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 19:08:35 ID:IOaT4y34]
ゴミばっか

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 19:59:46 ID:tbQCXipw]
台湾と戦争になりそうって時に、こんなところでシャドウボクシングとかww

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 20:53:37 ID:P9j7+0hp]
台湾と戦争とかにちゃん脳進行しすぎだろw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:18:46 ID:JlDZTrTp]
まずはうpってのは念能力でいう「錬をみせれ」ってこと
べつになんでもいい、三行で表現力をあらわせるならそれでも可
だが長い方が努力点ももらえる、ゲーム制作ではやりとげるという事が重要視されるから

だけどいままでの会話文見てる限りじゃ
表現力があるようにも、心温まる会話文が書けるようにも、知性のある文章が書けるようにも思えない
まずいのは文章の書き方の勉強してるところ、それは文が見やすくはなるけどお話の質は向上しない(自分持論)

……と思う

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:30:57 ID:pYOSpeDx]
「無必要」なんて書いてる時点でレベルの程は知れると思うが。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:35:44 ID:HvOG6wdH]
まぁ、普通なら適当にさっと書いて「ほら書けるだろ」って実力を見せるところだけど…
こいつらときたらw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:48:06 ID:0LNF9TYs]
基本的にシナリオライターはネタを披露することをもったいぶるからなぁ
もしかしたら、商業化出来るかもしれないと思っている。
出来るわけねぇのになw
俺のような三流シナリオライターの書く物語なんかさw



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:13:31 ID:+LEoqAXD]
>>363
よし、じゃあまずはお前が実力をみせてくれ。
まさかそこまで大きな口を叩いて実力を見せないなんてことはないよなw

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:21:28 ID:HvOG6wdH]
>>365
いや、俺シナリオじゃないしw

じゃあ、今日中になんか作ってくるか?
1時間半しかないけどw

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:28:31 ID:P9j7+0hp]
どうせ口だけw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:55:19 ID:zy04iz6g]
「自分を使ってくれ」と言う以上実力見せるのは当たり前
募集する気もされる気もない第三者に実力見せろというのは筋違い

そもそも「シナリオ需要ないですかね」と聞くのが間違い
シナリオが募集「される」状況なんてレアケース
シナリオやりたい人は自分でプロジェクト立ち上げて絵師と音屋を募集するべし

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:59:41 ID:sJZvekW7]
日本人はそういうところシャイだからねぇ。
自己主張をしない。
自己アピールができない。

ついでに言うと、シナリオをやりたい奴は、バンドにおけるギターと一緒。
ボーカル(自称企画屋)ほど余っている訳じゃないが、
自意識過剰な奴が結構溢れてる。
積極的にメンバーを集めに行くか、ベースに行かない限り、なかなか募集がかからない。

なお、プログラマはキーボードなのでスキルはいるが、
「ピアノ習ってました(ゲーム特化以外のプログラマ)」な人が
普通に参入してくるので人数は多い。

絵の人はドラマー。
腕次第では引く手あまた。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:01:28 ID:IpljtCwd]
いやな喩えすんなぁw

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:02:52 ID:5cKPGJEb]
>>368
おまえは特定の人物に物を言いたいのか
大多数に向けて発言したいのかハッキリしろ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:04:59 ID:HvOG6wdH]
>>369
良い喩えだw

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:05:22 ID:YJNC9Vkl]
>>369
うーん

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:08:20 ID:umE/WKgC]
>>369
日本人は匿名だと自己主張してる奴を何が何でも叩く傾向があるからなぁ。
要するに2ちゃんのことだけど。

俺も募集かけようと思ってるけど、自分のHPにデータをアップするか、
ジオシティにでも借りるかどうか迷ってる。



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:19:00 ID:lLwMP4t5]
>>369
音屋いなくね?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:21:49 ID:sJZvekW7]
>>375
音屋はバンドハウスでミキサーいじってる人。

別に専属でいなくてもバンドの存続に支障はないが、
実はけっこう出来に影響与えている。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:45:51 ID:ClLC2aum]
シナリオって余るのか・・・。
うちのサークルはシナリオ不足
(他の作業が早すぎる&シナリオはゆっくり)
で何回か募集した事があるけど、応募は殆どなかった・・・。
よっぽどうちのサークルって魅力がないんだな・・・。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:53:27 ID:HvOG6wdH]
スクショでスマン…
ttp://www20.tok2.com/home/lightblue/asdfqwer/ADVtest_01.jpg

制作環境:C++2008express+DarkGDK(半ば強引)
       絵の表示(あらかじめ読んである絵の切り替えは出来る)と文字の表示
背景:俺が前に作った適当なCGを静止画でレンダリング(C4D使用)
キャラ絵:俺がさっさと描いた落書き(フォトショ使用)

ごめん1時間ちょっとでとか無理です。
調子に乗りましたw

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:58:31 ID:+iD6rAMA]
>>378
十分だw
てか、ホントに作んなw

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:02:23 ID:qGG0G8Vu]
>>377
おいらが助太刀してやんよ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 01:20:32 ID:EYyB/YVw]
>>377
三点リーダはふたつじゃないと気がすまない、
編集必携マニアの俺でよければ


マや音屋、ゲンガーと違って企画やシナリオは腕前が一目瞭然じゃないからねぇ
出来ると自称するゴミ同然の奴がいっぱいいる

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 07:27:06 ID:O5zucpEm]
>>378
GJ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 07:46:29 ID:XW/Pha66]
このスレ見てると本当に社会人なのかどうかすら危ういなw
年収1000万以下っぽい。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 07:57:11 ID:sWzDB3Zi]
年収1000万基準にしてる奴は学生かニート。
リーマンで年1000万稼ぐのがどのくらい大変か分かってない。



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 08:02:36 ID:XW/Pha66]
リーマンじゃないけど、1400万は軽く超えてるから。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 08:16:35 ID:IOuN8aGG]
実力が示せないとなったら、今度は裏がまったく取れない年収自慢とはw

ただ実際のところ資金力だって、ゲーム制作に役に立つ力なのは間違いないからな。
本当に資金力があるなら優秀なスタッフを雇える可能性は高まるし。
まあ、そんな奴がこんな所で自慢げに年収を語ること自体が不可解ではあるんだけどね。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 10:03:40 ID:C/aR9HKC]
ネトゲの板で年収話で荒れた時
給与明細晒してた池沼がいたぞ
年収話に持ち込みたい奴はやってみれ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 10:06:53 ID:5nKfggpT]
年収1000万以下は非社会人っていうやつは、社会をわかってない。
とりあえず一緒に仕事はしたくないタイプ。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 10:37:52 ID:ptI2BlIQ]
>>380
>>381
報酬は幾らぐらい支払えば良いのでしょうか。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 16:07:10 ID:mpxB/JxB]
無料でいいよ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 19:16:28 ID:sWzDB3Zi]
リーマンじゃない上に年収1000万以上の奴ばかりがゲーム制作してると思ってるやつがいたのか。
そりゃ俺だってウォンなんかで計算すれば1000万を遥かに超えるけどなw
自営か知らないけど年収1400万てこの板で朝から年収自慢するほど暇なのか?二代目のボンボンですか?
まさか投資とか言わないよね?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 19:31:26 ID:lVaEjh2A]
2chでは高身長高学歴高収入非リーマンのイケメンが沢山いる
いまさらどうこう言うような問題じゃない

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:05:50 ID:LhAOxT9Q]
>>391
自営業は、見かけの年収は下がる。
経費で落として、自身の収入を減らして減税するから。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:07:33 ID:7SmJbnz7]
妄想と現実の区別がつかなくなってるおっぱっピーだろ?



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:12:26 ID:qJ/2Hcp4]
煽り始まるほどに燃料がないんだな

396 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 20:46:21 ID:Hp/KBdej]
仕事しろよ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:36:18 ID:5POsMG7f]
正社員リーマンで年収400〜600万でそれなりにスキルがある奴なら、正社員やめて
フリーランサーとして活動すれば年収は普通に2倍程度にはなる。
つまり半分は会社に横取りされているだけ。
ただし、あくまで契約制。
ゲーム会社を立ち上げてみたいとかいうなんちゃって企画屋は、
当然経営センスも磨く必要がある。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:40:38 ID:5POsMG7f]
>>397
スレ違いうぜぇ

399 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 21:42:57 ID:LL2fW3Ry]
おお、自演だ、自演。


400 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 21:46:34 ID:LL2fW3Ry]
ゲーム作って金が欲しいなら、
なんでゲームメーカーに就職しネーの?

大きいところなら、絵描きも作曲家も
ちゃーんといるだろうに。


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 21:57:07 ID:qJ/2Hcp4]
会社に就職するのと自主制作は根本的に違うんじゃネーの?

402 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 22:00:04 ID:LL2fW3Ry]
素人の自主制作が、経験豊富なプロの作品にかなうとでも?

まあ、根本的に違うのは確かだけどね。
金を稼ぐつもりじゃないならまだいいけど・・・


403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:01:52 ID:2ILjpI2u]
でも、商業だと様々なしがらみがある分、
自由な表現が出来る同人の方が斬新なアイディアがあるよね。
当たり外れは激しいけれど

404 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 22:10:27 ID:LL2fW3Ry]
でも「★★ゲーム会社作ろうと思うんだが★★」なんてスレがあったりしてて、
営利目的でやろうとしているバカが結構いるみたいだからねぇ、この板は。

上記のスレは、おれはてっきり店の営業をするのかと思ってたんだが・・・

カメラ屋にでも就職すればいいじゃねーか。




405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:39:57 ID:dk8BFbEc]
そんな話題こっちに持ってこられても…

406 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 22:46:13 ID:LL2fW3Ry]
どうせ金なんて稼げやしねーんだから、
絵はホームページ用の素材集、音楽はクラシックのMP3でも
使えばいいじゃねーか。

昔からよく言われてるだろ、あるモノは利用しろって。
車輪の再発明を繰り返してもしょうがねーじゃん。


407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:53:57 ID:/+vhSgWO]
いきなりどしたの

408 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 23:04:08 ID:LL2fW3Ry]
要するに、遊んでネーで就職しろ、ってことさ。


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:18:33 ID:oPZri8ro]
>>377
サイト晒せ
応募してやる

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:23:39 ID:lVaEjh2A]
小さい子もしくは大きなお友達がゲーム作りたいって場合は
ほぼ必ず大ヒットして大もうけって妄想はつきもの
そんなのこの板の常識
いまさら何をグダグダ言ってんだ糞コテ
構ってほしいなら他所へ行け

411 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 23:27:37 ID:LL2fW3Ry]
妄想が暴走これじゃターダのへんーなひーとーみーたい
どーでもいーのよきーっかけなーんて狙ってナンボよー


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:30:57 ID:O5zucpEm]
ぶっちゃけ自演してるだけですから
かしこい人から別な場所にいく

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:33:59 ID:lVaEjh2A]
早い話がこの板自体が基地外の隔離板ってことですね
わかります

414 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 23:37:31 ID:LL2fW3Ry]
もしかしたら、この板の連中より、チョット前にウチのベランダで
子育てしてたニャーニャの方が賢いかもしれない。




415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:38:29 ID:Q9O8LLnH]
変なコテが湧いてますね

416 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 23:42:08 ID:LL2fW3Ry]
その変なコテでさえ出来る(働いて金稼ぐ)ことすら
出来ない名無したち。


417 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 23:43:22 ID:LL2fW3Ry]
というわけで、明日も仕事だから、
そろそろ寝るとするか、おやすみー。


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:47:00 ID:3SvMwFxs]
>>409
サイトは晒せないけど、捨てメアドなら・・・。
報酬額は幾らぐらいですか?

419 名前:409 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:58:21 ID:emysFYij]
>>418
普通タダじゃね?

420 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:01:19 ID:oS7AHM3i]
2日ぶりに来て見たら基地コテが沸いてたみたいで。
まぁ、ざっと見た所
他人を見下す事でしか優越感を得る事が出来ない自称年収1000万厨と変わらんですね。
わざわざ顔真っ赤にして相手にする池沼が多いのもこのスレの良いとこなんですけど

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:05:40 ID:rwD/kSN6]
>>418
「報酬支払う代わりに、仕事が早くて質の高いシナリオが欲しい」って趣旨なんだったら、
その旨書いておいたほうがいいと思うぞ。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 00:56:59 ID:oS7AHM3i]
質の高いシナリオっていうのは早く仕上がる物じゃないのです。
質の高い絵や、質の高いプログラムは手早く仕上がる物では無いのと同じなのです。

自分のペースを維持しながら、焦らしたがる人に対応しながら、
仕事をするというのは大変なのです。

それがわからない人にはチームプレイは無理だと思うのです。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 08:39:38 ID:xslkgU/Z]
>>422
こういう理屈をこねて、いつまでたっても出来ない奴はけっこういるよね。
いつまでたっても出来ないから連絡すると「焦らされてるからできないんだ!」とか言い出す。
少なくとも最初に期限ははっきり決めた方がいい。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:52:24 ID:eiir3n2t]
>>423
期限ってのは重要だよなぁ。自主制作だってモチベーションって
有限なリソースを消費して作るわけだから、だらだら作ってたせい
で先にモチベーションが底を尽きて製作中断、ってのは結構ある。

俺も完成したゲームと同数以上の作りかけのゲームがあるよw




425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 15:27:36 ID:g8qpIga7]
一般に必要なのは
いつ出来るかわからない傑作、ではなく
期日に仕上がる佳作、だわな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 18:51:42 ID:RfPWCPXN]
個人的な経験から言うと、「締め切りを守って作業できる」ってのは、能力じゃなくて素質。

能力はトレーニングで身につけられるが、
素質は生まれたときに持っていなければ何をやっても無理。

締め切りを守れない奴は、褒めても煽てても叱っても催促しても、絶対に守れない。
一度守れなかったら、ほぼ永遠に守らないと思って良い。
歩く地雷なので、友達にする分なら勝手にすればいいが、一緒に作業すると地獄を見る。
関わらないのが一番。






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